KLab株式会社

証券コード: 3656 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2022-03-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行う企業です。世界的に人気のあるIPを活用し、グローバル展開を行うことで中長期的な成長を目指しています。また、インフラサービスやコンサルティングなどの付加価値サービスも提供しています。

主な事業領域

スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営、および関連するインフラサービス、リサーチ、コンサルティング業務。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム(BLEACH Brave Souls、キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~、ラピスリライツ等)
  • インフラサービス
  • リサーチ業務
  • コンサルティング業務

ビジネスモデル

ゲームの企画・開発・運営を通じて、ユーザーからの売上を獲得。また、インフラサービスやコンサルティングなどの付加価値サービスも提供。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」と「その他」の2つの区分。ゲーム事業はモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営。その他はリサーチ&コンサルティング、ベンチャーキャピタル、その他事業を含む。

戦略・方向性

人気IPを活用したグローバル展開、既存タイトルの長期運用による収益最大化、ヒット率の向上、コストコントロール、新技術の活用、新規事業への挑戦。

強みとして読み取れる点

  • 世界的に人気のあるIPの活用
  • グローバル展開のノウハウ
  • 独自の研究開発および共通基盤開発の体制

課題として読み取れる点

  • ヒット率の向上
  • 1タイトルあたりの収益の最大化
  • 開発のマネジメント(期間の長期化・規模の拡大)
  • コストコントロール
  • 新技術の活用
  • 新規事業への挑戦

確認ポイント

  • 主要タイトルの売上推移
  • 新規タイトルのリリース状況
  • 海外市場での成長率
  • コスト管理の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、経営課題、戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

競合他社や新参入者による競争激化、技術革新への対応遅れによる競争力低下のリスクがあります。海外展開における政治・経済情勢や為替変動の影響、AppleおよびGoogleの規約・手数料変更に対する高い依存性が挙げられます。また、ゲームのヒット率やライセンス契約の維持、M&Aの不確実性、システム障害や情報漏洩による信頼毀損、法令・規制への抵触や知的財産権侵害に伴う訴訟リスクが事業運営上の課題として特定されています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

既存の強固なIPを活用したモバイルゲーム運営で安定した収益基盤を築きつつ、新規タイトルのヒット率向上とグローバル展開、およびブロックチェーン分野への参入を通じて成長を目指す。2024年度に向けた野心的な数値目標を含む中期経営計画を推進しており、コンテンツの強みと戦略の具体性が評価できる。

成長方針

既存タイトルの長期安定運用による収益確保、人気IPを活用した新規タイトル開発、ブロックチェーン関連事業への参入、および海外市場(中東、東南アジア等)への積極的な展開。2024年度に売上高400億円、営業利益100億円を目指す中期経営計画を推進。

資本政策

安定した財務基盤の構築を最重要課題とし、必要に応じて金融機関からの借入、投資有価証券の売却、増資等により資金調達を実施。また、M&Aや提携によるリスク分散とコストの変動費化(外製比率向上)を進める。

リスク対応方針

リスク管理委員会による体制整備、技術革新への対応、プラットフォーマー(Apple/Google)の規約変更への備え、知的財産権の保護、および開発期間長期化に伴う品質管理とコストコントロールの徹底。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

KLabは、有力なIPを活用したモバイルゲームの開発・運用において強みを持つ。現在、既存タイトルの長期運用による収益確保と、ブロックチェーンやメタバースといった新技術への投資を並行して進めており、中長期的な成長に向けた多角的な戦略を展開している。 2024年度に向けた中期経営計画では売上高400億円を目指しており、コンテンツの高度化とグローバル展開による規模拡大を図る方針。

設備投資の方向性

主にゲーム事業におけるソフトウェアの開発費および、将来を見据えた中長期的な競争力確保のための研究開発・ノウハウ蓄積に向けた投資を継続。

研究開発・商品開発

特定のセグメントに紐づかない汎用的な技術革新と共通基盤の構築、および次世代コンテンツ(ブロックチェーン等)への対応に向けた研究開発体制を整備。専門チームによる高度なゲーム品質の維持と効率化の両立を目指す。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IP活用戦略
  • グローバル展開
  • ブロックチェーン・NFT・メタバース
  • コンテンツの長期運用

関連キーワード

  • スマートフォン向けアプリ
  • マルチプラットフォーム展開
  • 高度なゲームエンジン技術
  • データ分析に基づくマーケティング
  • 共通基盤開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-01-01 〜 2021-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-03-25

財務情報

業績

売上高

238.95億円
根拠・定義
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売上高
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営業利益

-11.06億円
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経常利益

-10.28億円
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税引前利益

-26.73億円
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親会社帰属利益

-34.68億円
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財政状態・流動性

総資産

187.08億円
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純資産

128.07億円
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株主資本

125.89億円
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現金及び現金同等物

38.17億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-12.79億円
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投資CF

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-10.45億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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日本基準 / jgaap
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2021-01-01 〜 2021-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約391文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社5社、持分法適用関連会社1社で構成されております。 主要な関係会社の異動については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載のとおりであります。 当社グループの各事業の内容は以下のとおりであります。 区 分 主要な業務の内容 主要なグループ会社 ゲーム事業 スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 KLab株式会社 可来軟件开発(上海)有限公司(KLab China Inc.) 株式会社グローバルギア その他 大規模・高負荷対応インフラサービスの提供、ゲームに関するリサーチ業務及びコンサルティング業務 KLab株式会社 株式会社スパイスマート 当社グループの主要な事業の系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約787文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1) 会社経営の基本方針 当社グループは、「世界と自分をワクワクさせろ」をミッションとして掲げ、エンタテインメントコンテンツで世界のユーザーを一つにつなげるべく、スマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画、開発、運営を行っております。 (2) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標 当社グループでは、既存タイトルの長期的な安定運用をベースに新規ゲームタイトルを上積みすることで収益を拡大させること及びそのための機動的な投資戦略を実現させる安定した財務基盤の構築が、経営の最重要課題だと認識しております。こうした観点から、売上高、営業利益、親会社株主に帰属する当期純利益の経営指標を重視しております。 (3) 経営環境 当社グループが事業を展開するオンラインゲーム市場においては、近年、世界的な通信網の整備やスマートフォンの普及に加え、商圏のボーダーレス化により、市場のすそ野はグローバルに拡大してまいりました。これに伴い、競合企業は国内のみならず、全世界のディベロッパーへと広まっております。さらに、市場競争力のあるゲームに求められる品質も年々高まっており、開発の高度化や多様化などに伴い1タイトルあたりの開発コストが高止まりするなど、事業環境は厳しさをいっそう増しております。 一部の先進国においては成長が鈍化し、成熟期を迎えておりますが、アジア圏はじめ新興市場は今後も大きな成長が見込まれ、当社グループが一段と飛躍していくための機会は十分あると認識していることから、当社グループは、引き続き、良質なグローバルでのモバイルオンラインゲームコンテンツの提供を中心に、事業を拡大させてまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2194文字

(5) 事業上及び財務上の対処すべき課題 当社グループが現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 ① ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、モバイルオンラインゲームのヒット率を上げ収益を拡大させることが重要であると認識しています。 早い段階からのゲームレビューを繰り返し、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させることにより、ヒット率の向上を目指します。 また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連する業界各社と連携し、育成していきます。 ② 1タイトル当たりの収益の最大化 新作タイトルの開発期間が長期化しているため、企業が継続して成長していくためには、既存タイトルの減衰を小幅に留め、長期的な運用を実現することが不可欠となります。ユーザーが継続して長きに渡って楽しんで頂くために、ゲームのアップデートなど新しい価値を提供し、減衰率の低減を目指してまいります。 また、1タイトル当たりの売上をより一層拡大させていくためには、海外での収益獲得も重要な課題の一つであると認識しています。主要な欧米や中華圏に加え、中東や成長著しい東南アジア及び中南米へ積極的に事業展開していきます。その他、PCなどの他プラットフォームや別デバイスへのゲーム提供、コストコントロール並びに生産性向上にも取り組んでまいります。 ③ 開発のマネジメント 業界全体の傾向として、年々高まるゲームの品質に合わせ、開発期間の長期化並びに開発体制の大規模化が大きな課題となっております。あわせて、近年はパイプラインの増強を図るべく、パートナー企業との共同事業も増加していることから、新規開発の管理はより一層難しさを増しております。 計画通りにリリースするために、開発マイルストーンの緻密化や、横断組織などの第三者が課題や問題を検知するなど、随時開発プロセスの改善を図ってまいります。 一方で、計画を優先するために品質が低い状態でリリースすることは、ヒット率を著しく下げてしまう要因となります。当社グループの基本方針としては、計画通りリリースできるよう最大限の努力を払いつつも、市場競争力のある品質が担保できていない場合は、リリース計画を変更し、品質向上を優先いたします。 ④ コストコントロール 開発期間の長期化及び開発体制の大規模化に伴い、総開発コストが高騰傾向にあるなか、売上のボラティリティが高いゲーム事業を運営しながらも安定的に利益を創出するためには、コストコントロールが重要と考えております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6126文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 財政状態及び経営成績の状況 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 33,952,136 23,895,272 △29.6 営業利益又は営業損失(△) 2,149,485 △1,105,613 経常利益又は経常損失(△) 1,564,827 △1,028,304 親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△) 767,180 △3,468,020 総資産 23,491,480 18,707,512 △20.4 総負債 6,906,880 5,900,958 △14.6 純資産 16,584,600 12,806,554 △22.8 営業活動による キャッシュ・フロー 3,975,072 △1,278,629 投資活動による キャッシュ・フロー △2,342,203 △1,929,551 17.6 財務活動による キャッシュ・フロー 318,341 △1,044,820 現金及び現金同等物の期末残高 8,005,782 3,816,978 △52.3 セグメント別の業績は、以下のとおりです。 ゲーム事業 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 33,586,886 23,564,309 △29.8 セグメント利益 6,832,863 2,569,647 △62.4 その他 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 365,250 330,963 △9.4 セグメント利益 159,299 150,226 △5.7 ① 財政状態の分析 (資産の部) 当連結会計年度末における 総資産は18,707,512千円 となり、前連結会計年度末と比較して 4,783,968千円減少 いたしました。これは主として、のれんが 705,724千円増加 した一方で、現金及び預金が 4,298,804千円減少 したこと、ソフトウエアが 1,486,118千円減少 したことによるものです。 (負債の部) 当連結会計年度末における 総負債は5,900,958千円 となり、前連結会計年度末と比較して 1,005,922千円減少 いたしました。これは主として、買掛金が 490,782千円減少 したこと、長期借入金が 541,788千円減少 したことによるものです。 (純資産の部) 当連結会計年度末における 純資産は12,806,554千円 となり、前連結会計年度末と比較して 3,778,045千円減少 いたしました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約926文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 連結損益計算書計上額 (注)2 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 33,586,886 365,250 33,952,136 セグメント間の内部売上高 又は振替高 33,586,886 365,250 33,952,136 セグメント利益 6,832,863 159,299 6,992,163 その他の項目 減価償却費 1,826,994 6,770 1,833,764 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、リサーチ&コンサルティング事業・ベンチャーキャピタル事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。 3.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。 当連結会計年度(自 2021年1月1日 至 2021年12月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 連結損益計算書計上額 (注)2 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 23,564,309 330,963 23,895,272 セグメント間の内部売上高 又は振替高 23,564,309 330,963 23,895,272 セグメント利益 2,569,647 150,226 2,719,873 その他の項目 減価償却費 634,317 8,602 642,920 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、リサーチ&コンサルティング事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。 3.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3280文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 当社グループのリスク管理体制 当社は、グループ全体のリスク管理の基本方針を「リスクマネジメント方針」として制定し、その管理体制を「リスクマネジメント管理規程」において定めております。その基本方針及び管理体制に基づきリスクの未然防止を図るべく、代表取締役社長を委員長とし、取締役をメンバーに含むグループ会社の横断的な組織であるリスク管理委員会を設置しております。 (2) 事業環境等に関するリスク ① 競合企業の状況について 当社グループは、多くのユーザーに長期にわたり遊んでいただけるゲームを提供するために、多額の開発費用及び運営費用を投入しております。一方で各国のディベロッパーやパブリッシャーによって常に新たなゲームが投入されており、今後も同業他社や他のエンターテインメント業種・業者の新規参入などにより競争が一層激化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② 技術革新への対応について インターネット関連分野は新しい技術の開発及びそれに基づく新サービスの開発が日々行われており、変化の激しい業界です。この新しい技術やサービスへの対応が遅れた場合、当社グループの競争力が低下し業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 海外における事業展開について ・海外においては政治・経済の状況、社会情勢、法令や規制等の予期せぬ変更により、当社グループの想定通りに事業を展開できない可能性があります。 ・外国人の嗜好や消費行動は日本人と大きく異なることがあります。この違いにより海外市場において想定通りに事業を拡大していくことができない可能性があります。 ・海外子会社の財務諸表は現地通貨にて作成されますが、連結財務諸表上は円換算されます。為替相場の変動が、当社グループの業績及び財政状況に影響を与える可能性があります。 ④ Apple Inc.及びGoogle Inc.の動向について 当社グループのゲーム事業については、現状Apple Inc. 及びGoogle Inc. の2つのプラットフォーマーへの収益依存が大きく、これらプラットフォーマーの規約の変更、手数料率等の変更等が行われた場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約228文字

5 【研究開発活動】 当社グループは将来を見据えた研究開発や新規事業の創出が重要な課題であると考え、中長期の競争力確保につながる研究開発及びノウハウの蓄積を継続的に行っております。 当連結会計年度において当社グループが支出した研究開発費の総額は、 225,295 千円であります。 なお、上記の研究開発費の金額は特定のセグメントに関連付けられないため、セグメント別の記載は行っておりません。 0103010_honbun_0163900103401.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約241文字

2 【主要な設備の状況】 提出会社 2021年12月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメント 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都港区) ゲーム事業 その他 事業所設備・ ソフトウエア 70,734 95,646 573,774 1,443,780 2,183,935 488 (303) (注) 1.金額には消費税等は含まれておりません。 2.本社の建物を賃借しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約225文字

3 【配当政策】 当社の剰余金の配当に関しましては、内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。 当社は、定款第35条に基づき、会社法第459条第1項各号の剰余金の配当等の決定機関を取締役会としております。当事業年度の期末配当につきましては、今後の事業展開や企業体質の一層の強化等のため、実施いたしません。 今後の利益還元につきましては、当社経営状況等を勘案したうえで実施を検討して参ります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約266文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2021年12月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 642 その他 ( 357 ) 合計 642 ( 357 ) (注) 1.従業員数は、就業人員(当社グループから社外への出向者を除き、社外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。)は、年間の平均雇用人数(1日8時間換算)を( )の外数で記載しております。 2.当社グループは、同一の従業員が複数のセグメントに従事しているため、合計で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7823文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社では、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、更には利用者、地域社会などのステークホルダーとの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。かかる目的を達するためには、役員の選任、報酬の決定、経営の監視、コンプライアンスの実施等により、経営に対する監督並びに監査等が実効的に行われることが肝要であり、当社は、コーポレート・ガバナンスの強化・充実を図ることについて、経営上の最重要課題の一つと位置づけております。 ② 会社の企業統治の体制 A.会社の機関の基本説明 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。併せて代表取締役社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は以下の図のとおりであります。 ⅰ.取締役及び取締役会 当社の取締役会は取締役(監査等委員であるものを除く。)及び監査等委員である取締役の全員(社外取締役を含みます)で構成され、代表取締役社長を議長として、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催し、決議事項及び経営方針等の意思決定を行い、重要な業務執行の一部を委任した取締役(監査等委員であるものを除く。)の業務執行状況並びに執行役員の選任及び業務執行状況について監督を行っております。 ⅱ.業務執行取締役会議 当社の取締役会は、迅速な意思決定と適切な業務執行のため、重要な業務執行の一部にかかる権限を取締役(監査等委員であるものを除く。)に移譲しております。当該移譲を受けた事項のうち、重要な事項について取締役が決定するにあたり、予め業務執行取締役の全員で構成され、代表取締役社長を議長とする業務執行取締役会議の審議を経たうえで決定することとしており、適切な監督・牽制が機能する仕組みとなっております。 ⅲ.経営会議 当社では、毎週1回、原則として常勤取締役及び執行役員で構成され、代表取締役社長を議長とする経営会議を開催しております。経営会議では、取締役会からの委嘱事項及び経営上の重要な事項に関する審議を行っており、取締役会への付議議案についての意思決定プロセスの明確化及び透明性の確保を図っております。 ⅳ.執行役員制度 当社では権限委譲による意思決定の迅速化を図り、経営の効率性を高めるため執行役員制度を導入しております。執行役員は、取締役会及び経営会議で決定した方針のもと、与えられた権限の範囲内で担当業務の意思決定及び業務執行を行っております。 ⅴ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約167文字

4 【経営上の重要な契約等】 2021年4月12日開催の取締役会において、株式会社グローバルギアの全株式の取得及び連結子会社化することについて決議し、当社は、同日付で同社株主との間で株式譲渡契約を締結し、全株式を取得いたしました。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約831文字

(6) 【大株主の状況】 2021年12月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 真田 哲弥 東京都江東区 4,042,700 10.64 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 3,973,000 10.45 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝5丁目37番8号 670,000 1.76 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6番21号 653,000 1.71 JPMBL RE J.P. MORGAN SECURITIES PLC COLL EQUITY (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 639,900 1.68 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 639,141 1.68 JP MORGAN CHASE BANK 385781 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 583,551 1.53 五十嵐 洋介 東京都港区 492,200 1.29 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 452,600 1.19 福良 伴昭 徳島県徳島市 420,000 1.10 12,566,092 33.07 (注) 1.上記のほか当社所有の自己株式641千株があります。 2. 前事業年度末現在主要株主ではなかった日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)は、当事業年度末では主要株主になっております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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