株式会社ネクソン

証券コード: 3659 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2021-03-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発・配信を行う企業です。韓国、中国、北米など世界各地で展開しており、『メイプルストーリー』や『アラド戦記』といった強力な自社IPを保有。多角的なプラットフォーム展開と、安定した収益基盤を持つ主要タイトルへの投資を通じて、グローバルな成長を目指しています。

主な事業領域

PCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作・開発・配信、および付随するコンサルティング、広告、マーチャンダイジング事業を展開。

主な製品・サービス

  • メイプルストーリー
  • アラド戦記
  • FIFA ONLINE 4
  • 風の王国:Yeon
  • KartRider Rush+
  • FIFA MOBILE
  • V4

ビジネスモデル

ゲームの提供による直接的なユーザー課金、および広告、コンサルティング、マーチャンダイジングなどの付随事業による収益。

セグメント・事業構成

「日本」「韓国」「中国」「北米」「その他」の5つの地域別セグメントで構成される。

戦略・方向性

主要タイトルからの安定的なキャッシュフローを再投資し、バーチャルワールド分野への注力、マルチプラットフォーム展開、自社IPの活用、新規IPへの投資、および情報セキュリティの強化を推進。

強みとして読み取れる点

  • 強力な自社IPの保有
  • 長期間にわたるライブ運用とコンテンツ更新のノウハウ
  • グローバルな展開体制と地域別戦略
  • 多角的なプラットフォーム展開(PC、コンソール、モバイル)

課題として読み取れる点

  • 急速な技術進化とユーザー嗜好の変化への対応
  • グローバル市場における競争の激化
  • 情報セキュリティの強化

確認ポイント

  • 主要タイトル(メイプルストーリー、アラド戦記等)の成長推移
  • 新規IPへの投資成果
  • モバイルプラットフォームへの展開加速
  • 中国市場における動向

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、戦略、セグメント構成が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:『メイプルストーリー』および『アラド戦記』といった特定タイトルへの売上集中、中国を含む海外市場における地政学的・経済的状況の変化による影響、未成年者保護やルートボックス(ガチャ)に関する各国の法的規制の強化、情報セキュリティの脆弱性による個人情報の漏洩やハッキング、為替変動(円に対するウォン、ドル、元)の影響。対応策:ISMS認証の取得、24時間365日の監視体制、高度な情報セキュリティ対策の実施、各国における法規制に準じた管理体制の整備、ポートフォリオの多角化による特定タイトルへの依存低減。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは、強力な自社IP(メイプルストーリー、アラド戦記等)を基盤としたバーチャルワールド分野での強みと、マルチプラットフォーム展開による市場拡大を目指す。M&Aを通じた開発力強化とリスク分散のためのポートフォリオ多角化を推進しており、安定した収益基盤から次世代の成長に向けた投資を行う戦略が明確。

成長方針

バーチャルワールド分野での強み(長期運営ノウハウ)を活かしたグローバル展開。PC、コンソール、モバイルなどマルチプラットフォームへの拡大。自社IPの最大活用と新規価値のあるIPへの投資。

資本政策

独自のゲームIPの保有と活用、および新規IPへの投資を通じたポートフォリオの多角化。M&Aや投資活動を積極的に活用し、開発力とコンテンツの確保。

リスク対応方針

情報セキュリティ体制の強化(ISMS認証取得等)、法的規制(未成年者保護、ガチャ規制等)への対応、為替変動リスクへの注視、および特定の個人や少数タイトルへの依存を分散するポートフォリオ多角化によるリスク低減。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ネクソンは、強力な自社IP(メイプルストーリー、アラド戦記等)から生み出される強固な収益基盤を次世代のバーチャルワールドとマルチプラットフォーム戦略に再投資する成長モデルを確立。技術革新への対応とセキュリティ強化を並行して進めつつ、新規スタジオ買収やIP獲得を通じてグローバル市場での競争力を維持・向上させる方針。

設備投資の方向性

主要タイトルから創出される安定的なキャッシュフローを、次世代のバーチャルワールド構築、新技術開発、新規ゲームの開発、および優秀な人材の確保とスタジオ買収に再投資する方針。

研究開発・商品開発

既存タイトルの長期運用(ライブ運営)における高度なコンテンツ更新と、モバイル・PC・コンソールの垣根を越えたマルチプラットフォーム展開に向けた技術基盤の構築。また、Embark Studiosのような価値ある新規IPへの積極的な投資を行っている。

投資・変化テーマ

  • バーチャルワールドの高度化
  • マルチプラットフォーム展開
  • 自社IPの活用と拡大
  • 新規IPへの積極投資
  • 情報セキュリティ強化

関連キーワード

  • MMORPG
  • モバイルゲーム
  • ライブ運用技術
  • クロスプラットフォーム
  • コンテンツ更新システム
  • ISMS認証

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2020-01-01 〜 2020-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-03-26

財務情報

業績

収益

2,930.24億円
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収益
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営業利益

1,114.5億円
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税引前利益

1,081.71億円
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親会社帰属利益

562.2億円
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財政状態・流動性

総資産

8,621.61億円
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資本

7,204.45億円
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親会社所有者帰属持分

7,098.82億円
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現金及び現金同等物

2,525.7億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1,376.03億円
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-1,402.34億円
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-26.26億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

399.37億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
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経常利益又は経常損失
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100L1PF
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2020-01-01 〜 2020-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
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ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約10091文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社24社並びに関連会社及び共同支配企業12社(2020年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。 したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。 各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。 ・連結子会社(2020年12月31日現在) 日本: 当社 韓国: NEXON Korea Corporation ; NEOPLE INC.; Nexon Networks Corporation; NEXON GT Co., Ltd.; NEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.; Nexon Space Co., Ltd.; Thingsoft Inc.; N Media Platform Co., LTD.; JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.; Ngine Studios; NAT GAMES Co., Ltd.; TDF Co., Ltd.; Mirae Asset Global Innovation Growth Focus Equity Privately Placed Investment Trust; VIP Global Super Growth Hedge Fund; Samsung Digital Innovation Equity Fund Private Investment Trust 1 中国: Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 北米: Nexon America Inc.; Nexon US Holding Inc.; Big Huge Games, Inc.; Pixelberry Studios その他: NEXON TAIWAN LIMITED ; Nexon Thailand Co., Ltd.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2307文字

(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、当社は多様なタイトルで構成されるポートフォリオを今後も持続的に成長させ、モバイルなど新しいプラットフォームにサービスを拡大し、更に新しいバーチャルワールドを制作し、既存の収益基盤に積み重ねていくことで、事業をより一層成長させてまいります。 一方で、事業展開するゲーム市場では、技術の進化やユーザーの嗜好の変化のスピードが益々速くなるとともに、グローバル市場における競争環境がより激しくなることが予想されます。このような環境を踏まえて、当社グループでは将来にわたる成長を遂げるため、以下の事項を対処すべき課題として取り組んでいく方針であります。 ① 主要タイトルから創出される安定的なキャッシュ・フローを再投資し、当社グループのグローバル事業を成長させる 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これまでに、サービス開始からそれぞれ17年目、16年目、15年目となる『メイプルストーリー』( MapleStory )、『カートライダー』( KartRider )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )を含む業界最大規模のゲームIPを世に排出し、大きく成長させてまいりました。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期に渡り成長し、安定的な売上収益を創出しております。この安定的なキャッシュ・フローを、主要タイトルをさらに成長させていくためのライブ運用、新しいテクノロジーの創出、新規ゲームの開発、ゲームスタジオの買収、優秀な人材の獲得に投資し、当社グループのグローバル事業を成長させてまいります。具体的には、以下4つの柱を設定し、成長戦略としてまいります。 イ. バーチャルワールド分野への注力 当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡りバーチャルワールドを制作し、長期間に渡って成長させていくことを最大の強みとしてきました。世界的にこの分野に対する需要が高まっていること、この分野に強い企業が世界でも数少ないこと、また当社が最もノウハウを持つ分野であることから、バーチャルワールド分野を最大のチャンスと捉えて注力しています。 ロ. PC、コンソール及びモバイル等、様々なプラットフォーム上でサービスを提供 現在は、モバイル端末がPC同等の性能を持つようになりました。そして、ゲームプレイに使われるPCの市場規模が約数億台であったのに対して、高性能なモバイル端末を数十億の人々が持ち歩くようになりました。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2307文字

(4) 中長期的な会社の経営戦略及び対処すべき課題 このような経営環境の中、当社は多様なタイトルで構成されるポートフォリオを今後も持続的に成長させ、モバイルなど新しいプラットフォームにサービスを拡大し、更に新しいバーチャルワールドを制作し、既存の収益基盤に積み重ねていくことで、事業をより一層成長させてまいります。 一方で、事業展開するゲーム市場では、技術の進化やユーザーの嗜好の変化のスピードが益々速くなるとともに、グローバル市場における競争環境がより激しくなることが予想されます。このような環境を踏まえて、当社グループでは将来にわたる成長を遂げるため、以下の事項を対処すべき課題として取り組んでいく方針であります。 ① 主要タイトルから創出される安定的なキャッシュ・フローを再投資し、当社グループのグローバル事業を成長させる 当社グループは、世界中に何億人ものファンを有し、また、世界的大ヒット映画やゲームのシリーズと並ぶ、又はそれらを超える規模のゲームIPを複数保有しております。これまでに、サービス開始からそれぞれ17年目、16年目、15年目となる『メイプルストーリー』( MapleStory )、『カートライダー』( KartRider )、『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )を含む業界最大規模のゲームIPを世に排出し、大きく成長させてまいりました。これらのタイトルは、ユーザーに楽しんでいただける魅力的かつ継続的なコンテンツアップデート及び業界トップクラスのライブ運用を通じて長期に渡り成長し、安定的な売上収益を創出しております。この安定的なキャッシュ・フローを、主要タイトルをさらに成長させていくためのライブ運用、新しいテクノロジーの創出、新規ゲームの開発、ゲームスタジオの買収、優秀な人材の獲得に投資し、当社グループのグローバル事業を成長させてまいります。具体的には、以下4つの柱を設定し、成長戦略としてまいります。 イ. バーチャルワールド分野への注力 当社グループは業界の先駆者として、20年以上に渡りバーチャルワールドを制作し、長期間に渡って成長させていくことを最大の強みとしてきました。世界的にこの分野に対する需要が高まっていること、この分野に強い企業が世界でも数少ないこと、また当社が最もノウハウを持つ分野であることから、バーチャルワールド分野を最大のチャンスと捉えて注力しています。 ロ. PC、コンソール及びモバイル等、様々なプラットフォーム上でサービスを提供 現在は、モバイル端末がPC同等の性能を持つようになりました。そして、ゲームプレイに使われるPCの市場規模が約数億台であったのに対して、高性能なモバイル端末を数十億の人々が持ち歩くようになりました。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3356文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は、新型コロナウイルス感染症の国内感染がほぼ終息した中国では緩やかな経済の回復が見られ、米国においてもやや持ち直しの兆しが見えましたが、新型コロナウイルス感染症の終息時期の見通しは立っておらず、引き続き極めて厳しい状況が続くと見込まれております。経済活動の再開が段階的に進められるなかで持ち直しの動きが続くことが期待されますが、経済回復への道のりは依然として定まらず、また、各国でワクチンの実用化が進められているものの、今後の先行きは極めて不透明な状況となっております。わが国経済においても、感染の再拡大が生じており緊急事態宣言が再発出されるなど、引き続き国内外の新型コロナウイルス感染症の動向や金融経済・社会への影響等から目を離せない状況が続いております。 このような状況の中、地域により多少状況は異なったものの、当社グループ全体では事業に大きな影響を受けずに、引き続きPCオンライン事業及びモバイル事業を展開し、ユーザーの皆様に楽しんでいただける高品質なゲームの開発、コンテンツの獲得、新規ゲームタイトルの配信に努めるとともに、既存ゲームタイトルのアップデートを推し進めてまいりました。具体的には、(ⅰ)大規模マルチプレイヤーオンラインゲームへの注力、(ⅱ)PC、コンソール及びモバイル等、あらゆるプラットフォームでのサービス提供、(ⅲ)自社IPの活用、(ⅳ)特別に価値のある新規IPへの投資、を集中戦略として設定し、グローバル事業の成長に取り組んでまいりました。 上記の結果、当連結会計年度の売上収益は 293,024百万円 (前期比 17.9%増 )、営業利益は 111,450百万円 (同 17.9%増 )、税引前当期利益は 108,171百万円 (同 11.3%減 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 56,220百万円 (同 51.4%減 )となりました。 報告セグメントの業績は、次のとおりであります。 イ. 日本 当連結会計年度の売上収益は 4,316百万円 (前期比 43.6%減 )、セグメント損失は 4,338百万円 (前期は 3,490百万円の損失 )となりました。日本では、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームともに減収となりました。 ロ. 韓国 当連結会計年度の売上収益は 266,775百万円 (前期比 21.0%増 )、セグメント利益は 126,839百万円 (同 13.0%増 )となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約51984文字

(2) 報告セグメントの収益及び損益 当社グループのセグメント情報は次のとおりであります。 前連結会計年度(自 2019年1月1日 至 2019年12月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額(注4) 連結 日本 韓国 中国 北米 その他 売上収益 外部収益 PCオンライン 3,496 173,797 2,821 3,920 1,680 185,714 185,714 モバイル 4,084 44,530 11,962 60,577 60,577 その他 69 2,106 74 2,251 2,251 外部収益 計 7,649 220,433 2,821 15,956 1,683 248,542 248,542 セグメント間収益 1,058 2,153 952 318 4,481 △ 4,481 8,707 222,586 2,821 16,908 2,001 253,023 △ 4,481 248,542 セグメント利益又は損失 (注1) △ 3,490 112,265 1,557 △ 5,527 △ 957 103,848 △ 9 103,839 その他の収益・費用(純額) △ 9,314 営業利益 94,525 金融収益・費用(純額) (注6) 27,768 持分法による投資損失 △ 325 税引前当期利益 121,968 (その他の項目) 減価償却費及び償却費 (注5) 17 6,194 89 1,164 230 7,694 7,694 減損損失 84 3,421 14,501 18,006 18,006 資本的支出(注3) 87 7,018 58 1,404 267 8,834 8,834 (注) 1.セグメント利益又は損失は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。 2.セグメント間の内部取引価格は、一般的な市場価格に基づいております。 3.資本的支出には、有形固定資産、使用権資産及び無形資産への投資が含まれております。 なお、当社グループでは、前連結会計年度において資本的支出に使用権資産への投資を含めておりませんでしたが、対象範囲の見直しを行った結果、金額的重要性を考慮し、当連結会計年度より使用権資産を含めることといたしました。それに伴い、前連結会計年度の数値を使用権資産への投資を含めた数値に修正しております。前連結会計年度の修正前資本的支出の金額は、日本79百万円、韓国1,652百万円、中国51百万円、北米265百万円、その他113百万円、合計2,160百万円であります。 4.セグメント利益又は損失の調整額 △9百万円 は、セグメント間取引消去であります。 5. 有形固定資産及び無形資産の他、使用権資産から生じた減価償却費が含まれております。 6.金融収益の主な内訳は、為替差益16,232百万円であります。…

主要な顧客・販売先

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2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2019年1月1日 至 2019年12月31日 ) 当連結会計年度 (自 2020年1月1日 至 2020年12月31日 ) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) Tencent Holdings Limited及びその子会社 102,443 41.2 71,694 24.5 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 2020年12月期における当社グループの売上収益は 293,024百万円 (前期比 17.9%増 ) 、営業利益は 111,450百万円 (同 17.9%増 )、税引前当期利益は 108,171百万円 (同 11.3%減 )、親会社の所有者に帰属する当期利益は 56,220百万円 (同 51.4%減 )となりました。 イ. 売上収益の分析 2020年12月期における売上収益は 293,024百万円 となり、前期比で 17.9%増加 いたしました。当連結会計年度においては、中国事業の売上収益が減少したものの、集中戦略の効果により主要タイトル及びモバイル事業がいずれも大きく成長し、過去最高の通期売上収益を達成しました。2011年の上場以降、為替の影響を除くと、売上収益は9年連続で成長しました。 韓国においては、PC オンラインゲーム主力4タイトル全てが好調でした。『メイプルストーリー』( MapleStory )及び『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )は、前期比でそれぞれ97%及び53%成長、『FIFA ONLINE 4』も成長し、それぞれ過去最高の通期売上収益を更新しました。モバイル事業も、自社の人気タイトルのモバイル向けサービス『風の王国:Yeon』( The Kingdom of The Wind:Yeon )、『KartRider Rush+』及び『FIFA MOBILE』や『V4』の増収寄与により、売上収益が大きく増加しました。これらの結果、韓国事業全体は、前期比84%成長し、過去最高の通期売上収益を達成しました。当連結会計年度において韓国事業がグループ売上収益の56%を占めています。 中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』( Dungeon&Fighter )の減収により、売上収益が前期比で減少しました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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2 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 ① 事業環境に関わるリスク ⅰ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の成長性について アジア地域におけるインターネット利用率の上昇や中国、欧州及び北米地域におけるブロードバンド普及率の拡大に伴い、インターネット市場は拡大していくことが予測されております。また、世界的に見ても、スマートフォンやタブレットの普及率は上昇していくことが予測されております。中でも当社グループが事業を展開しているPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの世界市場は拡大するものと当社では予測しております。 しかしながら、当社の予想どおりにPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場が成長しない場合や、ゲームライセンス料の高騰、ゲーム開発期間の長期化による配信遅延や停滞が発生した場合には、当社グループの業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 ⅱ) PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場の環境について 当社はPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを主たる事業としております。PCオンライン事業の拡大にあたっては、ブロードバンド環境の普及によりインターネット市場が拡大していくことを事業展開の基礎条件として考えております。モバイルゲーム事業に関しては、今後も世界的にスマートフォンの普及は拡大し、モバイルゲーム市場も拡大していくものと見込んでおります。 しかしながら、今後新たな法的規制の導入、技術革新の遅れ、インターネットや携帯電話利用料金の改定を含む通信事業者の動向など、当社の予期せぬ要因によりインターネット関連市場の発展が阻害される場合には、当社グループの事業展開及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ⅲ) 新規参入や競合他社の存在について 当社グループの主要事業であるPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム市場には、多くの競合企業が存在しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

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(3) 研究開発費 当社グループにおける研究開発費には、グループ内で開発するオンラインゲームコンテンツの企画承認時から商用化日までの費用(労務費、外注費及びその他経費)を計上しており、当連結会計年度における研究開発費は 16,545 百万円となっております。 当連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日 ) 当連結会計年度の研究開発費を報告セグメントごとに示すと、下記のとおりであります。なお、当連結会計年度において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。 報告セグメントの名称 研究開発費(百万円) 日本 40 韓国 14,123 中国 北米 974 その他 1,697 報告セグメント計 16,834 調整額 △ 289 合計(連結) 16,545 0103010_honbun_9710000103301.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1553文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2020年12月31日 現在 事業所名 (所在地) 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 使用権資産 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都 港区) 日本 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 268 (3) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.上記金額には、消費税等を含めておりません。 3.当連結会計年度において減損損失を計上しており、帳簿価額は減損損失計上後の金額で記載しております。 4.上記使用権資産には、連結会社以外の者から賃借している設備として、主に以下の賃借設備を含んでおります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 賃借設備 床面積 (㎡) 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都港区) 事業設備 建物 2,823.79 387 (2) 在外子会社 2020年12月31日 現在 会社名 所在地 報告セグメ ントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) 使用権資産 (百万円) その他 (百万円) 合計 (百万円) NEXON Korea Corporation 韓国 京畿道 城南市 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 9,766 827 3,309 (10,818) 2,241 2,791 18,934 2,636 (16) NEOPLE INC. 韓国 済州特別自治道 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 2,190 466 1,155 (21,402) 2,601 94 6,506 936 (10) JoongAng Pangyo Development Co., Ltd. 韓国 京畿道 城南市 韓国 賃貸用不動産 2,951 2,456 (8,510) 5,407 (-) NAT GAMES Co., Ltd. 韓国 ソウル市 韓国 PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム用設備 27 97 (143) 1,123 8,173 9,421 534 (3) Embark Studios AB スウェーデン ストックホルム市 その他 PCオンラインゲーム用設備 183 240 3,136 3,742 7,301 145 (-) (注) 1.従業員数は就業員数であり、臨時雇用者(契約社員等)は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約656文字

3 【配当政策】 当社は、株主への利益の還元が重要な経営課題であると認識し、株主資本の状況、経営実績、収益見通し等を慎重に検討した上で、業績の進展状況に応じて、利益配当・自己株式取得等を通じて株主に対し利益還元を行う方針であります。内部留保資金の使途につきましては、経営基盤の強化と今後の事業領域の充実を目的とした既存事業の拡充や新規事業の展開、M&A又はゲーム配信権の取得等、将来の成長に向けた積極的な事業展開を図るための有効投資と株主への利益の還元とのバランスを考慮し実行してまいりたいと考えております。 上記の方針に則り、当事業年度の剰余金の配当につきましては、1株当たり5円(うち中間配当金2.5円)としております。次期の配当につきましても、中間、期末ともに1株につき2.5円を予定しております。 当社においては、剰余金の配当は取締役会の決議により定めることとしております。なお、当社定款には、「剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めのある場合を除き、株主総会の決議によらず取締役会の決議により定める」旨及び「期末配当の基準日は、毎年12月31日」とし、「中間配当の基準日は、毎年6月30日」とする旨を定めております。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2020年8月6日 取締役会決議 2,211 2.5 2021年2月17日 取締役会決議 2,217 2.5

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約250文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2020年12月31日 現在 報告セグメントの名称 従業員数(人) 日本 268 ( 3 ) 韓国 5,107 ( 40 ) 中国 210 ( -) 北米 385 ( 32 ) その他 318 ( 2 ) 合計 6,288 ( 77 ) (注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.臨時雇用者数(契約社員等)は、年間の平均人員を外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3433文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社は、効率的かつ透明性の高い経営により企業価値の最大化と健全性の確保の両立を図ることが、経営の最重要課題であると認識し、(ⅰ)株主の利益の最大化、(ⅱ)ユーザー、取引先、地域社会、従業員等のステークホルダーとの良好な信頼関係構築、(ⅲ) 継続的かつ安定的な成長をコーポレート・ガバナンスの基本的な方針と考えております。 そのために、業務執行に対する厳正かつ適法な監督機能を実現し、有効な内部統制の整備及び運用、コンプライアンスを常に意識した経営、グループ統治による子会社との適正な連携を意識した組織運営に注力しております。 ② 企業統治の体制の状況等 イ.企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社の企業統治の体制は、取締役会制度及び監査等委員会制度を採用しております。また、取締役会の諮問機関として、報酬委員会を設置しております。 当社の取締役会は、取締役7名(監査等委員である取締役3名を含む)により構成されており、3ヶ月に1回以上の定時取締役会のほか必要に応じて臨時取締役会を開催し、各取締役による意見交換及び検討等を行うことで、相互牽制による取締役の業務執行の監督を機能させております。 当社の監査等委員会は、監査等委員3名により構成されており、そのうち2名は独立社外取締役です。原則として3ヶ月に1回以上の定時監査等委員会のほか必要に応じて臨時監査等委員会の開催並びに監査計画に基づく業務監査及び会計監査を実施することにより、取締役の業務執行の監査を行っております。 当社の報酬委員会は、独立社外取締役が過半数を占め、かつ委員長には独立社外取締役があたることとしております。報酬委員会の運営にあたっては、外部の客観的な視点や専門的な知見を導入するため、外部の報酬コンサルタントを起用するとともに、取締役報酬について提供されるその他の調査報告も参考としております。取締役報酬の水準及び構成の妥当性並びに決定プロセスの透明性を担保するため、具体的な報酬支給額及び業績達成率については、報酬委員会の決議により確定、決定しております。 このような取締役会制度、監査等委員会制度及び報酬委員会により、コーポレート・ガバナンスを実効あるものとしております。 企業統治の体制の構成員は、以下のとおりであります。(◎:議長又は委員長) 役職名 氏名 取締役会 監査等委員会 報酬委員会 代表取締役社長 オーウェン・マホニー 代表取締役 最高財務責任者兼 経営管理本部長 植村 士朗 取締役 パトリック・ソダーランド 取締役 ケビン・メイヤー 取締役(監査等委員) 李 鴻雨 社外取締役(監査等委員) 本多 慧 社外取締役(監査等委員) 国谷 史朗 ロ.…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1333文字

4 【経営上の重要な契約等】 ライセンス契約 2020年12月31日 現在 契約会社名 相手方の名称 国名 契約 締結日 契約内容 契約期間 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Shanghai Posts & Telecommunications Technology Co., Ltd. 中国 2005年 11月18日 PCオンラインゲーム「カートライダー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2005年11月18日 至2023年11月17日 (注)1 NEOPLE INC. (連結子会社) Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. 中国 2007年 11月16日 PCオンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2007年11月16日 至2026年6月16日 (注)2 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 中国 2004年 4月21日 PCオンラインゲーム「メイプルストーリー」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2004年4月21日 至2022年6月30日 (注)3 NEXON Korea Corporation (連結子会社) NXC Corporation 全世界 2017年 4月30日 社名商標のライセンス契約(ライセンス・イン) 自2017年5月1日 至2018年12月31日 以後3年ごとの 自動更新 NEXON Korea Corporation (連結子会社) Electronic Arts, Inc. 韓国 2017年 7月10日 オンラインゲーム「FIFA ONLINE 4」のライセンス独占契約(ライセンス・イン) 自2017年7月10日 至商用化開始日より3年間経過日 一定条件達成 により 2年自動延長 NEOPLE Inc. (連結子会社) Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen Tencent Information Technology Co., Ltd. 中国 2018年 10月8日 オンラインゲーム「ダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)」のライセンス独占契約(ライセンス・アウト) 自2018年10月8日至最初の商用化開始日より 10年間経過日 (注) 1.…

大株主の状況

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(6) 【大株主の状況】 2020年12月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) NXC Corporation (常任代理人 当社) (常任代理人 SMBC日興証券株式会社) 17, EUNSU-GIL, JEJU-SI, JEJU-DO, 63141, KOREA (東京都港区六本木1-4-5) (東京都江東区越中島1-2-1) 253,262,800 28.6 NXMH BV (常任代理人 当社) (常任代理人 株式会社三井住友銀行) (常任代理人 SMBC日興証券株式会社) LOUIZALAAN 326 BOX24, B-1050 ELSENE (BRUSSELS) BELGIUM (東京都港区六本木1-4-5) (東京都千代田区丸の内1-3-2) (東京都江東区越中島1-2-1) 167,186,400 18.8 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 71,886,900 8.1 HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006 (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) LEVEL 13,1 QUEEN`S ROADCENTRAL,HONG KONG (東京都中央区日本橋3-11-1) 38,511,300 4.3 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 33,348,500 3.8 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 10,984,000 1.2 SSBTC CLIENT OMNIBUS ACCOUNT (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋3-11-1) 9,092,852 1.0 徐 旻 YONGSAN-GU, SEOUL, KOREA 8,715,000 1.0 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) P. O. BOX 351 BOSTON MASSACHUSETTS 02101 U. S. A (東京都港区港南2-15-1) 8,565,935 1.0 株式会社日本カストディ銀行(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-12 7,860,700 0.9 609,414,387 68.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100L1PF 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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