株式会社モブキャストホールディングス

証券コード: 3664 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2018-03-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」の運営、およびネイティブアプリゲームの開発・配信を行う企業です。自社プラットフォームでの高い利益率と独自の開発ノウハウを強みとし、国内外のパートナーとの共同開発やIP活用によるコンテンツ展開を行っています。

主な事業領域

モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」の提供、ブラウザゲームおよびネイティブアプリゲームの開発・運営、ならびに外部ディベロッパー向けプラットフォームの開放(オープン化)による収益確保。

主な製品・サービス

  • モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」
  • ブラウザゲーム(モバプロ、モバサカ等)
  • ネイティブアプリゲーム

ビジネスモデル

有料課金による直接収益、プラットフォーム提供による手数料収入、および海外パートナーとの共同開発による契約金やレベニューシェアから収益を得る。

セグメント・事業構成

主な事業はモバイルゲーム事業。その他(ソーシャルマーケティング等)の重要性は低いと判断されている。

戦略・方向性

IP活用とクリエイターネットワークを活かした高品質なネイティブアプリゲームの開発、海外市場への展開、およびホールディングス体制への移行による経営効率化。

強みとして読み取れる点

  • 自社プラットフォーム運営による高い利益率とリアルタイム分析
  • 豊富な開発ノウハウを持つ専門チーム
  • 国内外のパートナーとの広範なアライアンスネットワーク

課題として読み取れる点

  • ネイティブアプリゲームへの市場構造の変化への対応
  • サイトの安全性・健全性の確保
  • システム稼働の安定性確保のための投資
  • 優秀な人材の確保と組織体制の強化

確認ポイント

  • ホールディングス体制移行後の成長
  • 海外展開の進捗
  • ネイティブアプリゲームの獲得シェア

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、課題、戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ブラウザゲームからネイティブアプリへの市場構造の変化に伴う競争激化、開発期間の長期化、およびコスト増大による収益確保の困難。提携解消やシナジー不足による影響。3期連続の営業損失およびコンテンツ不調に起因する減損リスク。決済代行業者、プラットフォーム提供者(Apple/Google)、特定団体とのライセンス契約への高い依存。個人情報漏洩、システム障害、RMT問題、および各種法規制への対応。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モブキャストは、ブラウザゲームからネイティブアプリへ移行する市場構造の変化に対応し、海外共同開発とIP活用を軸とした成長戦略を展開。継続的な営業損失があるものの、新株予約権による資金確保と事業の多様化(エンターテインメント領域)により経営基盤の安定化を図る方針。

成長方針

ブラウザゲームからネイティブアプリゲームへのシフト対応、海外パートナーとの共同開発によるグローバル展開(特に中国・アジア市場)、およびエンターテインメント領域での事業拡大とIP活用。

資本政策

新株予約権の活用による資金調達と、持分法適用会社への投資を通じた資本構成の最適化。また、ホールディングス体制への移行による経営資源の集中。

リスク対応方針

プラットフォーム依存リスク(Apple/Google)、コンテンツの著作権・許諾期限管理、RMT対策、若年層向け安全策、及び技術革手への対応。また、継続的な営業損失に対する資金調達計画の提示。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は「mobcast」プラットフォームを基盤としたゲーム運営と、強固なグJ/海外パートナーとの共同開発ネットワークを活用したネイティブアプリ展開に注力。ブラウザからネイティブへの移行期において、IP活用とエンターテインメント領域の拡大により収益構造の多角化を図る戦略をとっている。

設備投資の方向性

システム基盤の安定性確保と新規サービス・機能への先行投資を継続。特に、会員数増加や満足度向上に向けたインフラ整備に注力。

研究開発・商品開発

特定の研究開発項目は明記されていないが、独自のゲーム開発基準(MSGD、D3)に基づいた高品質なネイティブアプリゲームの迅速な開発と技術ノウハウの蓄積にリソースを投入している。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲームプラットフォーム
  • IP活用戦略
  • グローバル展開
  • エンターテインメント事業拡大

関連キーワード

  • mobcast
  • ネイティブアプリゲーム
  • 共同開発ネットワーク
  • コンテンツ制作ノウハウ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-01-01 〜 2017-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-03-26

財務情報

業績

売上高

33.02億円
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売上高
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営業利益

-12.19億円
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経常利益

-12.42億円
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税引前利益

-13.37億円
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親会社帰属利益

-13.45億円
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財政状態・流動性

総資産

30.5億円
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純資産

16.41億円
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株主資本

16.14億円
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現金及び現金同等物

9.8億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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+4.21億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2017-01-01 〜 2017-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1773文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社1社で構成されており、当社はモバイルインターネット上で、モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」の展開と、ネイティブアプリゲームの開発及び配信を行い、連結子会社では国内有力IP、エンターテインメントコンテンツ等を対象とした投資を行っています。 (1) サービスについて ・モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」について 「mobcast」は、モバイルコンテンツを配信するためのプラットフォームであります。「mobcast」は、ユーザーが会員となることにより様々なゲームを楽しめるだけでなく、会員同士のコミュニケーションや情報交換を楽しむことが出来るSNS機能を備えており、新たなコミュニティの形成やユーザー間での相互理解を深めることができます。 ・ブラウザゲームについて 「mobcast」で提供しているゲームの企画、開発及び運営を行っております。 自社ゲームとして、プロ野球ゲーム「モバプロ」及びサッカーゲーム「モバサカ」、株式会社コーエーテクモゲームスとの共同開発である携帯合戦シミュレーションゲーム「モバノブ~信長の野望~」等を提供しており、平成24年11月からは、外部ディベロッパー製のコンテンツを当社プラットフォームに置く「オープン化」を実施しております。 ・ネイティブアプリゲームについて ネイティブアプリゲームとして「18 キミト ツナガル パズル」、「モバプロ2 レジェンド」及び「モバサカ CHMPIONS MANAGER」を国内のApple社及びGoogle社のアプリストアにて配信しております。 (2) 特徴と強み 当社グループの特徴と強みは、下記のとおりであります。 ① プラットフォーマー 当社グループは、自社で運営するプラットフォーム上でソーシャルサービスを展開しております。他社プラットフォームで展開する場合に比べて、利益率が高くなる点や、詳細な分析数値をリアルタイムで把握できる点、自社で広告宣伝等を自由に決定できる点などの利点があります。 ② ゲーム開発力 当社グループの開発チームには、コンソールやモバイルでゲームを開発してきた人材が多数在籍しております。自社開発のブラウザゲーム及びネイティブアプリゲームには、これらの経験やノウハウが活かされており、高いゲーム性を有しております。 ③ グローバルアライアンスネットワーク 当社グループでは、国内外のパブリッシャー、デベロッパーとのネットワークを構築しております。これらの国内外のパブリッシャー、デベロッパーと共同でゲームを開発し配信することで、複数パートナーと同時並行にゲームの企画開発を行うことができ売上、収益の安定性が図れるとともに、共同開発による開発コストの削減ができます。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約732文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、今後の収益力の強化と持続的な成長を実現しグループ全体の企業価値向上を目指して、これまで培ってきた「モバイルインターネット領域におけるサービス開発および運営ノウハウ」を基に主力事業であるゲーム事業で実績を積み重ねていくことに加え、新たに展開するエンターテインメント領域でグループ内外の企業に提供する事で、取引先企業及び当社グループのグローバルでの事業成長と、日本のエンターテインメント業界の革新とさらなる発展に貢献する事を重要な戦略と位置付けています。ゲーム事業領域につきましては、日本アニメを中心としたIPと実績のあるクリエイターとのネットワークを掛け合わせた高品質なネイティブアプリゲームの企画力を強みとして、国内外のパートナー企業との共同開発により、それぞれの強みを活かした多種多様なジャンルのネイティブアプリゲームを、中華圏・日本を中心とするアジア、及び欧米のモバイルゲーム市場に向けて配信するとともに、自社開発により、パズルゲーム、スポーツシミュレーション型のネイティブアプリゲームを日本のモバイルゲーム市場に向けて配信してまいります。また、平成30年2月28日を予定日として株式会社トムスの完全子会社化を計画しており、当社グループが蓄積してきたノウハウを同社に提供しさらなる売上、収益の成長を目指すとともに、同社をはじめとしエンターテインメント領域全般での事業拡大を図ってまいります。また、これらの事業を成長させるため、平成30年4月1日を予定日として純粋持株会社体制へ移行する予定でおり、権限の委譲によるスピーディーな意思決定、及び責任と権限の明確化による競争力と効率性の更なる向上を図ってまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1563文字

(4) 会社の対処すべき課題 当社グループは、今後の事業展開において、業容を拡大し、経営基盤を安定化させるために、以下の課題を認識しており、迅速に対処してまいります。 1.収益力の強化 当社グループは、今後の収益力の強化と持続的な成長を実現しグループ全体の企業価値向上を目指して、これまで培ってきた「モバイルインターネット領域におけるサービス開発および運営ノウハウ」を提供することで、グローバルでの事業成長を実現し、日本のエンターテインメント業界を革新させ、さらなる発展に貢献することを重要な戦略と位置付けています。その実現のため、平成30年12月期につきましては、平成30年2月に株式会社トムスの完全子会社化、また平成30年4月1日を予定日として当社グループは純粋持株会社体制へ移行する予定です。当社グループの主力事業であるゲーム事業につきましては、モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」上で、会員数の拡大を図るとともに、自社タイトルのブラウザゲームを配信することにより、収益基盤を強化してまいりました。 しかしながら、モバイルゲーム市場においては、ネイティブアプリゲームがブラウザゲームに取って代わり、大きなシェアを占めるようになり、このようなモバイルゲーム市場の構造変化は、当社グループの成長を不確実にする要因の一つとなっております。 当社グループでは、今後の収益力の強化と持続的な成長を実現するために、日本アニメを中心としたIPと実績のあるクリエイターとのネットワークを掛け合わせた高品質なネイティブアプリゲームの企画力を強みとして、海外パートナー企業との共同開発により、それぞれの強みを活かした多種多様なジャンルのネイティブアプリゲームを中華圏・日本を中心とするアジアのモバイルゲーム市場に向けて配信するとともに、自社開発により、パズルゲーム、スポーツシミュレーション型のネイティブアプリゲームを、日本のモバイルゲーム市場に向けて配信してまいります。 2.サイトの安全性及び健全性強化への対応 当社グループは、会員が安心して利用できるサービス環境を提供することが、信頼性の向上、ひいては事業の発展に寄与するものと認識しております。当社グループは、会員に対してゲームコンテンツや掲示板等のコミュニケーションの場を提供する立場から、会員が安心して利用できるようにサイトの安全性や健全性を継続的に強化していくことが必要であると考えております。個人情報保護や知的財産保護等に関するサイトの安全性の強化に加え、利用規約の徹底やサイトパトロール等の体制強化など、健全性維持の取り組みを継続的に実施してまいります。 3.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約229文字

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 前連結会計年度(自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) (単位:千円) モバイルゲーム 事業 その他 全社・消去 連結財務諸表 計上額 減損損失 5,095 5,095 5,095 当連結会計年度(自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日) (単位:千円) モバイルゲーム 事業 その他 全社・消去 連結財務諸表 計上額 減損損失 157,045 157,045 157,045

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約371文字

(3) 販売実績 当連結会計年度の販売実績をサービス別に示すと、次のとおりであります。 サービス別 当連結会計年度 (自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日) 販売高(千円) 前連結会計年度比(%) モバイルゲーム事業 ソーシャルゲームサービス 3,294,812 106.8 ソーシャルメディアサービス 5,725 64.4 モバイルゲーム事業計 3,300,537 106.6 その他 1,795 84.8 合計 3,302,332 106.6 (注) 1.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2.当社グループは、モバイルゲーム事業の他に、ソーシャルマーケティング事業、コンテンツ等の取得及び再生事業がありますが、モバイルゲーム事業以外の事業の重要性が乏しいと考えられるため、セグメント別の記載は省略しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約11346文字

4 【事業等のリスク】 本書に記載した事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資家に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 1.事業に関するリスク ① ブラウザプラットフォーム事業 ⅰ 市場構造の変化について 「mobcast」は、モバイルゲームプラットフォームであり、平成22年2月にサービス展開をスタートして以来、自社開発タイトルの「モバプロ」及び「モバサカ」等のブラウザゲームが幅広い層に支持され、売上が拡大してまいりました。 しかしながら、モバイルインターネットサービスについては、ユーザーニーズの移り変わりや技術革新が激しく、ユーザーニーズに的確に対応したサービスの導入が、何らかの理由により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力等が低下し、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす場合があります。 また、当社グループは、「mobcast」において、ユーザーニーズに対応した特徴のあるサービスを展開しておりますが、当社グループの主力事業であるゲーム事業が属する国内モバイルゲーム市場は既に成熟期に入っており、当該市場内の構成もブラウザゲームを中心とする構造から、ネイティブアプリゲームを中心とする構造に変化しております。このような市場構造の変化に加え、従来から当該市場は他社との競合が激しく、また、新規事業者の当該市場への参入障壁も高くはないことから、さらに厳しい環境となることが予想されます。これらの市場構造の変化や競合他社に対し、当社グループが適時かつ適切な対応を取ることができなかった場合には、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ⅱ 業務提携について 当社グループは、平成28年6月より株式会社マイネット(現:株式会社マイネットエンターテイメント)と包括的業務提携を行い、同社と共同で「mobcast」及び「モバプロ」、「モバサカ」等の運営を開始しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約22文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約391文字

3 【配当政策】 当社グループは、株主に対する利益還元策を重要な経営課題の一つであると認識しており、企業体質の強化と将来の事業展開のために内部留保を確保しつつ、配当を実施していくことを基本方針と考えておりますが、今期は、当期純損失であること、また、将来的な業容拡大のための投資等を実施し、一層の事業拡大を目指すことが、株主に対する最大の利益還元策となると考えておりますことから、無配とさせていただきます。 将来的には、財政状態及び経営成績を勘案して、各期の株主に対する利益還元策を決定していく予定でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。 当社は、中間配当、期末配当及びその他に基準日を定めて、剰余金の配当を行うことができる旨を定款に定めております。なお、当社は、連結配当規制適用会社であります。 配当の決定機関は、取締役会であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約249文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成29年12月31日現在 従業員数 前連結会計年度末比増減 120(1)名 16名減 ( 5名減) (注) 1.従業員数は就業員数であり、契約社員、アルバイト及び派遣社員は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.当社の事業セグメントは、モバイルゲーム事業、IPコンテンツの取得・再生事業及び投資事業がありますがIPコンテンツの取得・再生事業及び投資事業の重要性が乏しいと考えられるため、セグメント別の従業員数の記載は省略しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5593文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、健全な企業統治を事業発展のための前提条件と考えております。オーナーである株主は勿論のこと、従業員、取引先、債権者その他利害関係者との間で適切なコミュニケーションを図り、それぞれの意見を適切に企業運営に反映させていくことが事業発展に不可欠であり、そのためにはまず企業運営の推進役である取締役及び取締役会が健全に機能することが必要であると考えております。またその上で、企業規模の拡大に合わせて、積極的に経営組織体制を整備し、内部統制の充実を図っていく考えであります。 ① 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要及びその体制を採用する理由 当社は、監査役会設置会社であり、監査役3名のうち3名が社外監査役であります。また、取締役会は取締役6名(うち社外取締役1名)で構成されております。経営上の重要な意思決定は、当社の展開するモバイルゲーム事業のみに関わらず、より広い領域における知識と経験を有する非常勤取締役も含めた取締役会で行うことにより、経営の効率性だけでなく公正性の維持・向上を図っております。また、独立性の高い社外監査役(うち非常勤監査役2名)による監査役機能の充実により、経営の健全性と透明性の維持・向上も図っております。 a.取締役会 取締役会は、取締役6名(うち社外取締役1名)で構成されております。毎月一回の定例取締役会に加え必要に応じて随時開催することにより、経営に関わる重要事項の審議並びに意思決定、会社の事業、経営全般に対する監督を行っております。取締役会には、監査役3名も出席し、取締役の業務執行について監査を行っております。 b.監査役会 監査役会は、社外監査役3名で構成されております。各監査役は、コーポレート・ガバナンスの重要な役割を担う独立の機関であることを認識し、監査役会で年に一度立案される監査計画書に基づいて、取締役会その他の重要な会議に出席し必要な意見を述べる他、取締役の業務執行に関する適法性の監査を実施しております。 ロ.内部統制システム及びリスク管理体制の整備状況 a.取締役の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 取締役会は、定款、株主総会決議、「取締役会規程」、企業理念及び事業計画に従い、経営に関する重要事項を決定すると共に、取締役の職務執行を監督いたしております。 取締役及び代表取締役社長は、取締役会で決定した役割に基づき「職務権限規程」その他の社内規則に従い当社の業務を遂行すると共に、毎月一回以上開催される取締役会においてそれぞれの業務執行の状況を取締役会に報告いたしております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約923文字

5 【経営上の重要な契約等】 (1)当社が許諾を得ている契約 相手方の名称 許諾内容 契約締結日 契約内容 契約期間 FIFPro COMMERCIAL ENTERPRISES BV (国際プロサッカー協会) 選手名、選手の肖像等 平成27年7月2日 使用許諾 平成27年7月2日から 平成30年7月1日まで 一般社団法人日本野球機構 球団名、球団マーク、所属選手名、選手の肖像等 平成29年3月1日 使用許諾 平成29年3月1日から 平成30年2月28日まで 株式会社セミック 日本プロ野球OB選手の肖像等 平成29年3月1日 使用許諾 平成29年3月1日から 平成30年2月28日まで (注) 上記については、個別に契約をした球団または選手の肖像権使用対価を支払っております。 (2)当社が事業提携をしている契約 相手方の名称 許諾内容 契約締結日 契約内容 契約期間 株式会社 マイネット エンターテイメント 包括的業務提携契約書 平成28年6月15日 当社が保有・運営する mobcastプラットフォー ム及び同プラットフォー ム上のブラウザゲームタ イトルの共同運営に係る 包括的業務提携契約 平成28年6月15日から 平成31年6月14日まで 業務提携個別契約書 (モバプロ) 当社が保有・運営する 「モバプロ」の共同運営に係る個別契約 平成28年6月16日から 「モバプロ」の運営が 終了し債権債務の精算 が終了するまで 業務提携個別契約書 (モバサカ) 当社が保有・運営する 「モバサカ」の共同運営 に係る個別契約 平成28年6月16日から 「モバサカ」の運営が 終了し債権債務の精算 が終了するまで 業務提携個別契約書 (モバダビ) 当社が保有・運営する 「モバダビ」の共同運営 に係る個別契約 平成28年6月16日から 「モバダビ」の運営が 終了し債権債務の精算 が終了するまで 業務提携個別契約書 (モブキャストプラッ トフォーム) 当社が保有・運営する 「モブキャストプラット フォーム」の共同運営に 係る個別契約 平成28年6月16日から 「モブキャストプラッ トフォーム」の運営が 終了し債権債務の精算 が終了するまで

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約744文字

(7) 【大株主の状況】 平成29年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 藪 考樹 東京都渋谷区 4,235,200 24.45 株式会社でらゲー 東京都渋谷区渋谷3丁目6―3 482,800 2.78 エクイニクス・ジャパン・エンタープライズ株式会社 東京都中央区日本橋2丁目7―1 450,000 2.59 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 414,400 2.39 BARCLAYS CAPITAL SECURITIES LIMITED(常任代理人バークレイズ証券株式会社) 1 CHURCHILL PLACE CANARY WHARF LONDON E14 5HP UNITED KINGDOM 378,200 2.18 ハクバ写真産業株式会社 東京都千代田区九段北1丁目12番13号 350,000 2.02 海老根 智仁 神奈川県逗子市 286,000 1.65 BNY GCM ACCOUNTS M NOM(常任代理人株式会社三菱東京UFJ銀行) 1 ANGEL LANE.LONDON,EC4R 3AB,UNITED KINGDOM 217,375 1.25 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 176,100 1.01 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW(常任代理人株式会社みずほ銀行) 5TH FLOOR,TRINITY TOWER 9,THOMAS MORE STREET LONDON,E1W 1YT,UNITED KINGDOM 161,699 0.93 7,151,774 41.3

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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