KLab株式会社

証券コード: 3656 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2019-03-22
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行う企業です。人気IPを活用したゲーム開発や、海外展開、マーケティングの強化、開発の効率化(外製比率の向上)などを通じて、グローバルな展開と収益の最大化を目指しています。

主な事業領域

スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営、および関連するインフラサービス、リサーチ、コンサルティング業務。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けアプリ(モバイルオンラインゲーム)
  • インフラサービス
  • リサーチ業務
  • コンサルティング業務

ビジネスモデル

モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を通じて、ユーザーからの直接的な収益を得るモデル。また、インフラサービスやリサーチ、コンサルティングも提供。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」と「その他」の2つの区分。ゲーム事業が売上の大部分を占める。※「その他」にはリサーチ&コンサルティング事業、その他事業が含まれる。

戦略・方向性

ヒット率の向上(IP獲得・開発リソース集中)、海外展開の拡大、マーケティングの効率化、開発のマネジメント(外製比率向上による固定費の変動費化)、新技術の活用、サービスの健全性向上。

強みとして読み取れる点

  • 人気IPを活用したゲーム開発の強み
  • グローバル展開のノウハウ
  • リサーチ・コンサルティング・インフラ提供の技術基盤

課題として読み取れる点

  • ヒット率の向上
  • 広告宣伝費の抑制と効率的なマーケティング
  • 開発期間の長期化・コスト高騰への対応
  • 固定費の変動費化(外製比率の向上)

確認ポイント

  • 主要タイトル(ラブライブ!、BLEACH、キャプテン翼など)の動向
  • 海外市場での成長率
  • 新規IPの獲得と育成
  • 外製比率の向上によるコスト構造の改善

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営課題、主要な取引先、主要なゲームタイトルの動向まで詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

競合他社との競争激化、技術革新への対応遅れによる競争力低下。海外展開における政治・経済状況の変動や為替相場による業績への影響。AppleおよびGoogleプラットフォームの規約・手数料変更に対する高い依存度。ゲームのヒット不足、ライセンス契約の解消、M&A等でのシナジー不足。システム障害や情報漏洩によるブランド毀損。法令違反や知的財産権侵害に関する法的リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業を中心とした強固な収益基盤を持ち、売上高および営業利益が過去最高を更新。ヒット率向上、海外展開、固定費の変動費化など具体的かつ戦略的な課題解決策を提示しており、成長意欲の高い経営方針が明確である。

成長方針

ヒット率の向上(早期レビューによるリソース集中、人気IP獲得・育成)、海外展開(中東、中華圏、東南アジアへの拡大)、マーケティング力の強化(KPI分析に基づく効率的運用)、開発マネジメントの高度化(パートナー提携によるリスク分散)、固定費の変動費化(外製比率向上)など多角的な戦略を展開。

資本政策

基本的には営業活動によるキャッシュ・フローを基盤としつつ、必要に応じて増資や金融機関からの借入により調達を行う。また、従業員持株会信託型ESOPを導入し、従業員の安定的な財ターン形成と経営参画意識の向上を図る。

リスク対応方針

競合激化、技術革新、海外展開における不確実性、プラットフォーマーへの依存、ゲーム開発・運営の失敗、ライセンス契約問題、M&Aリスク、システム障害、情報漏洩、法令遵守、知的財産権侵害など多岐にわたるリスクを特定し、各項目に対する管理体制の構築や適切な対応策の検討を行っている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

KLabはモバイルゲーム分野で強力なコンテンツと技術基盤を保有しており、特に海外市場への展開とIP強化に注力している。研究開発体制を独立させ、共通基盤の開発を通じて効率的な運営と新技術の取り込みを対応する戦略が明確である。

設備投資の方向性

主にゲーム事業向けのソフトウェア開発費に集中しており、新規タイトル獲得と既存タイトルの運営強化に向けた投資が行われている。

研究開発・商品開発

専用の研究開発部門および共通基盤開発部門を設置し、技術革新への対応と中長期的な競争力の確保に向けたノウハウ蓄積を行っている。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IP活用戦略
  • グローバル展開
  • 共通基盤開発

関連キーワード

  • スマートフォン向けアプリ
  • インフラサービス
  • マーケティング分析
  • 共同開発モデル

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-01-01 〜 2018-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-03-22

財務情報

業績

売上高

326.74億円
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営業利益

49.95億円
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経常利益

49.98億円
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税引前利益

40.4億円
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親会社帰属利益

25.7億円
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財政状態・流動性

総資産

192.45億円
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144.67億円
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株主資本

145.26億円
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現金及び現金同等物

46.39億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+37.96億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2018-01-01 〜 2018-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約463文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社6社、持分法適用非連結子会社2社、持分法適用関連会社1社で構成されております。 主要な関係会社の異動については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載のとおりであります。 当社グループの各事業の内容は以下のとおりであります。 区 分 主要な業務の内容 主要なグループ会社 ゲーム事業 スマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行っております。 KLab株式会社 KLab Global Pte.Ltd. KLab America, Inc. 可来軟件开発(上海)有限公司(KLab China Inc.) その他 大規模・高負荷対応インフラサービスの提供、ゲームに関するリサーチ業務及びコンサルティング業務 KLab株式会社 KLab Entertainment株式会社 株式会社スパイスマート 当社グループの主要な事業の系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1589文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループが、現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 (1) ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、モバイルオンラインゲームのヒット率を上げ収益を拡大させることが重要であると認識しています。 早い段階からのゲームレビューを繰り返し、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させることにより、ヒット率の向上を目指します。 また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連する業界各社と連携し、育成していきます。 現在、当社グループは主にApple Inc.及びGoogle Inc.の2つのプラットフォーマーを通じてゲームを提供しておりますが、今後、他のプラットフォームや別デバイスへのゲーム提供も検討していきます。 (2) 海外展開 海外では日本の漫画やアニメーションが人気です。日本のゲーム市場の成長率が鈍化しているなか、それらをゲーム化し運用することを得意としている当社グループが収益をより一層拡大させていくためには、日本のゲームを海外にも展開し、ゲーム1タイトルあたりの収益を最大化させることが課題の一つであると認識しています。欧米に加え中東や成長著しい中華圏及び東南アジアへ積極的に事業展開していきます。 (3) マーケティング力のより一層の強化 ユーザーの獲得、ユーザーの復帰、収益の拡大のためには、各ゲームタイトルの広告宣伝が不可欠ですが、一方で広告宣伝費が収益を圧迫する大きな要因となっています。 闇雲に広告宣伝をするのではなく、精密にKPI分析と広告の効果測定を行い、より一層効率的なマーケティングを展開していきます。 (4) 開発のマネジメント 業界全体の傾向として、ゲームのリッチ化や高度化による開発期間の長期化並びに開発費の高騰が大きな課題となっています。その反面、モバイルオンラインゲームの小規模事業者が、ゲーム開発からパブリッシングまでを単体で行うことが困難になってきている現状は、当社グループのビジネス拡大のチャンスと認識しています。 当社はパートナー企業様と共同でゲームを開発するなど、開発費用を分担しリスク分散を図っていきます。 (5) 固定費の変動費化 当社が過去にリリースしたゲームタイトルは、その開発のほとんどを社内リソースで賄っていました。開発費の大半は人件費ですので、開発を内製する場合はそのゲームの売上動向に関わらず、人件費が固定的に発生し続けます。ゲーム売上のボラティリティが高くなってきているのに対し、固定費が高止まりすることは問題であると認識しています。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1589文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループが、現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 (1) ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、モバイルオンラインゲームのヒット率を上げ収益を拡大させることが重要であると認識しています。 早い段階からのゲームレビューを繰り返し、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させることにより、ヒット率の向上を目指します。 また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連する業界各社と連携し、育成していきます。 現在、当社グループは主にApple Inc.及びGoogle Inc.の2つのプラットフォーマーを通じてゲームを提供しておりますが、今後、他のプラットフォームや別デバイスへのゲーム提供も検討していきます。 (2) 海外展開 海外では日本の漫画やアニメーションが人気です。日本のゲーム市場の成長率が鈍化しているなか、それらをゲーム化し運用することを得意としている当社グループが収益をより一層拡大させていくためには、日本のゲームを海外にも展開し、ゲーム1タイトルあたりの収益を最大化させることが課題の一つであると認識しています。欧米に加え中東や成長著しい中華圏及び東南アジアへ積極的に事業展開していきます。 (3) マーケティング力のより一層の強化 ユーザーの獲得、ユーザーの復帰、収益の拡大のためには、各ゲームタイトルの広告宣伝が不可欠ですが、一方で広告宣伝費が収益を圧迫する大きな要因となっています。 闇雲に広告宣伝をするのではなく、精密にKPI分析と広告の効果測定を行い、より一層効率的なマーケティングを展開していきます。 (4) 開発のマネジメント 業界全体の傾向として、ゲームのリッチ化や高度化による開発期間の長期化並びに開発費の高騰が大きな課題となっています。その反面、モバイルオンラインゲームの小規模事業者が、ゲーム開発からパブリッシングまでを単体で行うことが困難になってきている現状は、当社グループのビジネス拡大のチャンスと認識しています。 当社はパートナー企業様と共同でゲームを開発するなど、開発費用を分担しリスク分散を図っていきます。 (5) 固定費の変動費化 当社が過去にリリースしたゲームタイトルは、その開発のほとんどを社内リソースで賄っていました。開発費の大半は人件費ですので、開発を内製する場合はそのゲームの売上動向に関わらず、人件費が固定的に発生し続けます。ゲーム売上のボラティリティが高くなってきているのに対し、固定費が高止まりすることは問題であると認識しています。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3924文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 ① 財政状態及び経営成績の状況 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 26,777,603 32,673,737 22.0 営業利益 4,891,128 4,995,265 2.1 経常利益 4,853,644 4,997,997 3.0 親会社株主に帰属する当期純利益 3,127,450 2,570,002 △17.8 総資産 18,609,993 19,245,204 3.4 総負債 6,041,461 4,778,550 △20.9 純資産 12,568,531 14,466,653 15.1 セグメント別の業績は、以下のとおりです。 ゲーム事業 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 26,602,289 32,371,012 21.7 セグメント利益 9,503,857 10,441,484 9.9 その他 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 175,313 302,725 72.7 セグメント利益 62,212 107,089 72.1 ② キャッシュ・フローの状況 当連結会計年度末における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、前連結会計年度末に比べ 2,055,112千円減少 し、 4,639,486千円 となりました。 当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は以下のとおりであります。 (営業活動によるキャッシュ・フロー) 営業活動により 獲得した資金は、3,796,214千円 (前連結会計年度は5,072,964千円の獲得)となりました。これは主に税金等調整前当期純利益4,039,935千円、減価償却費の計上998,136千円等によるものです。 (投資活動によるキャッシュ・フロー) 投資活動により 支出した資金は、5,110,929千円 (前連結会計年度は3,458,119千円の支出)となりました。これは主に無形固定資産の取得による支出3,289,062千円、投資有価証券の取得による支出903,491千円等によるものです。 (財務活動によるキャッシュ・フロー) 財務活動により 支出した資金は、704,932千円 (前連結会計年度は454,247千円の獲得)となりました。これは主に自己株式の取得による支出609,630千円等によるものです。 ③ 生産、受注及び販売の状況 (a) 生産実績 当社グループで行う事業は、提供するサービスの性格上、生産実績の記載になじまないため、当該記載を省略しております。 (b) 受注状況 該当事項はありません。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1133文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2017年1月1日 至 2017年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結損益計算書 計上額 (注)3 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 26,602,289 175,313 26,777,603 26,777,603 セグメント間の内部 売上高又は振替高 666 666 △ 666 26,602,289 175,980 26,778,270 △ 666 26,777,603 セグメント利益 9,503,857 62,212 9,566,069 △ 666 9,565,403 その他の項目 減価償却費 586,976 3,117 590,094 590,094 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、イベント事業・リサーチ&コンサルティング事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益の調整額△666千円は、セグメント間取引消去であります。 3.セグメント利益は、連結損益計算書の売上総利益と調整を行っております。 4.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。 当連結会計年度(自 2018年1月1日 至 2018年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結損益計算書 計上額 (注)3 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 32,371,012 302,725 32,673,737 32,673,737 セグメント間の内部 売上高又は振替高 5,520 5,520 △ 5,520 32,376,532 302,725 32,679,258 △ 5,520 32,673,737 セグメント利益 10,441,484 107,089 10,548,573 565 10,549,139 その他の項目 減価償却費 966,909 3,696 970,605 970,605 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、リサーチ&コンサルティング事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益の調整額565千円は、セグメント間取引消去であります。 3.セグメント利益は、連結損益計算書の売上総利益と調整を行っております。 4.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2631文字

2 【事業等のリスク】 当社グループが認識している投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 当社グループは、これらのリスクを認識した上で、リスク発生の回避及びリスクが発現した場合の対応に努めております。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが認識しているものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境等に関するリスク ① 競合企業の状況について ・ 当社グループと同様にモバイルオンラインゲームを提供している企業や新規参入者との競争が激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② 技術革新への対応について ・ インターネット関連分野は新しい技術の開発及びそれに基づく新サービスの開発が日々行われており、変化の激しい業界です。この新しい技術やサービスへの対応が遅れた場合、当社グループの競争力が低下し業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 海外における事業展開について ・ 海外においては政治・経済の状況、社会情勢、法令や規制等の予期せぬ変更により、当社グループの想定通りに事業を展開できない可能性があります。 ・ 外国人の嗜好や消費行動は日本人と大きく異なることがあります。この違いにより海外市場において想定通りに事業を拡大していくことができない可能性があります。 ・ 海外子会社の財務諸表は現地通貨にて作成されますが、連結財務諸表上は円換算されます。為替相場の変動が、当社グループの業績及び財政状況に影響を与える可能性があります。 ④ Apple Inc.及びGoogle Inc.の動向について ・ 当社グループのゲーム事業については、現状Apple Inc. 及びGoogle Inc. の2つのプラットフォーマーへの収益依存が大きく、これらプラットフォーマーの規約の変更、手数料率等の変更等が行われた場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 事業運営に関するリスク ① ゲームの企画・開発・運営について ・ ゲームがヒットしなかった場合や運用中のゲームが計画よりも早く減衰した場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② ライセンス契約が関係するサービスについて ・ 当社グループのゲームの中には、第三者が権利を保有するキャラクター等についてライセンス契約を締結したうえで使用しているものがあります。何らかの理由によりキャラクター等の使用ができなくなった場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約227文字

5 【研究開発活動】 当社グループは将来を見据えた研究開発や新規事業の創出が重要な課題であると考え、中長期の競争力確保につながる研究開発及びノウハウの蓄積を継続的に行っております。 当連結会計年度において当社グループが支出した研究開発費の総額は、 72,171千円 であります。 なお、上記の研究開発費の金額は特定のセグメントに関連付けられないため、セグメント別の記載は行っておりません。 0103010_honbun_0163900103101.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約218文字

2 【主要な設備の状況】 提出会社 2018年12月31日現在 事業所名 (所在地) セグメント 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 その他 ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都港区) ゲーム事業 その他 事業所用設備 122,712 661,221 3,816,199 4,600,133 444 (221) (注) 1.金額には消費税等は含まれておりません。 2.本社及び事業所の建物を賃借しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約226文字

3 【配当政策】 当社の剰余金の配当に関しましては、内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。 当社は、定款第35条に基づき、会社法第459条第1項各号の剰余金の配当等の決定機関を取締役会としております。当事業年度の期末配当につきましては、今後の事業展開や企業体質の一層の強化等のため、配当は実施しません。 今後の利益還元につきましては、当社経営環境等を勘案したうえで実施を検討して参ります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約329文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2018年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 597 その他 (287) 合計 597 (287) (注) 1.従業員数は、就業人員(当社グループから社外への出向者を除き、社外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。)は、年間の平均雇用人数(1日8時間換算)を( )の外数で記載しております。 2.当社グループは、同一の従業員が複数のセグメントに従事しているため、合計で記載しております。 3.前連結会計年度末に比べ従業員数が87名増加しておりますが、主な理由は、業容の拡大に伴い期中採用が増加したことによるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約9849文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社では、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、更には利用者、地域社会などのステークホルダーとの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。かかる目的を達するためには、役員の選任、報酬の決定、経営の監視、コンプライアンスの実施等により、経営に対する監督並びに監査等が実効的に行われることが肝要であり、当社は、コーポレート・ガバナンスの強化・充実を図ることについて、経営上の最重要課題の一つと位置づけております。 ② 会社の機関の内容及び内部統制システムの整備の状況等 A.会社の機関の基本説明 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。合わせて代表取締役社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は以下の図のとおりであります。 ⅰ.取締役及び取締役会 当社の取締役会は取締役(監査等委員であるものを除く。)5名、監査等委員である取締役3名の計8名で構成され、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催し、決議事項及び経営方針等の意思決定を行い、重要な業務執行の一部を委任した取締役(監査等委員であるものを除く。)の業務執行状況並びに執行役員の選任及び業務執行状況について監督を行っております。 ⅱ.業務執行取締役会議 当社の取締役会は、迅速な意思決定と適切な業務執行のため、重要な業務執行の一部にかかる権限を取締役(監査等委員であるものを除く。)に移譲しております。当該移譲を受けた事項のうち、重要な事項について取締役が決定するにあたり、予め業務執行取締役の全員で構成される業務執行取締役会議の審議を経たうえで決定することとしており、適切な監督・牽制が機能する仕組みとなっております。 ⅲ.経営会議 当社では、毎週1回、原則として常勤取締役、執行役員及び部門長が出席する経営会議を開催しております。経営会議では、取締役会からの委嘱事項及び経営上の重要な事項に関する審議を行っており、取締役会への付議議案についての意思決定プロセスの明確化及び透明性の確保を図っております。 ⅳ.執行役員制度 当社では権限委譲による意思決定の迅速化を図り、経営の効率性を高めるため執行役員制度を導入しております。15名(うち5名は取締役兼務)の執行役員は、取締役会及び経営会議で決定した方針のもと、与えられた権限の範囲内で担当業務の意思決定及び業務執行を行っております。 ⅴ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約839文字

(6) 【大株主の状況】 2018年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 真田 哲弥 東京都江東区 4,151,600 11.09 J.P. MORGAN BANK LUXEMBOURG S.A. 1300000 (常任代理人 株式会社みずほ銀行) EUROPEAN BANK AND BUSINESS CENTER 6, ROUTE DE TREVES, L-2633 SENNINGERB ERG, LUXEMBOURG (東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 888,844 2.37 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-11 754,700 2.01 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1丁目8-11 685,700 1.83 BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCTS M ILM FE (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 2 KING EDWARD STREET, LONDON EC1A 1HQ UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 666,064 1.78 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 561,300 1.50 上田八木短資株式会社 大阪府大阪市中央区高麗橋2丁目4-2 549,800 1.46 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1丁目14番1号 485,100 1.29 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口1) 東京都中央区晴海1丁目8-11 471,400 1.26 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口2) 東京都中央区晴海1丁目8-11 461,600 1.23 9,676,108 25.86

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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