KLab株式会社

証券コード: 3656 / 対象年度: 2016 / 提出日: 2017-03-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行う企業です。大規模・高負荷対応インフラサービスの提供やイベントの企画・開催も手掛けており、国内だけでなく海外市場への展開も積極的に進めています。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営および関連するインフラサービスとイベントの提供

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けアプリ(モバイルオンラインゲーム)
  • 高負荷対応インフラサービス
  • イベントの企画・開催

ビジネスモデル

モバイルオンラインゲームの開発・運営を通じた広告、アイテム販売等の収益モデル。また、外部パートナーとの共同開発によるリスク分散や、コンテンツの多角的な展開(アニメ、漫画等)を推進。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」と「その他」(イベント事業・その他を含む)の2つの区分で構成される。

戦略・方向性

ヒット率の向上(IP活用)、開発費の高騰への対応(共同開発によるリスク分散)、海外展開の強化、コストの変動費化、マーケティング力の強化、新技術の活用、サービスの健全性向上。

強みとして読み取れる点

  • 国内の人気漫画・アニメーションをゲーム化し海外へ展開するノウハウ
  • 独自の研究開発および共通基盤開発部署の設置

課題として読み取れる点

  • ヒット率の向上と収益拡大
  • 開発費の高騰への対応
  • 海外売上高の拡大
  • 固定費(人件費)から変動費への転換
  • 広告宣伝費の効率的な運用

確認ポイント

  • 人気IP獲得によるヒット作の創出
  • 海外市場における日本IP活用戦略の成果
  • 外製比率向上によるコスト構造の改善

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、具体的な課題とそれに対する経営戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

競合他社との競争激化による業績への影響。技術革新の遅れに伴う競争力の低下。海外展開における政治・経済情勢の変化や文化の違い、為替変動の影響。AppleおよびGoogleプラットフォームの規約や手数料変更に対する高い依存度。ゲームのヒット失敗や早期減衰、ライセンス喪失による事業への打撃。新規事業におけるコスト先行やノウハウ不足。経営者やプロデューサー等の特定人物への依存。システム障害や情報漏えいによる信頼毀損。法令違反に伴う制裁や訴訟リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業を核とし、ヒット率向上、コスト構造の変革(変動費化)、および海外展開の強化を通じて成長を目指す。特定個人への依存やプラットフォーム依存といったリスクに対し、外部連携や体制整備で対応する方針が明確である。

成長方針

ヒット率の向上(早期レビュー、IP獲得・育成)、開発費の高騰への対応(外部連携・リスク分散)、海外展開(日本IPの活用)、コストの変動費化(外製比率向上)、マーケティング強化、新技術の活用、サービスの健全性向上。

資本政策

従業員持株ESOP信託を導入し、従業員の福利厚生充実と株価上昇へのインセンティブ付与による中長期的な企業価値向上を図る。

リスク対応方針

競合激化、技術革新、海外展開の不確実性、プラットフォーム依存、開発・運営上のリスク、特定人物への依存、システム障害、情報漏洩、法令遵守等のリスクを認識し、各項目に対する対応策(外部連携、体制整備等)を講じている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

KLabは、モバイルゲーム分野で高度な技術と強固なIP連携を武器に成長を目指す。独自のR&D部門による基盤技術の開発と、外部パートナーとの共同開発・パブリッシングへのシフトにより、固定費の変動費化とリスク分散を図る戦略的な投資姿勢が見られる。

設備投資の方向性

ゲーム事業向けのソフトウェア開発費を中心とした設備投資を実施。特に、高度なコンテンツ提供とインフラ整備に向けた投資を継続。

研究開発・商品開発

専用のR&D部門および共通基盤開発部門を設置し、個別のプロジェクトとは別に新技術の研究開発とノウハウの蓄積を行っている。将来を見据えた競争力の確保に注力。

投資・変化テーマ

  • モバイルオンラインゲームの高度化
  • IP活用戦略
  • 海外展開とオフショア開発の最適化
  • 共同開発によるリスク分散

関連キーワード

  • 共通基盤開発
  • 新技術研究開発
  • データ分析に基づくマーケティング
  • マルチプラットフォーム対応

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-01-01 〜 2016-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-03-27

財務情報

業績

売上高

196億円
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売上高
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営業利益

12.75億円
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経常利益

8.3億円
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税引前利益

-4.78億円
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親会社帰属利益

-8.14億円
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財政状態・流動性

総資産

121.34億円
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純資産

91.31億円
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株主資本

90.88億円
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現金及び現金同等物

46.6億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+15.53億円
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-4.58億円
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+48,922,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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連結 / consolidated
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2016-01-01 〜 2016-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約621文字

3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社、連結子会社5社、持分法適用関連会社1社、持分法適用非連結子会社2社、持分法非適用非連結子会社3社及び持分法非適用関連会社1社(平成28年12月31日現在)により構成されております。 主要な関係会社の異動については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載のとおりであります。 なお、当連結会計年度において、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」をご参照ください。 当社グループの各事業の内容は以下のとおりであります。 区 分 主要な業務の内容 主要なグループ会社 ゲーム事業 スマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行っております。 KLab株式会社 KLab Global Pte.Ltd. KLab America, Inc. KLab Cyscorpions, Inc. 可来軟件开発(上海)有限公司(KLab China Inc.) その他 大規模・高負荷対応インフラサービスの提供、イベントの企画・開催を行っております。 KLab株式会社 KLab Entertainment株式会社 当社グループの主要な事業の系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1846文字

3 【対処すべき課題】 当社グループが、現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 (1) ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、モバイルオンラインゲームのヒット率を上げ収益を拡大させることが重要であると認識しています。 早い段階からのゲームレビューを繰り返し、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させることにより、ヒット率の向上を目指します。 また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連する業界各社と連携し、育成していきます。 (2) 開発費の高騰 業界全体の傾向として、ゲームのリッチ化や高度化による開発期間の長期化並びに開発費の高騰が大きな課題となっています。その反面、モバイルオンラインゲームの小規模事業者が、ゲーム開発からパブリッシングまでを単体で行うことが困難になってきている現状は、当社グループのビジネス拡大のチャンスと認識しています。 外部の開発会社やゲームクリエイターと共同でゲームを開発するなど、開発費用を分担しリスク分散を図っていきます。また同時に、外部の優秀なゲームクリエイターの参画により、一層のヒットを狙っていきます。 (3) 海外展開 当社グループが収益をより一層拡大させていくためには、海外売上高を伸ばすことが課題の一つであると認識しています。 当社は日本の人気漫画やアニメーションをゲーム化し運用することを得意としており、これらのゲームは国内だけでなく海外でも売上を伸ばしてきました。一方で、欧米のIPを活用したゲームタイトルは売上が想定を下回る結果となりました。今後は日本IPを活用したゲームを日本で開発し、海外へリリースしていく方針です。 当社はゲーム開発・運用にあたり国際分業体制を敷いてきましたが、この戦略変更に伴い、2016年にアメリカの拠点を閉鎖し、新たにフィリピンのオフショア開発拠点の撤退を決定しています。 (4) 費用の変動費化 当社が過去にリリースしたゲームタイトルは、その開発のほとんどを社内リソースで賄っていました。開発費の大半は人件費ですので、開発を内製する場合はそのゲームの売上動向に関わらず、人件費が固定的に発生し続けます。ゲーム売上のボラティリティが高くなってきているのに対し、固定費が高止まりすることは問題であると認識しています。 そこで、海外拠点の閉鎖及び撤退と国内採用数の抑制による人員数の削減、外部開発/パブリッシングの推進、内部開発における外注の多用などにより、外製比率を高めコストを変動費化することにより、売上のボラティリティへの対応力を高めていきます。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1846文字

3 【対処すべき課題】 当社グループが、現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 (1) ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、モバイルオンラインゲームのヒット率を上げ収益を拡大させることが重要であると認識しています。 早い段階からのゲームレビューを繰り返し、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させることにより、ヒット率の向上を目指します。 また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連する業界各社と連携し、育成していきます。 (2) 開発費の高騰 業界全体の傾向として、ゲームのリッチ化や高度化による開発期間の長期化並びに開発費の高騰が大きな課題となっています。その反面、モバイルオンラインゲームの小規模事業者が、ゲーム開発からパブリッシングまでを単体で行うことが困難になってきている現状は、当社グループのビジネス拡大のチャンスと認識しています。 外部の開発会社やゲームクリエイターと共同でゲームを開発するなど、開発費用を分担しリスク分散を図っていきます。また同時に、外部の優秀なゲームクリエイターの参画により、一層のヒットを狙っていきます。 (3) 海外展開 当社グループが収益をより一層拡大させていくためには、海外売上高を伸ばすことが課題の一つであると認識しています。 当社は日本の人気漫画やアニメーションをゲーム化し運用することを得意としており、これらのゲームは国内だけでなく海外でも売上を伸ばしてきました。一方で、欧米のIPを活用したゲームタイトルは売上が想定を下回る結果となりました。今後は日本IPを活用したゲームを日本で開発し、海外へリリースしていく方針です。 当社はゲーム開発・運用にあたり国際分業体制を敷いてきましたが、この戦略変更に伴い、2016年にアメリカの拠点を閉鎖し、新たにフィリピンのオフショア開発拠点の撤退を決定しています。 (4) 費用の変動費化 当社が過去にリリースしたゲームタイトルは、その開発のほとんどを社内リソースで賄っていました。開発費の大半は人件費ですので、開発を内製する場合はそのゲームの売上動向に関わらず、人件費が固定的に発生し続けます。ゲーム売上のボラティリティが高くなってきているのに対し、固定費が高止まりすることは問題であると認識しています。 そこで、海外拠点の閉鎖及び撤退と国内採用数の抑制による人員数の削減、外部開発/パブリッシングの推進、内部開発における外注の多用などにより、外製比率を高めコストを変動費化することにより、売上のボラティリティへの対応力を高めていきます。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約894文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成27年1月1日 至 平成27年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 連結損益計算書 計上額 (注)2 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 20,868,788 44,310 20,913,099 セグメント間の内部 売上高又は振替高 20,868,788 44,310 20,913,099 セグメント利益 6,702,617 11,095 6,713,713 その他の項目 減価償却費 351,653 530 352,184 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の売上総利益と一致しているため、差異調整は行っておりません。 3.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。 当連結会計年度(自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 連結損益計算書 計上額 (注)2 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 19,283,908 315,820 19,599,729 セグメント間の内部 売上高又は振替高 19,283,908 315,820 19,599,729 セグメント利益 又は損失(△) 5,437,064 △ 244,940 5,192,123 その他の項目 減価償却費 558,182 3,351 561,534 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、イベント事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益又は損失は、連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。 3.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約342文字

(3) 販売実績 当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、以下のとおりであります。 セグメントの名称 販売高(千円) 前年同期比(%) ゲーム事業 19,283,908 △7.6 その他 315,820 612.7 合計 19,599,729 △6.3 (注) 1.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Apple Inc. 9,833,862 47.0 9,370,343 47.8 Google Inc. 7,303,267 34.9 6,615,297 33.8 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2805文字

4 【事業等のリスク】 当社グループが認識している投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 当社グループは、これらのリスクを認識した上で、リスク発生の回避及びリスクが発現した場合の対応に努めております。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが認識しているものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境等に関するリスク ① 競合企業の状況について ・ 当社グループと同様にモバイルオンラインゲームを提供している企業や新規参入者、また当社グループが取り組む非ゲーム事業の領域と同じ領域へ進出する企業との競争が激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② 技術革新への対応について ・ インターネット関連分野は新しい技術の開発及びそれに基づく新サービスの開発が日々行われており、変化の激しい業界です。この新しい技術やサービスへの対応が遅れた場合、当社グループの競争力が低下し業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 海外における事業展開について ・ 海外においては政治・経済の状況、社会情勢、法令や規制等の予期せぬ変更により、当社グループの想定通りに事業を展開できない可能性があります。 ・ 外国人の嗜好や消費行動は日本人と大きく異なることがあります。この違いにより海外市場において想定通りに事業を拡大していくことができない可能性があります。 ・ 海外子会社の財務諸表は現地通貨にて作成されますが、連結財務諸表上は円換算されます。為替相場の変動が、当社グループの業績及び財政状況に影響を与える可能性があります。 ④ Apple Inc.及びGoogle Inc.の動向について ・ 当社グループのゲーム事業については、現状Apple Inc.及びGoogle Inc.の2つのプラットフォーマーへの収益依存が大きく、これらプラットフォーマーの規約の変更、手数料率等の変更等が行われた場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 事業運営に関するリスク ① ゲームの企画・開発・運営について ・ ゲームがヒットしなかった場合や運用中のゲームが計画よりも早く減衰した場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② ライセンス契約が関係するサービスについて ・ 当社グループのゲームの中には、第三者が権利を保有するキャラクター等についてライセンス契約を締結したうえで使用しているものがあります。何らかの理由によりキャラクター等の使用ができなくなった場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約140文字

6 【研究開発活動】 当社グループは将来を見据えた研究開発や新規事業の創出が重要な課題であると考え、中長期の競争力確保につながる研究開発及びノウハウの蓄積を継続的に行っております。 当連結会計年度において当社グループが支出した研究開発費の総額は、 124,496千円 であります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約433文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成28年12月31日現在 事業所名 (所在地) セグメント 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都港区) ゲーム事業 その他 事業所用設備 106,317 104,350 154,553 1,112,649 1,477,872 346 (84) 大阪事業所 (大阪市北区) ゲーム事業 事業所用設備 6,437 1,280 7,717 26 (15) 福岡事業所 (福岡市博多区) ゲーム事業 事業所用設備 4,391 43,923 48,314 18 (3) 仙台事業所 (仙台市青葉区) ゲーム事業 事業所用設備 (-) 岡山事業所 (岡山市北区) ゲーム事業 事業所用設備 7,649 552 8,202 49 (7) (注) 1.金額には消費税等は含まれておりません。 2.本社及び事業所の建物を賃借しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約234文字

3 【配当政策】 当社は剰余金の配当に関しましては、内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。 当社は、定款第35条に基づき、会社法第459条第1項各号の剰余金の配当等の決定機関は、取締役会としております。 当事業年度の配当につきましては、今後の事業展開や企業体質の一層の強化等のための内部留保に努めるため、配当は実施しておりません。 今後は、株主に対する利益還元の方法として、配当の実施を検討して参ります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約334文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成28年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 632 (113) その他 合計 632 (113) (注) 1.従業員数は、就業人員(当社グループから社外への出向者を除き、社外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。)は、年間の平均雇用人数(1日8時間換算)を( )の外数で記載しております。 2.当社グループは、同一の従業員が複数のセグメントに従事しているため、合計で記載しております。 3.従業員数が前連結会計年度に比べ減少した主な要因は、従業員に含まれていた契約社員を当連結会計年度より臨時雇用者の範囲に変更したことによります。

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社では、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、更には利用者、地域社会などのステークホルダーとの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。かかる目的を達するためには、役員の選任、報酬の決定、経営の監視、コンプライアンスの実施等により、経営に対する監督並びに監査等が実効的に行われることが肝要であり、当社は、コーポレート・ガバナンスの強化・充実を図ることについて、経営上の最重要課題の一つと位置づけております。 ② 会社の機関の内容及び内部統制システムの整備の状況等 A.会社の機関の基本説明 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。合わせて社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は以下の図のとおりであります。 ⅰ.取締役及び取締役会 当社の取締役会は取締役(監査等委員であるものを除く。)4名、監査等委員である取締役3名の計7名で構成され、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催し、決議事項及び経営方針等の意思決定を行い、重要な業務執行の一部を委任した取締役(監査等委員であるものを除く。)の業務執行状況並びに執行役員の選任及び業務執行状況について監督を行っております。 ⅱ.経営会議 当社では、毎週1回、原則として常勤取締役、執行役員及び部門長が出席する経営会議を開催しております。経営会議では、取締役会からの委嘱事項及び経営上の重要な事項に関する審議を行っており、取締役会への付議議案についての意思決定プロセスの明確化及び透明性の確保を図っております。 ⅲ.執行役員制度 当社では権限委譲による意思決定の迅速化を図り、経営の効率性を高めるため執行役員制度を導入しております。11名(うち4名は取締役兼務)の執行役員は、取締役会及び経営会議で決定した方針のもと、与えられた権限の範囲内で担当業務の意思決定及び業務執行を行っております。 ⅳ.監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成され、全員が社外取締役であります。 監査等委員である取締役は、取締役会その他社内会議に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査計画に基づき監査を実施し、監査等委員会を定期的に開催する他、必要に応じて臨時監査等委員会を開催しております。法令、定款及び当社監査等委員会規程に基づき重要事項の決議及び業務の進捗報告等を行っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

5 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約887文字

(7) 【大株主の状況】 平成28年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 真田 哲弥 東京都江東区 4,164,400 10.97 NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMNIBUS-MARGIN(CASHPB) (常任代理人 野村證券株式会社) 1 ANGEL LANE, LONDON, EC4R 3AB, UNITED KINGDOM (東京都中央区日本橋1丁目9-1) 719,800 1.89 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 577,400 1.52 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 564,900 1.48 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 5TH FLOOR, TRINITY TOWER 9, THOMAS MORE STREET LONDON, E1W 1YT, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15-1) 532,102 1.40 仙石 浩明 大阪府豊中市 400,000 1.05 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口6) 東京都中央区晴海1丁目8-11 398,600 1.05 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1丁目8-11 398,100 1.04 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口2) 東京都中央区晴海1丁目8-11 393,300 1.03 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口3) 東京都中央区晴海1丁目8-11 393,300 1.03 8,541,902 22.51 (注) 当社は平成28年12月31日現在、自己株式1,070,000株(発行済株式総数に対する所有株式数の割合2.81%)を保有しておりますが、当該自己株式には議決権がないため、上記「大株主の状況」からは除外しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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