株式会社gumi

証券コード: 3903 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-07-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルオンラインゲームの開発・運営を行う企業です。国内・海外市場向けに多種多様なゲームコンテンツを提供しており、特にスクウェア・エニックスとの共同開発タイトルも手掛けています。また、将来の成長を見据え、XR(VR/AR/MR)やブロックチェーンといった先端技術分野への投資と事業展開を積極的に進めています。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの提供、XR(VR/AR/MR等)事業、ブロックチェーン事業の展開。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム(国内・海外向け)
  • XR(VR/AR/MR等)コンテンツ
  • ブロックチェーン関連事業

ビジネスモデル

モバイルアプリ配信プラットフォーム(Google Play, App Store)を通じたゲームコンテンツの提供による収益。一部、投資を通じた戦略的連携も推進。

セグメント・事業構成

モバイルオンラインゲーム事業、XR事業(VR/AR/MR等)、ブロックチェーン事業の3セグメント。

戦略・方向性

主力のモバイルゲーム事業での安定収益確保と、XR・ブロックチェーン等の新領域への成長投資。高品質なオリジナルタイトルやIP活用、海外展開の強化、および戦略的提携を通じた新領域の早期収益化を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 豊富なゲーム開発・運営ノウハウ
  • スクウェア・エニックス等の有力IPとの連携実績
  • グローバルな配信網の活用
  • 先端技術(XR、ブロックチェーン)への早期投資

課題として読み取れる点

  • モバイルゲーム市場の成熟による競争激化
  • XR・ブロックチェーン分野における早期の収益化
  • 高度な技術革新への対応

確認ポイント

  • 新規事業(XR、ブロックチェーン)の進捗と収益化の度合い
  • 主力タイトルによる安定的な収益確保の継続
  • 提携先との戦略的連携の成果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、主要な提携先、および具体的な課題が本文中に詳細に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーマー(Apple、Google)の規約変更に伴う提供制限のリスク、高品質化による開発・広告宣伝費の高騰への対応、創業者への高い依存度(経営判断や新事業推進)、XRおよびブロックチェーン等の新規領域における市場動向や法的規制の不確実性、外部クリエイターへの依存(社内制作部門により低減を図る)、個人情報の管理体制、および海外展開に伴う為替変動リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム事業で安定した収益を確保しつつ、XRやブロックチェーンといった次世代技術領域へ積極的に投資するハイブリッド型成長モデル。強固な財務基盤と大手との提携による信頼性が強み。

成長方針

主力タイトル(国内・海外)の継続的な運営と、新規IPとの連携によるヒット作の創出。また、XRおよびブロックチェーン領域での早期参入と戦略的提携を通じた収益基盤の構築。

資本政策

既存のモバイルゲーム事業で安定した収益を確保し、その一部をXRやブロックチェーンといった成長分野への投資に充てる。必要に応じて追加の資金調達を行う。

リスク対応方針

コンテンツ制作におけるクリエイターへの過度な依存を分散化・内製化で軽減。システムリスクや法的規制(個人情報、RMT等)に対し、社内規定整備や外部連携を通じて対応。経営陣への属人性を低減する体制構築を進める。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主力のモバイルオンラインゲーム事業で安定した収益基盤を構築しつつ、将来の成長エンジンとしてXR(VR/AR/MR)およびブロックチェーン分野へ積極的に投資・参入する戦略をとっている。特にXR分野では初期段階での提携を通じた技術獲得と、ブロックチェーン分野では独自のエコシステム構築を目指しており、既存事業の収益を次世代技術への投資に充てる循環構造を志向している。

設備投資の方向性

具体的な設備投資額は重要性が低いため開示されていないが、XRおよびブロックチェーン分野における戦略的提携とコンテンツ開発に向けた投資を継続する方針。

研究開発・商品開発

研究開発活動の項目に該当事項なしと記載されているが、実質的にはXRやブロックチェーンといった先端技術領域への積極的な投資と、それらを用いたコンテンツ制作・知見獲得のための体制構築を行っている。

投資・変化テーマ

  • XR(VR/AR/MR)
  • ブロックチェーン
  • モバイルオンラインゲームのグローバル展開

関連キーワード

  • VR
  • AR
  • MR
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • ブロックチェーン
  • NFT関連技術
  • 独自開発エンジン

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-05-01 〜 2020-04-30 表示状況表示可能

提出日: 2020-07-28

財務情報

業績

売上高

198.28億円
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売上高
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営業利益

22.25億円
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経常利益

21.25億円
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税引前利益

9.49億円
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親会社帰属利益

17.57億円
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財政状態・流動性

総資産

200.07億円
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純資産

151.7億円
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株主資本

143.57億円
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現金及び現金同等物

58.33億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+26.58億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2019-05-01 〜 2020-04-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4099文字

3【事業の内容】 現在、当社グループでは国内外にてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。 また、市場の急拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン市場において早期に優位なポジションを築くべく、投資を中心とした当該事業領域への対応も行っております。 なお、当社グループは、事業内容をより適正に表示するため、当連結会計年度より、報告セグメント「VR/AR事業」を「XR事業(VR、AR、MR等)」に名称変更するとともに、新セグメントとして「ブロックチェーン事業」を新設いたしました。 (1)モバイルオンラインゲーム事業 モバイルオンラインゲーム事業においては、 主にGoogle Inc.が運営する「Google Play」やApple Inc.が運営する「App Store」等のモバイルアプリ配信プラットフォームにゲームコンテンツを提供するサービスであります。 現在は、以下の領域においてサービスを展開しております。 ① 国内ゲーム事業 当社グループが国内拠点で開発したゲームコンテンツを国内市場へ配信しております。 「ファントム オブ キル(日本語版)」、「誰ガ為のアルケミスト(日本語版)」、「クリスタル オブ リユニオン(日本語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(日本語版)」及び「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(日本語版)」等を中心として、いずれも好調に推移しております。引き続き、ヒットタイトルを量産し、収益拡大に努めてまいります。 ② 海外ゲーム事業 当社グループが国内拠点で開発した有力なゲームコンテンツを海外市場へ配信しております。 「ブレイブ フロンティア(海外言語版)」、「誰ガ為のアルケミスト(海外言語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「 ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス (海外言語版)」及び「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(海外言語版)」を配信し、いずれも好調に推移しております。引き続き、当社グループの海外配信網の活用により、更なるグローバルタイトルの創出を目指してまいります。 (2) XR 事業(VR、AR、MR等) VRとは、Virtual Reality(仮想現実)、ARとはAugmented Reality(拡張現実)、MRとはMixed Reality(複合現実)の略であり、ヘッドマウントディスプレイを装着することで現実とは全く違う空間を体験することができるため、よりリアルで迫力のあるゲームやサービスの展開が期待されます。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3232文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当該連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、企業理念「Wow the World!(すべての人々に感動を)」のもと、当社が起点となり世界中にWow!(“Wow”、“和を”、“輪を”)を提供すべく取り組んでおります。そして、その実現に向け、社員一人ひとりが忘れてはいけない精神として「One Step Beyond(First to Try, First to Fail, First to Recover)」を掲げております。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、売上高営業利益率であります。現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業において安定的な収益を確保し、当該収益の一部を将来の収益基盤の構築を図るための成長投資に活用することで、中長期的な収益力の拡大に努めております。そのため、売上高営業利益率20%以上を確保することを目標としております。 (3)経営戦略等 現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業においては、既存主力タイトルの安定的な運用による収益の創出に加え、当社がこれまで培ってきたノウハウを活用し、国内でヒットしたタイトルを世界各国に配信していくことで、収益の最大化を図っております。また、ヒットタイトルの開発実績を有するスタジオにおける高品質なオリジナルタイトルの開発、及び自社ヒットタイトルのゲームエンジンと他社有力IPを掛け合わせた新規タイトルの開発を行うことで、将来における収益力の更なる拡大を目指しております。 あわせて、市場の拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、国内外の有力企業への投資を通じ、新たなテクノロジーを有する企業との戦略的連携を図るとともに、当社及び他社IPを活用したコンテンツ開発、並びに当社事業と親和性の高い有力投資先との協業等を推進していくことで、新規事業領域の早期収益化を目指してまいります。 なお、 新型コロナウイルス感染症による業績への影響は、現時点では大きな影響は出ておらず、今後の影響も限定的と考えておりますが、引き続き今後の動向を注視してまいります。 (4)経営環境 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム業界は、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、国内市場、海外市場ともに成熟期をむかえている状況であります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3232文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当該連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、企業理念「Wow the World!(すべての人々に感動を)」のもと、当社が起点となり世界中にWow!(“Wow”、“和を”、“輪を”)を提供すべく取り組んでおります。そして、その実現に向け、社員一人ひとりが忘れてはいけない精神として「One Step Beyond(First to Try, First to Fail, First to Recover)」を掲げております。 (2)目標とする経営指標 当社グループの重視している経営指標は、売上高営業利益率であります。現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業において安定的な収益を確保し、当該収益の一部を将来の収益基盤の構築を図るための成長投資に活用することで、中長期的な収益力の拡大に努めております。そのため、売上高営業利益率20%以上を確保することを目標としております。 (3)経営戦略等 現在収益の主軸となっているモバイルオンラインゲーム事業においては、既存主力タイトルの安定的な運用による収益の創出に加え、当社がこれまで培ってきたノウハウを活用し、国内でヒットしたタイトルを世界各国に配信していくことで、収益の最大化を図っております。また、ヒットタイトルの開発実績を有するスタジオにおける高品質なオリジナルタイトルの開発、及び自社ヒットタイトルのゲームエンジンと他社有力IPを掛け合わせた新規タイトルの開発を行うことで、将来における収益力の更なる拡大を目指しております。 あわせて、市場の拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、国内外の有力企業への投資を通じ、新たなテクノロジーを有する企業との戦略的連携を図るとともに、当社及び他社IPを活用したコンテンツ開発、並びに当社事業と親和性の高い有力投資先との協業等を推進していくことで、新規事業領域の早期収益化を目指してまいります。 なお、 新型コロナウイルス感染症による業績への影響は、現時点では大きな影響は出ておらず、今後の影響も限定的と考えておりますが、引き続き今後の動向を注視してまいります。 (4)経営環境 当社グループが属するモバイルオンラインゲーム業界は、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、国内市場、海外市場ともに成熟期をむかえている状況であります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3908文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の概要は次のとおりであります。 (1)経営成績の状況 当 連結会計 年度における我が国経済は、雇用、所得関係の改善により緩やかな回復傾向が続いておりましたが、新型コロナウイルスの感染拡大等の影響により、急激な減速へと転じることとなりました。 当社グループが属する業界におきまして、モバイルオンラインゲーム市場においては、株式会社矢野経済研究所の「スマホゲーム市場に関する調査(2019年)」によると、2020年度の国内スマートフォンゲーム市場は1兆1,920億円と、前年度対比にて安定的に成長することが予想されております。XR市場においては、The Goldman Sachs Group, Inc.が2016年に発表したデータによると、2025年にはVR/AR市場が約950億米ドルまで拡大すると予測されております。ブロックチェーン市場においては、株式会社矢野経済研究所の「ブロックチェーン活用サービス市場に関する調査(2019年)」によると、2022年度の国内ブロックチェーン活用サービス市場規模は、事業者の売上高ベースで1,235億円にまで成長すると予測されております。 このような経済環境の中、当連結会計年度の売上高は19,827,695千円(前連結会計年度比6.7%減)となりました。また、営業利益は2,225,402千円(前連結会計年度は1,430,689千円の営業損失)、経常利益は2,124,637千円(同1,661,464千円の経常損失)、親会社株主に帰属する当期純利益は1,757,456千円(同1,695,686千円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。 セグメント別の状況は次のとおりであります。 なお、当社グループは、事業内容をより適正に表示するため、当 連結会計 年度 より、報告セグメント「VR/AR事業」を「XR事業(VR、AR、MR等)」に名称変更するとともに、新セグメントとして「ブロックチェーン事業」を新設いたしました。そのため、前年同期比較はセグメント見直し後の体制に組み替えて記載しております。なお、XR事業(VR、AR、MR等)の名称変更が、セグメント情報に与える影響はありません。 ① モバイルオンラインゲーム事業 モバイルオンラインゲーム事業に関しては、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」を当連結会計年度より日本語版・海外言語版共に配信を開始し、売上に大きく寄与いたしました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1005文字

3. 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 Ⅰ 前連結会計年度(自 2018年5月1日 至 2019年4月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 XR事業 (VR、AR、MR等) ブロックチェーン 事業 売上高 外部顧客への売上高 21,256,590 990 21,257,580 セグメント間の内部売上高 又は振替高 21,256,590 990 21,257,580 セグメント損失(△) △ 851,189 △ 462,510 △ 116,988 △ 1,430,689 セグメント資産 16,841,805 3,621,445 684,787 21,148,037 その他の項目 減価償却費 193,854 983 194,837 のれんの償却額 26,523 26,523 減損損失 431,446 431,446 持分法適用会社への投資額 989,871 197,423 1,187,294 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,188,719 112,267 1,300,986 (注)1.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。 Ⅱ 当連結会計年度(自 2019年5月1日 至 2020年4月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 モバイルオンラインゲーム事業 XR事業 (VR、AR、MR等) ブロックチェーン 事業 売上高 外部顧客への売上高 19,718,500 44,381 64,812 19,827,695 セグメント間の内部売上高 又は振替高 19,718,500 44,381 64,812 19,827,695 セグメント利益又は損失(△) 2,783,045 △ 402,631 △ 155,011 2,225,402 セグメント資産 16,052,642 2,844,110 1,110,211 20,006,964 その他の項目 減価償却費 443,948 443,948 のれんの償却額 減損損失 持分法適用会社への投資額 946,335 398,228 1,344,563 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 2,940,591 2,940,591 (注)1.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の 営業利益 と一致しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2400文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2018年5月1日 至 2019年4月30日) 当連結会計年度 (自 2019年5月1日 至 2020年4月30日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) 株式会社スクウェア・エニックス 6,621,201 31.2 7,461,300 37.6 Apple Inc. 7,318,524 34.5 6,054,264 30.5 Google Inc. 5,970,792 28.1 5,062,991 25.5 3.Apple Inc.及びGoogle Inc.は決済代行事業者であり、ユーザーからの代金回収を代行しております。 経営者の視点による財政状態及び経営成績の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの財政状態負及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。 当社が採用している重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 重要な会計方針」に記載をしておりますが、特に以下の重要な会計方針が連結財務諸表作成における重要な見積もりの判断に大きな影響を及ぼすと考えております。 ① 投資有価証券の評価 投資有価証券の評価において、発行体の財政状態や業績の見通し、または超過収益力の毀損の有無を基に判断をしております。市場の変化や予測できない経済及びビジネス上の前提条件の変化によって個々の投資に関する状況の変化があった場合には、評価額に影響を受ける可能性があります。 これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。 なお、新型コロナウイルス感染症による投資有価証券の見積もりへの影響は、現時点では大きな影響は出ておらず、今後の影響も限定的と考えておりますが、引き続き今後の動向を注視してまいります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6763文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業内容に関するリスクについて ① 事業環境に関するリスクについて イ 携帯電話ビジネスの普及動向について 当社グループは、モバイルオンラインゲーム事業を主たる事業領域としており、インターネットに接続可能なスマートフォン/タブレット端末及びそれに準じるものの普及度合いに当社グループの業績及び事業展開が大きく左右される可能性があります。 近年、高機能なモバイルインターネット端末であるスマートフォンの普及が本格化しており、今後インターネットの普及拡大及びスマートフォンの低価格化等の要因により、国内・海外において更に普及が進むことが見込まれております。一方、新たな法的規制の導入や技術革新等の予期せぬ要因により携帯電話ビジネスの普及が阻害される場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ロ 技術革新について 当社グループが事業展開を行うモバイルインターネット業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いで行われております。当社グループは技術革新に伴う事業構造の変化に迅速に対応する強固な体制作りに努めておりますが、技術革新に関し予期せぬ事態が生じた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ハ モバイルオンラインゲームの市場動向について 当社グループが事業展開を行うモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高機能化及び普及拡大によるユーザー数の増加に伴い、引き続き市場の拡大が見込まれております。当社グループにおいても、モバイルオンラインゲーム市場が国内・海外において成長を持続する市場であると見込んでおりますが、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ニ 新規事業領域の市場動向について 当社グループは、将来市場の拡大が見込まれるXR領域(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン領域等の新規事業領域への早期参入により、将来の収益基盤の構築を目指しております。当該新規事業領域において、市場の成長が鈍化又は縮小した場合、若しくは当社グループの成長予測を下回った場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20200727150306

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約479文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2020年4月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 本社 (東京都新宿区) 事務所及び開発スタジオ 140,699 16,701 3,846,459 4,033,961 307 (9) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.事業所は賃借しており、その年間賃借料は 478,399 千円であります。 4.帳簿価額のうち「その他」は、主として ソフトウエア、ソフトウエア仮勘定及び 商標権 であります。 5.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員(アルバイト・パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均雇用人員であります。 6.本社以外の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (2)国内子会社 国内子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。 (3)在外子会社 在外子会社の設備については、重要性がないため記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約378文字

3【配当政策】 当社は、剰余金の配当につきましては、業績の推移を見据え、将来の事業の発展と財務基盤の強化のための内部留保とのバランスを保ちながら、経営成績や配当性向等を総合的に勘案し、安定的かつ継続的な配当の実施を基本方針としております。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 当事業年度においては、上記の基本方針に鑑み、当社普通株式1株につき、普通配当5円とすることとしました。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当金(円) 2020年7月28日 定時株主総会決議 150,947 5.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約830文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年4月30日現在 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 799 ( 10 ) XR事業(VR、AR、MR等) ( - ) ブロックチェーン事業 ( - ) 全社(共通) 42 ( 5 ) 合計 852 ( 15 ) (注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2. 全社(共通)として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し ているものであります。 (2)提出会社の状況 2020年4月30日現在 従業員数(名) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(千円) 390 ( 12 ) 34 歳 5 ヶ月 3 年 3 ヶ月 5,330 セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 337 ( 7 ) XR事業(VR、AR、MR等) ( - ) ブロックチェーン事業 ( - ) 全社(共通) 42 ( 5 ) 合計 390 ( 12 ) (注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.全社(共通)として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し ているものであります。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20200727150306

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6034文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は常に最良なコーポレート・ガバナンスを追求し、その充実に継続的に取り組むこととしております。また、当社は、当社の持続的な成長及び長期的な企業価値の向上を図る観点から、意思決定の透明性・公正性を確保するとともに、保有する経営資源を十分有効に活用し、迅速・果断な意思決定により経営の活力を増大させることがコーポレート・ガバナンスの要諦であると考え、次の基本的な考え方に沿って、コーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでおります。 1. 株主の権利を尊重し、平等性を確保する。 2. 株主を含むステークホルダーの利益を考慮し、それらステークホルダーと適切に協働する。 3. 会社情報を適切に開示し、透明性を確保する。 4. 独立社外取締役が中心的な役割を担う仕組みを構築し、取締役会による業務執行の監督機能を実行化 する。 5. 株主との間で持続的成長及び中長期的な企業価値向上に資する対話を行う体制を整備し、その対応に 努める。 ②企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、2020年7月28日開催の定時株主総会において定款の変更が決議されたことにより、同日付をもって監査等委員会設置会社へ移行しております。監査等委員は全員社外取締役であり、公認会計士及び弁護士を含む4名であります。各監査等委員が豊富な実務経験と専門知識を有しております。 当社は、監査等委員会設置会社として、経営と監督の分離を図り、経営陣の迅速・果断な意思決定を支援する一方、取締役会の監督を強化する環境を整備しております。なお、当社のコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 会社の機関・内部統制(図表) 1. 取締役及び取締役会 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く。)2名、監査等委員である取締役4名の計7名で構成し、原則、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会は定款及び法令に則り、経営の意思決定機関及び監督機関として機能しております。 2. 監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役4名で構成されております。監査等委員会は原則、毎月1回開催し、重要な事項等が発生した場合は必要に応じて臨時監査等委員会を開催してまいります。 監査等委員会では、法令、定款及び監査等委員会規程に基づき重要事項の決議及び業務の進捗報告等を行います。また、監査計画に基づき監査を実施し、内部監査部門及び会計監査人との連携により全般的な監査を実施いたします。 3. 常勤役員会 当社では、常勤の取締役が出席する常勤役員会を原則として毎週1回開催しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約246文字

4【経営上の重要な契約等】 スマートフォン/タブレット端末向けアプリプラットフォーマーとの規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. マーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1496文字

(6)【大株主の状況】 2020年4月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 國光 宏尚 東京都港区 3,314,500 10.98 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140051 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK, NY10286 U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号) 2,137,700 7.08 NEXTBIGTHING株式会社 東京都港区元麻布一丁目3番1号 1,400,000 4.64 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 1,295,900 4.29 THE BANK OF NEW YORK 133652 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) RUE MONTOYERSTRAAT 46,1000 BRUSSELS, BELGIUM (東京都港区港南二丁目15番1号) 1,236,700 4.10 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 862,408 2.86 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川一丁目14番1号 849,700 2.81 WIL FUND I,L.P (常任代理人 大和証券株式会社) CRICKET SQUARE,HUTCHINS DRIVE P. O. BOX 2681 GRAND CAYMAN KY 1-1111 CAYMAN ISLANDS (東京都千代田区丸の内一丁目9番1号) 607,600 2.01 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 510,100 1.69 川本 寛之 東京都中央区 433,700 1.44 12,648,308 41.90 (注)1.発行済株式 (自己株式を除く。)の総数 に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は以下のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 1,295,900株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社 510,100株 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

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