株式会社ネクソン

証券コード: 3659 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2024-03-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発、配信を行う企業です。韓国や中国を含むグローバル市場で展開しており、『メイプルストーリー』や『アラド戦記』などの強力なIPを保有し、ライブ運用を通じて長期的な成長を目指しています。

主な事業領域

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発・配信事業。付随するコンサルティング、広告、マーチャンダイジングも展開。

主な製品・サービス

  • メイプルストーリー
  • アラド戦記
  • FC ONLINE
  • Wars of Prasia
  • FC MOBILE
  • ブルーアーカイブ

ビジネスモデル

ゲームの制作・開発、配信を通じた収益。また、コンサルティング、広告、マーチャンダイジングなどの付随事業も展開。

セグメント・事業構成

「日本」「韓国」「中国」「北米」「その他」の5つの地域別セグメントで構成される。

戦略・方向性

主要タイトルからの安定的なキャッシュフローを再投資し、バーチャルワールド分野への注力、マルチプラットフォーム対応、自社IPの活用、新規IPへの投資、情報セキュリティの強化に取り組む。

強みとして読み取れる点

  • 強力なゲームIP(メイプルストーリー等)の保有
  • 高度なライブ運用能力
  • グローバル展開体制

課題として読み取れる点

  • 技術進化やユーザー嗜好の変化への対応
  • グローバル市場における競争激化
  • 情報セキュリティの強化

確認ポイント

  • 新規IPへの投資成果
  • バーチャルワールド分野での成長
  • マルチプラットフォーム展開の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、経営戦略、セグメント構成が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定タイトル(メイプルストーリー、アラド戦記、FC ONLINE)への売上集中。影響対象:事業の安定性。対応策:新規タイトルの開発や他社IPの獲得によるポートフォリオの多角化。リスク:海外市場における地政学的・経済的要因の影響。影響対象:事業展開および業績。リスク:中国、欧州等でのゲーム規制(未成年者保護、ルートボックスへの法的制約)への抵触。影響対象:事業制限や罰金。対応策:現地パートナーシップの構築や自主規制の実施。リスク:情報セキュリティおよび個人情報の漏洩。影響対象:信頼性の毀損、行政処分、賠償請求。対応策:ISMS認証取得、24時間365日の監視体制、内部管理組織による定期的な監査。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは、強力な自社IP(メイプルストーリー、アラド戦記等)を基盤とした安定的な収益構造を持ち、それを次世代技術や新規IP獲得への積極的な投資に充てる循環型成長モデルを構築している。バーチャルワールドの運営ノウハウとマルチプラットフォーム展開により、世界規模での拡大を目指す明確な戦略を持つ。

成長方針

1. バーチャルワールド分野への注力(長期運営ノウハウの活用)、2. マルチプラットフォーム展開(PCからモバイル・コンソールへ拡大)、3. 自社IPの高度な活用、4. 価値ある新規IPへの積極的な投資(Embark Studios ABの買収等)。

資本政策

主要タイトル(メイプルストーリー、アラド戦記等)から創出される安定的なキャッシュフローを、次世代技術の導入、新規ゲームの開発、スタジオの買収、優秀な人材の確保に再投資する方針。また、自己株式の取得による株主還元も実施。

リスク対応方針

情報セキュリティ体制の強化(ISMS認証取得、24時間監視)、若年層向けゲーム規制への対応、知的財産権の保護・管理、および海外展開における地政学的リスクや為替変動に対する多角的な対策を講じる。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは強力なIPと高い運用能力を武器に、バーチャルワールド分野でグローバルリーダーを目指す。既存タイトルの収益を次世代技術や新規スタジオ買収へ再投資する循環構造を構築しており、マルチプラットフォーム展開と高度なセキュリティへの注力により競争力を維持。

設備投資の方向性

主要タイトルからの安定したキャッシュフローを、次世代テクノロジーの開発、新規ゲームスタジオの買収(Embark Studios AB等)、およびグローバル市場向けのインフラ整備に再投資する方針。

研究開発・商品開発

既存タイトルの継続的なコンテンツ更新と、高度な技術を用いた新機能の実装。特にバーチャルワールドにおける没入感の高い体験を提供するための開発体制の強化。

投資・変化テーマ

  • バーチャルワールドの構築と運営
  • マルチプラットフォーム展開(PC、コンソール、モバイル)
  • 自社IPの活用と育成
  • 新規IPへの戦略的投資
  • 情報セキュリティ体制の強化

関連キーワード

  • MMORPG
  • ライブ運用技術
  • クロスプラットフォーム
  • 高度な情報システム基盤
  • ISMS認証
  • クラウド移行

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2023-01-01 〜 2023-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-03-28

財務情報

業績

収益

4,233.56億円
根拠・定義
正式ラベル
収益
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営業利益

1,347.45億円
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税引前利益

1,259.29億円
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親会社帰属利益

706.09億円
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財政状態・流動性

総資産

1.1兆円
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資本

9,065.75億円
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親会社所有者帰属持分

8,962.67億円
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現金及び現金同等物

2,805.15億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1,287.12億円
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-1,883.67億円
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-785.54億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

975.65億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
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経常利益又は経常損失
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100T5FS
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連結 / consolidated
period
2023-01-01 〜 2023-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約9054文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社44社並びに持分法で会計処理している関連会社及び共同支配企業15社(2023年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。 したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。 各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。 ・主要な連結子会社(2023年12月31日現在) 韓国: NEXON Korea Corporation ; NEOPLE INC.; NEXON Games Co., Ltd.; VIP Global Super Growth Hedge Fund 中国: Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 北米: Nexon America Inc. ; Nexon US Holding Inc. ; Pixelberry Studios その他: Embark Studios AB 当社グループでは事業部門を、主に①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。 (1) 事業について (a) PCオンライン事業 PCオンライン事業では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っております。また、付随してPCオンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業務も行っております。 当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』( MapleStory )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )、『EA SPORTS FC™ ONLINE』(以下『FC ONLINE』という。)などがあります。新規ゲームタイトルのサービス化に当たっては、世界の各地域のユーザー特性やその嗜好性、配信するゲームのジャンルを考慮した上で試験的な配信を行うなどして、市場の違いに柔軟に対応しております。 また、NEXON Korea Corporation や NEOPLE INC.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2360文字

(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、当社は多様なタイトルで構成されるポートフォリオを今後も持続的に成長させ、モバイルなど新しいプラットフォームにサービスを拡大し、更に新しいバーチャルワールドを制作し、既存の収益基盤に積み重ねていくことで、事業をより一層成長させてまいります。 一方で、事業展開するゲーム市場では、技術の進化やユーザーの嗜好の変化のスピードが益々速くなるとともに、グローバル市場における競争環境がより激しくなることが予想されます。このような環境を踏まえて、当社グループでは将来にわたる成長を遂げるため、以下の事項を対処すべき課題として取り組んでいく方針であります。 ① 主要タイトルから創出される安定的なキャッシュ・フローを再投資し、当社グループのグローバル事業を成長させる 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これまでに、サービス開始からそれぞれ20年目、19年目、18年目となる『メイプルストーリー』( MapleStory )、『カートライダー』( KartRider )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )を含む業界最大規模のゲームIPを世に輩出し、大きく成長させてまいりました。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期にわたり成長し、安定的な売上収益を創出しております。この安定的なキャッシュ・フローを、主要タイトルをさらに成長させていくためのライブ運用、新しいテクノロジーの創出、新規ゲームの開発、ゲームスタジオの買収、優秀な人材の獲得に投資し、当社グループのグローバル事業を成長させてまいります。具体的には、以下4つの柱を設定し、成長戦略としてまいります。 イ. バーチャルワールド分野への注力 当社グループは業界の先駆者として、20年以上にわたり深いゲーム体験を提供する大規模仮想世界を創造し、運用することを最大の強みとしてまいりました。そして現在、世界中のゲームプレイヤーの間でこの分野のゲームに対する需要がさらに高まっております。また、この分野で面白いゲームを作り、成長させることができる会社は少なく、この分野を最大のチャンスと捉えて、注力しております。 ロ. PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供 現在では、モバイル端末がPC同等の性能を持つようになりました。そして、ゲームプレイに使われるPCの市場規模が約数億台であったのに対して、高性能なモバイル端末を数十億の人々が持ち歩くようになりました。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2360文字

(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、当社は多様なタイトルで構成されるポートフォリオを今後も持続的に成長させ、モバイルなど新しいプラットフォームにサービスを拡大し、更に新しいバーチャルワールドを制作し、既存の収益基盤に積み重ねていくことで、事業をより一層成長させてまいります。 一方で、事業展開するゲーム市場では、技術の進化やユーザーの嗜好の変化のスピードが益々速くなるとともに、グローバル市場における競争環境がより激しくなることが予想されます。このような環境を踏まえて、当社グループでは将来にわたる成長を遂げるため、以下の事項を対処すべき課題として取り組んでいく方針であります。 ① 主要タイトルから創出される安定的なキャッシュ・フローを再投資し、当社グループのグローバル事業を成長させる 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これまでに、サービス開始からそれぞれ20年目、19年目、18年目となる『メイプルストーリー』( MapleStory )、『カートライダー』( KartRider )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )を含む業界最大規模のゲームIPを世に輩出し、大きく成長させてまいりました。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期にわたり成長し、安定的な売上収益を創出しております。この安定的なキャッシュ・フローを、主要タイトルをさらに成長させていくためのライブ運用、新しいテクノロジーの創出、新規ゲームの開発、ゲームスタジオの買収、優秀な人材の獲得に投資し、当社グループのグローバル事業を成長させてまいります。具体的には、以下4つの柱を設定し、成長戦略としてまいります。 イ. バーチャルワールド分野への注力 当社グループは業界の先駆者として、20年以上にわたり深いゲーム体験を提供する大規模仮想世界を創造し、運用することを最大の強みとしてまいりました。そして現在、世界中のゲームプレイヤーの間でこの分野のゲームに対する需要がさらに高まっております。また、この分野で面白いゲームを作り、成長させることができる会社は少なく、この分野を最大のチャンスと捉えて、注力しております。 ロ. PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供 現在では、モバイル端末がPC同等の性能を持つようになりました。そして、ゲームプレイに使われるPCの市場規模が約数億台であったのに対して、高性能なモバイル端末を数十億の人々が持ち歩くようになりました。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3145文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は、ロシア・ウクライナ紛争の長期化に起因する資源価格の高騰、米国における銀行破綻やスイスの金融大手の救済合併を契機とした金融不安、世界的な金融引締め、ゼロコロナ政策解除後の中国経済の景気回復の鈍化等により、先行き不透明な状況が続きました。我が国経済においては、不安定な世界情勢を背景とした為替変動や物価上昇等の影響を受けつつも、2023年5月に新型コロナウイルス感染症の法的位置付けが5類感染症へ移行したこと等もあり、社会・経済活動の正常化が進み緩やかな回復基調となりました。 このような状況の中、当社グループはPCオンライン事業及びモバイル事業を展開し、ユーザーの皆様に楽しんでいただける高品質なゲームの開発、コンテンツの獲得、新規ゲームタイトルの配信に努めるとともに、既存ゲームタイトルのアップデートを推し進めてまいりました。具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。 上記の結果、当連結会計年度の売上収益は 423,356百万円 (前期比 19.7%増 )、営業利益は 134,745百万円 (同 29.9%増 )、税引前当期利益は 125,929百万円 (同 10.4%減 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 70,609百万円 (同 29.6%減 )となりました。 報告セグメントの業績は、次のとおりであります。 イ. 日本 当連結会計年度の売上収益は 4,968百万円 (前期比 5.6%増 )、セグメント損失は 4,553百万円 (前期は 10,643百万円の損失 )となりました。 ロ. 韓国 当連結会計年度の売上収益は 397,782百万円 (前期比 20.1%増 )、セグメント利益は 158,856百万円 (同 22.9%増 )となりました。韓国セグメントの売上収益には、連結子会社であるNEXON Korea Corporationの傘下にあるNEOPLE INC.の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。 ハ. 中国 当連結会計年度の売上収益は 3,188百万円 (前期比 4.6%減 )、セグメント利益は 1,300百万円 (同 16.4%減 )となりました。 二.…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約53662文字

(2) 報告セグメントの収益及び損益 当社グループのセグメント情報は次のとおりであります。 前連結会計年度(自 2022年1月1日 至 2022年12月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額(注4) 連結 日本 韓国 中国 北米 その他 売上収益 外部収益 PCオンライン 3,455 227,757 3,341 6,310 1,367 242,230 242,230 モバイル 1,223 101,813 6,766 109,802 109,802 その他 24 1,648 1,682 1,682 外部収益 計 4,702 331,218 3,341 13,085 1,368 353,714 353,714 セグメント間収益 1,253 3,099 938 792 6,082 △ 6,082 5,955 334,317 3,341 14,023 2,160 359,796 △ 6,082 353,714 セグメント利益又は損失 (注1) △ 10,643 129,255 1,556 △ 6,217 △ 5,311 108,640 △ 1 108,639 その他の収益・費用(純額) △ 4,943 営業利益 103,696 金融収益・費用(純額) (注5) 52,431 再評価による損失 (注7) △ 5,356 持分法による投資損失 △ 10,246 税引前当期利益 140,525 (その他の項目) 減価償却費及び償却費 (注6) 5,477 123 330 836 6,767 6,767 減損損失 42 2,787 329 2,179 5,337 5,337 資本的支出(注3) 14,521 114 630 854 16,128 16,128 (注) 1.セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。 2.セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。 3.資本的支出には、有形固定資産、使用権資産及び無形資産への投資が含まれております。ただし、取引所を通じて行った暗号資産に対する投資は、無形資産への投資から除かれております。 4.セグメント利益又は損失の調整額 △1百万円 は、セグメント間取引消去であります。 5.金融収益の主な内訳は、為替差益41,708百万円及びSix Waves Inc.株式の譲渡に係る持分法で会計処理されている投資の売却益9,531百万円であります。 当該売却益は、第1四半期連結会計期間において、当社が保有するSix Waves Inc.株式の全てをStillfront Group AB (publ)に譲渡したことにより発生いたしました。これにより、Six Waves Inc.は、第1四半期連結会計期間において持分法の適用範囲から除外されております。 6.…

主要な顧客・販売先

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2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2022年1月1日 至 2022年12月31日 ) 当連結会計年度 (自 2023年1月1日 至 2023年12月31日 ) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Tencent Holdings Limited及びその子会社 75,070 21.2 80,189 18.9 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 2023年12月期における当社グループの売上収益は 423,356百万円 (前期比 19.7%増 ) 、営業利益は 134,745百万円 (同 29.9%増 )、税引前当期利益は 125,929百万円 (同 10.4%減 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 70,609百万円 (同 29.6%減 )となりました。 イ. 売上収益の分析 2023年12月期における売上収益は 423,356百万円 となり、前期比で 19.7%増加 いたしました。 当連結会計年度においては、当社が強みとするライブ運用力による既存タイトルの成長及び新作タイトルの業績貢献により、過去最高の通期売上収益を達成しました。また、全ての顧客地域別売上において、為替の好影響もあり売上収益が前期比で二桁成長しました。 韓国においては、PCオンライン事業が前期比で大幅に成長した一方、モバイル事業は前期比で微減となりました。PCオンライン事業では、2023年4月に20周年を迎えた『メイプルストーリー』( MapleStory )において、当連結会計年度に実施した大型アップデートやイベントが好評を博したことから、過去最高の通期売上収益を達成しました。2023年9月にタイトルを刷新した『FC ONLINE』においては、2022年に開催されたワールドカップ以降の好調を継続し、5年連続で過去最高の通期売上収益を達成しました。また、2023年3月に配信を開始したモバイル・PCクロスプラットフォーム対応の『Wars of Prasia』が大きく増収寄与しました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性がある全てのリスクを網羅するものではありません。 ① 事業環境に関わるリスク ⅰ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の成長性について アジア地域におけるインターネット利用率の上昇や中国、欧州及び北米地域におけるブロードバンド普及率の拡大に伴い、インターネット市場は拡大していくことが予測されております。また、世界的に見ても、スマートフォンやタブレットの普及率は上昇していくことが予測されております。中でも当社グループが事業を展開しているPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの世界市場は拡大するものと当社では予測しております。 しかしながら、当社の予想どおりにPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場が成長しない場合や、ゲームライセンス料の高騰、ゲーム開発期間の長期化による配信遅延や停滞が発生した場合には、当社グループの業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 ⅱ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の環境について 当社はPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを主たる事業としております。PCオンライン事業の拡大に当たっては、ブロードバンド環境の普及によりインターネット市場が拡大していくことを事業展開の基礎条件として考えております。モバイルゲーム事業に関しては、今後も世界的にスマートフォンの普及は拡大し、モバイルゲーム市場も拡大していくものと見込んでおります。 しかしながら、今後新たな法的規制の導入、技術革新の遅れ、インターネットや携帯電話利用料金の改定を含む通信事業者の動向など、当社の予期せぬ要因によりインターネット関連市場の発展が阻害される場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ⅲ) 新規参入や競合他社の存在について 当社グループの主要事業であるPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場には、多くの競合企業が存在しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約2579文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、バーチャルワールド(オンラインゲーム)に係る制作、配信及び運営を主な事業としており、その範囲においてサステナビリティに係る各種課題への適切な取り組みを経営の最重要事項の一つとして捉えております。当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものです。 (1) ガバナンス 当社の取締役会は、サステナビリティ(ESG 要素を含む中長期的な持続可能性)を巡る課題の重要性に鑑み、当社グループ各社が果たすべき社会的責任に関する基本方針を定め、役員及び社員の意識を高めるとともに、ステークホルダーに配慮しながら課題解決に向け積極的・能動的な取り組みを推進することを通じ、社会の持続的な発展と当社グループの中長期的な企業価値の向上を図ります。また、当社グループにおいて取り組むべき事項を特定し、当社グループのサステナビリティについての取組みや当社グループビジネスの根幹をなす人材及び知的財産(以下「IP」という。)への投資等について情報を開示することで、サステナビリティに関する活動を継続することとしております。 当社グループの「サステナビリティ基本方針」は次のとおりであります。 「サステナビリティ基本方針」 当社グループは世界最高のゲーム会社を目指し、新規のゲームタイトルにおいては楽しくて、独創的で他のゲームと異なる高品質なゲームを提供すること、既存ゲームタイトルにおいては、魅力的なコンテンツアップデートとユーザーを満足させるゲーム運用を通じて、ユーザーに長期間にわたり継続的にゲームプレイを楽しんでもらうことを基本方針としております。そのような基本方針のもと、持続的な成長と中長期的な企業価値の向上のために、地球環境、社会的状況、ガバナンスを含む各種課題への適切な取り組みを経営の最重要事項の一つとしてとらえ、持続可能な社会の実現に努めます。 また、当社グループは、バーチャルワールド(オンラインゲーム)の制作・配信を行う企業として、人的資本やIPへの適切な投資が当社グループの持続的な事業成長と中長期的な企業価値の向上に必須な要素であることを認識しております。競争が一層激化する人材市場において優秀な人材を獲得するために、株式報酬制度を有効活用する等、報酬面の水準向上に努めるとともに、就業環境の向上にも取り組んでおります。また、競争力のあるゲームの制作等におけるIPの重要性を認識し、その獲得を経営戦略の重点課題の一つとして捉えております。 (2) 戦略 当社グループでは、世界中でオンラインゲームのサービスを展開しており、国籍を問わず、各拠点で多様な人材活用を進めております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約373文字

(3) 研究開発費 当社グループにおける研究開発費には、グループ内で開発するオンラインゲームコンテンツの企画承認時から商用化日までの費用(労務費、外注費及びその他経費)を計上しており、当連結会計年度における研究開発費は 24,618 百万円となっております。 当連結会計年度(自 2023年1月1日 至 2023年12月31日 ) 当連結会計年度の研究開発費を報告セグメントごとに示すと、下記のとおりであります。なお、当連結会計年度において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。 報告セグメントの名称 研究開発費(百万円) 日本 韓国 18,695 中国 北米 2,909 その他 3,201 報告セグメント計 24,805 調整額 △ 187 合計(連結) 24,618 0103010_honbun_9710000103601.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1537文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2023年12月31日 現在 事業所名 (所在地) 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 使用権資産 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都 港区) 日本 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 23 23 266 (2) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。 3.上記使用権資産には、連結会社以外の者から賃借している設備として、主に以下の賃借設備を含んでおります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 賃借設備 床面積 (㎡) 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都港区) 事業設備 建物 2,823.79 321 (2) 在外子会社 2023年12月31日 現在 会社名 所在地 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 使用権資産 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) NEXON Korea Corporation 韓国 京畿道 城南市 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 10,488 2,024 3,840 (10,818) 11,785 5,177 33,314 3,286 (432) NEOPLE INC. 韓国 済州特別自治道 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 2,393 442 1,341 (21,393) 4,973 216 9,365 1,259 (11) JoongAng Pangyo Development Co., Ltd. 韓国 京畿道 城南市 韓国 賃貸用不動産 3,096 2,851 (8,510) 5,947 (-) NEXON Games Co., Ltd. 韓国 ソウル市 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 142 506 (143) 2,297 349 3,295 1,255 (12) Embark Studios AB スウェーデン ストックホルム市 その他 PCオンラインゲーム用設備 131 258 2,346 1,995 4,730 266 (1) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約722文字

3 【配当政策】 当社は、株主への利益の還元が重要な経営課題であると認識し、株主資本の状況、経営実績、収益見通し等を慎重に検討した上で、業績の進展状況に応じて、利益配当・自己株式取得等を通じて株主に対し利益還元を行う方針であります。内部留保資金の使途につきましては、経営基盤の強化と今後の事業領域の充実を目的とした既存事業の拡充や新規事業の展開、M&A又はゲーム配信権の取得等、将来の成長に向けた積極的な事業展開を図るための有効投資と株主への利益の還元とのバランスを考慮し実行してまいりたいと考えております。また、当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 上記の方針に則り、当事業年度の剰余金の配当につきましては、業績及び財務状況等を勘案し、1株当たり10.0円(うち中間配当金5.0円)といたしました。なお、次期の配当につきましても、中間及び期末ともに1株につき5.0円を予定しております。 当社においては、剰余金の配当は取締役会の決議により定めることとしております。なお、当社定款には、「剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めのある場合を除き、株主総会の決議によらず取締役会の決議により定める」旨及び「期末配当の基準日は、毎年12月31日」とし、「中間配当の基準日は、毎年6月30日」とする旨を定めております。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2023年8月9日 取締役会決議 4,271 5.0 2024年2月21日 取締役会決議 4,214 5.0

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約318文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2023年12月31日 現在 報告セグメントの名称 従業員数(人) 日本 266 ( 2 ) 韓国 6,675 ( 510 ) 中国 190 ( 0 ) 北米 440 ( 30 ) その他 660 ( 1 ) 合計 8,231 ( 543 ) (注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.臨時雇用者数(契約社員等)は、年間の平均人員を外数で記載しております。 3.前連結会計年度末に比べ従業員数が764名増加しております。主な理由は、韓国子会社における事業運営の強化によるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4785文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社は、効率的かつ透明性の高い経営により企業価値の最大化と健全性の確保の両立を図ることが、経営の最重要課題であると認識し、(ⅰ)株主の利益の最大化、(ⅱ)ユーザー、取引先、地域社会、従業員等のステークホルダーとの良好な信頼関係構築、(ⅲ)継続的かつ安定的な成長をコーポレート・ガバナンスの基本的な方針と考えております。 そのために、業務執行に対する厳正かつ適法な監督機能を実現し、有効な内部統制の整備及び運用、コンプライアンスを常に意識した経営、グループ統治による子会社との適正な連携を意識した組織運営に注力しております。 ② 企業統治の体制の状況等 イ.企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社の企業統治の体制は、取締役会制度及び監査等委員会制度を採用しております。また、取締役会の諮問機関として、報酬委員会を設置しております。 当社の取締役会は、取締役8名(監査等委員である取締役3名を含む)により構成されており、3か月に1回以上の定時取締役会のほか必要に応じて臨時取締役会を開催し、各取締役による意見交換及び検討等を行うことで、相互牽制による取締役の業務執行の監督を機能させております。 当社の監査等委員会は、監査等委員3名により構成されており、そのうち2名は独立社外取締役です。原則として3か月に1回以上の定時監査等委員会のほか必要に応じて臨時監査等委員会の開催並びに監査計画に基づく業務監査及び会計監査を実施することにより、取締役の業務執行の監査を行っております。 当社の報酬委員会は、独立社外取締役が過半数を占め、かつ委員長には独立社外取締役があたることとしております。報酬委員会の運営に当たっては、外部の客観的な視点や専門的な知見を導入するため、外部の報酬コンサルタントを起用するとともに、取締役報酬について提供されるその他の調査報告も参考としております。取締役報酬の水準及び構成の妥当性並びに決定プロセスの透明性を担保するため、具体的な報酬支給額及び業績達成率については、報酬委員会 による確認を得たうえで、取締役会における 決議により確定、決定しております。 このような取締役会制度、監査等委員会制度及び報酬委員会により、コーポレート・ガバナンスを実効あるものとしております。 企業統治の体制の構成員は、以下のとおりであります。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1385文字

5 【経営上の重要な契約等】 ライセンス契約 2023年12月31日 現在 契約会社名 相手方の名称 国名 契約 締結日 契約内容 契約期間 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Shanghai Posts & Telecommunications Technology Co., Ltd. 中国 2005年 11月18日 PCオンラインゲーム「カートライダー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2005年11月18日 至2026年11月17日 (注)1 NEOPLE INC. (連結子会社) Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. 中国 2007年 11月16日 PCオンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2007年11月16日 至2026年6月16日 (注)2 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 中国 2004年 4月21日 PCオンラインゲーム「メイプルストーリー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2004年4月21日 至2025年6月30日 (注)3 NEXON Korea Corporation (連結子会社) NXC Corporation 全世界 2017年 4月30日 社名商標のライセンス契約(ライセンス・イン) 自2017年5月1日 至2018年12月31日 以後3年ごとの 自動更新 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Electronic Arts, Inc. 韓国 2017年 7月10日 オンラインゲーム「FC ONLINE」のライセンス独占契約(ライセンス・イン) 自2017年7月10日 至 2025年5月24日 以降一定条件達成 により 2年自動延長 (注)4 NEOPLE Inc. (連結子会社) Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Information Technology Co., Ltd. 中国 2018年 10月8日 オンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2018年10月8日至最初の商用化開始日より 10年間経過日 (注) 1.…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1805文字

(6) 【大株主の状況】 2023年12月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) NXC Corporation (常任代理人 当社) (常任代理人 SMBC日興証券株式会社) (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 17, EUNSU-GIL, JEJU-SI, JEJU-DO, 63141, KOREA (東京都港区六本木1-4-5) (東京都千代田区丸の内1-5-1) (東京都新宿区新宿6-27-30) 248,462,800 29.5 NXMH BV (常任代理人 当社) (常任代理人 株式会社三井住友銀行) (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) (常任代理人 ゴールドマン・サックス証券株式会社) LOUIZALAAN 326 BOX24, B-1050 ELSENE (BRUSSELS) BELGIUM (東京都港区六本木1-4-5) (東京都千代田区丸の内1-1-2) (東京都港区港南2-15-1) (東京都港区六本木6-10-1) 161,077,627 19.1 JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP,UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 88,548,900 10.5 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 85,239,700 10.1 HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006 (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) LEVEL 13, 1 QUEEN’S ROADCENTRAL, HONG KONG (東京都中央区日本橋3-11-1) 38,428,600 4.6 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 24,165,071 2.9 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6,YEOUIDO-DONG,YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 11,144,695 1.3 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505325 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) P.O. BOX 351 BOSTON MASSACHUSETTS 02 101 U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 9,098,993 1.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100T5FS 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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