KLab株式会社

証券コード: 3656 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2024-03-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

マンガやアニメなどの強力なIPを活用したモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を主軸とするエンタテインメント企業です。既存タイトルの安定運用に加え、新規タイトルやカジュアルゲーム、ブロックチェーン関連事業への展開も進めており、グローバル市場でのブランド確立を目指しています。

主な事業領域

IPを活用したモバイルオンラインゲームの開発・運営、およびブロックチェーン技術を用いたプロダクトの開発と提供。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けアプリ(モバイルオンラインゲーム)
  • ブロックチェーン関連プロダクト

ビジネスモデル

ユーザーからの課金収益および広告収入による収益化。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営)、ブロックチェーン関連事業(技術や暗号資産、NFTを活用したプロダクトの開発・提供)、その他(サーバーインフラ、グッズ販売等)。

戦略・方向性

「KLabブランド」の確立に向けたグローバル展開。既存タイトルの安定運用と新規タイトルへの投資、カジュアルゲームおよびブロックチェーン分野での事業拡大、コストコントロールの徹底。

強みとして読み取れる点

  • 強力なIP(マンガ・アニメ)を活用した開発力
  • 複数タイトルを抱えるポートフォリオリの多様性
  • グローバル展開に向けた多角的なアプローチ

課題として読み取れる点

  • ヒット率の向上と新規タイトルの成功
  • 開発期間の長期化に伴うコスト管理
  • 高度な技術への対応と人材確保・育成

確認ポイント

  • 新作タイトルのリリース状況とその反響
  • ブロックチェーン関連事業の成長寄与度
  • グローバル市場におけるシェア拡大の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営課題、戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

競合他社や新参者による競争激化、技術革新への対応遅れ、海外展開における政治・経済・文化の差異および為替変動の影響。Apple/Googleプラットフォームへの高い収益依存(規約・手数料変更リスク)。自然災害やサイバー攻撃等による事業継続への支障。ゲームタイトルのヒット率や減衰速度に左右される業績、共同事業パートナーの意思決定による影響、ライセンス契約の解消による影響。M&Aにおける予期せぬ問題やシナジー不足。通信・サーバーインフラの障害、情報漏洩による信頼毀損。急速な拡大に伴う内部管理体制の不備。継続企業の前提に関する懸念(3期連続の営業赤字およびマイナスのキャッシュフロー)に対し、新タイトル開発とコスト削減で対応。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業を主軸とし、強固なIPを活用したグローバル展開と新規技術(ブロックチェーン等)への投資を積極的に行う。現在は赤字基盤にあるが、戦略的なコスト管理、パートナーシップによるリスク分散、および大型タイトルへの集中投資により成長を目指す。

成長方針

1.既存タイトルの安定運用(減衰抑制、海外展開) 2.新規タイトルへの投資(大型IP獲得、特定ジャンルへの集中) 3.非ゲーム領域の収益源確保(カジュアルゲーム、支援モデル等) 4.ブロックチェーン関連事業への参入。特にヒット率向上とコストコントロールを重視。

資本政策

事業拡大に向けた投資(特に大型タイトルや新技術)への対応として、資産の効率的な運用、金融機関との良好な関係維持による資金調達の継続、および必要に応じた有価証券の売却等により財務基盤を強化。また、共同事業スキームによる開発費用の分担とリスク分散を図る。

リスク対応方針

リスク管理委員会による体制整備、技術革新への対応、海外展開における地政学的・文化的差異への対応、プラットフォーム依存の低減(インフラ分散)、および開発期間長期化に伴うプロジェクト管理の高度化。また、継続企業の前提に関する懸念に対し、コスト削減と資金調達強化で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

KLabは、有力IPを活用したモバイルゲーム開発を主軸としつつ、ブロックチェーンやハイブリッドカジュアルなど新領域への投資を積極的に行う。財務面では赤字継続による課題があるものの、大型タイトル(EA SPORTS FC等)の展開とコスト管理強化により成長を目指す。

設備投資の方向性

主にゲーム事業におけるソフトウェア開発費に集中しており、新規タイトルおよび既存タイトルの高度化に向けた投資を継続。

研究開発・商品開発

研究開発部門と共通基盤開発部署を設け、技術革新への対応と中長期的な競争力確保のためのノウハウ蓄積を実施。年間約1.5億円の研究開発費を投入。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IP活用戦略
  • ブロックチェーン技術への参入
  • ハイブリッドカジュアルゲーム

関連キーワード

  • モバイルオンラインゲーム
  • ブロックチェーン
  • NFT
  • クラウドインフラ
  • セキュリティ対策
  • データ分析

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-01-01 〜 2023-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-03-29

財務情報

業績

売上高

107.17億円
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売上高
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営業利益

-12.19億円
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経常利益

-8.53億円
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税引前利益

-16.59億円
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親会社帰属利益

-18.2億円
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財政状態・流動性

総資産

177.55億円
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純資産

117.09億円
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112.82億円
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現金及び現金同等物

22.11億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-15.34億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2023-01-01 〜 2023-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約506文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社5社で構成されております。 主要な関係会社の異動については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載のとおりであります。 当社グループの各事業の内容は以下のとおりであります。 なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」をご参照ください。 区 分 主要な業務の内容 主要なグループ会社 ゲーム事業 スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 KLab株式会社 可来軟件开発(上海)有限公司(KLab China Inc.) 株式会社グローバルギア ブロックチェーン関連事業 ブロックチェーン技術又は暗号資産、NFTを活用したプロダクトの開発及び 配信 株式会社 BLOCKSMITH&Co. その他 サーバーインフラサービスの提供、 グッズの販売等 KLab株式会社 ゲーム事業の系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約817文字

(1) 経営方針 当社グループは、ミッション「世界と自分をワクワクさせろ」の達成及び持続的な企業成長を果たすために、ゲーム事業を中心に成長路線を継続し、グローバルに展開するエンタテインメント企業として“KLabブランド”を確立することを経営方針としています。 (2) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標 当社グループでは、既存タイトルの長期的な安定運用をベースに新規ゲームタイトルを上積みすることで収益を拡大させること及びそのための機動的な投資戦略を実現させる安定した財務基盤の構築が、経営の最重要課題だと認識しております。こうした観点から、売上高、営業利益、親会社株主に帰属する当期純利益の経営指標を重視しております。 (3) 経営環境 当社グループが事業を展開するオンラインゲーム市場においては、近年、世界的な通信網の整備やスマートフォンの普及に加え、商圏のボーダーレス化により、市場のすそ野はグローバルに拡大してまいりました。これに伴い、競合企業は国内のみならず、全世界のゲーム企業へと広まっております。さらに、市場競争力のあるゲームに求められる品質の高まりに伴い、開発期間が長期化しているほか、高度化及び多様化する開発に対応しうる人材の育成及び確保のための投資も必要なことから、1タイトルあたりの開発コストも増加傾向にあり、事業環境は厳しさをいっそう増しております。 市場概況につきましては、マーケットの成長が成熟期を迎えている国や地域もある一方で、世界のゲームプレイヤー人口は引き続き増加傾向にあることから、モバイルオンラインゲームを含む娯楽コンテンツは今後も幅広い客層において高いニーズを維持すると考えられます。よって当社グループが一段と飛躍していくための機会は十分あると認識しており、当社グループは引き続き、良質なモバイルオンラインゲームコンテンツをグローバルに提供することで事業を拡大させてまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2702文字

(5) 事業上及び財務上の対処すべき課題 当社グループが現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 ① ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、今後リリースする新作タイトルのヒット率を上げ、収益を拡大させることが重要であると認識しています。 そのため、まずはグローバルで人気のあるIPを用いたゲームをグローバルに展開することで、より多くのユーザーを獲得することを前提とし、戦略的に大型IPのプロジェクトに取り組んでおります。 また、開発ジャンルを当社が得意なアクションRPG及びスポーツシミュレーションに絞り、これまでの開発及び運営を通じて蓄積した知見を用いてゲームを開発することで、ヒット率の向上を図っております。 さらに、ゲームの開発過程においては、早い段階からのゲームレビューを繰り返し実施することでクオリティの向上に努めるほか、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させるなど、経営判断を迅速かつ柔軟に行うことで、更なるヒット率の向上を目指します。 ② 1タイトル当たりの収益の最大化 新作タイトルの開発期間が長期化しているため、企業が継続して成長していくためには、既存タイトルの減衰を小幅に留め、長期的な運用を実現することが不可欠となります。ユーザーに長きに渡って楽しんで頂くために、ゲームのアップデートなど新しい価値を提供し、減衰率の低減を目指してまいります。 また、1タイトル当たりの売上をより一層拡大させていくためには、海外での収益獲得も重要な課題の一つであると認識しています。主要な欧米や中華圏に加え、中東や成長著しい東南アジア及び中南米へ積極的に事業展開していきます。その他、PCなどの他プラットフォームや別デバイスへのゲーム提供、コストコントロール並びに生産性向上にも取り組んでまいります。 ③ 開発のマネジメント 業界全体の傾向として、年々高まるゲームの品質に合わせ、開発期間の長期化並びに開発体制の大規模化が大きな課題となっております。あわせて、近年はパイプラインの増強を図るべく、パートナー企業との共同事業も増加していることから、新規開発の管理はより一層難しさを増しております。計画通りにリリースするために、開発マイルストーンの緻密化や、横断組織などの第三者が課題や問題を検知するなど、随時開発プロセスの改善を図ってまいります。 一方で、計画を優先するために品質が低い状態でリリースすることは、ヒット率を著しく下げてしまう要因となります。当社グループの基本方針としては、計画通りリリースできるよう最大限の努力を払いつつも、市場競争力のある品質が担保できていない場合は、リリース計画を変更し、品質向上を優先いたします。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4897文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 財政状態及び経営成績の状況 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 16,880,927 10,717,075 △36.5 営業利益又は営業損失(△) △598,112 △1,218,681 経常利益又は経常損失(△) △73,471 △852,680 親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△) △541,922 △1,819,661 総資産 20,859,788 17,754,928 △14.9 総負債 7,706,230 6,045,632 △21.5 純資産 13,153,557 11,709,295 △11.0 営業活動による キャッシュ・フロー △186,966 △1,533,812 投資活動による キャッシュ・フロー △1,356,560 △2,332,911 財務活動による キャッシュ・フロー 3,536,052 △66,936 現金及び現金同等物の期末残高 6,017,468 2,211,236 △63.3 セグメント別の業績は、以下のとおりです。 なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、前連結会計年度との比較・分析は変更後の区分に基づいて記載しております。 ゲーム事業 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 16,487,105 10,095,635 △38.8 セグメント利益 3,109,351 1,438,212 △53.7 ブロックチェーン関連事業 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 341,055 セグメント利益 △110,884 247,668 その他 項目 前連結会計年度 (千円) 当連結会計年度 (千円) 対前期増減率 (%) 売上高 393,821 280,383 △28.8 セグメント利益又は損失(△) 24,462 68,128 178.5 ① 財政状態の分析 (資産の部) 当連結会計年度末における 総資産は17,754,928千円 となり、前連結会計年度末と比較して 3,104,859千円減少 いたしました。これは主として、ソフトウエア仮勘定が 1,799,188千円増加 した一方で、現金及び預金が 3,806,232千円減少 したことによるものです。 (負債の部) 当連結会計年度末における 総負債は6,045,632千円 となり、前連結会計年度末と比較して 1,660,598千円減少 いたしました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1361文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 前連結会計年度(自 2022年1月1日 至 2022年12月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 連結損益計算書計上額 (注)2 ゲーム事業 ブロックチェーン関連事業 売上高 ユーザーからの課金収益 14,640,715 14,640,715 14,640,715 その他 1,846,389 1,846,389 393,821 2,240,211 顧客との契約から生じる収益 16,487,105 16,487,105 393,821 16,880,927 その他の収益 外部顧客への売上高 16,487,105 16,487,105 393,821 16,880,927 セグメント間の内部売上高 又は振替高 16,487,105 16,487,105 393,821 16,880,927 セグメント利益又は損失(△) 3,109,351 △ 110,884 2,998,466 24,462 3,022,929 その他の項目 減価償却費 234,198 721 234,920 9,675 244,595 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、リサーチ&コンサルティング事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。 3.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約5437文字

3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 当社グループのリスク管理体制 当社は、グループ全体のリスク管理の基本方針を「リスクマネジメント方針」として制定し、その管理体制を「リスクマネジメント管理規程」において定めております。その基本方針及び管理体制に基づきリスクの未然防止を図るべく、代表取締役社長を委員長とし、取締役をメンバーに含むグループ会社の横断的な組織であるリスク管理委員会を設置しております。 (2) 事業環境等に関するリスク ① 競合企業の状況について モバイルオンラインゲームは世界共通のエンタテインメントであることから、各国のディベロッパーやパブリッシャーによって常に新たなゲームが投入されております。 このため当社グループは、グローバルで人気のあるIPを獲得し、それを当社が得意とするゲームジャンルと掛け合わせることで、他のモバイルオンラインゲームとの差別化を図り、競争力の維持に努めております。 しかしながら、今後も同業他社や他のエンタテインメント業種・業者の新規参入などにより競争が一層激化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② 技術革新への対応について インターネット関連分野は新しい技術の開発及びそれに基づく新サービスの開発が日々行われており、変化の激しい業界です。この新しい技術やサービスへの対応が遅れた場合、当社グループの競争力が低下し業績に影響を及ぼす可能性があります。 このため当社では、最新の技術動向や環境変化の把握できる体制の整備、優秀な人材の獲得及び育成などに努め、新たな技術やサービスへの早期対応を図っております。 ③ 海外における事業展開について 海外においては政治・経済の状況、社会情勢、法令や規制等の予期せぬ変更により、当社グループの想定通りに事業を展開できない可能性があります。 また、外国人の嗜好や消費行動は日本人と大きく異なることがあります。この違いにより海外市場において想定通りに事業を拡大していくことができない可能性があります。 なお、海外子会社の財務諸表は現地通貨にて作成されますが、連結財務諸表上は円換算されます。為替相場の変動が、当社グループの業績及び財政状況に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1348文字

(1) サステナビリティ共通 (ガバナンス) 当社は、中長期的な企業価値向上の観点から、サステナビリティに対応する課題への対応は経営の重要課題と認識しております。当該課題に対しては、リスクマネジメント委員会においてリスクマネジメント規程及びコンプライアンス規程に基づき審議・検討を行い、重要事項は取締役会に報告する体制を整えて運用しております。 (リスク管理) 当社グループは、その基本方針及び管理体制に基づきリスクの未然防止を図るべく、代表取締役社長を委員長とし、取締役をメンバーに含むグループ会社の横断的な組織であるリスク管理委員会を設置しております。リスクマネジメント委員会を設置し、事業活動に潜むリスクを定期的に洗い出し、重要リスクの特定とその管理体制の強化を行っています。 個別のリスクを含むリスクマネジメントの詳細につきましては、「 3 事業等のリスク 」をご参照ください。 (2) 気候変動 当社グループは、モバイルオンラインゲームというデジタル商品の開発及び販売等を主力事業としていることから、気候変動にかかるリスク及び収益機会への影響が比較的少ないものと考えております。よって、当社における実施の必要性及び必要とするコスト等から総合的に勘案した結果、これらに関連するデータ収集及び分析並びに開示につきましては、現時点では実施しておりません。 なお、今後も社会的な情勢や必要性に応じて、継続的に実施の是非を検討してまいります。 (3) 人的資本・多様性 (戦略) 当社グループは、「世界と自分をワクワクさせろ」のミッションのもと、全従業員が当社で働くことを楽しみ、ひとりひとりが持つ能力を十分に発揮できる職場環境の整備や人材育成の支援が、ひいては事業の成長に資すると考え、人材育成及び社内環境整備に関する方針を策定しております。 <人材育成及び社内環境整備に関する方針> 当社では、多様性の確保を含めた人材の育成・強化のため、従業員がその能力を発揮・成長できる、評価・表彰制度、ワークライフバランスの確保、各種研修制度等の導入など、労働環境の整備に努めることを方針としております。 当社グループは、この方針のもと、組織の協働力や生産性の向上を促し事業のさらなる成長を図るべく、様々な取り組みを行っています。 取り組みの詳細につきましては、コーポレートサイトに記載の情報をご参照ください。 ▼投資家向け情報「人材に関する取り組み」 https://www.klab.com/jp/ir/esg/social/#02 ▼KLabについて「働く環境」 https://www.klab.…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約228文字

6 【研究開発活動】 当社グループは将来を見据えた研究開発や新規事業の創出が重要な課題であると考え、中長期の競争力確保につながる研究開発及びノウハウの蓄積を継続的に行っております。 当連結会計年度において当社グループが支出した研究開発費の総額は、 154,805 千円であります。 なお、上記の研究開発費の金額は特定のセグメントに関連付けられないため、セグメント別の記載は行っておりません。 0103010_honbun_0163900103601.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約231文字

2 【主要な設備の状況】 提出会社 2023年12月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメント 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都港区) ゲーム事業 ブロックチェーン関連事業 その他 事業所設備・ ソフトウエア 44,795 54,304 38,373 5,475,306 5,612,779 422 (136) (注) 1.本社の建物を賃借しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約226文字

3 【配当政策】 当社の剰余金の配当に関しましては、内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。 当社は、定款第35条に基づき、会社法第459条第1項各号の剰余金の配当等の決定機関を取締役会としております。 当事業年度の期末配当につきましては、今後の事業展開や企業体質の一層の強化等のため、実施いたしません。 今後の利益還元につきましては、当社経営状況等を勘案したうえで実施を検討して参ります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約279文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2023年12月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 572 ( 160 ) ブロックチェーン関連事業 その他 合計 572 ( 160 ) (注) 1.従業員数は、就業人員(当社グループから社外への出向者を除き、社外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。)は、年間の平均雇用人数(1日8時間換算)を( )の外数で記載しております。 2.当社グループは、同一の従業員が複数のセグメントに従事しているため、合計で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8412文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社では、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、更には利用者、地域社会などのステークホルダーとの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。かかる目的を達するためには、役員の選任、報酬の決定、経営の監視、コンプライアンスの実施等により、経営に対する監督並びに監査等が実効的に行われることが肝要であり、当社は、コーポレート・ガバナンスの強化・充実を図ることについて、経営上の最重要課題の一つと位置づけております。 ② 会社の企業統治の体制 A.会社の機関の基本説明 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。併せて代表取締役社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は以下の図のとおりであります。 ⅰ.取締役及び取締役会 当社の取締役会は取締役(監査等委員であるものを除く。)及び監査等委員である取締役の全員(社外取締役を含みます)で構成され、代表取締役社長を議長として、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催し、決議事項及び経営方針等の意思決定を行い、重要な業務執行の一部を委任した取締役(監査等委員であるものを除く。)の業務執行状況並びに執行役員の選任及び業務執行状況について監督を行っております。 当事業年度において、当社は、取締役会を合計12回開催しており、個々の取締役の出席状況については、次のとおりであります。 役職 氏名 出席回数 代表取締役社長 森田 英克 12回 代表取締役副会長 五十嵐 洋介 12回 取締役会長 真田 哲弥 12回 専務取締役 高田 和幸 12回 取締役 中根 良樹 12回 社外取締役(監査等委員) 井上 昌治 12回 社外取締役(監査等委員) 松本 浩介 12回 社外取締役(監査等委員) 吉川 友貞 12回 (具体的な検討内容) ・各取締役の業務執行及び各子会社の状況報告及び審議 ・予算の審議及び進捗に応じた経営上の課題に関する審議 ・内部統制システムの運用状況の報告等と審議 ・株主総会に関する重要事項等の審議 ・その他経営上の重要事項に関する審議 ⅱ.業務執行取締役会議 当社の取締役会は、迅速な意思決定と適切な業務執行のため、重要な業務執行の一部にかかる権限を取締役(監査等委員であるものを除く。)に委譲しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

5 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約668文字

(6) 【大株主の状況】 2023年12月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 3,474,800 8.59 真田 哲弥 東京都江東区 3,242,700 8.01 上田八木短資株式会社 大阪府大阪市中央区高麗橋2丁目4-2 911,800 2.25 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 843,170 2.08 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝5丁目37番8号 670,000 1.65 福良 伴昭 徳島県徳島市 647,000 1.59 BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCTS M ILM FE (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 2 KING EDWARD STREET, LONDON EC1A 1HQ UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 479,550 1.18 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2丁目7-3 469,428 1.16 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 448,800 1.10 マネックス証券株式会社 東京都港区赤坂1丁目12-32 448,749 1.10 11,635,997 28.76 (注) 上記のほか当社所有の自己株式641,531株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100T68Q 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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