株式会社カプコン

証券コード: 9697 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-06-21
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

デジタルコンテンツ、アミューズメント施設、アミューズメント機器の3事業を展開するゲーム・エンターテインメント企業です。特に『モンスターハンター』や『バイオハザード』といった強力なIPを軸に、グローバル市場での販売拡大とブランド価値向上を目指しています。また、人材投資を最重要課題とし、開発体制の強化と多様な人材の確保・育成を通じて持続的な成長を目指す「感性開発企業」として取り組んでいます。

主な事業領域

デジタルコンテンツ(ゲームの開発・販売)、アミューズメント施設運営、アミューズメント機器の開発・製造・販売、およびキャラクター関連のライセンス事業を展開。

主な製品・サービス

  • 家庭用ゲーム
  • モバイルコンテンツ
  • アミューズメント施設
  • 遊技機などの開発・製造・販売
  • キャラクター関連のライセンス商品

ビジネスモデル

自社開発した強力なIPを軸に、ゲームソフトのデジタル販売やリピートタイトルの継続的な販売、アミューズメント施設の運営、およびライセンス商品を通じた多角的な展開により収益を得ています。

セグメント・事業構成

1. デジタルコンテンツ事業(主力)、2. アミューズメント施設事業、3. アミューズメント機器事業。その他にキャラクター関連のライセンス事業等を含む「その他」が含まれます。

戦略・方向性

「毎期10%営業利益増益」を目標とし、人材投資戦略を最重要課題として推進。グローバルでのブランド価値向上とユーザー数拡大に向けたデジタル販売強化、IPの多角的な活用(ワンコンテンツ・マルチユース)を推進しています。

強みとして読み取れる点

  • 世界最高品質のコンテンツ(IP)を生み出す開発力・技術力
  • 世界に通用する多数の人気IP保有

課題として読み取れる点

  • 人材投資戦略(開発体制の拡充、生産性向上)
  • 多様な人材の確保・育成への投資
  • グローバル市場におけるブランド価値の最大化

確認ポイント

  • 主力タイトル(モンスターハンター、バイオハザード等)の継続的な販売推移
  • 新規IPや他業種とのコラボレーションによるブランド拡大状況
  • 採用と教育を通じた開発体制の強化進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、強み、課題が本文中に具体的に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれています。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

デジタルコンテンツ事業における開発費の高騰(自社エンジン構築や人員配置の最適化で対応)、ゲームソフトの陳腐化(デジタル販売強化、リメイク等での展開で対応)、人気シリーズへの依存(新規IP創出やブランド価値向上で対応)、暴力シーン等の描写による規制リスク(年齢別レーティング制度の遵守や啓蒙活動で対応)、季節要因による変動(デジタル販売・価格施策で対応)、プラットフォームの普及動向や許諾契約への影響(マルチプラットフォーム展開で対応)、ハードウェア更新時の販売減退(デジタル比率向上等で対応)、モバイルゲーム市場の規制や競合、アミューズメント事業における競争や法規制、海外事業のカントリーリスク、人材流動性の高さ、知的財産権侵害、情報漏洩への対策が挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

カプコンは強力なIPを基盤としたデジタルコンテンツ事業が牽引する、非常に強固な経営体制を持つ企業。高い利益率を維持しながら、若手育成や人材投資に注れ、持続可能な成長モデルを確立している。配当と自社株の取得を通じた積極的な株主還元も特徴的。

成長方針

デジタルコンテンツ事業における主力IP(モンスターハンター、バイオハザード等)の活用、eスポーツ展開、映像化推進、人材投資戦略を通じた開発体制の強化。

資本政策

配当性向を30%を基本方針とし、安定的な配当の継続。自己株式の取得による株主価値の向上。

リスク対応方針

自社エンジンの構築と人員確保による開発費抑制、マルチプラットフォーム展開によるリスク分散、情報セキュリティ体制の強化、知的財産権の管理徹底。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

カプコンは、独自エンジン(RE ENGINE)を活用した高品質なゲームコンテンツの開発に多額の研究開発費を投じ、強固なIPブランドを強化する。また、eスポーツや映像化を通じた「ワンコンテンツ・マルチユース」戦略により、デジタルコンテンツ事業の成長と収益性の向上を目指す。人材投資も最優先課題とし、優秀な開発者の確保と育成に注力している。

設備投資の方向性

開発環境の整備、クリエイティブスタジオの新設(国内最大級のモーションキャプチャースタジオ)、およびアミューズメント施設や機器への投資を継続。

研究開発・商品開発

売上比30%を研究開発に投じ、自社エンジン(RE ENGINE)を活用した高品質なゲームコンテンツの開発、マルチプラットフォーム展開、モバイル市場への対応、および次世代技術の活用に注力。特に人材確保と育成に向けた積極的な投資を実施。

投資・変化テーマ

  • デジタルコンテンツ開発
  • IPブランド強化
  • eスポーツ展開
  • 人材投資戦略
  • 映像化・マルチユース戦略

関連キーワード

  • RE ENGINE
  • モーションキャプチャ
  • 高度なグラフィック技術
  • 多機能・高機能ゲーム機対応
  • モバイルコンテンツ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2022-04-01 〜 2023-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2023-06-21

財務情報

業績

売上高

1,259.3億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

513.69億円
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税引前利益

511.43億円
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親会社帰属利益

367.37億円
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財政状態・流動性

総資産

2,173.65億円
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1,611.29億円
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株主資本

1,569.79億円
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現金及び現金同等物

894.7億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+217.89億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2022-04-01 〜 2023-03-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約810文字

3 【事業の内容】 当社および当社の関係会社(当社、子会社12社および関連会社1社により構成)は、デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業等を展開しております。 当社および当社の関係会社の事業に係る位置付けおよびセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 (デジタルコンテンツ事業) 当事業においては、家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売をしております。 〔主な関係会社〕 (開発)株式会社カプコン、CAPCOM TAIWAN CO.,LTD.、株式会社ケーツー (販売)株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、CE EUROPE LTD.、CAPCOM TAIWAN CO.,LTD.、 CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS、CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbH、CAPCOM SINGAPORE PTE.LTD. (アミューズメント施設事業) 当事業においては、ゲーム機等を設置した店舗の運営をしております。 〔主な関係会社〕株式会社カプコン (アミューズメント機器事業) 当事業においては、店舗運営業者等に販売する遊技機等の開発・製造・販売をしております。 〔主な関係会社〕株式会社カプコン、株式会社エンターライズ、株式会社アデリオン (その他事業) キャラクター関連のライセンス事業等を行っております。 〔主な関係会社〕株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、CE EUROPE LTD.、CAPCOM SINGAPORE PTE.LTD.、 CAPCOM PICTURES,INC. 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。 (注) 上記に記載の当社以外の全ての会社は、連結子会社であります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4429文字

(3) 経営環境および中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、通信規格の高速大容量化への移行、コンテンツの提供チャネルの増加、デバイスの多様化、グローバルベースでのユーザーの拡大など、事業環境が大きく変化を遂げている状況下、中長期的な企業価値向上に向けた安定的な利益の確保が経営の重要課題と認識しております。 このため、「毎期10%営業利益増益」の達成を中期経営目標と定め、グローバルにさらなるブランド価値の向上とユーザーニーズの把握に努め、ユーザー数の拡大を図ることにより、主力事業のデジタルコンテンツ事業を成長させてまいります。その持続的な成長のために、原動力となる人材投資戦略を引き続き推し進めてまいります。 また、当社はステークホルダーの皆様からのご支援等により、2023年6月に創業40周年を迎えました。本周年記念の特設サイトとしてデジタル観光地「カプコンタウン」を開設するなど、様々な施策を講じてまいります。 今後とも企業価値の持続的向上を図り、中長期においてさらなる飛躍を目指してまいります。 (4) 優先的に対処すべき事業上および財務上の課題 前記(3)を推進するため、以下の課題に取り組んでまいります。 ① 人材投資戦略 当社グループは、企業価値創造の源泉である人的資本への取組みを、優先課題として位置づけております。 中期経営目標の達成のため、中核的競争力である開発体制の拡充を図るには、研究開発やコンテンツ制作にかかる人的資本への投資・活用における開発人員の増強と生産性向上が重要であると認識しております。 そのため、当社グループは毎年100名以上の開発人員の採用を推し進めており、2023年3月期末における開発人員数は2,460名となっております。 加えて、当社グループは事業環境の変化に対応するため、性別、国籍、年齢等に関係なく採用や評価等を行うなど、多様性のある人材の確保・育成への投資に努めております。 この結果、女性管理職は29名(管理職に占める割合は11.6%)、外国人管理職は3名(管理職に占める割合は1.2%)、中途採用者の管理職は140名(管理職に占める割合は56.0%)となっております。なお、当期から管理職の集計について関係法令に則った方法に変更しております。 また、人材投資戦略のさらなる推進のため、次の施策等に取り組むことにより従業員エンゲージメントを高めるとともに、企業価値の向上を図ってまいります。 ア.経営層による人材課題への対応 ・各種説明会等を通じた意見交換による経営層と従業員の直接対話の継続 イ.将来を支える人材の確保と育成、働く環境の再整備 ・人権を尊重する会社風土の醸成 ・人事評価制度の刷新 ・採用戦略の再構築 ・福利厚生 制度の拡充、パートナーシップ制度の導入 ウ.…

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約715文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループは、①世界最高品質のコンテンツ(IP)を継続して生み出す開発力・技術力、②世界に通用する多数の人気IPを保有していることを、強みとしております。 今後も、中長期にわたる安定成長を実現し、企業価値向上を図るために、以下の「経営理念」に基づき、株主、顧客、取引先、従業員および地域社会などのステークホルダーとの信頼関係を構築し、共存共栄に努め、コーポレート・ガバナンスの継続的な充実に取り組んでまいります。 <経営理念> ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に感動を与える「感性開発企業」 <経営理念を実現するための取組み> ア.経営人材力の強化と後継者育成 イ.性別・国籍・年齢等における多様性を図り、組織体制の整備と機能の向上 ウ.取締役会による有効なリスクコントロール体制の構築 エ.適時・適切な情報開示と対話による経営の透明化 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、事業の継続的な拡大を通じて、企業価値を向上させていくことを経営の目標としております。 経営指標として「毎期10%営業利益増益」の中期経営目標に加え、現金の動きを把握するキャッシュ・フロー経営を重視するとともに、資本効率の観点から、ROE(自己資本利益率)向上による企業価値の増大に努めてまいります。また、連結配当性向について、将来の事業展開や経営環境の変化などを勘案のうえ、30%を基本方針とし、かつ安定配当の継続に努めてまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約8019文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におきましては、進化と拡大を続けるグローバル市場に対応するため、デジタル販売の強化を主軸とした成長投資を積極的に推し進めました。また、安定的、持続的な成長のため、経営上の優先課題である人材投資戦略について、最高人事責任者(CHO)を新設し、人事関連組織の再編や職場環境のさらなる改善等を実施しました。加えて、報酬制度の改定により、当社正社員の平均基本年収を30%増額するとともに、自己株式400万株を原資として、当社の国内すべての正社員に株式報酬制度を導入するなどの具体的な施策を実施し、企業価値の向上を図ってまいりました。 このような経営方針のもと、中核事業であるデジタルコンテンツ事業において、主力シリーズの大型タイトルの投入や、デジタル販売を通じたリピートタイトルの積極的な販売推進により、グローバルに販売本数の増加を図りました。これにより、当連結会計年度におけるデジタルコンテンツ事業の販売本数は、4,170万本と前期3,260万本を上回り、当社コンテンツの価値向上に大きく寄与しました。さらに、これらの主力コンテンツと映像作品やライセンス商品、eスポーツとの連携を強化し、IPの持つブランド力のさらなる向上を図りました。また、アミューズメント施設事業における効率的な店舗運営や新業態店舗の推進、アミューズメント機器事業における当社人気IP活用等による販売拡大などの施策が、収益の向上に貢献しました。 この結果、 売上高は1,259億30百万円 (前期比 14.4%増 )、 営業利益は508億12百万円 (前期比 18.4%増 )、 経常利益は513億69百万円 (前期比 15.9%増 )、 親会社株主に帰属する当期純利益は367億37百万円 (前期比 12.9%増 )となり、10期連続の営業増益を達成しました。 セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。 (デジタルコンテンツ事業) 当事業におきましては、昨年6月に発売した『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(Nintendo Switch、パソコン用)が、より軽快に進化したアクション等によりグローバルに高い評価を得るとともに、無料タイトルアップデート等の継続した施策により安定した人気を集めました。その結果、545万本を販売し業績に大きく貢献しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約615文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結財務諸表計上額 (注)3 デジタル コンテンツ アミューズメント施設 アミューズメント機器 売上高 外部顧客への売上高 87,534 12,404 5,749 105,687 4,366 110,054 110,054 セグメント間の内部 売上高又は振替高 87,534 12,404 5,749 105,687 4,366 110,054 110,054 セグメント損益 45,359 652 2,348 48,360 1,517 49,877 △ 6,967 42,909 セグメント資産 51,895 8,491 7,651 68,038 1,650 69,688 117,677 187,365 その他の項目 減価償却費 989 1,120 71 2,181 396 2,578 807 3,385 有形固定資産及び 無形固定資産の 増加額 525 1,579 69 2,173 11 2,184 1,603 3,788 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。 2.調整額は以下のとおりであります。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約5804文字

3 【事業等のリスク】 当社グループは、今後想定し得る様々な危機の未然防止や不測の事態が発生した場合などに備え、適正な対応を図ることにより被害、損失や信頼失墜を最小限に食い止めるため、「危機管理規程」等により組織横断的なリスク管理体制が機能するよう努めております。有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、当社経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。因みに、新型コロナウイルス感染症の拡大による各事業への影響は正負の両面が考えられますが、当社グループにおける経営成績、株価および財務状況等に与える影響は小さいと判断しております。 なお、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に与える影響につきまして、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。 また、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) デジタルコンテンツ事業に関するリスク ① 開発費の高騰化 家庭用ゲーム機等は新技術の登場や機器の性能向上に伴い、高機能化、多機能化しており開発費が高騰する傾向にあります。したがいまして、販売計画未達等の一部のタイトルにつきましては、開発資金を回収できない可能性があります。 対応策として、自社開発エンジンの構築、開発人員の増強と効率的配置により、クオリティの向上と開発の効率化を両立させ、開発費の抑制に注力しております。 ② ゲームソフトの陳腐化について 嗜好品であるゲームソフトは、顧客層が重なる他業種との競争も激しく、他の娯楽へユーザーの志向が強くなることにより、ゲームソフトに対する購買動向が影響を受ける傾向にあります。また、パッケージの商品寿命は必ずしも長くはありません。このため、陳腐化が早く、商品在庫の増加や開発資金を回収できない可能性があります。 対応策として、デジタル販売の強化による商品在庫の縮減を図るとともに、過去作のリメイクや派生作品の投入により有力IPを継続的に活用し、長期的な収益確保に努めております。 ③ 人気シリーズへの依存について 当社グループは多数のゲームソフトを投入しておりますが、一部のタイトルに人気が集中する傾向があります。シリーズ作品は売上の振幅が少なく、業績の安定化には寄与しますものの、これらの人気ソフトに不具合が生じたり市場環境の変化によっては、ユーザー離れが起きる恐れがあり、当社グループの事業戦略ならびに業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抽出本文 / 原文長 約1100文字

(2) サステナビリティについての取組み 当社グループのサステナビリティについての具体的な取組み内容については、以下に記載の内容に加え、「1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」ならびに当社統合報告書および当社ウェブサイトに記載しております。 (3) 人的資本 当社グループは、経営理念を実現しつつ持続的な成長を達成するにあたっては、世界最高品質のコンテンツを生み出し世界中にユーザーを広げていくための人材への投資が不可欠であると考えております。このため、当社グループでは、人的資本への取組みをサステナビリティに係る最重要課題と位置づけ、以下の体制および戦略により、人材投資戦略の推進に取り組んでおります。 ① ガバナンスとリスク管理 ア.人的資本については、代表取締役会長(CEO)が議長を務める人事委員会をおおむね毎月1回開催し、人材投資戦略について集中的に議論し、方針および施策等を決定しております。 イ.同委員会の議論および決定方針を踏まえ、最高人事責任者(CHO)のもと、①開発部門の人事案件にあたる「開発人事部」、②職場環境の向上や従業員とのコミュニケーション強化に専門的に取り組む「健康経営推進部」、③人材戦略の企画・立案を行う「経営企画部人材戦略チーム」および④各種人事制度の運用を行う「人事業務部」が横断的に連携し、具体的な取組みを推進しております。なお、人事課題について、さらに迅速かつ円滑な対応を図るため、2023年4月1日付でCHO下に新たに人事統括を設置しました。 ② 戦略および指標と目標 ア.将来を支える人材の確保と育成(開発力・マネジメント力強化) 当社は、開発人員の継続的拡充のため、毎年100名規模の開発新卒採用と、積極的な中途採用を実施しております。 また、人材育成のための施策として、開発人員の育成施策の強化(若手育成のためのOJT/Off-JTの充実、人材情報データベース強化等)、管理職候補者に対するマネジメント力向上のための研修、その他自己啓発促進のためのOff-JTの充実を行っております。 加えて、優秀層の確保・定着や従業員のモチベートのため、報酬制度の改定による給与水準向上、業績連動性を高めた賞与制度および従業員株式報酬制度の一種である株式付与ESOP信託(以下、「ESOP信託」という)の導入、人事評価の客観性および納得感向上のための評価制度の見直し等を行っております。なお、ESOP信託については、当社の国内すべての正社員(海外出向者等の非居住者を除く)を対象としております。 以上の取組みに関する指標の実績および目標は以下のとおりです。

研究開発活動

抜粋表示 / 原文長 約1478文字

6 【研究開発活動】 当社グループは、コンピュータを介した「遊文化」をクリエイトすることにより、社会の安定発展に寄与し、「遊びの社会性」を高めるハイテク企業を志向しております。そのため、時代の変化や価値観の変化を先取りし、市場のニーズに合った新商品を開発することが当社の根幹事業であると認識し、研究開発に重点をおいております。 研究開発活動は、デジタルコンテンツ事業およびアミューズメント機器事業で行っており、当連結会計年度末現在の研究開発要員は2,460名、従業員の73.8%になっております。 当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発投資額は 37,719 百万円で、売上比30 .0 %であります。なお、研究開発投資額にはコンテンツ部分の金額を含めて記載しております。 セグメントごとの研究開発活動を示すと次のとおりであります。 (1) デジタルコンテンツ事業 当事業における当社グループのゲームソフト開発・市場投入実績は以下の通りです。 主力タイトルにおきましては『モンスターハンターライズ』の超大型有料拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(Nintendo Switch、パソコン用)を開発し、発売いたしました。より軽快に進化したアクションや個性あふれるモンスターとフィールドの登場、無料タイトルアップデート等の継続した投入により安定した人気を集めました。 また、『モンスターハンターライズ』は対応プラットフォーム(プレイステーション 5、プレイステーション 4、Xbox Series X|S、Xbox One用)を追加開発し、発売いたしました。 2021年に発売した『バイオハザード ヴィレッジ』においては、追加シナリオや本編を三人称視点でプレイできる“サードパーソンモード”を加えた『バイオハザード ヴィレッジ ゴールドエディション』(プレイステーション 5、プレイステーション 4、Xbox Series X|S、Xbox One、パソコン用)を開発し、発売いたしました。加えて、ストーリーモード全編をプレイステーションVR2で楽しむDLC『バイオハザード ヴィレッジ VRモード』を開発し、配信いたしました。また、旧作『バイオハザード4』のリメイクタイトルである『バイオハザード RE:4』(プレイステーション 5、プレイステーション 4、Xbox Series X|S、パソコン用)を開発し、発売いたしました。原作ストーリーの再構成や操作体系の現代化に加え、自社開発エンジンRE ENGINEを活用した没入感の高いビジュアル表現により、高い評価や関心を集めました。…

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約723文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2023年3月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置 及び運搬具 土地 (面積㎡) リース資産 その他 合計 カプコサーカス新潟東店 (新潟県新潟市東区) ほか44ヵ所 アミューズメント施設 店舗施設 設備 356 3,034 3,395 151 本社ビル (大阪市中央区) ほか1ヵ所 全社 その他 設備 1,889 13 4,480 (2,035) 920 7,306 248 研究開発ビル (大阪市中央区) ほか1ヵ所 デジタルコンテンツ 開発 設備 6,356 2,191 (3,202) 902 1,027 10,477 1,630 上野事業所 (三重県伊賀市) アミューズメント機器 製造 設備 375 1,382 (82,661) 28 40 1,826 西宮寮 (兵庫県西宮市) ほか8ヵ所 全社 その他 設備 926 899 (7,564) 29 1,866 (2) 在外子会社 2023年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置 及び運搬具 土地 (面積㎡) リース資産 その他 合計 CAPCOM U.S.A.,INC. 本社オフィス (米国カリフォルニア州) デジタルコンテンツ その他 設備 208 1,816 2,025 81 (注) 帳簿価額のうち「その他」は、「工具、器具及び備品」、「アミューズメント施設機器」、「使用権資産」および「建設仮勘定」の合計であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約567文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題のひとつと考えており、将来の事業展開や経営環境の変化などを勘案のうえ、連結配当性向30%を基本方針とし、かつ安定配当の継続に努めております。 当社の剰余金の配当は、中間および期末配当の年2回を基本的な方針としております。 また、配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 内部留保につきましては、ゲームソフト開発、アミューズメント施設およびアミューズメント機器や成長事業への投資等に充当し、企業価値を高めてまいります。 当事業年度の期末配当金につきましては1株につき 40円 (創業40周年記念配当10円含む)とし、中間配当金(1株につき 23円 )を含めた年間配当金は、1株につき 63円 であります。 なお、当社は中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2022年10月26日 取締役会決議 4,901 23 2023年6月20日 定時株主総会決議 8,524 40 (注) 2023年6月20日定時株主総会決議による1株当たり配当額には記念配当10円(創業40周年記念配当)が含まれております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約287文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2023年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルコンテンツ事業 2,725 ( 161 ) アミューズメント施設事業 187 ( 484 ) アミューズメント機器事業 140 ( 1 ) その他事業 65 ( 2 ) 全社(共通) 215 ( 37 ) 合計 3,332 ( 685 ) (注) 1.従業員数は、就業人員数であります。 2.従業員数欄の( )は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、アルバイト、パートタイマーおよび嘱託契約の従業員を含み、派遣社員を除いております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約12411文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 当社グループは、①世界最高品質のコンテンツ(IP)を継続して生み出す開発力・技術力、②世界に通用する多数の人気IPを保有していることを強みとしております。 今後も、中長期にわたる安定成長を実現し、企業価値向上を図るためにコーポレート・ガバナンスに関する基本方針として『カプコン コーポレート・ガバナンス ガイドライン』を策定し、コーポレート・ガバナンス体制の持続的な充実に取り組んでまいります。 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、「経営理念」に基づき、株主、顧客、取引先、従業員および地域社会などのステークホルダーとの信頼関係を構築し、共存共栄に努め、コーポレート・ガバナンスの継続的な充実に取り組んでおります。 <経営理念> ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に感動を与える「感性開発企業」 <経営理念を実現するための取組み> ア.経営人材力の強化と後継者育成 イ.性別・国籍・年齢等における多様性を図り、組織体制の整備と機能の向上 ウ.取締役会による有効なリスクコントロール体制の構築 エ.適時・適切な情報開示と対話による経営の透明化 ② 企業統治の体制および当該体制を採用する理由 ア.当社は取締役会の監査・監督機能の一層の強化に加え、迅速な意思決定や機動的な業務執行を図ることを目的とし、2016年6月17日開催の第37期定時株主総会において監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行しております。 イ.当社は、監査等委員会設置会社のため、監査機関である監査等委員会の構成員は、取締役会決議における議決権を有しております。 ウ.監査等委員会の監査は「適法性監査」のほか、「妥当性監査」も加わるため経営全般にわたる幅広い監督が可能となり、監督機能は一層強化されています。 エ.当社は、重要な業務執行の決定権限の一部を代表取締役に委任しており、取締役会の付議事項を重要性の高い議題に絞りこむことにより審議の充実を図るとともに、取締役会の開催回数を減らしております。 オ.その結果、業務執行の迅速な意思決定と機動的な経営展開により業務執行の効率性は向上しております。 カ.当社は、執行役員制度を導入しており、経営に専念する取締役と執行に専念する執行役員の役割と責任を明確化するとともに、取締役会で決定された重要事項等を業務執行取締役の指示のもと、執行役員が迅速に業務を執行することにより経営効率を高めております。 キ.当社のコーポレート・ガバナンス体制図は、以下のとおりであります。 主要な会議体および委員会の構成は以下のとおりであります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約779文字

5 【経営上の重要な契約等】 当社グループが許諾を受けている重要な契約の状況 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 ㈱カプコン 任天堂㈱ 日本 Nintendo Switch Content License and Distribution Agreement 家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」向けゲームソフトウェアの開発・広告宣伝・販売・頒布に関する知的財産権等の供与、ゲームソフトウェアの配信委託、および販売・頒布に関する条件設定 2017年4月1日より3ヵ年 以後1ヵ年毎の自動更新 ㈱カプコン MICROSOFT CORPORATION 米国 XBOX CONSOLE PUBLISHER LICENSE AGREEMENT 家庭用ゲーム機「Xbox ONE」及び次世代機(「Xbox Series」)向けゲームソフトウェアの製造・販売に関する商標権および技術情報の供与 2020年6月1日より 2022年3月31日 以後1ヵ年毎の自動更新 ㈱カプコン ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 PlayStation Global Developer & Publisher Agreement 全てのPlayStationフォーマット向けゲームソフトウェアの開発・製造・発行・頒布・供給・販売・貸与・市販・広告宣伝・販促等に関する商標権および技術情報の供与 2013年11月15日より 2019年3月31日 以後1ヵ年毎の自動更新 ㈱カプコン Valve Corporation 米国 Valve Corporation Steam Distribution Agreement カプコンのゲームソフトウェアをSteamで販売・配信するための許諾 2020年3月1日から解除の合意がなされるまで

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1787文字

(6) 【大株主の状況】 2023年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 33,542 15.74 株式会社クロスロード 大阪府羽曳野市恵我之荘5丁目2番15号 21,365 10.03 ジェーピー モルガン チェース バンク 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 17,594 8.26 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 11,581 5.43 辻 本 美 之 大阪府羽曳野市 8,077 3.79 辻 本 春 弘 東京都港区 6,199 2.91 辻 本 良 三 大阪市天王寺区 6,183 2.90 辻 本 憲 三 大阪市中央区 4,039 1.90 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(株式付与ESOP信託口・76744口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 3,999 1.88 SSBTC CLIENT OMNIBUS ACCOUNT (常任代理人 香港上海銀行東京支店) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋3丁目11-1) 3,271 1.53 115,854 54.36 (注) 1.上記所有株式のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 33,058千株 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 11,356千株 2.日本マスタートラスト信託銀行株式会社(株式付与ESOP信託口・76744口)は、株式付与ESOP信託導入に伴い設定された信託であります。なお、当該株式は、連結財務諸表において自己株式として表示しております。 3.当社は、自己株式53,394千株を所有しておりますが、上記大株主から除外しております。 4.2021年3月19日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書の変更報告書において、インベスコ アドバイザーズ インクおよびその共同保有者1名が2021年3月15日現在で当社株式を以下のとおり保有している旨が記載されておりますが、当社として当事業年度末時点における実質所有株式数の確認ができておりません。なお、大量保有報告書の変更報告書の内容は以下のとおりであります。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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