株式会社gumi

証券コード: 3903 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-07-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルオンラインゲームの開発・運営を主軸とし、XR(VR、AR、MR等)やブロックチェーンといった先端技術を活用した新規事業への投資と展開を積極的に進める企業です。既存のゲーム事業で安定した収益を確保しつつ、次世代の成長基盤を構築する戦略をとっています。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの開発・運営、XR(VR、AR、MR等)関連のハードウェア・ソフトウェア・コンテンツの開発および投資、ブロックチェーン関連のソフトウェア・コンテンツの開発および投資。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム
  • XRコンテンツ(VR、AR、MR等)
  • ブロックチェーン関連ソフトウェア・コンテンツ

ビジネスモデル

モバイルオンラインゲームの運営による収益、XRおよびブロックチェーン分野でのコンテンツ開発、投資、ノード運営、および他社との戦略的連携による収益。

セグメント・事業構成

モバイルオンラインゲーム事業、XR事業(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン事業の3つのセグメントで構成される。

戦略・方向性

モバイルゲーム事業での安定的な収益確保と、XRおよびブロックチェーン領域への積極的な投資・参入による中長期的な成長。特にブロックチェーン領域ではコンテンツ開発、ファンド出資、ノード運営の3つの軸で推進。

強みとして読み取れる点

  • 豊富な開発・運営ノウハウ
  • 独自・外注・パートナーとの連携体制
  • XR・ブロックチェーン分野での早期の優位性確保に向けた投資
  • グローバル展開の実績

課題として読み取れる点

  • モバイルゲーム事業におけるコスト増(広告宣伝費、版権手数料等)
  • XR・ブロックチェーン等の新規事業における収益化の推進
  • 国内・海外市場の成熟に伴う競争の激化

確認ポイント

  • 新規事業(XR、ブロックチェーン)の収益貢献度
  • モバイルゲームの新規タイトルおよびIP連携の成果
  • 広告宣伝費の効率的な運用

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握に十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

スマートデバイス普及や技術革新、規制変更に伴う事業への影響。プラットフォーマー(Apple, Google等)の規約・方針変更による提供困難リスク。開発費・広告宣伝費の高騰および競合激化によるコスト増大と資金確保の必要性。システムトラブルやサイバー攻撃(特に暗号資産へのアクセス)による事業停止・損失リスク。特定クリエイターへの依存、人材確保、知的財産管理、個人情報保護に関するリスク。海外展開に伴うカントリーリスクおよび為替変動の影響。M&Aや投資活動における不確実性および暗号資産の時価変動による影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルオンラインゲームを主軸とした安定した収益基盤を持ちつつ、XRやブロックチェーンといった次世代技術領域へ積極的に投資し、成長の柱へと育てるハイブリッド戦略。新規事業への参入時期とコスト管理が鍵となる。

成長方針

1. モバイルゲーム:高品質なオリジナルタイトル、IP連携によるヒット作の創出、開発受託の推進。 2. 新規事業(XR・ブロックチェーン):早期参入とノード運営、コンテンツ開発への積極的な資源投下。 3. グローバル展開:海外市場でのシェア拡大。

資本政策

既存の事業(モバイルオンラインゲーム)で安定した収益を確保し、その一部をXRやブロックチェーンといった成長分野への投資に充てる。また、M&Aや資本業務提携を通じた戦略的投資も積極的に行う。

リスク対応方針

プラットフォーマーとの関係維持、コンテンツの健全性確保、広告費用の効率化、クリエイター依存の低減(内製化)、サイバーセキュリティ対策、知的財産管理の徹底、人材確保と育成への投資。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲームを主軸としつつ、XRおよびブロックチェーンを統合した「メタバース」分野へ積極的に投資する成長戦略を描いている。独自のゲームエンジンを活用したライセンスアウトやIP連携など、技術基盤の活用と新規領域での早期参入による競争優位性の構築を目指しており、将来的な収益源の多角化を図る意欲的な姿勢が見られる。

設備投資の方向性

具体的な設備投資額の記載はないものの、XRおよびブロックチェーンといった次世代技術への積極的な投資と、コンテンツ開発のための高度なインフラ整備に注力している。

研究開発・商品開発

研究開発活動として特筆すべき項目は明記されていないが、ゲームエンジン開発や新規事業(XR、ブロックチェーン)におけるノード運営・コンテンツ開発を通じた技術革新を推進している。

投資・変化テーマ

  • XR (VR/AR/MR)
  • Blockchain
  • Metaverse
  • Game Engine Licensing
  • IP Collaboration

関連キーワード

  • VR
  • AR
  • MR
  • Blockchain
  • NFT
  • Node Operation
  • Game Engine
  • Mobile Game Development

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-05-01 〜 2022-04-30 表示状況表示可能

提出日: 2022-07-27

財務情報

業績

売上高

189.42億円
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売上高
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営業利益

-22.62億円
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経常利益

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税引前利益

-62.9億円
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親会社帰属利益

-62.74億円
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財政状態・流動性

総資産

183.63億円
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純資産

100.84億円
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株主資本

85.67億円
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現金及び現金同等物

63.03億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-24.73億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2021-05-01 〜 2022-04-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約974文字

3【事業の内容】 当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置づけは以下のとおりであります。 なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 セグメントの名称 主要な事業内容 地域 会社名 モバイルオンラインゲーム事業 モバイルオンラインゲームの開発・運用 国内 株式会社エイリム 株式会社FgG 株式会社グラムス 海外(アジア) gumi Asia Pte. Ltd. 台灣谷米數位科技有限公司 XR事業(VR、AR、MR等) XRに関するハードウェア、ソフトウェア及びコンテンツの開発並びにXRに係る投資 国内 株式会社gumi X Reality 株式会社gumi X studio Tokyo XR Startups株式会社 海外(欧米) gumi America,Inc. ブロックチェーン事業 ブロックチェーンに関するソフトウェア及びコンテンツの開発並びにブロックチェーンに係る投資 国内 株式会社gumi Cryptos (注)上記内容は、主要な連結対象会社について記載しております。 〔事業系統図〕 当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。 モバイルオンラインゲームの開発・運営子会社においては、独自及び外注先・業務委託先等との連携を通じてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。 XRコンテンツの開発及び投資子会社においては、主にファンド出資を通じたXR関連企業の成長支援の実施を行っております。 ブロックチェーンコンテンツの開発及び投資子会社においては、ファンド出資を通じ、新たなテクノロジーを活用した国内・海外の有力企業への投資の実行や事業連携等によるノード運営、コンテンツ開発の推進を行っております。 (注)1.国内連結子会社は、株式会社エイリム、株式会社FgG、株式会社グラムスが該当します。 2.海外連結子会社は、gumi Asia Pte. Ltd.、台灣谷米數位科技有限公司が該当します。 3.株式会社gumi X Realityの連結子会社として、株式会社gumi X studio、Tokyo XR Startups株式会社、gumi America,Inc.があります。 4.上記以外の連結子会社として、持株会社である香港谷米有限公司、他7社があります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3229文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当該連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、企業理念「Wow the World!(すべての人々に感動を)」のもと、当社が起点となり世界中にWow!(“Wow”、“和を”、“輪を”)を提供すべく取り組んでおります。そして、その実現に向け、社員一人ひとりが忘れてはいけない精神として「One Step Beyond(First to Try, First to Fail, First to Recover)」を掲げております。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、売上高営業利益率であります。現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業において安定的な収益を確保し、当該収益の一部を将来の収益基盤の構築を図るための成長投資に活用することで、中長期的な収益力の拡大に努めております。そのため、売上高営業利益率20%以上を確保することを目標としております。 (3)経営戦略等 モバイルオンラインゲーム事業においては、既存タイトルの安定的な運用による収益の創出に加え、ヒットタイトルの開発実績を有するスタジオにおける高品質なオリジナルタイトルの開発、及び自社ヒットタイトルのゲームエンジンと他社有力IPを掛け合わせた新規タイトルの開発、自社ゲームエンジンのライセンスアウト、開発受託等、バランスの良いポートフォリオを構築することで、将来における収益力の更なる拡大を目指しております。 あわせて、市場の拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えております。特にブロックチェーン領域においてコンテンツ開発、ファンド出資、ノード運営の3つの領域に積極的に経営資源を投下し、収益の主軸として成長させてまいります。 なお、新型コロナウイルス感染症による業績への影響は、現時点では大きな影響は出ておらず、今後の影響も限定的と考えておりますが、引き続き今後の動向を注視してまいります。 (4)経営環境 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム業界は、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、国内市場、海外市場ともに成熟期をむかえている状況であります。このような状況下においては、経営資源の選択と集中により安定的に収益を創出できる基盤を構築することに加え、今後市場の拡大が見込まれる新規事業領域への早期参入により、将来を見据えた収益機会の構築を目指していく必要があると考えております。また、今後の規模拡大に伴いコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3229文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当該連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、企業理念「Wow the World!(すべての人々に感動を)」のもと、当社が起点となり世界中にWow!(“Wow”、“和を”、“輪を”)を提供すべく取り組んでおります。そして、その実現に向け、社員一人ひとりが忘れてはいけない精神として「One Step Beyond(First to Try, First to Fail, First to Recover)」を掲げております。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、売上高営業利益率であります。現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業において安定的な収益を確保し、当該収益の一部を将来の収益基盤の構築を図るための成長投資に活用することで、中長期的な収益力の拡大に努めております。そのため、売上高営業利益率20%以上を確保することを目標としております。 (3)経営戦略等 モバイルオンラインゲーム事業においては、既存タイトルの安定的な運用による収益の創出に加え、ヒットタイトルの開発実績を有するスタジオにおける高品質なオリジナルタイトルの開発、及び自社ヒットタイトルのゲームエンジンと他社有力IPを掛け合わせた新規タイトルの開発、自社ゲームエンジンのライセンスアウト、開発受託等、バランスの良いポートフォリオを構築することで、将来における収益力の更なる拡大を目指しております。 あわせて、市場の拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えております。特にブロックチェーン領域においてコンテンツ開発、ファンド出資、ノード運営の3つの領域に積極的に経営資源を投下し、収益の主軸として成長させてまいります。 なお、新型コロナウイルス感染症による業績への影響は、現時点では大きな影響は出ておらず、今後の影響も限定的と考えておりますが、引き続き今後の動向を注視してまいります。 (4)経営環境 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム業界は、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、国内市場、海外市場ともに成熟期をむかえている状況であります。このような状況下においては、経営資源の選択と集中により安定的に収益を創出できる基盤を構築することに加え、今後市場の拡大が見込まれる新規事業領域への早期参入により、将来を見据えた収益機会の構築を目指していく必要があると考えております。また、今後の規模拡大に伴いコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5467文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の概要は次のとおりであります。 (1)経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、徐々に経済活動が回復する兆しがみえてきていますが、新型コロナウイルス感染症の影響が長期化しており、引き続き厳しい状況で推移いたしました。 当社グループが属する業界におきましては、モバイルオンラインゲーム市場においては、角川アスキー総合研究所の「ファミ通モバイルゲーム白書2022」によると、2021年の国内スマートフォンゲーム市場は1兆3,060億円と、引き続き安定的に推移をしております。XR市場においては、International Date Corporationが2021年に発表した報告によると、2026年にはVR/AR市場が747億米ドルまで拡大すると予測されております。ブロックチェーン市場においては、MarketsandMarkets Researchが2021年に発表した報告によると、2026年までにはブロックチェーン活用サービス市場規模が674億米ドルにまで成長すると予測されております。 このような経済環境の中、当連結会計年度の売上高は18,942,037千円(前連結会計年度比1.7%増)となりました。また、営業損失は2,262,168千円(前連結会計年度は1,514,299千円の営業利益)、経常損失は3,890,047千円(前連結会計年度は6,071,130千円の経常利益)、親会社株主に帰属する当期純損失は6,273,694千円(前連結会計年度は1,835,657千円の親会社株主に帰属する当期純利益)となりました。 セグメント別の状況は次のとおりであります。 ① モバイルオンラインゲーム事業 売上高に関しては、既存タイトルについては配信期間の経過に伴い減収となったものの、「乃木坂的フラクタル」や「ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫」等、第2四半期より配信を開始した新規タイトルの売上寄与により、前連結会計年度比で増収となりました。 営業利益に関しては、一部タイトルにおける版権手数料の支払い等に伴う売上原価の増加に加え、新規タイトルにおける大型プロモーションの実施による広告宣伝費の増加等、コストが増加したことにより、前連結会計年度比で減益となりました。 この結果、売上高は18,748,642千円(前連結会計年度比1.4%増)、営業損失は2,238,698千円(前連結会計年度は1,629,278千円の営業利益)となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1215文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 Ⅰ 前連結会計年度(自 2020年5月1日 至 2021年4月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 XR事業 (VR、AR、MR等) ブロックチェーン 事業 売上高 外部顧客への売上高 18,483,885 144,824 18,628,710 セグメント間の内部売上高 又は振替高 18,483,885 144,824 18,628,710 セグメント利益又は損失(△) 1,629,278 △ 119,172 4,192 1,514,299 セグメント資産 17,128,008 4,919,640 2,964,646 25,012,295 その他の項目 減価償却費 907,726 907,726 減損損失 1,688,647 1,688,647 持分法適用会社への投資額 3,350,958 391,463 3,742,421 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 2,604,620 2,604,620 (注)1.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 Ⅱ 当連結会計年度(自 2021年5月1日 至 2022年4月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 XR事業 (VR、AR、MR等) ブロックチェーン 事業 売上高 国内 14,938,587 15,956 14,954,544 海外 3,810,055 7,522 3,817,577 顧客との契約から生じる収益 18,748,642 23,478 18,772,121 その他の収益 169,916 169,916 外部顧客への売上高 18,748,642 193,395 18,942,037 セグメント間の内部売上高 又は振替高 18,748,642 193,395 18,942,037 セグメント利益又は損失(△) △ 2,238,698 △ 58,395 34,925 △ 2,262,168 セグメント資産 13,541,731 3,110,010 1,710,967 18,362,709 その他の項目 減価償却費 857,380 857,380 減損損失 1,906,092 1,906,092 持分法適用会社への投資額 1,645,416 779,665 2,425,082 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,716,131 1,716,131 (注)1.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6871文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業内容に関するリスクについて ① 事業環境に関するリスクについて イ スマートデバイスビジネスの動向について 当社グループは、モバイルオンラインゲーム事業を主たる事業領域としており、インターネットに接続可能なスマートフォン/タブレット端末及びそれに準じるスマートデバイスの普及度合いに当社グループの業績及び事業展開が大きく左右される可能性があります。 今後も高速化・低価格化によるインターネットの利用の拡大及び高性能化・低価格化によるスマートデバイスの普及の拡大が見込まれております。一方、新たな法的規制の導入や技術革新、新たな端末の普及等の予期せぬ要因によりスマートデバイスビジネスの発展が阻害される場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ロ 技術革新について 当社グループが事業展開を行うモバイルインターネット業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いで行われております。当社グループは技術革新に伴う事業構造の変化に迅速に対応する強固な体制作りに努めておりますが、技術革新に関し予期せぬ事態が生じた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ハ モバイルオンラインゲームの市場動向について 当社グループが事業展開を行うモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高機能化及び普及拡大によるユーザー数の増加に伴い、引き続き市場の拡大が見込まれております。当社グループにおいても、モバイルオンラインゲーム市場が国内・海外において成長を持続する市場であると見込んでおりますが、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ニ 新規事業領域の市場動向について 当社グループは、将来市場の拡大が見込まれるXR領域(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン領域等の新規事業領域への早期参入により、将来の収益基盤の構築を目指しております。当該新規事業領域において、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20220726162612

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約474文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2022年4月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 本社 (東京都新宿区) 事務所及び 開発スタジオ 76,429 20,450 2,773,764 2,870,643 324 (3) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.事業所は賃借しており、その年間賃借料は353,545千円であります。 4.帳簿価額のうち「その他」は、主としてソフトウエア、ソフトウエア仮勘定及び商標権であります。 5.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト・パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均雇用人員であります。 6.本社以外の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (2)国内子会社 国内子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (3)在外子会社 在外子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約298文字

3【配当政策】 当社は、剰余金の配当につきましては、業績の推移を見据え、将来の事業の発展と財務基盤の強化のための内部留保とのバランスを保ちながら、経営成績や配当性向等を総合的に勘案し、安定的かつ継続的な配当の実施を基本方針としております。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 しかしながら、当事業年度においては親会社株主に帰属する当期純損失であることに鑑み、無配とさせていただくことといたしました。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約823文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2022年4月30日現在 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 783 ( 3 ) XR事業(VR、AR、MR等) ( -) ブロックチェーン事業 10 ( -) 全社(共通) 34 ( 6 ) 合計 827 ( 9 ) (注)1.従業員数は従業人員(正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員)であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し ているものであります。 (2)提出会社の状況 2022年4月30日現在 従業員数(名) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(千円) 433 ( 9 ) 35 歳 2 ヶ月 3 年 9 ヶ月 5,367 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 389 ( 3 ) XR事業(VR、AR、MR等) ( -) ブロックチェーン事業 10 ( -) 全社(共通) 34 ( 6 ) 合計 433 ( 9 ) (注)1.従業員数は従業人員(正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員)であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し ているものであります。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20220726162612

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6258文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は常に最良なコーポレート・ガバナンスを追求し、その充実に継続的に取り組むこととしております。また、当社は、当社の持続的な成長及び長期的な企業価値の向上を図る観点から、意思決定の透明性・公正性を確保するとともに、保有する経営資源を十分有効に活用し、迅速・果断な意思決定により経営の活力を増大させることがコーポレート・ガバナンスの要諦であると考え、次の基本的な考え方に沿って、コーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでおります。 1. 株主の権利を尊重し、平等性を確保する。 2. 株主を含むステークホルダーの利益を考慮し、それらステークホルダーと適切に協働する。 3. 会社情報を適切に開示し、透明性を確保する。 4. 独立社外取締役が中心的な役割を担う仕組みを構築し、取締役会による業務執行の監督機能を実効化 する。 5. 株主との間で持続的成長及び中長期的な企業価値向上に資する対話を行う体制を整備し、その対応に 努める。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社のコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 当社の機関・内部統制(図表) 1. 取締役及び取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く。)1名、監査等委員である取締役3名の計5名で構成し、原則、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 2. 監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されております。監査等委員会は原則、毎月1回開催し、重要な事項等が発生した場合は必要に応じて臨時監査等委員会を開催しております。 監査等委員会では、法令、定款及び監査等委員会規程に基づき重要事項の決議及び業務の進捗報告等を行います。また、監査計画に基づき監査を実施し、内部監査部門及び会計監査人との連携により全般的な監査を実施いたします。 3. 常勤役員会 当社では、常勤の取締役が出席する常勤役員会を原則、毎週1回開催しております。常勤役員会では、迅速且つ臨機応変なる経営判断を目的とし、取締役会で決定した経営基本方針に基づき経営に関する重要な事項を審議・決議しております。 4. 指名・報酬委員会 当社は、取締役の指名・報酬の決定プロセスに係る客観性及び透明性を確保し、コーポレート・ガバナンス体制の一層の強化を図ることを目的として、取締役会の諮問機関である指名・報酬委員会を設置しております。指名・報酬委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されております。 5.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約246文字

4【経営上の重要な契約等】 スマートフォン/タブレット端末向けアプリプラットフォーマーとの規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. マーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1410文字

(6)【大株主の状況】 2022年4月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 2,793,600 9.58 NEXT BIG THING株式会社 東京都渋谷区鶯谷町13-1 1,400,000 4.80 THE BANK OF NEW YORK 133652 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) RUE MONTOYERSTRAAT 46,1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 1,389,200 4.76 國光 宏尚 東京都渋谷区 1,086,100 3.72 川本 寛之 東京都渋谷区 995,800 3.41 本吉 誠 東京都目黒区 778,600 2.67 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 700,765 2.40 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 571,500 1.96 株式会社日本カストディ銀行 (信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 469,100 1.61 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140051 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK, NY 10286, U. S. A (東京都港区港南二丁目15番1号) 463,600 1.59 10,648,265 36.50 (注)1.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 2,793,600株 株式会社日本カストディ銀行 469,100株 3.前事業年度末において主要株主であった國光宏尚氏は、当事業年度末現在では主要株主ではなくなりました。 4.2022年4月7日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書において、ベイリー・ギフォード・アンド・カ ンパニー(Baillie Gifford & Co)及びその共同保有者であるベイリー・ギフォード・オーバーシーズ・リミ テッド(Baillie Gifford Overseas Limited)が2022年3月31日現在で以下の株式を所有している旨が記載さ れているものの、当社としては2022年4月30日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大 株主の状況には含めておりません。なお、その大量保有報告書の内容は次のとおりであります。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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