アクセルマーク株式会社

証券コード: 3624 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-12-19
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「楽しい」で世界をつなぐという経営理念のもと、モバイルゲーム事業および広告事業を展開する企業です。自社開発のオリジナルタイトルや提携による協業タイトルの提供、ならびに広告ネットワークの構築・運営を通じた収益化を行っています。近年は新規事業としてand Experience事業も開始し、多角的なアプローチでエンターテインメントとマーケティングを融合させた持続的な成長を目指しています。

主な事業領域

モバイルゲームの企画・開発・運営およびインターネット広告のネットワーク構築・運用を通じた提供。

主な製品・サービス

  • オリジナルタイトルを含むモバイルゲーム
  • 協業タイトルの提供
  • 広告ネットワークサービス
  • トレーディングデスク

ビジネスモデル

ゲームにおけるアイテム課金を主な収益源とし、広告事業では広告枠の販売と手数料の受領により収益を得ています。

セグメント・事業構成

モバイルゲーム事業、広告事業、およびその他(コンテンツ制作等を含む)の3つの区分で構成されます。

戦略・方向性

「成長スピードの追求」「顧客満足の向上」「効率的な事業運営」を軸とした生産性の最大化。新規事業「and Experience」との連携による持続的成長構造の構築と、技術革新への対応、人材確保・育成、財務基盤の安定化を推進。

強みとして読み取れる点

  • 自社でのゲーム開発から分析まで一貫した体制
  • 広告ネットワークの構築と運用ノウハウ
  • 新規事業「and Experience」による多角的な収益構造

課題として読み取れる点

  • 積極的な投資に伴う営業損失およびキャッシュ・フローのマイナス状況
  • 技術革新のスピードや顧客ニーズの変化への対応
  • 人件費増を抑えつつ優秀な人材の確保と育成

確認ポイント

  • 新規事業「and Experience」の収益化進捗
  • 複数タイトル(ゲーム)のリリースによる業績改善の有無
  • 財務基盤の安定に向けた新株予約権の効果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、課題、主要な顧客情報が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれています。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

「事業等のリスク」に基づき、以下のリスクを特定。1.市場・プラットフォーム:スマートフォン普及の鈍化やApp Store/Google Playの規約変更による影響。2.競争とコスト:競合激化による収益減少、広告獲得コストの上昇。3.運営・法的リスク:コンテンツの健全性確保、知的財産権侵害、個人情報漏洩、システム障害への対応。4.経営体制:代表取締役への高い依存度および高度な技術人材の確保・育成の難易度。5.財務面:先行投資による営業損失やマイナスのキャッシュフロー、新株予約権行使による株式価値の希薄化リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲームと広告を主軸とし、新規のand Experience事業を加えた3事業体制へ転換することで持続的成長を目指す。広告事業は好調だが、ゲーム事業は開発・プロモーション投資により赤字が継続しており、新株予約権による資本強化で財務基盤の安定化を図る戦略。

成長方針

「持続的成長構造の構築」を掲げ、既存のモバイルゲーム事業と広告事業に加え、新規のand Experience事業(ファンとの深い関係構築)を柱とする3事業体制への移行により収益基盤を強化する。

資本政策

新株予約権の発行により、ゲーム開発・広告宣伝費の確保およびM&Aや資本業務提携に向けた資金調達と財務基盤の安定化を図る方針。

リスク対応方針

プラットフォーム依存、競合激化、コンテンツの健全性確保、知的財産権管理、個人情報保護、および経営者への高い依存度に対するリスク認識と対策(規約整備、社内ルール策定等)を実施。また、人材確保・育成に向けた人事制度の刷新に取り組む。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲームと広告を主軸としつつ、DMM.yellの譲受を含む「and Experience」という新たな成長軸を構築中。開発コスト増大やプラットフォーム依存といったリスクを抱えつつも、事業の多角化と技術への適応力を強化することで持続的な成長を目指すフェーズにある。

設備投資の方向性

ソフトウェア開発費およびオフィス拡張に向けた設備投資を実施。特にゲーム事業における制作コスト増大への対応と、新規事業の基盤整備に重点を置いている。

研究開発・商品開発

特定の研究開発項目は明記されていないが、技術革新のスピードが速い業界特性を踏まえ、優秀な技術者の確保と新技術の探求・採用を通じたサービス提供能力の維持向上を図っている。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • 広告ネットワーク事業
  • 新規事業(and Experience)
  • ファンコミュニティプラットフォーム

関連キーワード

  • モバイルコンテンツ
  • インフィード広告
  • リターゲティング広告
  • トレーディングデスク
  • DMM.yell譲受

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-10-01 〜 2017-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2017-12-19

財務情報

業績

売上高

33.08億円
根拠・定義
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売上高
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営業利益

-2.54億円
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経常利益

-2.72億円
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税引前利益

-3.07億円
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親会社帰属利益

-3.16億円
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親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
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財政状態・流動性

総資産

16.83億円
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純資産

6.82億円
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株主資本

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現金及び現金同等物

7.63億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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-2.13億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2016-10-01 〜 2017-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1045文字

3【事業の内容】 インターネットを通じて、エンターテインメントをより多くの人に、たくさん届けることが当社の使命と捉え、当社は、『「楽しい」で世界をつなぐ』という経営理念を掲げております。 当社は、この経営理念を体現するべく、事業を推進しております。 ① セグメント及び事業の概要 当社グループは、当社及び連結子会社3社の計4社で構成され、当連結会計年度はモバイルゲーム事業、広告事業の2つの報告セグメントでの事業を主として行ってまいりました。 なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」をご参照ください。 当社グループの事業セグメント、当該セグメントに係る主な当社グループ各社の位置付け及び事業の概要は以下のとおりであります。 (平成29年9月30日現在) セグメントの名称 主な当社グループ各社の位置付け 事業の概要 モバイルゲーム事業 アクセルマーク株式会社(当社) アクセルゲームスタジオ株式会社 ・モバイルゲームの企画・開発・ 運営等 広告事業 アクセルマーク株式会社(当社) ・インターネット広告の企画・ 制作・運営等 その他 アクセルマーク株式会社(当社) ・衣装の受注製作等 ② 事業の具体的内容 平成29年9月30日現在における事業の具体的内容は以下の通りです。なお、その他の事業セグメントは開示情報としての重要性が乏しいため記載を省略しております。 (1) モバイルゲーム事業 App Store、Google Play等のプラットフォームを通じて、一般消費者(以下、「ユーザー」といいます。)に対し、モバイルゲームを提供しております。ゲームにおける企画・開発・運営、集客、結果分析及びフィードバックをすべて自社にて行うオリジナルタイトルに加え、権利保有者やアライアンスパートナーと協業して提供する協業タイトルの提供を行っております。 ゲーム内におけるアイテム課金を主な収益としており、適切にユーザーの興味・嗜好を捉えたゲームを提供することによって、収益性を高めております。 [事業系統図] (2) 広告事業 数多くのモバイル広告媒体(掲載メディア)をネットワーク化の上、広告主に当該ネットワーク内の広告枠を販売し、手数料を収受する広告ネットワークサービス及び他社サービスを用いた広告運用を行うトレーディングデスクを提供しております。 [事業系統図]

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2252文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営理念 誰かに必要とされている、誰かに感謝されている、誰かが見ていてくれている。人々のコミュニケーションが生まれるとき、そこには楽しいという感情が生まれます。沢山の正の感情が世界中に広がっていけば、我々の社会はもっと素晴らしいものになるはずです。そんなエンターテインメントを、より多くの人に、たくさん届けることが当社の使命と捉え、当社は、『「楽しい」で世界をつなぐ』を経営理念に掲げております。 (2)目標とする経営指標 経営理念である、『「楽しい」で世界をつなぐ』を永続的に達成するために、全ての事業において、「成長スピードの追求」「顧客満足の向上」「効率的な事業運営」という3つの観点を常に強化することにより、事業生産性を最大化することを基本方針としております。それに沿った重要な指標として、ROI(投資対効果)を、重要な経営指標として捉えております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 「持続的成長構造の構築」を事業戦略に掲げて取り組んでおります。成長を加速させるため、エンターテインメントとマーケティングを軸とした既存事業であるゲーム事業、広告事業の周辺領域における新規事業として、特別な体験を通じ、コンテンツやタレントとファンとのより深い関係を構築するand Experience事業を開始することを発表しております。新規事業であるand Experience事業を育て、ゲーム事業、広告事業を含む収益構造の異なる3事業体制で、持続的な成長構造を構築していきます。 (4)経営環境 当社グループを取り巻く経営環境としては、スマートフォン端末の高性能化、通信速度の向上により、モバイルコンテンツにおいても表現の多様化・品質の向上が進み、モバイル端末上で表現されるコンテンツに求められるクオリティの水準が年々上昇しております。また、モバイルコンテンツ市場は既存のサービスのみならず、多種多様なサービスが台頭していくことにより、さらに競争が激化していくものと考えております。 (5)会社の対処すべき課題 当社グループは、前連結会計年度において、ゲームタイトルの開発及び大規模なプロモーションの実施などの積極的な投資を行ったことから、営業損失を計上し、営業キャッシュ・フローはマイナスとなっておりました。当連結会計年度においても、ゲーム事業や新規事業への投資を継続していることから、営業損失の計上及び営業キャッシュ・フローがマイナスの状況となっております。平成30年9月期においては、ゲーム事業で開発を進めている複数のゲームタイトルがリリースを控えており、新規事業では、複数のサービスを開始し、順次収益化に向けた取り組みを行っております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2252文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営理念 誰かに必要とされている、誰かに感謝されている、誰かが見ていてくれている。人々のコミュニケーションが生まれるとき、そこには楽しいという感情が生まれます。沢山の正の感情が世界中に広がっていけば、我々の社会はもっと素晴らしいものになるはずです。そんなエンターテインメントを、より多くの人に、たくさん届けることが当社の使命と捉え、当社は、『「楽しい」で世界をつなぐ』を経営理念に掲げております。 (2)目標とする経営指標 経営理念である、『「楽しい」で世界をつなぐ』を永続的に達成するために、全ての事業において、「成長スピードの追求」「顧客満足の向上」「効率的な事業運営」という3つの観点を常に強化することにより、事業生産性を最大化することを基本方針としております。それに沿った重要な指標として、ROI(投資対効果)を、重要な経営指標として捉えております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 「持続的成長構造の構築」を事業戦略に掲げて取り組んでおります。成長を加速させるため、エンターテインメントとマーケティングを軸とした既存事業であるゲーム事業、広告事業の周辺領域における新規事業として、特別な体験を通じ、コンテンツやタレントとファンとのより深い関係を構築するand Experience事業を開始することを発表しております。新規事業であるand Experience事業を育て、ゲーム事業、広告事業を含む収益構造の異なる3事業体制で、持続的な成長構造を構築していきます。 (4)経営環境 当社グループを取り巻く経営環境としては、スマートフォン端末の高性能化、通信速度の向上により、モバイルコンテンツにおいても表現の多様化・品質の向上が進み、モバイル端末上で表現されるコンテンツに求められるクオリティの水準が年々上昇しております。また、モバイルコンテンツ市場は既存のサービスのみならず、多種多様なサービスが台頭していくことにより、さらに競争が激化していくものと考えております。 (5)会社の対処すべき課題 当社グループは、前連結会計年度において、ゲームタイトルの開発及び大規模なプロモーションの実施などの積極的な投資を行ったことから、営業損失を計上し、営業キャッシュ・フローはマイナスとなっておりました。当連結会計年度においても、ゲーム事業や新規事業への投資を継続していることから、営業損失の計上及び営業キャッシュ・フローがマイナスの状況となっております。平成30年9月期においては、ゲーム事業で開発を進めている複数のゲームタイトルがリリースを控えており、新規事業では、複数のサービスを開始し、順次収益化に向けた取り組みを行っております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約545文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成27年10月1日 至 平成28年9月30日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注1) 合計 調整額 連結財務諸表計上額 モバイル ゲーム事業 広告事業 売上高 外部顧客への売上高 1,533,745 1,376,011 2,909,756 290,715 3,200,472 3,200,472 セグメント間の内部売上高又は振替高 1,203 1,203 1,203 △ 1,203 1,533,745 1,377,214 2,910,960 290,715 3,201,675 △ 1,203 3,200,472 セグメント利益又は損失(△) △ 199,659 11,021 △ 188,638 22,755 △ 165,883 △ 211,357 △ 377,240 その他の項目 減価償却費 16,395 30 16,425 119 16,545 9,188 25,734 減損損失 176,661 176,661 176,661 176,661 (注)1 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、コンテンツ事業等を含んでおります。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約346文字

4.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成27年10月1日 至 平成28年9月30日) 当連結会計年度 (自 平成28年10月1日 至 平成29年9月30日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) 株式会社ライブレボリューション 438,790 13.7 587,265 17.8 Google Inc. 330,504 10.3 447,916 13.5 Apple Inc. 322,202 10.1 433,919 13.1 株式会社 ディー・エヌ・エー 604,470 18.9 390,839 11.8 (注) 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7290文字

4【事業等のリスク】 本報告書に記載する 当社グループの事業の状況及び経理の状況等に関する事項のうち、リスク要因となる可能性があると考えられる主な事項及びその他投資者の判断に重要な影響を及ぼすと考えられる事項を以下に記載しております。 また、必ずしもそのようなリスクとは考えていない事項についても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から記載しております。 当社グループはこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本報告書中の本項以外の記載内容も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、特段の記載がない限り、本報告書提出日現在において当社グループが判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。また、以下に記載する事項は、将来を含めた当社の事業等のリスク全般を網羅するものではありません。 ① 市場の動向について ア.スマートフォン端末の普及について 当社グループは、モバイルインターネットを事業領域としておりスマートデバイス向けコンテンツを提供しております。スマートフォンの出荷台数の増加や格安SIM及び大手通信キャリアの通信サービスの多様化により、引き続きスマートフォン利用者の増加傾向が続いております。一方でスマートフォンの普及は一定水準に達しており、普及のスピードは緩やかになってきました。 しかしながら、スマートフォン端末に代わる新たな端末の登場等による急激なスマートフォン利用者の減少など、スマートフォン端末の普及状況が当社の想定と大きく異なった場合は、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 イ.モバイルコンテンツ市場について 当社グループの主力事業であるモバイルゲームの属するモバイルコンテンツ市場の規模は、一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラムによりますと、平成27年から平成28年にかけて前年比119.9%となる1兆8,757億円の規模に拡大しており、その中でも特にスマートフォン等市場は前年比123.4%である1兆8,047億円の規模へ拡大しております。 しかしながら、新たな法的規制の導入、通信キャリアの動向、App StoreやGoogle Play等のプラットフォーム、モバイルゲーム以外の異なるエンターテインメント産業の拡大、その他予期せぬ要因によって、今後の市場成長が阻害されるような状況が生じた場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② ゲーム事業について ア.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約23文字

6【研究開発活動】 該当する事項はありません。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約665文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 平成29年9月30日現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) ソフト ウエア (千円) ソフト ウエア 仮勘定 (千円) その他 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都中野区) 全社 本社設備等 41,638 11,298 1,096 54,716 108,749 51 (2) (注)1.帳簿価額のうち「その他」は、敷金であります。なお、金額には消費税等は含まれておりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.上記の他、主要な賃借している設備として、以下のものがあります。 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 賃料 (千円) 本社 (東京都中野区) 全社 事務所(賃借) 27,049 (2)国内子会社 平成29年9月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備 の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具及び備品 (千円) ソフト ウエア (千円) ソフト ウエア 仮勘定 (千円) その他 (千円) 合計 (千円) アクセルゲーム スタジオ株式会社 東京都 中野区 モバイル ゲーム事業 事務所用 設備等 804 240 202,733 203,777 60 (15) (注)1.金額には消費税等は含まれておりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約354文字

3【配当政策】 当社は、事業拡大のための内部留保の充実を勘案しつつ、業績に応じた安定的な配当を行うことを利益配分に関する基本方針としております。 当社は会社法第459条第1項の規定に基づき、配当の決定機関を取締役会としております。毎事業年度における配当の回数は、期末配当の年1回を基本方針としておりますが、必要に応じた配当回数増加にも柔軟に対応出来るよう、期末配当の他にも基準日を定めて配当を実施する事が出来る旨を定款に定めております。 当期(平成29年9月期)の配当につきましては、業績を勘案し、収益基盤の確立に向けた適切な投資を行い、利益体質を構築する必要性があると判断したことから、無配とさせて頂きました。 事業展開の状況を勘案し、安定的な収益確保ができたタイミングでの復配の実現を目指してまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約645文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 (平成29年9月30日現在) セグメントの名称 従業員数(人) モバイルゲーム事業 60( 15 ) 広告事業 17( - ) その他 6( - ) 全社(共通) 28( 2 ) 合計 111( 17 ) (注)1.従業員数は就業人員でありますが、嘱託社員及び契約社員を含んでおりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門及び複数部門に跨って開発支援を行う人員数等であります。 (2)提出会社の状況 (平成29年9月30日現在) 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 51( 2 ) 30.0 5.0 4,885 セグメントの名称 従業員数(人) 広告事業 17( - ) その他 6( - ) 全社(共通) 28( 2 ) 合計 51( 2 ) (注)1.従業員数は就業人員でありますが、嘱託社員及び契約社員を含んでおりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門及び複数部門に跨って開発支援を行う人員数等であります。 4.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5683文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 (1)コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、長期的な競争力の維持向上を図るため、コーポレート・ガバナンスの強化と充実が経営の重要課題と認識しております。株主やパートナー企業等全てのステークホルダーに対する社会的責任を果たしつつ、効率経営を推進し、高収益体質を目指して企業価値増大に努めております。 (2)企業統治の体制 ① 企業統治の体制の概要及び企業統治の体制を採用する理由 当社は会社機関として、会社法に規定する取締役会及び監査役会制度を採用しております。取締役会は代表取締役の業務執行の監督及び監視を行い、監査役会が取締役会の職務執行の監督について監査を行う体制となっております。 取締役会は、本報告書提出日現在、3名(うち、社外取締役1名)で構成され、会社法で定められた事項及び当社の経営に関する重要事項等について審議・決定する機関とし、原則として月1回開催しております。なお、本報告書提出日現在、社外取締役は1名となっております。 監査役会は、独立役員1名を含んだ監査役3名(うち、社外監査役2名)で構成され、経営の適法性・効率性について総合的にチェックする機関としており、監査役3名はともに、取締役会に出席して、意見を述べております。 監査役会では、監査方針の決定、会計監査人からの意見聴取、取締役等からの営業報告の聴取等を行い、その監査結果について意見を交換し、監査の実効性を高めております。 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりであります。 ② 内部統制システムの整備状況 当社では、「内部統制システム構築の基本方針」が制定され、業務全般における業務分掌規程及び職務権限規程が整備されており、当該規程の定めに基づき各職位が明確な権限と責任をもって業務を遂行しております。 そして、業務の適切な運営と内部統制のチェック機能の徹底を図るために、内部監査室は当社の内部統制上、重要な役割であると認識しております。この内部監査を行う部門としては社長による直接の指示のもと、内部監査室(担当1名)がその任に当たり、監査結果は直接社長に文書で報告されております。さらに被監査部門に対しては監査結果を踏まえて改善指示を行い、その後は遅滞なく改善状況を報告させることにより内部統制システムを強固なものに改善し、内部監査の実効性を担保しております。 また、金融商品取引法における「内部統制報告制度」への対応を徹底するため、会計監査人との連携の下、財務報告に係る適正な内部評価が行なえる体制を構築しております。当社は今後も同体制の維持に努めて参ります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約645文字

5【経営上の重要な契約等】 (1) 事業譲受に関する基本合意契約 当社は、平成29年9月6日付の取締役会において、株式会社 DMM.com(以下「DMM.com」という)より、有名人等とファンを結ぶコミュニケーションアプリ「DMM.yell」事業を譲り受けることに関して、DMM.com と基本合意契約を締結することを決議しました。 なお、経過は「第5 経理の状況 1.連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な後発事象)」に記載のとおりであります。 (2) スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Google Inc. Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約書 契約期間は定められていない Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) (注)上記契約の契約者は当社及び子会社であります。 (3) SNS運営事業者との契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社ディー・エヌ・エー Mobageオープンプラットフォーム会員規約 Mobageのプラットフォーム参加への条件・手数料等を定めた規約 契約期間は定められていない (注)上記契約の契約者は当社であります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約770文字

(7)【大株主の状況】 平成29年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社セプテーニ・ホールディングス 東京都新宿区西新宿8丁目17番1号 1,306,500 29.89 尾下 順治 東京都武蔵野市 165,300 3.78 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 106,200 2.43 UBS AG LONDON ASIA EQUITIES (常任代理人UBS証券株式会社) 1 FINSBURY AVENUE, LONDON,EC2M 2PP, UNITED KINGDOM (東京都千代田区大手町1丁目5番1号) 89,700 2.05 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 74,100 1.70 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 64,600 1.48 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW (常任代理人株式会社みずほ銀行決済営業部) 5TH FLOOR,TRINITY TOWER 9,THOMAS MORE STREET LONDON,E1W 1YT,UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15番1号) 63,200 1.45 長谷川 幹 埼玉県熊谷市 61,100 1.40 J.P.MORGAN SECURITIES PLC (常任代理人JPモルガン証券株式会社) 25 BANK STREET CANARY WHARF LONDON UK (東京都千代田区丸の内2丁目7番3号) 30,800 0.70 株式会社アサツーディ・ケイ 東京都港区虎ノ門1丁目23番1号 30,000 0.69 1,991,500 45.56

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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