KLab株式会社

証券コード: 3656 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2020-03-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行う企業です。ゲーム事業を主軸としつつ、インフラサービス、リサーチ、コンサルティング、およびベンチャーキャピタル(VC)ファンドの運営など、ゲームに関連する多角的な事業を展開しています。

主な事業領域

スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム(企画・開発・運営)
  • インフラサービス
  • リサーチ業務
  • コンサルティング業務
  • VCファンド運営

ビジネスモデル

ゲーム事業におけるコンテンツの企画・開発・運営、およびインフラ、リサーチ、コンサルト、VC運営などの付加価値サービスの提供。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」と「その他」の2つの主要な事業区分。「その他」にはリサーチ&コンサルティング事業、ベンチャーキャピタル事業、その他事業が含まれる。

戦略・方向性

ヒット率の向上、1タイトル当たりの収益最大化、開発のマネジメント、コストコントロール、新技術の活用、サービスの健全性向上、優秀な人材の確保・育成。

強みとして読み取れる点

  • グローバル展開の強み(日本、欧米、中華圏など)
  • 多様な事業ポートフォリオ(インフラ、リサーチ、コンサルト、VC)
  • 既存タイトルの長期的な安定運用

課題として読み取れる点

  • 市場の成熟による競争激化
  • 開発コストの高騰と開発期間の長期化
  • ヒット率の向上
  • コストコントロールの徹底

確認ポイント

  • 新規ゲームタイトルのヒット率
  • 海外市場での収益獲得状況
  • 開発コストの管理と生産性向上
  • 優秀な人材の確保と育成

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営課題、主要な販売先(Apple, Google)などが詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

競合他社や新規参入者との競争激化、技術革新への対応遅れによる競争力低下。海外展開における政治・経済情勢の変化、文化の違い、為替変動の影響。AppleおよびGoogleのプラットフォーム規約変更や手数料変更への高い依存度。ゲーム開発の不確実性(ヒット失敗、ライセンス喪失)、M&Aに伴うシナジー不足や投資回収の遅れ、システム障害や情報漏洩によるブランド毀損、ベンチャーキャピタル事業における投資価値の低下、法令遵守および知的財産権侵害に関する法的リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業を主軸としたグローバル展開を目指す企業。独自の「3Pillars」戦略に基づき、ヒット率向上と収益最大化に向けた多角的な施策(コスト管理、新技術活用等)を展開。 2019年度は一部タイトル不振や減損損失により目標未達となったが、強固なブランド構築とグローバル展開への意欲が高い。

成長方針

「3Pillars(Universal IPs, Global Growth, Original Creations)」に基づき、グローバルでのブランド確立とヒット率向上、1タイトルあたりの収益最大化、開発マネジメントの高度化、新技術活用を推進。

資本政策

安定した財務基盤の構築を最重要課題とし、事業成長に向けた機動的な投資戦略を実行。必要に応じて増資や借入による資金調達を行う。

リスク対応方針

競合激化、技術革新、海外展開リスク、プラットフォーマー依存、知的財産権侵害等のリスクを認識。開発プロセスの改善、コストコントロール(外製比率向上)、パートナー提携によるリスク分散等で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

KLabは、独自の「3Pillars」戦略に基づき、強力なIP活用、グローバル展開、自社IP創出を柱とする成長戦略を展開。研究開発部門を独立させ共通基盤の強化に注力しており、技術革新への対応力を高めている。新規タイトルのヒット率向上とコスト管理の両立が課題だが、強固なコンテンツ基盤と積極的な投資姿勢により競争力を維持。

設備投資の方向性

ゲーム事業におけるソフトウェア開発費を中心とした設備投資を実施。特に新規タイトルの開発と、既存タイトルの長期的な運用に向けた技術・コンテンツの拡充に重点を置いている。

研究開発・商品開発

研究開発および共通基盤開発のための専用部署を設けており、継続的に新技術をゲーム開発へ応用するためのノウハウ蓄積を行っている。単一のタイトルに依存しない基礎技術の強化を図る方針。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • グローバル展開
  • IP活用戦略
  • R&D体制の構築

関連キーワード

  • スマートフォン向けアプリ
  • 共通基盤開発
  • 高度なゲーム品質
  • マルチプラットフォーム対応

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-01-01 〜 2019-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-03-30

財務情報

業績

売上高

311.1億円
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売上高
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営業利益

16.74億円
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経常利益

16.26億円
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税引前利益

4.51億円
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親会社帰属利益

3.84億円
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財政状態・流動性

総資産

236.7億円
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純資産

171.95億円
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株主資本

153.54億円
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現金及び現金同等物

66.7億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+15.05億円
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-28.49億円
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財務CF

+28.55億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2019-01-01 〜 2019-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約426文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社7社、持分法適用関連会社1社で構成されております。 主要な関係会社の異動については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載のとおりであります。 当社グループの各事業の内容は以下のとおりであります。 区 分 主要な業務の内容 主要なグループ会社 ゲーム事業 スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 KLab株式会社 可来軟件开発(上海)有限公司(KLab China Inc.) その他 大規模・高負荷対応インフラサービスの提供、ゲームに関するリサーチ業務及びコンサルティング業務、シード及びアーリーステージのインターネット企業を対象としたVCファンドの運営 KLab株式会社 株式会社スパイスマート 株式会社KVP 当社グループの主要な事業の系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約373文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1) 会社経営の基本方針 当社グループは、「世界と自分をワクワクさせろ」をミッションとして掲げ、エンタテインメントコンテンツで世界のユーザーを一つにつなげるべく、スマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画、開発、運営を行っています。 (2) 目標とする経営指標 当社グループでは、既存タイトルの長期的な安定運用をベースに、新規ゲームタイトルを上積みすることで収益を拡大させること及びそのための機動的な投資戦略を実現させる安定した財務基盤の構築が、経営の最重要課題だと認識しております。こうした観点から、売上高、営業利益、親会社株主に帰属する当期純利益の経営指標を重視しております。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2076文字

(4) 経営環境及び対処すべき課題 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及が一巡したことや通信環境の整備が進んだ結果、先進国を中心に市場成長が鈍化し成熟期を迎えております。また、市場競争力のあるゲーム品質は年々高まっており、開発の高度化や多様化などに対応するため、1タイトルあたりの開発コストがより多く必要となるなど、事業環境は厳しさを増しております。 一方で、東南アジアなどの新興市場は今後成長が大きく見込まれていることや、ヒットタイトルにおけるグローバルでの収益力は非常に大きく、当社グループが一段と飛躍していくための機会は十分あると認識しております。 このような状況下の中、当社グループが現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 ① ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、モバイルオンラインゲームのヒット率を上げ収益を拡大させることが重要であると認識しています。 早い段階からのゲームレビューを繰り返し、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させることにより、ヒット率の向上を目指します。 また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連する業界各社と連携し、育成していきます。 ② 1タイトル当たりの収益の最大化 新作タイトルの開発期間が長期化しているため、企業が継続して成長していくためには、既存タイトルの減衰を小幅に留め、長期的な運用を実現することが不可欠となります。 ユーザーが継続して長きに渡って楽しんで頂くために、ゲームのアップデートなど新しい価値を提供し、減衰率の低減を目指してまいります。 また、1タイトル当たりの売上をより一層拡大させていくためには、海外での収益獲得も重要な課題の一つであると認識しています。主要な欧米や中華圏に加え、中東や成長著しい東南アジア及び中南米へ積極的に事業展開していきます。その他、PCなどの他プラットフォームや別デバイスへのゲーム提供、コストコントロール並びに生産性向上にも取り組んでまいります。 ③ 開発のマネジメント 業界全体の傾向として、年々高まるゲームの品質に合わせ、開発期間の長期化並びに開発体制の大規模化が大きな課題となっており、新規開発の管理はより一層難しさを増しております。 計画通りにリリースするために、開発マイルストーンの緻密化や、横断組織などの第三者が課題や問題を検知するなど、随時開発プロセスの改善を図ってまいります。 一方で、計画を優先するために品質が低い状態でリリースすることは、ヒット率を著しく下げてしまう要因となります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4227文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 ① 財政状態及び経営成績の状況 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 32,673,737 31,109,972 △4.8 営業利益 4,995,265 1,673,637 △66.5 経常利益 4,997,997 1,625,599 △67.5 親会社株主に帰属する当期純利益 2,570,002 383,868 △85.1 総資産 19,245,204 23,669,989 23.0 総負債 4,778,550 6,475,404 35.5 純資産 14,466,653 17,194,584 18.9 セグメント別の業績は、以下のとおりです。 ゲーム事業 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 32,371,012 30,744,417 △5.0 セグメント利益 10,441,484 6,972,204 △33.2 その他 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 302,725 365,555 20.8 セグメント利益 107,089 58,366 △45.5 ② キャッシュ・フローの状況 当連結会計年度末における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、前連結会計年度末に比べ 2,030,385千円増加 し、 6,669,871千円 となりました。 当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は以下のとおりであります。 (営業活動によるキャッシュ・フロー) 営業活動により 獲得した資金は、1,504,686千円 (前連結会計年度は3,796,214千円の獲得)となりました。これは主に減価償却費の計上1,815,880千円、減損損失の計上1,300,532千円等によるものです。 (投資活動によるキャッシュ・フロー) 投資活動により 支出した資金は、2,848,580千円 (前連結会計年度は5,110,929千円の支出)となりました。これは主に無形固定資産の取得による支出2,222,791千円、投資有価証券の取得による支出1,174,271千円等によるものです。 (財務活動によるキャッシュ・フロー) 財務活動により 獲得した資金は、2,855,409千円 (前連結会計年度は704,932千円の支出)となりました。これは主に長期借入金の借入による収入2,300,000千円等によるものです。 ③ 生産、受注及び販売の状況 (a) 生産実績 当社グループで行う事業は、提供するサービスの性格上、生産実績の記載になじまないため、当該記載を省略しております。 (b) 受注状況 該当事項はありません。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1038文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2018年1月1日 至 2018年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結損益計算書 計上額 (注)3 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 32,371,012 302,725 32,673,737 32,673,737 セグメント間の内部 売上高又は振替高 5,520 5,520 △ 5,520 32,376,532 302,725 32,679,258 △ 5,520 32,673,737 セグメント利益 10,441,484 107,089 10,548,573 565 10,549,139 その他の項目 減価償却費 966,909 3,696 970,605 970,605 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、リサーチ&コンサルティング事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益の調整額565千円は、セグメント間取引消去であります。 3.セグメント利益は、連結損益計算書の売上総利益と調整を行っております。 4.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。 当連結会計年度(自 2019年1月1日 至 2019年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 連結損益計算書計上額 (注)2 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 30,744,417 365,555 31,109,972 セグメント間の内部売上高 又は振替高 30,744,417 365,555 31,109,972 セグメント利益 6,972,204 58,366 7,030,570 その他の項目 減価償却費 1,776,795 5,898 1,782,693 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、リサーチ&コンサルティング事 業・ベンチャーキャピタル事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。 3.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2829文字

2 【事業等のリスク】 当社グループが認識している投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。当社グループは、これらのリスクを認識した上で、リスク発生の回避及びリスクが発現した場合の対応に努めております。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが認識しているものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境等に関するリスク ① 競合企業の状況について 当社グループと同様にモバイルオンラインゲームを提供している企業や新規参入者との競争が激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② 技術革新への対応について インターネット関連分野は新しい技術の開発及びそれに基づく新サービスの開発が日々行われており、変化の激しい業界です。この新しい技術やサービスへの対応が遅れた場合、当社グループの競争力が低下し業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 海外における事業展開について ・海外においては政治・経済の状況、社会情勢、法令や規制等の予期せぬ変更により、当社グループの想定通りに事業を展開できない可能性があります。 ・外国人の嗜好や消費行動は日本人と大きく異なることがあります。この違いにより海外市場において想定通りに事業を拡大していくことができない可能性があります。 ・海外子会社の財務諸表は現地通貨にて作成されますが、連結財務諸表上は円換算されます。為替相場の変動が、当社グループの業績及び財政状況に影響を与える可能性があります。 ④ Apple Inc.及びGoogle Inc.の動向について 当社グループのゲーム事業については、現状Apple Inc. 及びGoogle Inc. の2つのプラットフォーマーへの収益依存が大きく、これらプラットフォーマーの規約の変更、手数料率等の変更等が行われた場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 事業運営に関するリスク ① ゲームの企画・開発・運営について ゲームがヒットしなかった場合や運用中のゲームが計画よりも早く減衰した場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② ライセンス契約が関係するサービスについて 当社グループのゲームの中には、第三者が権利を保有するキャラクター等についてライセンス契約を締結したうえで使用しているものがあります。何らかの理由によりキャラクター等の使用ができなくなった場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ③ M&A等による成長・拡大について 当社グループの事業の成長・拡大を効率的に行うために、国内外を問わずM&Aや業務提携等を検討・実行しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約228文字

5 【研究開発活動】 当社グループは将来を見据えた研究開発や新規事業の創出が重要な課題であると考え、中長期の競争力確保につながる研究開発及びノウハウの蓄積を継続的に行っております。 当連結会計年度において当社グループが支出した研究開発費の総額は、 115,683 千円であります。 なお、上記の研究開発費の金額は特定のセグメントに関連付けられないため、セグメント別の記載は行っておりません。 0103010_honbun_0163900103201.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約244文字

2 【主要な設備の状況】 提出会社 2019年12月31日現在 事業所名 (所在地) セグメント 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都港区) ゲーム事業 その他 事業所設備・ ソフトウエア 167,471 128,751 2,173,841 1,263,704 3,733,768 479 (279) (注) 1.金額には消費税等は含まれておりません。 2.本社の建物を賃借しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約225文字

3 【配当政策】 当社の剰余金の配当に関しましては、内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。 当社は、定款第35条に基づき、会社法第459条第1項各号の剰余金の配当等の決定機関を取締役会としております。当事業年度の期末配当につきましては、今後の事業展開や企業体質の一層の強化等のため、実施いたしません。 今後の利益還元につきましては、当社経営状況等を勘案したうえで実施を検討して参ります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約267文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2019年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 646 その他 ( 339 ) 合計 646 ( 339 ) (注) 1.従業員数は、就業人員(当社グループから社外への出向者を除き、社外から当社グループへの出向者を含 む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。)は、年間の平均雇用人数 (1日8時間換算)を( )の外数で記載しております。 2.当社グループは、同一の従業員が複数のセグメントに従事しているため、合計で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7358文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社では、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、更には利用者、地域社会などのステークホルダーとの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。かかる目的を達するためには、役員の選任、報酬の決定、経営の監視、コンプライアンスの実施等により、経営に対する監督並びに監査等が実効的に行われることが肝要であり、当社は、コーポレート・ガバナンスの強化・充実を図ることについて、経営上の最重要課題の一つと位置づけております。 ② 会社の企業統治の体制 A.会社の機関の基本説明 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。併せて代表取締役社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は以下の図のとおりであります。 ⅰ.取締役及び取締役会 当社の取締役会は取締役(監査等委員であるものを除く。)及び監査等委員である取締役の全員で構成され、代表取締役社長を議長として、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催し、決議事項及び経営方針等の意思決定を行い、重要な業務執行の一部を委任した取締役(監査等委員であるものを除く。)の業務執行状況並びに執行役員の選任及び業務執行状況について監督を行っております。 ⅱ.業務執行取締役会議 当社の取締役会は、迅速な意思決定と適切な業務執行のため、重要な業務執行の一部にかかる権限を取締役(監査等委員であるものを除く。)に移譲しております。当該移譲を受けた事項のうち、重要な事項について取締役が決定するにあたり、予め業務執行取締役の全員で構成され、代表取締役社長を議長とする業務執行取締役会議の審議を経たうえで決定することとしており、適切な監督・牽制が機能する仕組みとなっております。 ⅲ.経営会議 当社では、毎週1回、原則として常勤取締役及び執行役員で構成され、代表取締役社長を議長とする経営会議を開催しております。経営会議では、取締役会からの委嘱事項及び経営上の重要な事項に関する審議を行っており、取締役会への付議議案についての意思決定プロセスの明確化及び透明性の確保を図っております。 ⅳ.執行役員制度 当社では権限委譲による意思決定の迅速化を図り、経営の効率性を高めるため執行役員制度を導入しております。執行役員は、取締役会及び経営会議で決定した方針のもと、与えられた権限の範囲内で担当業務の意思決定及び業務執行を行っております。 ⅴ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約550文字

(6) 【大株主の状況】 2019年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 真田 哲弥 東京都江東区 4,042,700 10.62 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 795,600 2.09 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1丁目8-11 766,100 2.01 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 712,800 1.87 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1丁目14番1号 674,300 1.77 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-11 648,000 1.70 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口1) 東京都中央区晴海1丁目8-11 508,000 1.33 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 506,000 1.32 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口2) 東京都中央区晴海1丁目8-11 417,100 1.09 五十嵐 洋介 東京都港区 367,500 0.96 9,438,100 24.80

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100IA1S 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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