株式会社モブキャストホールディングス

証券コード: 3664 / 対象年度: 2016 / 提出日: 2017-03-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルゲームプラットフォーム「mocaスト」の運営、および自社・他社開発のブラウザゲームやネイティブアプリゲームの開発・配信を行う企業です。独自のプラットフォームを持つことで高い利益率とリアルタイムな分析が可能であり、強固なコミュニティ形成を支援するSNS機能を備えています。

主な事業領域

モバイルゲームプラットフォーム「mocaスト」の運営、および自社・他社開発のブラウザゲームやネイティブアプリゲームの開発・配信

主な製品・サービス

  • モバイルゲームプラットフォーム「mocaスト」
  • ブラウザゲーム(モバプロ、モバサカ、モバダビ等)
  • ネイティブアプリゲーム

ビジネスモデル

有料課金収入、プラットフォーム手数料(オープン化による)、海外事業によるライセンスアウトや共同開発、および広告メディア収入(バナー、アフィリエイト、タイアップ等)から収益を得る。

セグメント・事業構成

モバイルゲーム事業(単一セグメントとして報告)

戦略・方向性

高品質なネイティブアプリゲームの企画・開発による海外展開の強化、サイトの安全性・健全性の向上、システム基盤への先行投資、および優秀な人材の確保と組織体制の強化。

強みとして読み取れる点

  • 自社プラットフォーム保有による高い利益率とリアルタイム分析
  • 豊富な経験を持つゲーム開発チームの技術力
  • SNS機能を備えたコミュニティ形成支援

課題として読み取れる点

  • ネイティブアプリへの市場構造の変化への対応
  • サイトの安全性・健全性の維持
  • システム稼働の安定性確保
  • 優秀な人材の確保と組織設計の最適化

確認ポイント

  • 海外展開(特にアジア、北米、欧州)における成長率
  • ネイティブアプリゲームの企画力とヒット作の創出
  • 広告メディア事業の成長推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、課題、収益構造が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

市場構造の変化(ブラウザからネイティブへの移行)に伴う競争激化、パートナー提携の不確実性、海外展開における地政学的・法的規制の影響。また、ネイティブゲーム開発に伴うコスト増大と収益確保の困難、ソフトウェアの減損損失や為替変動による影響、特定決済事業者(ドコモ等)やプラットフォーム提供者(Apple, Google)への依存、ライセンス契約(日本野球機構、FIFA等)の更新・変更リスク、情報漏洩やRMT、青少年保護等のセキュリティ・健全性に関するリスク、および優秀な開発人材の確保難。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モブキャストは独自のプラットフォーム「m_obcast」を基盤とした強固なビジネスモデルを持ち、ブラウザゲームからネイティブアプリへの移行期にある。高品質開発基準の確立とグローバル展開を戦略的に推進しており、リスク管理体制も整備されているが、既存事業の縮小や外部依存度の高さといった構造的な課題に対する継続的な対応が必要。

成長方針

ブラウザゲームからネイティブアプリゲームへのシフト、高品質なコンテンツの開発(MSGD/D3基準)、および中国・日本を含むアジア圏や北米・欧州を含むグローバル展開。IPとのコラボレーションによる新規ユーザー獲得も重要視している。

資本政策

明確な資本政策の記述は少ないが、事業拡大に向けた投資(無形固定資産や海外展開へのリソース配分)と、経営基盤の安定化を目的とした組織体制・人事制度の整備に注力している。

リスク対応方針

プラットフォーム依存(Apple/Google)、特定契約(プロ野球・サッカー)の更新、RMT対策、青少年保護、セキュリティ強化、および海外展開に伴う為替リスクや法的規制への対応体制を整備。また、人材確保と育成に向けた人事制度の構築を進めている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はブラウザゲームからネイティブアプリへの移行を加速しており、独自の高品質開発基準(MSGD/D3)を用いて競争力を維持。国内市場の成熟に伴い、アジア・北米を含むグローバル展開とIP活用によるファン層拡大を成長戦略の柱としている。設備投資はシステム安定性のための先行投資として継続される見込み。

設備投資の方向性

新規サービス・機能開発に向けた設備への先行投資を継続的に実施。

研究開発・商品開発

特定の研究開発活動の記載はないが、独自の開発基準(MSGD、D3)に基づき、高品質なネイティブアプリゲームの開発にリソースを集中。ブラウザゲーム運営からネイティブゲームへの中核シフトを推進。

投資・変化テーマ

  • ネイティブアプリへの移行
  • 海外展開の加速
  • IP活用によるファン層拡大

関連キーワード

  • モバイルゲームプラットフォーム
  • MSGD基準
  • D3基準
  • 広告メディア
  • ライセンスアウト

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-01-01 〜 2016-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-03-27

財務情報

業績

売上高

30.97億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

-2.35億円
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税引前利益

-3.3億円
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親会社帰属利益

-3.33億円
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財政状態・流動性

総資産

37.93億円
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純資産

21.53億円
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株主資本

21.13億円
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現金及び現金同等物

24.56億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+21,004,000円
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+14.08億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2016-01-01 〜 2016-12-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1884文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社で構成されており、「世界70億人をワクワクさせる企業へ」という経営ビジョンのもと、モバイルインターネット上で、モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」の展開と、ネイティブアプリゲームの開発及び配信を行っております。 (1) サービスについて ・モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」について 「mobcast」は、モバイルコンテンツを配信するためのプラットフォームであります。「mobcast」は、ユーザーが会員となることにより様々なゲームを楽しめるだけでなく、会員同士のコミュニケーションや情報交換を楽しむことが出来るSNS機能を備えており、新たなコミュニティの形成やユーザー間での相互理解を深めることができます。 ・ブラウザゲームについて 「mobcast」で提供しているゲームの企画、開発及び運営を行っております。 自社ゲームとして、プロ野球ゲーム「モバプロ」、サッカーゲーム「モバサカ」及び競馬ゲーム「モバダビ」、株式会社コーエーテクモゲームスとの共同開発である携帯合戦シミュレーションゲーム「モバノブ~信長の野望~」等を提供しており、平成24年11月からは、外部ディベロッパー製のコンテンツを当社プラットフォームに置く「オープン化」を実施しております。また、NTTドコモ社が運営するプラットフォーム「dゲーム」においても、上記「モバノブ~信長の野望~」を提供しております。 ・ネイティブアプリゲームについて ネイティブアプリゲームとして「18 キミト ツナガル パズル」及び「LUMINES パズル&ミュージック」等を国内外のApple社及びGoogle社のアプリストアにて配信しております。 (2) 特徴と強み 当社グループの特徴と強みは、下記のとおりであります。 ① プラットフォーマー 当社グループは、自社で運営するプラットフォーム上でソーシャルサービスを展開しております。他社プラットフォームで展開する場合に比べて、利益率が高くなる点や、詳細な分析数値をリアルタイムで把握できる点、自社で広告宣伝等を自由に決定できる点などの利点があります。 ② ゲーム開発力 当社グループの開発チームには、コンソールやモバイルでゲームを開発してきた人材が多数在籍しております。自社開発のブラウザゲーム及びネイティブアプリゲームには、これらの経験やノウハウが活かされており、高いゲーム性を有しております。 (3) 収益構成について 当社グループのモバイルゲーム事業の売上は、主に①有料課金収入、②プラットフォーム手数料、③海外事業による収入、④広告メディア収入で構成されております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1287文字

3 【対処すべき課題】 当社グループは、今後の事業展開において、業容を拡大し、経営基盤を安定化させるために、以下の課題を認識しており、迅速に対処してまいります。 1.収益力の強化 当社グループは、モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」上で、会員数の拡大を図るとともに、自社タイトルのブラウザゲームを配信することにより、収益基盤を強化してまいりました。 しかしながら、モバイルゲーム市場においては、ネイティブアプリゲームがブラウザゲームに取って代わり、大きなシェアを占めるようになり、このようなモバイルゲーム市場の構造変化は、当社グループの成長を不確実にする要因の一つとなっております。 当社グループでは、今後の収益力の強化と持続的な成長を実現するために、日本アニメを中心としたIPと実績のあるクリエイターとのネットワークを掛け合わせた高品質なネイティブアプリゲームの企画力を強みとして、海外パートナー企業との共同開発により、RPGを基軸とした多種多様なジャンルのネイティブアプリゲームを中華圏・日本を中心とするアジアのモバイルゲーム市場に向けて配信するとともに、自社開発により、パズルゲーム、スポーツシミュレーション型のネイティブアプリゲームを北米、日本及び欧州のモバイルゲーム市場に向けて配信してまいります。 2.サイトの安全性及び健全性強化への対応 当社グループは、会員が安心して利用できるサービス環境を提供することが、信頼性の向上、ひいては事業の発展に寄与するものと認識しております。当社グループは、会員に対してゲームコンテンツや掲示板等のコミュニケーションの場を提供する立場から、会員が安心して利用できるようにサイトの安全性や健全性を継続的に強化していくことが必要であると考えております。個人情報保護や知的財産保護等に関するサイトの安全性の強化に加え、利用規約の徹底やサイトパトロール等の体制強化など、健全性維持の取り組みを継続的に実施してまいります。 3.システムの強化 当社グループの事業は、全てインターネット上で展開されていることから、サービス提供に係るシステム稼働の 安定性を確保することが経営上重要な課題であると認識しております。そのため、当社グループでは、会員数増加や会員満足度の向上を目的とした新規サービス・機能の開発等に備え、設備への先行投資を継続的に行ってまいります。 4.組織体制の強化 当社グループは、今後の更なる成長を目指す上で、その時点時点において、優秀な人材の確保や人材の能力を最大限に引き出す人事制度の構築、最適な組織設計が重要な経営課題であると認識しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1287文字

3 【対処すべき課題】 当社グループは、今後の事業展開において、業容を拡大し、経営基盤を安定化させるために、以下の課題を認識しており、迅速に対処してまいります。 1.収益力の強化 当社グループは、モバイルゲームプラットフォーム「mobcast」上で、会員数の拡大を図るとともに、自社タイトルのブラウザゲームを配信することにより、収益基盤を強化してまいりました。 しかしながら、モバイルゲーム市場においては、ネイティブアプリゲームがブラウザゲームに取って代わり、大きなシェアを占めるようになり、このようなモバイルゲーム市場の構造変化は、当社グループの成長を不確実にする要因の一つとなっております。 当社グループでは、今後の収益力の強化と持続的な成長を実現するために、日本アニメを中心としたIPと実績のあるクリエイターとのネットワークを掛け合わせた高品質なネイティブアプリゲームの企画力を強みとして、海外パートナー企業との共同開発により、RPGを基軸とした多種多様なジャンルのネイティブアプリゲームを中華圏・日本を中心とするアジアのモバイルゲーム市場に向けて配信するとともに、自社開発により、パズルゲーム、スポーツシミュレーション型のネイティブアプリゲームを北米、日本及び欧州のモバイルゲーム市場に向けて配信してまいります。 2.サイトの安全性及び健全性強化への対応 当社グループは、会員が安心して利用できるサービス環境を提供することが、信頼性の向上、ひいては事業の発展に寄与するものと認識しております。当社グループは、会員に対してゲームコンテンツや掲示板等のコミュニケーションの場を提供する立場から、会員が安心して利用できるようにサイトの安全性や健全性を継続的に強化していくことが必要であると考えております。個人情報保護や知的財産保護等に関するサイトの安全性の強化に加え、利用規約の徹底やサイトパトロール等の体制強化など、健全性維持の取り組みを継続的に実施してまいります。 3.システムの強化 当社グループの事業は、全てインターネット上で展開されていることから、サービス提供に係るシステム稼働の 安定性を確保することが経営上重要な課題であると認識しております。そのため、当社グループでは、会員数増加や会員満足度の向上を目的とした新規サービス・機能の開発等に備え、設備への先行投資を継続的に行ってまいります。 4.組織体制の強化 当社グループは、今後の更なる成長を目指す上で、その時点時点において、優秀な人材の確保や人材の能力を最大限に引き出す人事制度の構築、最適な組織設計が重要な経営課題であると認識しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約265文字

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 前連結会計年度(自 平成27年1月1日 至 平成27年12月31日) (単位:千円) モバイルゲーム 事業 その他 全社・消去 連結財務諸表 計上額 減損損失 861,832 861,832 9,629 871,461 なお、670,622千円は、事業撤退損に含まれております。 当連結会計年度(自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) (単位:千円) モバイルゲーム 事業 その他 全社・消去 連結財務諸表 計上額 減損損失 5,095 5,095 5,095

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約346文字

(3) 販売実績 当連結会計年度の販売実績をサービス別に示すと、次のとおりであります。 サービス別 当連結会計年度 (自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 販売高(千円) 前連結会計年度比(%) モバイルゲーム事業 ソーシャルゲームサービス 3,086,004 79.4 ソーシャルメディアサービス 8,884 70.9 モバイルゲーム事業計 3,094,889 79.4 その他 2,116 13.2 合計 3,097,005 79.1 (注) 1.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2.当社は、モバイルゲーム事業及びソーシャルマーケティング事業がありますが、ソーシャルマーケティング事業の重要性が乏しいと考えられるため、セグメント別の記載は省略しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約10057文字

4 【事業等のリスク】 本書に記載した事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資家に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 1.事業に関するリスク ① ブラウザプラットフォーム ⅰ 市場構造の変化について 「mobcast」は、モバイルゲームプラットフォームであり、平成22年2月にサービス展開をスタートして以来、自社開発タイトルの「モバプロ」及び「モバサカ」等のブラウザゲームが幅広い層に支持され、売上が拡大してまいりました。 しかしながら、モバイルインターネットサービスについては、ユーザーニーズの移り変わりや技術革新が激しく、ユーザーニーズに的確に対応したサービスの導入が、何らかの理由により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力等が低下し、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす場合があります。 また、当社グループは、「mobcast」において、ユーザーニーズに対応した特徴のあるサービスを展開しておりますが、当社グループの属する国内モバイルゲーム市場は既に成熟期に入っており、当該市場内の構成もブラウザゲームを中心とする構造から、ネイティブアプリゲームを中心とする構造に変化しております。 このような市場構造の変化に加え、従来から当該市場は他社との競合が激しく、また、新規事業者の当該市場への参入障壁も高くはないことから、さらに厳しい環境となることが予想されます。これらの市場構造の変化や競合他社に対し、当社グループが適時かつ適切な対応を取ることができなかった場合には、当社グループの事業展開及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ⅱ 業務提携について 当社グループは、平成28年6月より株式会社マイネットと包括的業務提携を行い、同社と共同で「mobcast」及び「モバプロ」、「モバサカ」等の運営を開始しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約22文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約391文字

3 【配当政策】 当社グループは、株主に対する利益還元策を重要な経営課題の一つであると認識しており、企業体質の強化と将来の事業展開のために内部留保を確保しつつ、配当を実施していくことを基本方針と考えておりますが、今期は、当期純損失であること、また、将来的な業容拡大のための投資等を実施し、一層の事業拡大を目指すことが、株主に対する最大の利益還元策となると考えておりますことから、無配とさせていただきます。 将来的には、財政状態及び経営成績を勘案して、各期の株主に対する利益還元策を決定していく予定でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。 当社は、中間配当、期末配当及びその他に基準日を定めて、剰余金の配当を行うことができる旨を定款に定めております。なお、当社は、連結配当規制適用会社であります。 配当の決定機関は、取締役会であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約280文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成28年12月31日現在 従業員数 前連結会計年度末比増減 136(6)名 27名減 (6名減) (注) 1.従業員数は就業員数であり、契約社員、アルバイト及び派遣社員は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.従業員数減少の主な理由は、当社子会社であるmobcast Korea inc.の清算手続きを進めるための同社の操業停止及び通常の自己都合退職によるものであります。 3.当社の事業セグメントは、モバイルゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載は省略しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5586文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、健全な企業統治を事業発展のための前提条件と考えております。オーナーである株主は勿論のこと、従業員、取引先、債権者その他利害関係者との間で適切なコミュニケーションを図り、それぞれの意見を適切に企業運営に反映させていくことが事業発展に不可欠であり、そのためにはまず企業運営の推進役である取締役及び取締役会が健全に機能することが必要であると考えております。またその上で、企業規模の拡大に合わせて、積極的に経営組織体制を整備し、内部統制の充実を図っていく考えであります。 ① 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要及びその体制を採用する理由 当社は、監査役会設置会社であり、監査役3名のうち3名が社外監査役であります。また、取締役会は取締役6名(うち社外取締役1名)で構成されております。経営上の重要な意思決定は、当社の展開するモバイルゲーム事業のみに関わらず、より広い領域における知識と経験を有する非常勤取締役も含めた取締役会で行うことにより、経営の効率性だけでなく公正性の維持・向上を図っております。また、独立性の高い社外監査役(うち非常勤監査役2名)による監査役機能の充実により、経営の健全性と透明性の維持・向上も図っております。 a.取締役会 取締役会は、取締役6名(うち社外取締役1名)で構成されております。毎月一回の定例取締役会に加え必要に応じて随時開催することにより、経営に関わる重要事項の審議並びに意思決定、会社の事業、経営全般に対する監督を行っております。取締役会には、監査役3名も出席し、取締役の業務執行について監査を行っております。 b.監査役会 監査役会は、社外監査役3名で構成されております。各監査役は、コーポレート・ガバナンスの重要な役割を担う独立の機関であることを認識し、監査役会で年に一度立案される監査計画書に基づいて、取締役会その他の重要な会議に出席し必要な意見を述べる他、取締役の業務執行に関する適法性の監査を実施しております。 ロ.内部統制システム及びリスク管理体制の整備状況 a.取締役の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 取締役会は、定款、株主総会決議、「取締役会規程」、企業理念及び事業計画に従い、経営に関する重要事項を決定すると共に、取締役の職務執行を監督いたしております。 取締役及び代表取締役社長は、取締役会で決定した役割に基づき「職務権限規程」その他の社内規則に従い当社の業務を遂行すると共に、毎月一回以上開催される取締役会においてそれぞれの業務執行の状況を取締役会に報告いたしております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約913文字

5 【経営上の重要な契約等】 (1)当社が許諾を得ている契約 相手方の名称 許諾内容 契約締結日 契約内容 契約期間 FIFPro COMMERCIAL ENTERPRISES BV (国際プロサッカー協会) 選手名、選手の肖像等 平成27年7月2日 使用許諾 平成27年7月2日から 平成30年7月1日まで 一般社団法人日本野球機構 球団名、球団マーク、所属選手名、選手の肖像等 平成28年3月1日 使用許諾 平成28年3月1日から 平成29年2月28日まで 株式会社セミック 日本プロ野球OB選手の肖像等 平成28年3月1日 使用許諾 平成28年3月1日から 平成29年2月28日まで (注) 上記については、個別に契約をした球団または選手の肖像権使用対価を支払っております。 (2)当社が事業提携をしている契約 相手方の名称 許諾内容 契約締結日 契約内容 契約期間 株式会社 マイネット 包括的業務提携契約書 平成28年6月15日 当社が保有・運営する mobcastプラットフォー ム及び同プラットフォー ム上のブラウザゲームタ イトルの共同運営に係る 包括的業務提携契約 平成28年6月15日から 平成31年6月14日まで 業務提携個別契約書 (モバプロ) 当社が保有・運営する 「モバプロ」の共同運営に係る個別契約 平成28年6月16日から 「モバプロ」の運営が 終了し債権債務の精算 が終了するまで 業務提携個別契約書 (モバサカ) 当社が保有・運営する 「モバサカ」の共同運営 に係る個別契約 平成28年6月16日から 「モバサカ」の運営が 終了し債権債務の精算 が終了するまで 業務提携個別契約書 (モバダビ) 当社が保有・運営する 「モバダビ」の共同運営 に係る個別契約 平成28年6月16日から 「モバダビ」の運営が 終了し債権債務の精算 が終了するまで 業務提携個別契約書 (モブキャストプラッ トフォーム) 当社が保有・運営する 「モブキャストプラット フォーム」の共同運営に 係る個別契約 平成28年6月16日から 「モブキャストプラッ トフォーム」の運営が 終了し債権債務の精算 が終了するまで

大株主の状況

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(7) 【大株主の状況】 平成28年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 藪 考樹 東京都渋谷区 4,718,000 29.31 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 508,600 3.15 ビットアイル・エクイニクス株式会社 東京都品川区東品川2丁目2-28 450,000 2.79 ハクバ写真産業株式会社 東京都千代田区九段北1丁目12番13号 350,000 2.17 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1丁目14番1号 289,900 1.80 海老根 智仁 神奈川県逗子市 286,000 1.77 山本 大輔 福井県福井市 246,600 1.53 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 240,500 1.49 カブドットコム証券株式会社 東京都千代田区大手町1丁目3番2号 経団連会館6階 188,700 1.17 BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCTS M ILM FE 2 KING EDWARD STREET,LONDON ECIA 1HQ UNITED KINGDOM 161,642 1.00 7,439,942 46.18

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S1009Y7H 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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