株式会社gumi

証券コード: 3903 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-07-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社gumiは、モバイルオンラインゲームの開発・運営を主軸とし、XR(VR、AR、MR等)およびブロックチェーンといった先端技術を活用した新規事業への投資とコンテンツ開発を積極的に進める企業です。既存のゲーム事業で安定した収益を確保しつつ、次世代の成長領域への投資を継続しています。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの開発・運営、XR(VR、AR、MR等)関連のハードウェア・ソフトウェア・コンテンツの開発および投資、ブロックチェーン関連のソフトウェア・コンテンツの開発および投資。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム
  • XRコンテンツ(VR、AR、MR等)
  • ブロックチェーン関連ソフトウェア・コンテンツ

ビジネスモデル

モバイルオンラインゲームの運営による収益の創出と、XRおよびブロックチェーン分野における投資・提携を通じた将来の成長基盤構築。

セグメント・事業構成

モバイルオンラインゲーム事業、XR事業(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン事業の3つのセグメントで構成。

戦略・方向性

モバイルゲーム事業での安定的な収益確保と、XR・ブロックチェーン等の成長分野への投資・提携による早期の収益化と優位なポジションの構築。

強みとして読み取れる点

  • 豊富なノウハウによる高品質なオリジナルタイトルの開発
  • 有力IPホルダーとの連携によるヒットの創出
  • XR・ブロックチェーン分野における戦略的な投資と提携

課題として読み取れる点

  • モバイルゲーム市場の成熟に伴う競争の激化
  • 新規事業(XR、ブロックチェーン)における早期の収益化
  • 海外市場へのさらなる展開

確認ポイント

  • 新規事業(XR、ブロックチェーン)の収益貢献度
  • 主力タイトルの継続的な運営と新規タイトルのヒット
  • 海外市場でのシェア拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、主要な課題が本文中に具体的に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーム(Apple, Google)の規約変更に伴う提供制限、コンテンツの健全性に関する法的規制、開発費や広告宣伝費の高騰によるコスト増。システムトラブルや自然災害等による事業停止リスク。クリエイターへの依存に対し、複数社への委託分散や内製部門の設置で対応。個人情報の流出や知的財産権の侵害に対する管理体制の構築。新規領域(XR、ブロックチェーン)における市場動向や法規制の不確実性。海外展開に伴う為替・カントリーリスク。暗号資産投資による時価変動の影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲームを主軸とした安定した収益基盤を持ちつつ、XRやブロックチェーンといった次世代技術分野への戦略的投資と提携を通じて成長を目指す。明確な経営方針と強固な財務体質を有しており、既存事業のグローバル展開と新領域での早期優位性の確保が鍵となる。

成長方針

主力のモバイルゲームにおけるグローバル展開と高品質なオリジナルタイトルの開発。さらに、XR(VR/AR/MR)およびブロックチェーン領域での早期参入と技術を持つ企業への投資・提携による新事業の収益化を推進。

資本政策

既存のモバイルゲーム事業で安定した収益を確保し、その一部をXRやブロックチェーンといった成長分野への投資に充てる。M&Aや資本業務提携を通じた戦略的連携も積極的に活用。

リスク対応方針

プラットフォーマーとの関係維持、コンテンツの健全性確保、広告費用の効率的な運用、クリエイター依存の低減(内製化)、および高度なセキュリティ体制の構築によりリスクに対応。また、海外展開に伴うカントリーリスクや為替変動への注視も含む。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲームを主軸としつつ、XRやブロックチェーンといった次世代テクノロジーへの投資とコンテンツ開発を積極的に推進。既存事業の収益を成長投資へ回す循環モデルを構築しており、特に海外展開と先端技術とのシナジー創出に注力している。

設備投資の方向性

具体的な設備投資額は重要性が低いため開示されていないが、新規事業(XR、ブロックチェーン)への戦略的投資およびインフラ基盤の強化に重点を置いている。

研究開発・商品開発

公式な研究開発項目としての記載はないが、XRやブロックチェーンといった先端技術領域におけるコンテンツ開発と、それらに関連する企業への投資・提携を通じた技術獲得とエコシステム構築を推進している。

投資・変化テーマ

  • XR(VR/AR/MR)
  • ブロックチェーン
  • グローバル展開
  • IP活用

関連キーワード

  • VR
  • AR
  • MR
  • Blockchain
  • Game Engine
  • Infrastructure

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-05-01 〜 2021-04-30 表示状況表示可能

提出日: 2021-07-28

財務情報

業績

売上高

186.29億円
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売上高
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営業利益

15.14億円
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経常利益

60.71億円
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税引前利益

37.4億円
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親会社帰属利益

18.36億円
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財政状態・流動性

総資産

250.12億円
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純資産

171.9億円
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株主資本

160.85億円
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現金及び現金同等物

84.93億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+28.06億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100M29C
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2020-05-01 〜 2021-04-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約978文字

3【事業の内容】 当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置づけは以下のとおりであります。 なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 セグメントの名所 主要な事業内容 地域 会社名 モバイルオンラインゲーム事業 モバイルオンラインゲームの開発・運用 国内 株式会社エイリム 株式会社FgG 株式会社グラムス 海外(アジア) gumi Asia Pte. Ltd. 台灣谷米數位科技有限公司 XR事業(VR、AR、MR等) XRに関するハードウェア、ソフトウェア及びコンテンツの開発並びにXRに係る投資 国内 株式会社gumi X Reality 株式会社gumi X studio Tokyo XR Startups株式会社 海外(欧米) gumi America,Inc. ブロックチェーン事業 ブロックチェーンに関するソフトウェア及びコンテンツの開発並びにブロックチェーンに係る投資 国内 株式会社gumi Cryptos (注)上記内容は、主要な連結対象会社について記載しております。 〔事業系統図〕 当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。 モバイルオンラインゲームの開発・運営子会社においては、独自及び外注先・業務委託先等との連携を通じてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。 XRコンテンツの開発及び投資子会社においては、国内・海外にて主にファンド出資を通じたXR関連企業の成長支援の実施及びエクイティ出資によるXRコンテンツの共同開発を行っております。 ブロックチェーンコンテンツの開発及び投資子会社においては、新たなテクノロジーを活用した国内・海外の有力企業への投資の実行による戦略的連携を図っております。 (注)1.国内連結子会社は、株式会社エイリム、株式会社FgG、株式会社グラムスが該当します。 2.海外連結子会社は、gumi Asia Pte. Ltd.、台灣谷米數位科技有限公司が該当します。 3.株式会社gumi X Realityの連結子会社として、株式会社gumi X studio、Tokyo XR Startups株式会社、gumi America,Inc.があります。 4.上記以外の連結子会社として、持株会社である香港谷米有限公司、他7社があります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3235文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当該連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、企業理念「Wow the World!(すべての人々に感動を)」のもと、当社が起点となり世界中にWow!(“Wow”、“和を”、“輪を”)を提供すべく取り組んでおります。そして、その実現に向け、社員一人ひとりが忘れてはいけない精神として「One Step Beyond(First to Try, First to Fail, First to Recover)」を掲げております。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、売上高営業利益率であります。現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業において安定的な収益を確保し、当該収益の一部を将来の収益基盤の構築を図るための成長投資に活用することで、中長期的な収益力の拡大に努めております。そのため、売上高営業利益率20%以上を確保することを目標としております。 (3)経営戦略等 現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業においては、既存主力タイトルの安定的な運用による収益の創出に加え、当社がこれまで培ってきたノウハウを活用し、国内でヒットしたタイトルを世界各国に配信していくことで、収益の最大化を図っております。また、ヒットタイトルの開発実績を有するスタジオにおける高品質なオリジナルタイトルの開発、及び自社ヒットタイトルのゲームエンジンと他社有力IPを掛け合わせた新規タイトルの開発を行うことで、将来における収益力の更なる拡大を目指しております。 あわせて、市場の拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、国内外の有力企業への投資を通じ、新たなテクノロジーを有する企業との戦略的連携を図るとともに、当社及び他社IPを活用したコンテンツ開発、並びに当社事業と親和性の高い有力投資先との協業等を推進していくことで、新規事業領域の早期収益化を目指してまいります。 なお、新型コロナウイルス感染症による業績への影響は、現時点では大きな影響は出ておらず、今後の影響も限定的と考えておりますが、引き続き今後の動向を注視してまいります。 (4)経営環境 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム業界は、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、国内市場、海外市場ともに成熟期をむかえている状況であります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3235文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当該連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、企業理念「Wow the World!(すべての人々に感動を)」のもと、当社が起点となり世界中にWow!(“Wow”、“和を”、“輪を”)を提供すべく取り組んでおります。そして、その実現に向け、社員一人ひとりが忘れてはいけない精神として「One Step Beyond(First to Try, First to Fail, First to Recover)」を掲げております。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、売上高営業利益率であります。現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業において安定的な収益を確保し、当該収益の一部を将来の収益基盤の構築を図るための成長投資に活用することで、中長期的な収益力の拡大に努めております。そのため、売上高営業利益率20%以上を確保することを目標としております。 (3)経営戦略等 現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業においては、既存主力タイトルの安定的な運用による収益の創出に加え、当社がこれまで培ってきたノウハウを活用し、国内でヒットしたタイトルを世界各国に配信していくことで、収益の最大化を図っております。また、ヒットタイトルの開発実績を有するスタジオにおける高品質なオリジナルタイトルの開発、及び自社ヒットタイトルのゲームエンジンと他社有力IPを掛け合わせた新規タイトルの開発を行うことで、将来における収益力の更なる拡大を目指しております。 あわせて、市場の拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、国内外の有力企業への投資を通じ、新たなテクノロジーを有する企業との戦略的連携を図るとともに、当社及び他社IPを活用したコンテンツ開発、並びに当社事業と親和性の高い有力投資先との協業等を推進していくことで、新規事業領域の早期収益化を目指してまいります。 なお、新型コロナウイルス感染症による業績への影響は、現時点では大きな影響は出ておらず、今後の影響も限定的と考えておりますが、引き続き今後の動向を注視してまいります。 (4)経営環境 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム業界は、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、国内市場、海外市場ともに成熟期をむかえている状況であります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3516文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の概要は次のとおりであります。 (1)経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、新型コロナウイルスの感染拡大に伴う経済活動の停滞により、引き続き厳しい状況で推移いたしました。 当社グループが属する業界におきましては、モバイルオンラインゲーム市場においては、角川アスキー総合研究所の「ファミ通モバイルゲーム白書2021」によると、2020年の国内スマートフォンゲーム市場は1兆2,113億円と、引き続き安定的に推移をしております。XR市場においては、International Data Corporation (IDC)が2020年に発表した報告によると、2024年にはVR/AR市場が約728億米ドルまで拡大すると予測されております。ブロックチェーン市場においては、MarketsandMarkets Researchが2020年に発表した報告によると、2025年までにはブロックチェーン活用サービス市場規模が397億米ドルにまで成長すると予測されております。 このような経済環境の中、当連結会計年度の売上高は18,628,710千円(前連結会計年度比6.0%減)となりました。また、営業利益は1,514,299千円(前連結会計年度比32.0%減)、経常利益は6,071,130千円(前連結会計年度比185.7%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は1,835,657千円(前連結会計年度比4.4%増)となりました。 セグメント別の状況は次のとおりであります。 ① モバイルオンラインゲーム事業 売上高に関しては、前連結会計年度に配信を開始した、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」(株式会社スクウェア・エニックス配信)がグローバルにて好調に推移したものの、一部主力タイトルの配信期間の長期化に伴う減収等により、前連結会計年度比で減収となりました。 営業利益に関しては、費用対効果を重視したプロモーション施策の実施に伴い広告宣伝費が減少したものの、売上の減少及び新規タイトルの開発進捗に伴う外注費の増加等により前連結会計年度比で減益となりました。 この結果、売上高は18,483,885千円(前連結会計年度比6.3%減)、営業利益は1,629,278千円(前連結会計年度比41.5%減)となりました。 ② XR事業(VR、AR、MR等) XR事業に関しては、将来、市場の急拡大が見込まれるXR市場において早期に優位なポジションを築くことが重要な課題であると考えております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約977文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 Ⅰ 前連結会計年度(自 2019年5月1日 至 2020年4月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 XR事業 (VR、AR、MR等) ブロックチェーン 事業 売上高 外部顧客への売上高 19,718,500 44,381 64,812 19,827,695 セグメント間の内部売上高 又は振替高 19,718,500 44,381 64,812 19,827,695 セグメント利益又は損失(△) 2,783,045 △ 402,631 △ 155,011 2,225,402 セグメント資産 16,052,642 2,844,110 1,110,211 20,006,964 その他の項目 減価償却費 443,948 443,948 減損損失 持分法適用会社への投資額 946,335 398,228 1,344,563 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 2,940,591 2,940,591 (注)1.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 Ⅱ 当連結会計年度(自 2020年5月1日 至 2021年4月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 XR事業 (VR、AR、MR等) ブロックチェーン 事業 売上高 外部顧客への売上高 18,483,885 144,824 18,628,710 セグメント間の内部売上高 又は振替高 18,483,885 144,824 18,628,710 セグメント利益又は損失(△) 1,629,278 △ 119,172 4,192 1,514,299 セグメント資産 17,128,008 4,919,640 2,964,646 25,012,295 その他の項目 減価償却費 907,726 907,726 減損損失 1,688,647 1,688,647 持分法適用会社への投資額 3,350,958 391,463 3,742,421 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 2,604,620 2,604,620 (注)1.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2110文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2019年5月1日 至 2020年4月30日) 当連結会計年度 (自 2020年5月1日 至 2021年4月30日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) 株式会社スクウェア・エニックス 7,461,300 37.6 9,437,122 50.7 Apple Inc. 6,054,264 30.5 4,538,224 24.4 Google Inc. 5,062,991 25.5 3,745,788 20.1 3.Apple Inc.及びGoogle Inc.は決済代行事業者であり、ユーザーからの代金回収を代行しております。 経営者の視点による財政状態及び経営成績の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの財政状態負及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 連結財務諸表の作成に当たって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものについては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)」に記載のとおりであります。 これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。 なお、新型コロナウイルス感染症による影響は、現時点では大きな影響は出ておらず、今後の影響も限定的と考えておりますが、引き続き今後の動向を注視してまいります。 (2)当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 ① 「当連結会計年度の経営成績等」及び「セグメントごとの財政状態及び経営成績の状況」に関する認識及び分 析・検討内容 「経営成績等の状況の概要 (1)経営成績の状況」及び「経営成績等の状況の概要 (2)財政状態の状況」に記載のとおりであります。 ② 経営成績に重要な影響を与える要因 当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因は「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」に記載のとおりであります。 ③ キャッシュ・フローの状況の分析・検討内容並びに資本の財源及び資金の流動性に係る情報 当連結会計年度末における現金及び現金同等物の残高は、前連結会計年度末に比べ2,659,074千円増加し、8,492,510千円となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6604文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業内容に関するリスクについて ① 事業環境に関するリスクについて イ 携帯電話ビジネスの普及動向について 当社グループは、モバイルオンラインゲーム事業を主たる事業領域としており、インターネットに接続可能なスマートフォン/タブレット端末及びそれに準じるものの普及度合いに当社グループの業績及び事業展開が大きく左右される可能性があります。 近年、高機能なモバイルインターネット端末であるスマートフォンの普及が本格化しており、今後インターネットの普及拡大及びスマートフォンの低価格化等の要因により、国内・海外において更に普及が進むことが見込まれております。一方、新たな法的規制の導入や技術革新等の予期せぬ要因により携帯電話ビジネスの普及が阻害される場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ロ 技術革新について 当社グループが事業展開を行うモバイルインターネット業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いで行われております。当社グループは技術革新に伴う事業構造の変化に迅速に対応する強固な体制作りに努めておりますが、技術革新に関し予期せぬ事態が生じた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ハ モバイルオンラインゲームの市場動向について 当社グループが事業展開を行うモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高機能化及び普及拡大によるユーザー数の増加に伴い、引き続き市場の拡大が見込まれております。当社グループにおいても、モバイルオンラインゲーム市場が国内・海外において成長を持続する市場であると見込んでおりますが、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ニ 新規事業領域の市場動向について 当社グループは、将来市場の拡大が見込まれるXR領域(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン領域等の新規事業領域への早期参入により、将来の収益基盤の構築を目指しております。当該新規事業領域において、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210728133908

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約474文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2021年4月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 本社 (東京都新宿区) 事務所及び 開発スタジオ 86,510 11,348 3,715,743 3,813,602 322 (4) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.事業所は賃借しており、その年間賃借料は375,889千円であります。 4.帳簿価額のうち「その他」は、主としてソフトウエア、ソフトウエア仮勘定及び商標権であります。 5.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト・パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均雇用人員であります。 6.本社以外の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (2)国内子会社 国内子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (3)在外子会社 在外子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約378文字

3【配当政策】 当社は、剰余金の配当につきましては、業績の推移を見据え、将来の事業の発展と財務基盤の強化のための内部留保とのバランスを保ちながら、経営成績や配当性向等を総合的に勘案し、安定的かつ継続的な配当の実施を基本方針としております。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 当事業年度においては、上記の基本方針に鑑み、当社普通株式1株につき、普通配当5円とすることとしました。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当金(円) 2021年7月28日 定時株主総会決議 151,259 5.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約818文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2021年4月30日現在 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 814 ( 5 ) XR事業(VR、AR、MR等) ( -) ブロックチェーン事業 ( -) 全社(共通) 47 ( 5 ) 合計 866 ( 10 ) (注)1.従業員数は従業人員(正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員)であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し ているものであります。 (2)提出会社の状況 2021年4月30日現在 従業員数(名) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(千円) 418 ( 9 ) 35 歳 0 ヶ月 3 年 6 ヶ月 5,282 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 366 ( 4 ) XR事業(VR、AR、MR等) ( -) ブロックチェーン事業 ( -) 全社(共通) 47 ( 5 ) 合計 418 ( 9 ) (注)1.従業員数は従業人員(正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員)であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.全社(共通)として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し ているものであります。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210728133908

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6220文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は常に最良なコーポレート・ガバナンスを追求し、その充実に継続的に取り組むこととしております。また、当社は、当社の持続的な成長及び長期的な企業価値の向上を図る観点から、意思決定の透明性・公正性を確保するとともに、保有する経営資源を十分有効に活用し、迅速・果断な意思決定により経営の活力を増大させることがコーポレート・ガバナンスの要諦であると考え、次の基本的な考え方に沿って、コーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでおります。 1. 株主の権利を尊重し、平等性を確保する。 2. 株主を含むステークホルダーの利益を考慮し、それらステークホルダーと適切に協働する。 3. 会社情報を適切に開示し、透明性を確保する。 4. 独立社外取締役が中心的な役割を担う仕組みを構築し、取締役会による業務執行の監督機能を実効化 する。 5. 株主との間で持続的成長及び中長期的な企業価値向上に資する対話を行う体制を整備し、その対応に 努める。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、2020年7月28日開催の第13回定時株主総会の決議に基づき、同日付で監査等委員会設置会社へ移行しております。監査等委員は全員社外取締役であり、公認会計士及び弁護士を含む4名であります。各監査等委員が豊富な実務経験と専門知識を有しております。 当社は、監査等委員会設置会社として、経営と監督の分離を図り、経営陣の迅速・果断な意思決定を支援する一方、取締役会の監督を強化する環境を整備しております。なお、当社のコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 会社の機関・内部統制(図表) 1. 取締役及び取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く。)1名、監査等委員である取締役4名の計6名で構成し、原則、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 2. 監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役4名で構成されております。監査等委員会は原則、毎月1回開催し、重要な事項等が発生した場合は必要に応じて臨時監査等委員会を開催しております。 監査等委員会では、法令、定款及び監査等委員会規程に基づき重要事項の決議及び業務の進捗報告等を行います。また、監査計画に基づき監査を実施し、内部監査部門及び会計監査人との連携により全般的な監査を実施いたします。 3. 常勤役員会 当社では、常勤の取締役が出席する常勤役員会を原則、毎週1回開催しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約246文字

4【経営上の重要な契約等】 スマートフォン/タブレット端末向けアプリプラットフォーマーとの規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. マーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1589文字

(6)【大株主の状況】 2021年4月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 國光 宏尚 東京都渋谷区 3,314,500 10.96 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140051 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK, NY10286 U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号) 2,189,100 7.24 THE BANK OF NEW YORK 133652 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) RUE MONTOYERSTRAAT 46,1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 1,428,500 4.72 NEXTBIGTHING株式会社 東京都渋谷区鶯谷町13-1 1,400,000 4.63 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 989,700 3.27 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 817,200 2.70 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町一丁目4番地 651,800 2.15 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 634,437 2.10 川本 寛之 東京都渋谷区 433,700 1.43 株式会社日本カストディ銀行 (信託口5) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 415,800 1.37 12,274,737 40.57 (注)1.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 817,200株 株式会社日本カストディ銀行 415,800株 3.2020年12月8日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書において、ベイリー・ギフォード・アンド・カ ンパニー(Baillie Gifford & Co)及びその共同保有者であるベイリー・ギフォード・オーバーシーズ・リミ テッド(Baillie Gifford Overseas Limited)が2020年12月4日現在で以下の株式を所有している旨が記載さ れているものの、当社としては2021年4月30日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大 株主の状況には含めておりません。なお、その大量保有報告書の内容は次のとおりであります。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100M29C 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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