株式会社gumi

証券コード: 3903 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-07-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルオンラインゲームの開発・運営および、ブロックチェーンやXR(VR、AR、MR等)を活用したメタバース事業を展開する企業です。国内市場での強固な基盤に加え、海外展開やコンテンツに依存しない収益基盤の構築を目指しています。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの開発・運用、およびブロックチェーン・XR技術を活用したメタバース関連事業の展開。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム
  • ブロックチェーン関連サービス
  • XR(VR/AR/MR)コンテンツ

ビジネスモデル

ゲームコンテンツの提供による収益、およびブロックチェーン領域におけるノード運営やアセットマネジメント等の事業展開。

セグメント・事業構成

モバイルオンラインゲーム事業(開発・運用)、メタバース事業(ブロックチェーン・XR関連)

戦略・方向性

低リスクな受託開発へのシフト、IPタイトル中心のポートフォリオ構築、およびコンテンツに依存しない収益基盤の確立に向けたブロックチェーン領域の強化。

強みとして読み取れる点

  • モバイルゲーム市場での豊富な経験とノウハウ
  • 早期のブロックチェーン参入による競争優位性

課題として読み取れる点

  • コンテンツへの過度な依存からの脱却
  • 広告費の高騰に対する効率的なユーザー獲得
  • 高度な技術革新への対応

確認ポイント

  • 新規タイトル(アスタータタリクス等)の動向
  • ブロックチェーン事業における収益基盤の確立状況
  • 受託開発比率の変化

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・セグメント情報、経営戦略、課題、従業員数など主要な項目が詳細に記載されており、概要把握には十分な内容であるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

スマートデバイス市場における法的規制や技術革新による事業への影響、プラットフォーマー(Apple, Google)の規約変更に伴うコンテンツ提供の困難化、競争激化に伴う開発費・広告宣伝費の高騰による資金調達リスクがある。また、ブロックチェーン・XR領域における市場成長鈍化や、サイバー攻撃による暗号資産の消失リスク、個人情報の保護やRMTに関する法的規制への抵触、システムトラブル、人材確保の困難、知的財産権の侵害といった運営上のリスクが挙げられている。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲームの成熟市場において、IP活用や受託開発へのシフトによる収益の安定化を図りつつ、成長性の高いブロックチェーン・メタバース領域で強固なノfferenceを構築する二段構えの戦略を展開。特にコンテンツに依存しない収益基盤の確立と、グローバル展開の推進が中長期的な成長の鍵となる。

成長方針

モバイルオンラインゲーム事業では、IPタイトル中心の構築、共同開発や製作委員会方式によるリスク分散、受託開発の強化など「高リスクから低リスク」へのシフト。メタバース事業(ブロックチェーン等)では、自社開発に加え、出資・協業を通じたパートナーシップ構築と、金融領域でのアセットマネジメントやプラットフォーム化を推進し、コンテンツに依存しない収益基盤の拡大を目指す。

資本政策

独自の資本政策の詳細は記載がないが、新株予約権(ストックオプション)によるインセンティブ付与や、M&A・資本業務提携を成長のための有効な手段として位置づけている。また、投資活動において、事業シナジーのある領域への投資や、暗号資産への投資も積極的に行っている。

リスク対応方針

技術革新への迅速な対応体制の構築、プラットフォーマーとの関係維持、コンテンツの健全性確保、開発・広告費の高騰に対する資金管理、システムリスクへの対策(負荷分散・監視)、サイバー攻撃による暗号資産消失へのセキュリティ対策、個人情報保護、知的財産管理、人材確保、およびコンプライアンス体制の強化など多角的なリスク管理を実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、既存の強固なモバイルオンラインゲーム事業を基盤としつつ、ブロックチェーンおよびXR技術を活用した「メタバース事業」へ積極的に投資する成長戦略を展開。特にブロックチェーン領域ではノ10年以上の先行参入による知見とネットワークを活かし、コンテンツ開発だけでなくアセットマネジメントやプラットフォーム構築など、コンテンツに依存しない収益基盤の多角化を目指している。

設備投資の方向性

メタバースおよびブロックチェーン領域におけるインフラ構築、コンテンツ開発、ならびに戦略的な投資活動への重点的な資源配分。

研究開発・商品開発

公式な研究開発費の記載はないものの、ブロックチェーン技術の活用やXR分野でのノウハウ蓄積、および新規事業(アセットマネジメント等)に向けた技術・知見の深化に注力している。

投資・変化テーマ

  • ブロックチェーン技術の活用
  • メタバース領域への投資
  • ゲーム開発ポートフォリオの最適化
  • アセットマネジメント事業の拡大

関連キーワード

  • ブロックチェーン
  • XR (VR/AR/MR)
  • ノード運営
  • NFT関連(推測)
  • Web3プラットフォーム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2022-05-01 〜 2023-04-30 表示状況表示可能

提出日: 2023-07-26

財務情報

業績

売上高

160.1億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

-19,048,000円
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税引前利益

-1.08億円
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親会社帰属利益

4.46億円
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財政状態・流動性

総資産

265.5億円
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純資産

186.64億円
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株主資本

163.38億円
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現金及び現金同等物

105.64億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-1.71億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2022-05-01 〜 2023-04-30
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表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1218文字

3 【事業の内容】 当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置づけは以下のとおりであります。 なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。また、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」をご参照ください。 セグメントの名称 主要な事業内容 地域 会社名 モバイルオンラインゲーム事業 モバイルオンラインゲームの開発・運用 国内 株式会社エイリム 株式会社FgG 株式会社グラムス 海外(アジア) gumi Asia Pte. Ltd. 台灣谷米數位科技有限公司 メタバース事業 ブロックチェーン及びXRに関するハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ及びサービスの開発並びに投資 国内 株式会社gumi X Reality 株式会社gumi X studio(注)2 Tokyo XR Startups株式会社 株式会社gumi Cryptos 株式会社gC Labs 海外(欧米) gumi America,Inc. 海外(アジア) gC Games Pte. Ltd.(注)3 gC Incubation Pte. Ltd. (注) 1.上記内容は、主要な連結対象会社について記載しております。 2.株式会社gumi X studioは、2023年5月1日付けで、株式会社gC Gamesに商号変更しております。 3.gC Games Pte. Ltd.は2023年5月2日付けで、gC Games Singapore Pte. Ltd.に商号変更しております。 〔事業系統図〕 当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。 モバイルオンラインゲーム事業は、独自及び協業・業務委託先等との連携を通じたモバイルオンラインゲームの開発・運営並びに業務シナジーを創出されうる事業領域への投資に加え、ファンド出資を通じた投資も行っております。 メタバース事業は、ブロックチェーン領域における独自及び協業・業務委託先等との連携を通じたコンテンツ開発・提供及び複数の有力チェーンにおけるノード運営の推進を行っており、投資については主にファンド出資を通じ、XR領域(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン領域における国内・海外の有力企業への投資を実行しております。 (注) 1.上記以外の海外連結子会社として、他5社があります。 2.上記以外の国内連結子会社として、株式会社gumi X studio、他1社があります。 3.株式会社gumi X studioは、2023年5月1日付けで、株式会社gC Gamesに商号変更しております。 4.gC Games Pte. Ltd.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1109文字

(3) 経営戦略等 2024年4月期より報告セグメントを「モバイルオンラインゲーム事業」「ブロックチェーン等事業」に変更していることから、当該2事業における経営戦略を記載しております。 モバイルオンラインゲーム事業に関しては、成熟化した市況を踏まえ、今後はよりリスクを抑制しつつ事業推進を図ってまいります。 具体的には、開発ポートフォリオについては、今後はIPタイトルを中心として構築していく方針であり、オリジナルタイトルについても開発投資は継続するものの、事業シナジーのある企業との共同開発や製作委員会方式等の事業スキームを推進のうえ、開発を行ってまいります。 加えて、安定収益モデルとなる受託開発への取り組みも更に強化するなど、高リスク型から低リスク型のゲーム開発に戦略をシフトしていくことで、安定的な収益の創出を目指してまいります。 ブロックチェーン等事業に関しては、今後急成長が見込まれる市況において、当社の優位性を存分に活用し積極的な事業展開を行ってまいります。 具体的には、ゲームを主体とするエンターテイメント領域については、モバイルオンラインゲーム事業で培ったノウハウの活用による自社開発でのゲームタイトルの配信に加え、有力企業への出資や協業等を通じ、様々なゲームに当社が携わる体制を構築しつつ、ヒットタイトルの創出を目指してまいります。 金融領域においては、ファンド投資やノード運用を通じて培った知見を活用のうえ事業化を図っていく方針であり、当社が有するトークンの運用ノウハウの活用によるアセットマネジメントビジネスの確立や、ブロックチェーン関連サービスのプラットフォーム化等を推進しつつ、投資事業についてもさらに強化していく事で、当社の収益を下支えするようなビジネスを構築していく方針です。 (4) 経営環境 モバイルオンラインゲーム事業においては、市場のレッドオーシャン化に伴う開発費や運用費の高騰により年々参入障壁が高くなり、資金余力のないプレイヤーの淘汰が続いております。一方、成熟市場ながらも市場規模は引き続き大きく、当社グループが有する強みをしっかりと活用のうえ事業展開を行っていくことで、同市場における企業成長の余地は十分にあると考えております。 ブロックチェーン等事業においては、目下市場は急成長を遂げており、ブロックチェーン技術の活用によりこれまで体験し得なかった様々なサービスが構築されていくと考えております。当社グループでは、他社に先駆けブロックチェーン事業に参入したことにより、様々な競争優位性を有していることから、同市場において大きく企業成長できる余地があると考えております。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2380文字

(5) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① ゲームのポートフォリオ最適化 当社グループは、モバイルオンラインゲーム及びブロックチェーンゲームの開発において、それぞれの事業環境を踏まえた適切な事業展開を図る必要があると考えております。 モバイルオンラインゲームの開発にあたっては、競争が激化している環境下において、リスクとリターンのバランスを踏まえた最適なポートフォリオの構築が必要不可欠であると考えております。そのため、今後は他社有力IPを用いた新規タイトルの開発を中心とし、オリジナルタイトルについてはこれまで以上にタイトルを厳選のうえ、協業や制作委員会等の事業スキームも活用することで、リスクを分散できる体制を構築してまいります。加えて、開発受託案件の獲得も推進するなど様々な取り組みを通じ、事業の安定的な成長に向けて取り組んでまいります。 一方、ブロックチェーンゲームの開発にあたっては、将来の市場成長を見据え積極的に経営資源を投下していく必要があると考えております。そのため、モバイルオンラインゲームの開発で培った豊富な経験やナレッジを活用した自社での開発に加え、出資や協業、共同開発等を戦略的に実行することで、有力なブロックチェーン企業との友好なパートナーシップを構築しつつ、ブロックチェーンゲームならではの最適な型を早期に見出すことで、ヒットタイトルの量産を目指してまいります。 ② 海外市場への展開 当社グループは、これまでに複数のゲームコンテンツを海外展開してきたノウハウを最大限活用し、収益力の強化の強化を図ることが重要な課題であると考えております。これまで、自社開発の有力ゲームの海外展開を中心として取り組んでおりましたが、今後は他社の有力ゲームの海外展開等も推進することで、収益軸の拡大を目指し取り組んでまいります。 ③ コンテンツに依存しない収益基盤の拡大 当社グループは、現在ゲームコンテンツの配信による売上が収益の大半を占めておりますが、今後の経営基盤の安定を図るためには、ボラティリティの低い事業を着実に成長させ、確固たる収益基盤として確立していく必要があると考えております。そのため、特にブロックチェーン領域にて、市場黎明期からの参入により獲得した多様なノウハウやネットワークを活用した、様々な事業やサービスを展開していく事で、コンテンツに依存しない収益基盤の更なる拡大を図ってまいります。 ④ コーポレートブランドの強化 当社グループのビジョン実現のためには、継続的にユーザーから支持されるサービスを提供していくことに加え、多くのユーザーに愛着を持っていただける会社となることが必要不可欠であると考えております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5492文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の概要は次のとおりであります。 (1) 経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、新型コロナウイルス感染症による行動制限の緩和と経済活動の正常化が進んだことにより、景気回復の兆しが見受けられました。一方、ウクライナ情勢の長期化や急速な円安に伴う物価の上昇等、景気の先行きについては依然不透明な状況が続いております。 当社グループが属する業界におきましては、モバイルオンラインゲーム市場においては、角川アスキー総合研究所の「ファミ通モバイルゲーム白書2023」によると、2022年のスマートフォンゲーム市場は、国内は1兆2,129億円、グローバルは8兆9,146億円と、市場は成熟期にあるものの引き続き安定的に推移をしております。 また、 メタバース市場、特にブロックチェーン市場におきましては、Precedence Research, Blockchain Technology Market が2022年に発表した報告によると、2025年にはブロックチェーン市場が全世界で697億米ドルまで拡大すると予測されております。 当連結会計年度の売上高は16,009,705千円(前年同期比15.5%減)、営業利益は447,184千円(前年同期は2,262,168千円の営業損失)、経常損失は19,048千円(前年同期は3,890,047千円の経常損失)、親会社株主に帰属する当期純利益は445,933千円(前年同期は6,273,694千円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。 当連結会計年度のセグメントごとの状況は次のとおりであります。なお、当連結会計年度より報告セグメントの見直しを行い、「XR事業(VR、AR、MR等)」と「ブロックチェーン事業」を「メタバース事業」として再整理したため、前年同期比較は報告セグメント見直し後の数値に組み替えて記載しております。 ① モバイルオンラインゲーム事業 売上高に関しては、前連結会計年度に配信を開始した複数タイトルの売上寄与があったものの、その他主力タイトルにおいて配信期間の経過により売上が減少したことに加え、当連結会計年度に配信を予定していた新規タイトル「アスタータタリクス」の配信が延期したことに伴い、前年同期比で減収となりました。 営業利益に関しては、開発・運用体制の適正化による人件費及び外注費の減少、費用対効果を重視したプロモーションの実施による広告費の減少に加え、複数の受託タイトルを開発ポートフォリオに組み入れる等の様々な取り組みが奏功し、前年同期比で増益となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1324文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 Ⅰ 前連結会計年度(自 2021年5月1日 至 2022年4月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 メタバース事業 売上高 国内 14,938,587 15,956 14,954,544 海外 3,810,055 7,522 3,817,577 顧客との契約から生じる収益 18,748,642 23,478 18,772,121 その他の収益 169,916 169,916 外部顧客への売上高 18,748,642 193,395 18,942,037 セグメント間の内部売上高 又は振替高 18,748,642 193,395 18,942,037 セグメント利益又は損失(△) △ 2,261,572 △ 595 △ 2,262,168 セグメント資産 13,541,731 4,820,977 18,362,709 その他の項目 減価償却費 857,380 857,380 減損損失 1,906,092 1,906,092 持分法適用会社への投資額 2,425,082 2,425,082 有形固定資産及び無形固定 資産の増加額 1,716,131 1,716,131 (注) 1.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。 Ⅱ 当連結会計年度(自 2022年5月1日 至 2023年4月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 メタバース事業 売上高 国内 12,915,794 403,913 13,319,707 海外 2,555,857 7,337 2,563,194 顧客との契約から生じる収益 15,471,651 411,250 15,882,902 その他の収益 126,803 126,803 外部顧客への売上高 15,471,651 538,053 16,009,705 セグメント間の内部売上高 又は振替高 15,471,651 538,053 16,009,705 セグメント利益又は損失(△) 735,392 △ 288,208 447,184 セグメント資産 19,297,665 7,252,815 26,550,480 その他の項目 減価償却費 323,474 323,474 減損損失 持分法適用会社への投資額 2,638,882 2,638,882 有形固定資産及び無形固定 資産の増加額 1,826,081 1,826,081 (注) 1.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業内容に関するリスクについて ① 事業環境に関するリスクについて イ スマートデバイスビジネスの動向について 当社グループは、スマートフォン/タブレット端末及びそれに準じるスマートデバイス向けにゲームコンテンツ等の提供を行っております。 スマートデバイス市場は成熟期を迎え、スマートデバイスの普及動向により事業が大きく左右されるリスクは限りなく低くなったものの、新たな法的規制の導入や技術革新、新たな端末の普及等の予期せぬ要因によりスマートデバイスビジネスの発展が阻害される場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ロ 技術革新について 当社グループが事業展開を行うモバイルインターネット業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いで行われております。当社グループは技術革新に伴う事業構造の変化に迅速に対応する強固な体制作りに努めておりますが、技術革新に関し予期せぬ事態が生じた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ハ モバイルオンラインゲームの市場動向について 当社グループが事業展開を行うモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高性能化及び普及拡大に伴い、市場成熟期ながらも安定的に推移しております。当社グループにおいては、モバイルオンラインゲーム市場は国内・海外において引き続き安定推移すると見込んでおりますが、市場が大きく縮小した場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ニ ブロックチェーン及びXR領域の市場動向について 当社グループは、将来市場の拡大が見込まれるブロックチェーン領域及びXR領域等への早期参入により、将来の収益基盤の構築を目指しております。当該事業領域において、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ② 事業のリスクについて イ プラットフォーマーとの契約等について 当社グループが運営するモバイルオンラインゲーム事業は、Apple Inc.、Google Inc.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約3592文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティに関する考え方 当社グループは企業理念である「Wow the World!(すべての人に感動を)」のもと、事業活動を通じ、環境問題や社会課題の解決に向けた取り組みを推進してまいります。当社グループが優先的に取り組むべき課題として4つのマテリアリティを重要なテーマとして設定いたしました。本マテリアリティに沿って、サステナブルな企業成長、サステナブルな社会の実現を目指してまいります。 (2)ガバナンス 当社グループは、当社企業集団の全リスクを統括して管理する最高機関として、取締役会の諮問機関にリスクマネジメント委員会を設置しております。 ・委員会の構成 当委員会は、委員長である代表取締役の下、取締役、Legal部長及び各部長、加えて社外の弁護士等から構成され、Internal Control&Auditが委員会の事務を務めております。 ・委員会の役割 当委員会は原則四半期に1回以上開催され、様々なサステナビリティや気候変動に関する課題を議題として取り上げ、適宜取締役会等上位の会議体に対し提言や問題提起を求められております。 具体的には下記のとおりであります。 ①当社グループのリスクの洗い出し・評価 ②リスクに応じたコントロール策の検討 ③コントロール策が有効に機能しているかのモニタリング ④発生したクライシスへの対応 ⑤事業継続計画に関する審議 ⑥取締役会への報告 ・委員会のプロセス リスクマネジメント委員会の議論は書面にて記録され、決議に関しては委員の意見を十分に考慮したうえで委員長が決定し、反対の意見があった場合に当該意見を付記した上で取締役会へ報告されます。 なお、来年以降、より一層サステナビリティ分野の議題を取り上げる場として、サステナビリティ委員会を組成することも検討しております。 (3)戦略 ①気候変動 当社グループは、国連気候変動に関する政府間パネル(IPCC)の各報告書、国際エネルギー機関(IEA)の世界エネルギー展望(World Energy Outlook)、その他関連情報を参照し、気候変動のリスク及び機会がもたらす組織のビジネス・戦略・財務計画への影響を1.5℃シナリオの下で識別しております。機構関連のリスク及び機会を識別するにあたっては、移行リスク・物理的リスク・機会に分類しております。これらの分類ごとに、当社グループの調達と売上に対する財務的影響の大きさを短期(1年)、中期(3年)、長期(10年)の時間軸で定性的に評価・分析し、リスクと機会が組織に与える影響を把握しております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0146200103505.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約482文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2023年4月30日 現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 本社 (東京都新宿区) 事務所及び 開発スタジオ 53,755 30,395 4,365,654 4,449,805 321 (12) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.事業所は賃借しており、その年間賃借料は302,603千円であります。 4.帳簿価額のうち「その他」は、主としてソフトウエア、ソフトウエア仮勘定及び商標権であります。 5.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト・パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均雇用人員であります。 6.本社以外の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (2) 国内子会社 国内子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (3) 在外子会社 在外子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約379文字

3 【配当政策】 当社は、剰余金の配当につきましては、業績の推移を見据え、将来の事業の発展と財務基盤の強化のための内部留保とのバランスを保ちながら、経営成績や配当性向等を総合的に勘案し、安定的かつ継続的な配当の実施を基本方針としております。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 当事業年度においては、上記の基本方針に鑑み、当社普通株式1株につき、普通配当5円とすることとしました。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当金(円) 2023年7月26日 定時株主総会決議 197,406 5.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約311文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2023年4月30日 現在 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 680 ( 12 ) メタバース事業 86 ( 1 ) 全社(共通) 32 ( 8 ) 合計 798 ( 21 ) (注) 1.従業員数は従業人員(正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員)であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7016文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は常に最良なコーポレート・ガバナンスを追求し、その充実に継続的に取り組むこととしております。また、当社は、当社の持続的な成長及び長期的な企業価値の向上を図る観点から、意思決定の透明性・公正性を確保するとともに、保有する経営資源を十分有効に活用し、迅速・果断な意思決定により経営の活力を増大させることがコーポレート・ガバナンスの要諦であると考え、次の基本的な考え方に沿って、コーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでおります。 1.株主の権利を尊重し、平等性を確保する。 2.株主を含むステークホルダーの利益を考慮し、それらステークホルダーと適切に協働する。 3.会社情報を適切に開示し、透明性を確保する。 4.独立社外取締役が中心的な役割を担う仕組みを構築し、取締役会による業務執行の監督機能を実効化する。 5.株主との間で持続的成長及び中長期的な企業価値向上に資する対話を行う体制を整備し、その対応に努める。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社のコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 当社の機関・内部統制(図表) 1.取締役及び取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く。)1名、監査等委員である取締役3名の計5名で構成し、原則、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 当事業年度の取締役会において具体的に検討した内容は、月次報告、資本業務提携、ファンドの組成、子会社設立、資金調達等であります。 当事業年度において取締役会を17回開催しており、個々の取締役の出席状況については次のとおりであります。 役職名 氏名 開催回数 出席回数 代表取締役社長 川本 寛之 17回 17回(100%) 取締役 本吉 誠 17回 17回(100%) 社外取締役(監査等委員) 梅田 裕一 3回 3回(100%) 社外取締役(監査等委員) 高橋 信太郎 17回 17回(100%) 社外取締役(監査等委員) 長南 伸明 17回 17回(100%) 社外取締役(監査等委員) 清水 健次 17回 17回(100%) (注)1.開催回数は、各監査等委員の在任期間中の監査等委員会の開催回数を記載しております。 2.梅田裕一氏は、2022年7月27日開催の第15回定時株主総会終結の時をもって退任しております。 3.高橋信太郎氏は、2023年7月26日開催の第16回定時株主総会終結の時をもって辞任しております。 2.監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約754文字

5 【経営上の重要な契約等】 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. マーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 SBIホールディングス株式会社 資本業務提携契約 (1)資本提携 同社に当社普通株式8,800,000株(議決権数88,000個)を割り当てました。 (2)業務提携 主な内容は以下に記載のとおりであります。 ①ブロックチェーン関連コンテンツの開発・運用・販売における提携 ②Web3領域のネットワークの相互活用による提携 ③金融商品開発・販売における提携 ④Web3領域を取り巻く事業環境の整備推進に向けた提携 (3)その他 同社は、当社の社外取締役候補者1名を推薦することができ、当社は、同社が推薦した者を社外取締役候補者とする取締役選任議案を、原則として、当社の株主総会に上程することを合意しています。 契約期間は定められておりません。 当社は、2023年3月10日開催の取締役会において、当社及び当社の連結子会社である株式会社gumi X Realityにおける株式管理事業の一部を、吸収分割の方法により、2023年3月15日設立の株式会社gC Labsに対し承継させることを決議し、2023年5月1日を効力発生日とする吸収分割契約を締結いたしました。 詳細は「第5 経理の状況 1連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 (重要な後発事象)」に記載のとおりであります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約811文字

(6) 【大株主の状況】 2023年4月30日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) SBIホールディングス株式会社 東京都港区六本木一丁目6番1号 8,800,000 22.29 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 2,688,000 6.81 NEXT BIG THING株式会社 東京都渋谷区鶯谷町13-1 1,400,000 3.55 株式会社 スクウェア・エニックス・ホールディング 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 1,180,000 2.99 國光 宏尚 東京都渋谷区 1,086,100 2.75 川本 寛之 東京都渋谷区 1,075,800 2.72 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 818,500 2.07 本吉 誠 東京都目黒区 778,600 1.97 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町一丁目2番10号 766,400 1.94 株式会社日本カストディ銀行 (信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 484,300 1.23 19,077,700 48.32 (注) 1.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.SBIホールディングス株式会社は、2023年1月11日に当社が第三者割当増資のため発行した株式を引き受けたことにより、主要株主である筆頭株主となっております。なお、当該主要株主である筆頭株主の異動については、2023年1月11日付で臨時報告書を提出しております。 3.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 2,688,000株 株式会社日本カストディ銀行 484,300株

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

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