KLab株式会社

証券コード: 3656 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2026-03-26
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

マンガやアニメなどの強力なIPを活用したモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を主軸とする企業です。近年、ゲーム事業への過度な依存からの脱却を目指し、GPU AIクラウド事業や総合AIエンタテインメント事業など、AI技術を活用した新規事業の展開にも注力しています。

主な事業領域

IP活用型モバイルオンラインゲームの開発・運営および、AI関連の新規事業(GPUサーバー販売、AIクリエイティブ制作等)を展開。

主な製品・サービス

  • 『BLEACH Brave Souls』
  • 『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』
  • GPUクラウドサーバーの販売・運用保守
  • AIタレントの開発・プロダクション
  • 企業向けAIクリエイティブ制作

ビジネスモデル

ユーザーからの課金収益(ゲーム事業)および、外部顧客への売上(GPUクラウド、AI関連サービス等)から収益を得る。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」と、GPUクラウドやAIクリエイティブを含む「その他」のセグメントに区分。近年、他事業の成長により「その他」の売上が急増している。

戦略・方向性

1. モバイルオンラインゲームの抜本的改革(S級IP活用、少数精鋭体制) 2. 経営の多角化(AI、ブロックチェーン等の新規領域への進出) 3. 2028年に売上高350億円、営業利益50億円を目指す中期目標。

強みとして読み取れる点

  • 強力なIP(BLEACH, キャプテン翼等)の活用
  • GPUクラウドやAI分野での事業拡大
  • 迅速な意思決定と開発・運営の効率化

課題として読み取れる点

  • ゲーム事業への過度な依存からの脱却
  • ヒット率の向上と1タイトルあたりの収益最大化
  • コストコントロール(特に広告宣伝費)の最適化

確認ポイント

  • 2026年リリース予定の新タイトル(ドラゴンクエスト、僕のヒーローアカデミア等)の動向
  • AI関連事業の成長スピードと寄与度
  • 新規事業による収益構造の安定化

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、課題、および具体的な製品名まで詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

競合他社やAI技術の普及による競争激化、プラットフォーム(Apple/Google)への高い依存、海外展開における地政学・為替リスク。ゲーム開発の高コスト化に伴うヒット率の不確実性と減損リスク、ライセンス契約の解消による影響、システム障害や情報漏洩のリスク。過去に継続企業の前提に関する疑義があったが、新タイトル(ドラゴンクエスト等)の導入や資金調達により対応。暗号資産保有による価格変動およびサイバーセキュリティリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業のV字回復を最優先課題としつつ、AIやブロックチェーンを含む多角化戦略により収益基盤の安定化を図る。強力なIPとの提携と効率的な開発体制の構築、および資産運用による財務基盤の強化を通じて持続的成長を目指す。

成長方針

S級IPを活用したゲーム事業のV字回復(少数精鋭・効率化)と、AI、ブロックチェーン、IP/エンタメの3領域への多角化による収益ポートフォリオの安定化。2028年に売上高350億円、営業利益50億円を目指す。

資本政策

事業の多角化による収益基盤の安定化、およびインフレヘッジと資産成長を目的としたビットコインやゴールドへの投資を含む財務基盤の強化。

リスク対応方針

リスク管理委員会の設置、生成AI利用に関するガイドライン策定、インフラの冗長化、事業多角化によるゲーム事業への過度な依存からの脱却、および資産分散による財務安定性の確保。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主力であるゲーム事業において、強力なIPを活用した「少数精鋭」での開発・運営を推進しつつ、AIやブロックチェーンといった先端技術を融合させた新規事業(GPUクラウド、AIクリエイティブ等)への投資を加速。技術革新を迅速に取り込むことで、ゲーム依存からの脱却と収益基盤の多角化を目指す成長戦略を描いている。

設備投資の方向性

ゲーム事業におけるソフトウェア開発費を中心とした投資に加え、GPUクラウドやAI関連の新規事業に向けたインフラ・技術基盤への投資を推進。

研究開発・商品開発

専門の研究開発および共通基盤開発部門を設置し、ゲーム開発の効率化、新技術(生成AI等)の早期取り込み、および次世代コンテンツの開発に向けたノウハウ蓄積に注力。

投資・変化テーマ

  • 生成AIの活用とクリエイティブ制作
  • GPUクラウドインフラの構築・運用
  • 大型IPを活用したゲーム開発
  • ブロックチェーン技術の融合
  • 多角的な事業ポートフォリオの構築

関連キーワード

  • 生成AI
  • GPUサーバー
  • 自動取引システム
  • 高度なグラフィック
  • 共通基盤開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-01-01 〜 2025-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-03-26

財務情報

業績

売上高

68.56億円
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正式ラベル
売上高
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営業利益

-13.04億円
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経常利益

-14.21億円
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税引前利益

-40.51億円
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親会社帰属利益

-41.77億円
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財政状態・流動性

総資産

132.73億円
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純資産

103.04億円
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株主資本

106.26億円
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現金及び現金同等物

52.14億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-18.01億円
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+24.79億円
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+29.17億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2025-01-01 〜 2025-12-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約391文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社2社、持分法適用関連会社1社で構成されております。 主要な関係会社の異動については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載のとおりであります。 当社グループの各事業の内容は以下のとおりであります。 区 分 主要な業務の内容 主要なグループ会社 ゲーム事業 スマートフォン向けアプリを中心とした モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 KLab株式会社 可来軟件开発(上海)有限公司(KLab China Inc.) その他 ゲーム制作等の受託等、アニメ出資、GPUクラウドサーバーの販売・運用保守、AIタレントの開発、AIタレントプロダクション、企業向けAIクリエイティブ制作 KLab株式会社 ゲーム事業の系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1482文字

(1) 経営方針 当社グループは、企業ミッション「世界と自分をワクワクさせろ」のもと、グローバルに展開する企業としての確固たる地位を築くため、以下の基本方針に基づき事業を推進してまいります。 ① モバイルオンラインゲーム事業の抜本的改革と再成長 当社グループの主力事業であるモバイルオンラインゲームにおいては、現状を打破し、黒字化及び業績のV字回復を果たすことを最優先の経営課題としております。 グローバル市場で競争力を持つS級IP(知的財産)を活用したタイトルの開発・運営に注力するとともに、開発体制においては「少数精鋭主義」を徹底いたします。 また、意思決定の迅速化と開発・運営の効率化を図り、「スピード」と「質」を両立させることで、タイトルの収益最大化と長期安定運営を実現してまいります。 ② 経営の多角化による新たな収益源の確立 特定の事業環境の変化に左右されない強固な収益基盤を構築するため、経営の多角化を推進いたします。 「IP/エンタメ」「AI」「ブロックチェーン」の3つの領域、及びこれらが融合する領域を注力分野と定め、多産多死戦略のもと、将来の成長ドライバーとなりうる新規事業を早期に複数確立することで、収益ポートフォリオの安定化を図ってまいります。 (2) 経営環境 当社グループの主軸事業であるモバイルゲームの市場は、主要地域においては成熟段階に入りつつあるものの、世界全体では今後も緩やかに拡大していくものと認識しております。 一方で日本市場においては、若者の動画へのシフト及び往年の大ヒットタイトルの上位固定化、並びに海外のゲーム会社の日本進出等により、日本の新作ゲームが取り得るマーケットサイズは縮小しております。 また、市場競争力のあるゲームに求められる品質水準は年々高まっており、1タイトル当たりの開発・運営コストは増加傾向にあります。 加えて、地政学リスクの高まり、各国における個人情報保護規制やコンテンツ規制の動向並びにプラットフォーム事業者の方針変更や手数料体系の見直し等、事業に影響を及ぼす外部環境の変化を継続的に注視する必要があります。 日本発のアニメ、マンガ及びゲームキャラクター等のIPについては、世界的な人気が加速しており、当社グループにとって、こうしたIPのグローバル展開が中長期的な成長機会になり得ると認識しております。 (3) 中期経営計画 当社グループの主軸であるゲーム事業については、2026年中に「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」及びテレビアニメ「僕のヒーローアカデミア」のIPタイトルを全世界向けにリリース予定です。いずれものIPも、国内外において認知度が高く、ファンの熱量も高いことから、リリース後の業績貢献が期待できると認識しております。また、少数精鋭の開発・運営体制を確立することで、利益の最大化を図ってまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2756文字

(4) 事業上及び財務上の対処すべき課題 当社グループが現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 ① ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、今後リリースする新作タイトルのヒット率を上げ、収益を拡大させることが重要であると認識しています。 そのため、まずはグローバルで人気のあるIPを用いたゲームをグローバルに展開することで、より多くのユーザーを獲得することを前提とし、戦略的に大型IPのプロジェクトに取り組んでおります。 また、開発ジャンルを当社グループが得意なアクションRPG及びスポーツシミュレーションに絞り、これまでの開発及び運営を通じて蓄積した知見を用いてゲームを開発することで、ヒット率の向上を図っております。 さらに、ゲームの開発過程においては、早い段階からのゲームレビューを繰り返し実施することでクオリティの向上に努めるほか、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させるなど、経営判断を迅速かつ柔軟に行うことで、更なるヒット率の向上を目指します。 ② 1タイトル当たりの収益の最大化 新作タイトルの開発期間が長期化しているため、企業が継続して成長していくためには、既存タイトルの減衰を小幅に留め、長期的な運用を実現することが不可欠です。 ユーザーに継続して長きに渡って楽しんでいただくために、ゲームのアップデートなど新しい価値を提供し、減衰率の低減を目指していきます。 また、1タイトル当たりの売上をより一層拡大させていくためには、海外での収益獲得も重要な課題の一つであると認識していることから、主要な欧米や中華圏に加え、成長著しい国や地域にも積極的に事業展開していきます。 ③ 開発のマネジメント 業界全体の傾向として、年々高まるゲームの品質に合わせ、開発期間の長期化及び開発体制の大規模化が大きな課題となっております。あわせて、近年はパイプラインの増強を図るべく、パートナー企業との共同事業も増加していることから、新規開発の管理はより一層難しさを増しています。 計画通りにリリースするために、開発マイルストーンの緻密化や、横断組織などの第三者が課題や問題を検知するなど、随時開発プロセスの改善を図っていきます。 一方で、計画を優先するために品質が低い状態でリリースすることは、ヒット率を著しく下げてしまう要因となります。当社グループの基本方針としては、計画通りリリースできるよう最大限の努力を払いつつも、市場競争力のある品質が担保できていない場合は、リリース計画を変更し、品質向上を優先します。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4544文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 財政状態及び経営成績の状況 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 8,306,355 6,856,276 △17.5 営業損失(△) △1,342,143 △1,304,256 経常損失(△) △1,280,364 △1,421,088 親会社株主に帰属する 当期純損失(△) △2,782,986 △4,176,818 総資産 15,784,187 13,273,301 △15.9 総負債 5,412,681 2,969,165 △45.1 純資産 10,371,505 10,304,136 △0.6 営業活動による キャッシュ・フロー △138,223 △1,800,692 投資活動による キャッシュ・フロー △1,045,551 2,479,391 財務活動による キャッシュ・フロー 555,110 2,916,895 425.5 現金及び現金同等物の期末残高 1,605,179 5,214,034 224.8 セグメント別の業績は、以下のとおりです。 ゲーム事業 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 8,235,424 6,365,540 △22.7 セグメント利益 1,182,351 836,233 △29.3 その他 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 70,931 490,736 591.8 セグメント利益又は損失(△) △49,722 △5,692 ① 財政状態の分析 (資産の部) 当連結会計年度末における 総資産は13,273,301千円 となり、前連結会計年度末と比較して 2,510,885千円減少 いたしました。これは主として、現金及び預金が 3,608,855千円増加 した一方で、ソフトウエア仮勘定が 4,075,305千円減少 、投資有価証券が 1,785,088千円減少 、のれんが 555,425千円減少 したことによるものです。 (負債の部) 当連結会計年度末における 総負債は2,969,165千円 となり、前連結会計年度末と比較して 2,443,516千円減少 いたしました。これは主として、短期借入金が 800,000千円減少 、1年内返済予定の長期借入金が 547,754千円減少 、前受金が 328,713千円減少 、固定負債のその他が 620,596千円減少 したことによるものです。 (純資産の部) 当連結会計年度末における 純資産は10,304,136千円 となり、前連結会計年度末と比較して 67,368千円減少 いたしました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1095文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 前連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 連結損益計算書計上額 (注)2 ゲーム事業 売上高 ユーザーからの課金収益 6,320,656 6,320,656 その他 1,914,768 70,931 1,985,699 顧客との契約から生じる収益 8,235,424 70,931 8,306,355 その他の収益 外部顧客への売上高 8,235,424 70,931 8,306,355 セグメント間の内部売上高 又は振替高 8,235,424 70,931 8,306,355 セグメント利益又は損失(△) 1,182,351 △ 49,722 1,132,628 その他の項目 減価償却費 64,321 9,971 74,293 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。 3.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。 当連結会計年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 連結損益計算書計上額 (注)2 ゲーム事業 売上高 ユーザーからの課金収益 4,907,098 4,907,098 その他 1,458,442 490,736 1,949,178 顧客との契約から生じる収益 6,365,540 490,736 6,856,276 その他の収益 外部顧客への売上高 6,365,540 490,736 6,856,276 セグメント間の内部売上高 又は振替高 6,365,540 490,736 6,856,276 セグメント利益又は損失(△) 836,233 △ 5,692 830,540 その他の項目 減価償却費 41,785 270 42,055 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。 3.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7090文字

3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 当社グループのリスク管理体制 当社は、グループ全体のリスク管理の基本方針を「リスクマネジメント方針」として制定し、その管理体制を「リスクマネジメント管理規程」において定めております。その基本方針及び管理体制に基づきリスクの未然防止を図るべく、代表取締役社長を委員長とし、取締役をメンバーに含むグループ会社の横断的な組織であるリスク管理委員会を設置しております。 (2) 事業環境等に関するリスク ① 競合企業の状況について モバイルオンラインゲームは世界共通のエンタテインメントであることから、各国のディベロッパーやパブリッシャーによって常に新たなゲームが投入されております。 当社グループはこれまで、多くのオリジナルタイトルやIPを活用したタイトルの企画、開発、運営に携わり、IP表現力、ゲームエンジン、運営ノウハウ、グローバル配信等の知見を蓄積してまいりました。これらの実績をもとにグローバルで人気のあるIPの獲得に繋げ、それを当社グループが得意とするゲームエンジンと掛け合わせることで、他のモバイルオンラインゲームとの差別化を図り、競争力の維持及び向上に努めております。 しかしながら、今後も同業他社や他のエンタテインメント業種・業者の新規参入などにより競争が一層激化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② 技術革新への対応について インターネット関連分野は技術革新のスピードが速く、特に近年は生成AI等の先進技術の普及により、事業構造や市場トレンドが急激に変化しています。 当社グループが事業を展開するゲーム領域においては、AI技術の進展により開発効率化が進む一方で、競合他社の参入障壁が下がり競争が激化する可能性があるほか、パブリッシャーにおいて内製化のハードルが下がり、受託開発及び共同開発等の機会が減少するリスクがあります。 当社グループにおいてこれら先進技術への対応や利活用が遅れた場合、市場での競争力が低下し、当社グループの財政状態及び経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。 当社グループは、開発プロセスの効率化や新たなコンテンツ開発へ新技術を早期かつ安全に取り入れるとともに、これら先進技術に対応できるエンジニア等の専門人材の採用・育成を強化することで、市場環境の変化に柔軟に対応し、競争力の維持・向上及びリスクの低減を図ってまいります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1354文字

(1) サステナビリティ共通 (ガバナンス) 当社グループは、中長期的な企業価値向上の観点から、サステナビリティに対応する課題への対応は経営の重要課題と認識しております。当該課題に対しては、リスク管理委員会においてリスクマネジメント規程及びコンプライアンス規程に基づき審議・検討を行い、重要事項は取締役会に報告する体制を整えて運用しております。 (リスク管理) 当社グループは、その基本方針及び管理体制に基づきリスクの未然防止を図るべく、代表取締役社長を委員長とし、取締役をメンバーに含むグループ会社の横断的な組織であるリスク管理委員会を設置しております。リスク管理委員会では、事業活動に潜むリスクを定期的に洗い出し、重要リスクの特定とその管理体制の強化を行っています。 個別のリスクを含むリスクマネジメントの詳細につきましては、「 3 事業等のリスク 」をご参照ください。 (2) 気候変動 当社グループは、モバイルオンラインゲームというデジタル商品の開発及び販売等を主力事業としていることから、気候変動にかかるリスク及び収益機会への影響が比較的少ないものと考えております。よって、当社における実施の必要性及び必要とするコスト等から総合的に勘案した結果、これらに関連するデータ収集及び分析並びに開示につきましては、現時点では実施しておりません。 なお、今後も社会的な情勢や必要性に応じて、継続的に実施の是非を検討してまいります。 (3) 人的資本・多様性 (戦略) 当社グループは、「世界と自分をワクワクさせろ」のミッションのもと、全従業員が当社グループで働くことを楽しみ、ひとりひとりが持つ能力を十分に発揮できる職場環境の整備や人材育成の支援が、ひいては事業の成長に資すると考え、人材育成及び社内環境整備に関する方針を策定しております。 <人材育成及び社内環境整備に関する方針> 当社グループでは、多様性の確保を含めた人材の育成・強化のため、従業員がその能力を発揮・成長できる、評価・表彰制度、ワークライフバランスの確保、各種研修制度等の導入など、労働環境の整備に努めることを方針としております。 当社グループは、この方針のもと、組織の協働力や生産性の向上を促し事業のさらなる成長を図るべく、様々な取り組みを行っています。 取り組みの詳細につきましては、コーポレートサイトに記載の情報をご参照ください。 ▼投資家向け情報「人材に関する取り組み」 https://www.klab.com/jp/ir/esg/social/#02 ▼KLabについて「働く環境」 https://www.klab.…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約227文字

6 【研究開発活動】 当社グループは将来を見据えた研究開発や新規事業の創出が重要な課題であると考え、中長期の競争力確保につながる研究開発及びノウハウの蓄積を継続的に行っております。 当連結会計年度において当社グループが支出した研究開発費の総額は、 54,276 千円であります。 なお、上記の研究開発費の金額は特定のセグメントに関連付けられないため、セグメント別の記載は行っておりません。 0103010_honbun_0163900103801.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約218文字

2 【主要な設備の状況】 提出会社 2025年12月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメント 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都港区) ゲーム事業 その他 事業所設備・ ソフトウエア 164,229 36,370 12,304 3,150,877 3,363,782 251 (46) (注) 1.本社の建物を賃借しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約226文字

3 【配当政策】 当社の剰余金の配当に関しましては、内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。 当社は、定款第35条に基づき、会社法第459条第1項各号の剰余金の配当等の決定機関を取締役会としております。 当事業年度の期末配当につきましては、今後の事業展開や企業体質の一層の強化等のため、実施いたしません。 今後の利益還元につきましては、当社経営状況等を勘案したうえで実施を検討して参ります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約324文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2025年12月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 322 ( 50 ) その他 合計 322 ( 50 ) (注) 1.従業員数は、就業人員(当社グループから社外への出向者を除き、社外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。)は、年間の平均雇用人数(1日8時間換算)を( )の外数で記載しております。 2.当社グループは、同一の従業員が複数のセグメントに従事しているため、合計で記載しております。 3.前連結会計年度末に比べて従業員数が137名減少しています。主な理由は、採用の抑制及び希望退職の募集によるものです。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8774文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社では、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、更には利用者、地域社会などのステークホルダーとの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。かかる目的を達するためには、役員の選任、報酬の決定、経営の監視、コンプライアンスの実施等により、経営に対する監督並びに監査等が実効的に行われることが肝要であり、当社は、コーポレート・ガバナンスの強化・充実を図ることについて、経営上の最重要課題の一つと位置づけております。 ② 会社の企業統治の体制 A.会社の機関の基本説明 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。併せて代表取締役社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は以下の図のとおりであります。 ⅰ.取締役及び取締役会 当社の取締役会は、監査等委員でない取締役及び監査等委員である取締役の全員(社外取締役を含みます)で構成され、代表取締役社長を議長として、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催し、決議事項及び経営方針等の意思決定を行い、重要な業務執行の一部を委任した取締役(監査等委員であるものを除く。)の業務執行状況並びに執行役員の選任及び業務執行状況について監督を行っております。 当事業年度において、当社は、取締役会を合計12回開催しており、個々の取締役の出席状況については、次のとおりであります。 氏名 出席回数 真田 哲弥 12回 五十嵐 洋介 12回 高田 和幸 12回 中根 良樹 12回 井上 昌治 12回 松本 浩介 12回 吉川 友貞 12回 (具体的な検討内容) ・各取締役の業務執行及び各子会社の状況報告及び審議 ・予算の審議及び進捗に応じた経営上の課題に関する審議 ・内部統制システムの運用状況の報告等と審議 ・株主総会に関する重要事項等の審議 ・その他経営上の重要事項に関する審議 ⅱ.業務執行取締役会議 当社の取締役会は、迅速な意思決定と適切な業務執行のため、重要な業務執行の一部にかかる権限を取締役(監査等委員であるものを除く。)に委譲しております。当該委譲を受けた事項のうち、重要な事項について取締役が決定するにあたり、予め業務執行取締役の全員で構成され、代表取締役社長を議長とする業務執行取締役会議の審議を経たうえで決定することとしており、適切な監督・牽制が機能する仕組みとなっております。 ⅲ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約498文字

5 【重要な契約等】 当社は、2025年6月25日開催の取締役会において、株式会社グローバルギア(以下、「グローバルギア社」という。)の全保有株式を株式会社 Sun Asterisk に譲渡すること(以下、「本株式譲渡」という。)を決議し、株式譲渡契約を締結するとともに、2025年7月1日に本株式譲渡を実行いたしました。 当社グループは、モバイルオンラインゲーム事業を軸とした成長戦略のもと、グローバルで認知度が高い IP を用いた大型タイトルから年齢や性別を問わず幅広いユーザーにプレイされるカジュアルゲームまでに事業領域を広げ、サービスを提供しております。 カジュアルゲーム事業領域においては、2021年に当社子会社となったグローバルギア社とともに、両社が得意とする事業領域における知見を相互に共有しつつ、精力的かつ安定的に新作タイトルをリリースしてまいりました。しかしながら、当社グループを取り巻く事業環境、当社の足元の事業体制及び今後の全体的な事業戦略の方向性の変化等を総合的に勘案し、事業ポートフォリオの見直しを行った結果、グローバルギア社の全株式を譲渡いたしました。 株式譲渡の概要

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約824文字

(6) 【大株主の状況】 2025年12月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) INTERACTIVE BROKERS LLC (常任代理人:インタラクティブブローカーズ証券株式会社) ONE PICKWICK PLAZA GREE NWICH,CONNECTICUT 0683 0 USA (千代田区霞が関3丁目2番5号) 9,766,700 12.81 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂1丁目8番1号赤坂インターシティAIR 4,207,000 5.52 楽天証券株式会社共有口 東京都港区南青山2丁目6番21号 3,506,900 4.60 株式会社シックスセンツホールディングス 東京都江東区豊洲2丁目5番2-3201号 2,000,000 2.62 青柳 和洋 東京都世田谷区 1,782,000 2.33 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社 東京都千代田区大手町1丁目9番7号大手町フィナンシャルシテイサウスタワー 1,503,372 1.97 川端 篤 三重県松阪市 1,400,000 1.83 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 1,347,077 1.76 株式会社Sun Asterisk 東京都千代田区大手町1-6-1大手町ビルB1 1,000,000 1.31 福良 伴昭 徳島県徳島市 960,000 1.25 27,473,049 36.05 (注) 1.上記のほか当社所有の自己株式641,617株があります。 2.INTERACTIVE BROKERS LLCは、2025年12月23日に当社が第三者割当増資のために発行した株式を引き受けたULTIMATE CLASSIC INVESTMENT LLCの株式をその指示により保有しているため、主要株主になっております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

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