株式会社カプコン

証券コード: 9697 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-06-12
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

家庭用ゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発・販売を行う「感性開発企業」です。『バイオハザード』や『モンスターハンター』など強力なIPを保有し、ワンコンテンツ・マルチユース戦略を通じて多角的な展開を行っています。

主な事業領域

デジタルコンテンツ(家庭用・オンライン・モバイル)、アミューズメント施設運営、アミューズメント機器の開発・製造・販売、およびキャラクターライセンス等の事業を展開。

主な製品・サービス

  • 家庭用ゲーム
  • オンラインゲーム
  • モバイルコンテンツ
  • アミューズメント施設
  • アミューズメント機器

ビジネスモデル

自社開発した強力なIPを活用した製品販売、およびライセンスビジネスによる収益獲得。

セグメント・事業構成

デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業、その他事業の4つに区分される。

戦略・方向性

ワンコンテンツ・マルチユース戦略、ダウンロード販売の拡大、モバイルコンテンツの強化、パチスロ機事業への注力、および海外市場の開拓を推進。また、選択と集中による経営資源の最適化を図る。

強みとして読み取れる点

  • 『バイオハザード』や『モンスターハンター』等の強力なIP保有
  • グローバルなブランド力(カプコンブランド)
  • 多角的な展開(映画、アニメ、出版等への展開)

課題として読み取れる点

  • 急速に変化する市場環境(VR/ARの台頭、新ハードウェアの登場)への対応
  • 国内市場の成熟化に伴う海外市場開拓の必要性

確認ポイント

  • 主要IPを活用したマルチユース戦略の進捗
  • モバイルコンテンツおよびダウンロード販売の成長率
  • 海外市場におけるシェア拡大の状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:開発費の高騰による投資回収の困難、ゲームの陳腐化および競合激化に伴う在庫増加、特定の人気シリーズへの高い依存度。影響対象:事業収益および財務状況。その他リスク:暴力描写等に関する規制や訴訟、プラットフォーム提供者との契約変更、中古・海賊盤の影響による開発費回収の困難、技術革新への対応遅れ、人材流動性の高さによる優秀な人材の流出。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

強固な知的財産権を基盤とした「ワンコンテンツ・マルチユース」戦略により、ゲーム単体から派生する付加価値を最大化。国内の成熟した市場から海外へシフトしつつ、ダウンロード販売やモバイル分野への投資で収益構造を多角化している。

成長方針

「ワンコンテンツ・マルチユース」によるブランド強化、ダウンロード販売拡大、モバイルコンテンツ強化、パチスロ機事業の継続、海外市場でのシェア拡大。

資本政策

ROE向上による企業価値の増大、資本効率の重視。持続的な成長に向けた戦略的投資とM&Aを含む攻めの経営。

リスク対応方針

開発費高騰、製品陳腐化、特定タイトルへの依存、著作権侵害リスク、人材確保の難しさ等に対する組織再編やマネジメント体制の強化による対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

カプコンは強固な知的財産権を基盤とした「ワンコンテンツ・マルチユース」戦略を展開。VRやモバイルなど新技術への対応と、海外市場でのシェア拡大を積極的に進めており、高い研究開発投資比率(約32%)が競争力の源泉となっている。

設備投資の方向性

研究開発拠点(第2ビル)の拡張、およびデジタルコンテンツ、アミューズメント施設・機器への設備投資を継続。特に次世代技術に対応するための開発環境整備に注力。

研究開発・商品開発

売上高比31.8%という極めて高い割合の研究開発投資を実施。VR対応タイトルやモバイルゲームでの新境地開拓、既存IPの多角的な活用(メディアミックス)によるブランド価値向上を推進。

投資・変化テーマ

  • VR/AR技術の活用
  • マルチプラットフォーム展開
  • IP(知的財産)の多角的な活用(メディアミックス)
  • モバイルコンテンツの強化
  • グローバル市場への進出

関連キーワード

  • VR
  • AR
  • 高精細4K映像
  • ダウンロード販売
  • オンラインゲーム
  • パチスロ機開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-04-01 〜 2017-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-06-12

財務情報

業績

売上高

871.7億円
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売上高
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営業利益

136.5億円
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経常利益

125.89億円
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税引前利益

124.89億円
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親会社帰属利益

88.79億円
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財政状態・流動性

総資産

1,188.97億円
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777.74億円
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株主資本

785.21億円
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現金及び現金同等物

243.37億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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財務項目の関係

資本項目の関係

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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2016-04-01 〜 2017-03-31
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表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1074文字

3 【事業の内容】 当社および当社の関係会社(当社、子会社15社および関連会社1社により構成)は、デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業等を展開しております。当社および当社の関係会社の事業に係る位置付けおよびセグメントとの関連は、次のとおりであります。 なお、次の3部門は、「第5 経理の状況 1(1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 (デジタルコンテンツ事業) 当部門においては、家庭用ゲームおよびオンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発・販売をしております。 〔主な関係会社〕 (開発)株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、CAPCOM GAME STUDIO VANCOUVER,INC.、 CAPCOM ENTERTAINMENT KOREA CO.,LTD.、CAPCOM TAIWAN CO.,LTD.、株式会社ケーツー、 株式会社カプコン・モバイル、BEELINE INTERACTIVE CANADA,INC. (販売)株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、CE EUROPE LTD.、CAPCOM ASIA CO.,LTD.、 CAPCOM TAIWAN CO.,LTD.、CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS、CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbH、 株式会社カプコン・モバイル、BEELINE INTERACTIVE,INC.、BEELINE INTERACTIVE CANADA,INC.、 BEELINE INTERACTIVE EUROPE LTD. (アミューズメント施設事業) 当部門においては、ゲーム機を設置した店舗の運営をしております。 〔主な関係会社〕株式会社カプコン (アミューズメント機器事業) 当部門においては、店舗運営業者等に販売する業務用機器や遊技機等の開発・製造・販売をしております。 〔主な関係会社〕株式会社カプコン、株式会社エンターライズ (その他事業) キャラクター関連のライセンス事業および不動産の賃貸事業を行っております。 〔主な関係会社〕株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、株式会社カプトロン、CE EUROPE LTD.、 CAPCOM ASIA CO.,LTD. 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。 (注) 上記に記載の当社以外のすべての会社は、連結子会社であります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1510文字

(1) 経営方針・経営戦略等 ①会社の経営の基本方針 当社グループは、ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、多くの人に「感動」を与えるソフト開発をメインとする「感性開発企業」を経営理念としております。また、当社株主、顧客および従業員などステークホルダーの満足度向上や信頼構築に努めるとともに、共存共栄を基軸とした経営展開を図っております。 ②中長期的な会社の経営戦略 成長シナリオを進めていくためには、環境の変化に影響を受けることなく安定した利益の確保ができる企業体質の確立が経営の重要課題と認識しており、以下の施策により業績の向上に邁進してまいります。 ア.ワンコンテンツ・マルチユース戦略の推進 当社はこれまで国内外において、「バイオハザード」や「モンスターハンター」、「ストリートファイター」などの70作品を超えるミリオンタイトルを輩出しており、安定したファン層も着実に拡大するとともに、コンテンツ資産は厚みを増しております。 このため、認知度の高いゲームキャラクターを活用して「メイド・イン・カプコン」を強くアピールするなど、カプコンブランドの浸透に努めております。また、人気コンテンツとのシナジー効果を創出するため、映画、アニメ、出版、演劇、玩具および飲食品等の各方面でグローバルな版権ビジネスによるワンコンテンツ・マルチユース展開を推し進めることにより、バリューチェーン(価値の連鎖)を築いてまいります。 イ.ダウンロード販売の拡大 近年、家庭用ゲームソフト市場ではパッケージ版以外に、ネットワークインフラの進展やオンライン課金モデルの確立に伴い、本編や追加シナリオをダウンロードする市場が、特に欧米市場をその先駆けとして着実に成長しております。当社も、流通形態の多様化へと柔軟に対応し、ダウンロード販売の拡大に注力しており、開発、マーケティングおよび販売を三位一体とした事業展開により収益の増大を図ってまいります。 ウ.モバイルコンテンツ事業の強化 モバイルコンテンツ事業においては、豊富な人気コンテンツを活用して訴求タイトルの販売・配信を進めてまいります。また、これら優良コンテンツとゲーム運営(利用者の的確な動向把握、供給コンテンツへの反映等)の拡充によるシナジー展開により、モバイルコンテンツの事業強化に努めてまいります。 エ.パチスロ機事業の注力 近年パチスロ機事業については、型式試験方法の変更や規制の強化等により先行き不透明感がありますものの、人気タイトルとのシナジー効果により有力な収益源に育っております。今後も機動的な対応により新基準に適合した機種の開発を迅速に進めるなど、戦略的な事業展開により商機の拡大に注力してまいります。 オ.…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3428文字

(3) 経営環境および対処すべき課題 当業界は、モバイルコンテンツの増勢やオンラインゲームの普及に加え、VR(バーチャルリアリティ・仮想現実)やAR(拡張現実)を用いた新たな事業領域が生み出されるとともに、今年3月に新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が登場するなど、市場環境は急速に変化しております。 このような当社グループを取り巻く事業環境や今後の市場動向を踏まえた主要な対処すべき課題は、次のとおりであります。 ①重点戦略部門の強化 競争力の優位性を確保するため、コア事業である家庭用ゲームソフトに加え、モバイルコンテンツの開発やマーケティング部門の強化を柱に経営資源を集中してまいります。 ②事業領域の拡大 経営環境の変化に対応して、事業領域を拡大するためスマートフォンやタブレットなどのゲーム専用機以外に向けたゲーム配信事業への注力やパチスロ機事業の強化など、コンテンツビジネスの拡大に傾注してまいります。 また、流通形態の多様化に対応するため、ダウンロード販売の拡大に努めてまいります。 ③海外展開の推進 国内市場の成熟化に伴い、今後の事業拡大には海外市場への注力が不可欠であります。このため、重要な子会社であるCAPCOM U.S.A.,INC.をはじめ、海外現地法人と提携して既存市場の深耕や新規市場の開拓を推し進めるなど、戦略的なグローバル展開を図ってまいります。 ④事業の選択と集中 開発資源の効率活用を図る一環として、明確なビジョンとスピード経営により活力を生み出すとともに、当社グループ全体の総合力を発揮させるため、成長分野への投資や不採算事業からの撤退を行うなど、選択と集中による事業資源の投入により企業価値の向上に努めてまいります。 ⑤企業体質の強化 経営革新により機動的な事業運営、経営効率の向上を図るとともに、収益基盤の強化に向けて体制作りを推し進めております。 この一環として、国内外の関係会社を含めた的確なマネジメント体制による戦略的な当社グループ運営と財務構造の改革などにより、経営体質を高めてまいります。 (4) 株式会社の支配に関する基本方針について 当社は、財務および事業の方針の決定を支配する者の在り方に関する基本方針を定めており、その内容等(会社法施行規則第118条第3号に掲げる事項)は次のとおりであります。 ①当社の財務および事業の方針の決定を支配する者の在り方に関する基本方針の内容の概要およびその実現に資する取組み ア.当社グループの企業価値の源泉について 当社グループは、家庭用ゲームソフトの開発・販売を中核に、オンラインゲームの開発・配信、モバイルコンテンツの開発・配信、アミューズメント施設の運営、アミューズメント機器の開発・製造・販売、その他コンテンツビジネスの展開を行っております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約715文字

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 該当事項はありません。 (1株当たり情報) 前連結会計年度 (自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) 1株当たり純資産額 1,336.86円 1,420.64円 1株当たり当期純利益金額 137.75円 160.35円 (注) 1.潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。 2.1株当たり純資産額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。 項目 前連結会計年度 (平成28年3月31日) 当連結会計年度 (平成29年3月31日) 純資産の部の合計額 (百万円) 75,168 77,774 純資産の部の合計額から控除する金額 (百万円) 普通株式に係る期末の純資産額 (百万円) 75,168 77,774 1株当たり純資産額の算定に用いられた 期末の普通株式の数 (千株) 56,228 54,746 3.1株当たり当期純利益金額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。 項目 前連結会計年度 (自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) 親会社株主に帰属する当期純利益 (百万円) 7,745 8,879 普通株主に帰属しない金額 (百万円) 普通株式に係る親会社株主に帰属する 当期純利益 (百万円) 7,745 8,879 普通株式の期中平均株式数 (千株) 56,228 55,373 0105120_honbun_0128800102904.htm

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約331文字

(3) 販売実績 当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。 セグメントの名称 金額(百万円) 前年同期比(%) デジタルコンテンツ事業 58,704 111.7 アミューズメント施設事業 9,525 105.2 アミューズメント機器事業 16,856 126.3 その他 2,083 102.0 合計 87,170 113.2 (注) 1.主な相手先別の販売実績および当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(百万円) 割合(%) 販売高(百万円) 割合(%) フィールズ株式会社 11,103 14.4 15,582 17.9 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3939文字

4 【事業等のリスク】 当社グループの経営成績、財務状況等に重要な影響を及ぼす可能性のあるリスクには、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) デジタルコンテンツ事業に関するリスク ① 開発費の高騰化 近年、家庭用ゲーム機はコンピュータグラフィック技術やVR(バーチャルリアリティ・仮想現実)技術 、インターネット機能の取り込みなどにより、高機能化、多機能化しており開発費が高騰する傾向にあります。したがいまして、販売計画未達等の一部のソフトにつきましては、開発資金を回収できない可能性があります。 ② ゲームソフトの陳腐化について ゲームの主なユーザーは子供や若者が多いうえ、スマートフォンやインターネットなど顧客層が重なる業種との競争も激化しており、商品寿命は必ずしも長くはありません。このため、陳腐化が早く、商品在庫の増加や開発資金を回収できない可能性があります。 ③ 人気シリーズへの依存について 当社は多数のゲームソフトを投入しておりますが、一部のタイトルに人気が集中する傾向があります。シリーズ作品は売上の振幅が少なく、業績の安定化には寄与しますものの、これらの人気ソフトに不具合が生じたり市場環境の変化によっては、ユーザー離れが起きる恐れがあり、今後の事業戦略ならびに当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。 ④ 暴力シーン等の描写について 当社の人気ゲームソフトの中には、一部暴力シーンやグロテスクな場面など、刺激的な描写が含まれているものがあります。このため、暴力事件などの少年犯罪が起きた場合往々にして、一部のマスコミなどからゲームとの関連性や影響を指摘されるほか、誹謗中傷や行政機関に販売を規制される恐れがあります。この結果、当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。 ⑤ 季節要因による変動 ゲームの需給動向は年間を通じて大きく変動し、年末年始のクリスマスシーズンから正月にかけて最大の需要期を迎えます。したがって、第1四半期が相対的に盛り上がりを欠く傾向にあるなど、四半期ごとに業績が大幅に変動する可能性があります。 ⑥ 家庭用ゲーム機の普及動向について 当社の家庭用ゲームソフトは、主に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂株式会社および米国のマイクロソフト社の各ゲーム機向けに供給しておりますが、これらの普及動向やゲーム機に不具合が生じた場合、事業戦略や当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。 ⑦ 家庭用ゲーム機会社との許諾契約について 当社は、家庭用ゲームソフトを現行の各ゲーム機に供給するマルチプラットフォーム展開を行っております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

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6 【研究開発活動】 当社グループ(当社および連結子会社)は、コンピュータを介した「遊文化」をクリエイトすることにより、社会の安定発展に寄与し、「遊びの社会性」を高めるハイテク企業を志向しております。そのため、時代の変化や価値観の変化を先取りし、市場のニーズに合った新商品を開発することが当社の根幹事業であると認識し、研究開発に重点をおいております。 研究開発活動は、デジタルコンテンツ事業およびアミューズメント機器事業で行っており、当連結会計年度末現在の研究開発要員は1,994名、従業員の71%になっております。 当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発投資額は、277億20百万円(消費税等抜き)で、売上比31.8%であります。なお、研究開発投資額にはコンテンツ部分の金額を含めて記載しております。一般管理費に含まれる研究開発費は6億95百万円で、売上比0.8%であります。 セグメントごとの研究開発活動を示すと次のとおりであります。 (1) デジタルコンテンツ事業 当事業における当社グループのゲームソフト開発・市場投入実績は以下のとおりです。 まず、マルチプラットフォームタイトルとしましては、プレイステーションVRへの完全対応により注目を集めました、バイオハザードシリーズの新作「バイオハザード7 レジデント イービル」(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)を開発し、好評を博したほか、デッドライジングシリーズの新作「デッドライジング4」(Xbox One、パソコン用)を開発し、堅調に推移いたしました。また、過去タイトルのプレイステーション 4、Xbox One対応を進め、「バイオハザード4」、「バイオハザード5」、「ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3」等を開発したほか、バイオハザードシリーズのスピンオフタイトルとして「バイオハザードアンブレラコア」(プレイステーション 4、パソコン用)、戦国BASARAシリーズの最新作として「戦国BASARA 真田幸村伝」(プレイステーション 4、プレイステーション 3用)を開発いたしました。 ニンテンドー3DSタイトルとしまして、モンスターハンターシリーズの新作として「モンスターハンターダブルクロス」を開発し、安定した人気に支えられ好評を博したほか、同シリーズのスピンオフタイトルとして「モンスターハンター ストーリーズ」を開発いたしました。また、逆転裁判シリーズの新作「逆転裁判6」や、音声合成や交通系ICカードとの連動を実装した新規IPタイトル「めがみめぐり」を開発いたしました。…

設備投資等の概要

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2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成29年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) リース資産 その他 合計 カプコサーカス新潟東店 (新潟県新潟市東区) ほか35ヵ所 アミューズメント施設 店舗施設 設備 465 1,589 2,054 104 (2) 国内子会社 平成29年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) リース資産 その他 合計 株式会社 カプトロン 本社ビル (大阪市中央区) ほか1ヵ所 全社 その他 設備 1,904 781 (1,166) 17 2,703 研究開発ビル (大阪市中央区) ほか1ヵ所 デジタルコンテンツ 開発 設備 6,424 2,191 (3,202) 133 8,749 上野事業所 (三重県伊賀市) アミューズメント機器 製造 設備 525 1,382 (82,661) 1,907 西宮寮 (兵庫県西宮市) ほか3ヵ所 全社 その他 設備 530 743 (2,083) 1,275 (3) 在外子会社 平成29年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) リース資産 その他 合計 CAPCOM U.S.A.,INC. 本社オフィス (米国カリフォルニア州) デジタルコンテンツ その他 設備 267 150 417 86 (注) 帳簿価額のうち「その他」は、「工具、器具及び備品」、「アミューズメント施設機器」および「建設仮勘定」の合計であります。

その他の有報本文

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配当政策

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3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題のひとつと考えており、将来の事業展開や経営環境の変化などを勘案のうえ、連結配当性向30%を基本方針として安定配当に努めております。 当社の剰余金の配当は、中間および期末配当の年2回を基本的な方針としております。 また、配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 内部留保につきましては、ゲームソフト開発、アミューズメント施設およびアミューズメント機器や成長事業への投資等に充当し、企業価値を高めてまいります。 当事業年度の期末配当金につきましては1株につき25円とし、中間配当金(1株につき25円)を含めた年間配当金は、1株につき50円であります。 なお、当社は中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 平成28年10月27日 取締役会決議 1,368 25 平成29年6月9日 定時株主総会決議 1,368 25

従業員の状況

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5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成29年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルコンテンツ事業 2,215 (229) アミューズメント施設事業 133 (323) アミューズメント機器事業 233 (7) その他事業 35 (1) 全社(共通) 195 (33) 合計 2,811 (593) (注) 1.従業員数は、就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、アルバイト、パートタイマーおよび嘱託契約の従業員を含み、派遣社員を除いております。

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、コーポレート・ガバナンスの充実を経営の重要事項の一つであると認識しております。このため、経営の健全性や透明性を高めるとともに、株主、取引先、従業員および地域社会などのステークホルダーとの信頼関係を構築することにより、企業価値の向上に努めております。 ② 企業統治の体制 ア.取締役会 取締役会は、取締役(監査等委員を除く)7名(うち社外取締役3名)および監査等委員である取締役5名(うち社外取締役3名)の合計12名で構成されております。また、社外取締役は半数の6名となっており、かつ6名全員は株式会社東京証券取引所に対し、独立役員として届け出ております。 毎月1回定例の取締役会を開催しているほか、必要に応じて適宜開催しております。 イ.コーポレート経営会議 コーポレート経営会議は、代表取締役および業務執行取締役が出席しており、取締役会日の前に開催しております。コーポレート経営会議では、特定事項、取締役会付議事項や代表取締役への委任事項について審議することにより、受任者の意思決定プロセスの公正性や透明性の確保を図っております。 ウ.執行役員会 当社は経営の監督と執行を明確にするため、執行役員制度を導入しております。執行役員会は、原則月1回開催しております。執行役員会では、取締役会決議に基づく業務執行のほか、業務執行の方針や計画の策定などを報告しております。 また、執行役員の業務の執行状況につきましては、毎月開催の取締役会に報告しております。 エ.監査等委員会 監査等委員会は、監査等委員である取締役5名(うち社外取締役3名)で構成されており、また2名の常勤監査等委員の選定により情報収集や情報共有などを図るとともに、内部統制システムを活用して組織的な監査・監督を行っております。 このため、監査等委員会直轄組織の専従スタッフ19名からなる内部監査本部等を設置しており、同部門から定期的に報告を受けるとともに、必要に応じて指示を出すなど、組織的監査により適切な職務を行っております。 原則月1回の監査等委員会を開催するほか、適宜開催しております。 オ.指名委員会 当社は、取締役候補者選任の決定プロセスの客観性や妥当性を確保するため、取締役会の諮問機関として社外取締役を委員長とする任意の指名委員会を設置しております。 カ.報酬委員会 当社は、取締役(監査等委員を除く)報酬等の決定プロセスの客観性や妥当性を確保するため、取締役会の諮問機関として社外取締役を委員長とする任意の報酬委員会を設置しております。 キ.コンプライアンス委員会 当社は、コンプライアンスの徹底を図るため、弁護士資格を有する社外取締役を委員長とするコンプライアンス委員会を設置しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約945文字

(1) 当社グループが許諾を受けている重要な契約の状況 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 ㈱カプコン MICROSOFT LICENSING,GP 米国 XBOX 360 PUBLISHER LICENSE AGREEMENT 家庭用ゲーム機「Xbox 360」向けゲームソフトの製造・販売に関する商標権および技術情報の供与 平成18年5月4日より 平成29年12月31日 ㈱カプコン 任天堂㈱ 日本 Wiiライセンス/製造委託契約 家庭用ゲーム機「Wii」向けゲームソフトの製造・販売に関する商標権および技術情報の供与およびゲームソフトウェアを記録したディスクの製造の委託 平成19年4月6日より 1ヵ年以後自動更新 ㈱カプコン 任天堂㈱ 日本 ニンテンドー3DSライセンス/製造委託契約 携帯液晶ゲーム機「ニンテンドー3DS」向けゲームソフトの製造・販売に関する商標権および技術情報の供与 平成22年12月1日より 1ヵ年以後自動更新 ㈱カプコン 任天堂㈱ 日本 Wii U プラットフォームライセンス契約書 家庭用ゲーム機「Wii U」向けゲームソフトの製造・販売に関する商標権および技術情報の供与およびゲームソフトウェアを記録したディスクの製造の委託、ダウンロード形式による販売・頒布委託 平成24年10月25日より 3ヵ年以後1ヵ年毎の自動更新 ㈱カプコン MICROSOFT LICENSING,GP 米国 XBOX ONE PUBLISHER LICENSE AGREEMENT 家庭用ゲーム機「Xbox One」向けゲームソフトの製造・販売に関する商標権および技術情報の供与 平成25年10月1日より 平成30年3月31日 以後1ヵ年毎の自動更新 ㈱カプコン ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 PlayStation Global Developer & Publisher Agreement 全てのPlayStationフォーマット向けゲームソフトの開発・製造・発行・頒布・供給・販売・貸与・市販・広告宣伝・販促等に関する商標権および技術情報の供与 平成25年11月15日より 平成31年3月31日 以後1ヵ年毎の自動更新

大株主の状況

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(7) 【大株主の状況】 平成29年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社クロスロード 大阪府羽曳野市恵我之荘5丁目2番15号 6,374 9.41 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-11 4,200 6.20 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 2,336 3.45 辻 本 良 三 大阪市天王寺区 2,019 2.98 辻 本 美 之 大阪府羽曳野市 2,019 2.98 辻 本 春 弘 東京都港区 2,018 2.98 辻 本 憲 三 大阪市中央区 2,009 2.97 クレディ・スイス・アーゲー ダブリン ブランチ プライム クライアント アセット エクイティ アカウント (常任代理人 クレディ・スイス証券株式会社) KILMORE HOUSE, PARK LANE, SPENCER DOCK. DUBLIN IRELAND DUBLIN1 (東京都港区六本木1丁目6番1号 泉ガーデンタワー) 1,535 2.27 ジェーピー モルガン チェース バンク 380055 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 270 PARK AVENUE, NEW YORK, NY 10017, UNITED STATES OF AMERICA (東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 1,482 2.19 ジェーピー モルガン チェース バンク 385632 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 1,061 1.57 25,058 37.00 (注) 1.上記所有株式のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 4,124千株 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 2,224千株 2.当社は、自己株式12,977千株(発行済株式総数の19.16%)を所有しておりますが、上記大株主から除外しております。 3.前事業年度末において主要株主でなかった株式会社クロスロードは、当事業年度末現在では主要株主となっております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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