株式会社ベクターホールディングス

証券コード: 2656 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-20
業種 小売業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

オンラインゲーム事業を最重要戦略事業として、コンテンツの企画・配信・運営を行う企業です。また、ソフトウェア販売事業(インターネットを通じたPCソフトのダウンロード販売)やサイト広告販売事業も展開しており、特にスマートフォン向けゲームの拡充とオリジナルタイトルへのシフトを進めています。

主な事業領域

オンラインゲーム、ソフトウェア販売、サイト広告販売、およびその他(スマホ向けサービス等)を展開。特にオンラインゲームを最重要戦略として推進中。

主な製品・サービス

  • オンラインゲーム(ブラウザ・スマートフォン含む)
  • ソフトウェアダウンロード販売(レジサービス)
  • サイト広告販売(バナー広告等)

ビジネスモデル

オンラインゲーム内での有償アイテム販売、ソフトウェアダウンロードによる手数料受領、およびウェブサイトやメールマガジンでの広告スペース販売により収益を得る。

セグメント・事業構成

1. オンラインゲーム事業(企画・配信・運営)、2. ソフトウェア販売事業(ライブラリサービス、レジサービス)、3. サイト広告販売事業(バナー等)、4. その他(スマホ向けサービス含む)

戦略・方向性

オンラインゲームを最重要戦略として位置付け、スマートフォン普及を見据えたオリジナルタイトル中心の展開へシフト。新規タイトルの積極的な投入が課題。

強みとして読み取れる点

  • インターネットビジネスのコアコンピタンス
  • 多様なソフトウェア販売チャネル(レジサービス)

課題として読み取れる点

  • オンラインゲームにおける新規タイトルの獲得と提供
  • スマートフォン向けゲームの成長加速
  • サイト広告によるPV減少や単価下落への対応

確認ポイント

  • オリジナルタイトル中心の戦略シフトの成否
  • スマホゲーム市場での競争力維持
  • ソフトウェア販売事業の法人向け需要の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営課題が本文中に明記されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主なリスクとして、オンラインゲーム事業における海外デベロッパーからのライセンス確保・維持への依存(供給不足やパートナー経営悪化の影響)、システムトラブルや自然災害によるサービス停止、個人情報漏洩やデータベースへの不正アクセス(プライバシーマーク取得や3Dセキュア等の対策を実施)、ソフトウェアの動作不良やウイルス感染に伴う信頼低下、クレジットカード情報の漏洩、人材確保の難航とそれに伴うコスト増、特定仕入先(ソフトバンクコマース&サービス)への依存による提携解消時の影響、知的財産権侵害、および法令違反による制裁が含まれます。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲームを成長の柱とする戦略への転換期にあり、コンテンツの魅力向上と新規タイトル投入が鍵。ソフトバンクグループとの強槌的な提携により事業基盤は安定しているが、自社開発やライセンス確保における不確実性がリスク要因。

成長方針

オンラインゲームを最重要戦略事業として位置付け、スマートフォン向けを含むオリジナルタイトル中心の展開へシフト。コンテンツの魅力向上と新規タイトルの積極的な投入による成長を目指す。

資本政策

ソフトバンクグループの傘下で、安定した仕入先(ソフトバンクコマース&サービス)との提携によりソフトウェア販売事業を維持。一方で、オンラインゲーム事業へのリソース集中と新規タイトル投入が課題。

リスク対応方針

サーバー負荷分散やバックアップ体制の強化、セキュリティ対策(3Dセキュア等)の導入、個人情報保護体制の構築。また、人材確保と管理体制の強化が課題として認識されている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はオンラインゲームとソフトウェア販売を主軸とする企業であり、現在はモバイルシフトを最重要戦略として掲げている。ソフトバンクグループとの強固な提携により安定的な仕入ルートを確保しつつ、若手層への訴求力の高いスマートフォン向けコンテンツの拡充に注理している。一方で、ライセンス依存や広告単価の下落といった外部要因による収益変動リスクも抱えている。

設備投資の方向性

設備投資に関する具体的な記載はないが、無形固定資産(ソフトウェア)への投資が行われており、コンテンツ拡充に向けた投資が見られる。

研究開発・商品開発

「該当事項なし」と記載されているが、事業戦略としてオリジナルタイトル中心のスマートフォンゲーム開発へのシフトを明言しており、実質的な製品開発・運営体制への注力が見られる。

投資・変化テーマ

  • オンラインゲーム事業の拡大
  • スマートフォン向けコンテンツへのシフト
  • ソフトウェア販売プラットフォームの維持

関連キーワード

  • オンラインゲーム
  • モバイルゲーム
  • ライセンス管理
  • ダウンロード販売システム
  • プロレジ
  • シェアレジ
  • Web広告

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-06-20

財務情報

業績

売上高

12.75億円
根拠・定義
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売上高
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営業利益

-2.34億円
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経常利益

-2.23億円
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税引前利益

-2.27億円
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当期利益

-2.29億円
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財政状態・流動性

総資産

15.29億円
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純資産

12.66億円
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株主資本

12.66億円
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現金及び現金同等物

12.17億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-1.53億円
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投資CF

+2.76億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2017-04-01 〜 2018-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1904文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、親会社であるソフトバンクグループ株式会社(注)1、親会社の完全子会社であるソフトバンクコマース&サービス株式会社(注)2及びヤフー株式会社より構成されております。 当社の主な事業は、オンラインゲーム事業でありますが、そのほかソフトウェア販売事業(インターネットを利用したパソコンソフトのダウンロード販売事業)及びサイト広告販売事業等を行っております。 (注)1. ソフトバンクグループ株式会社について ソフトバンクグループ株式会社の当社への議決権比率(平成30年3月31日現在)は、同社の保有分42.4%に、同社の子会社であるヤフー株式会社の保有分9.7%を加えた52.1%であります。 なお、同社と当社との間に事業活動上の取引はありません。 なお、平成29年4月24日にソフトバンクグループインターナショナル合同会社を存続会社、ソフトバンクグループジャパン合同会社を消滅会社とする吸収合併により、ソフトバンクグループインターナショナル合同会社が当社親会社となりました。 また、平成30年4月1日にソフトバンクグループインターナショナル合同会社保有の当社株式の全株式が、ソフトバンク株式会社に移管されました。 2. ソフトバンクコマース&サービス株式会社について ソフトバンクグループ株式会社の完全子会社で「Yahoo!BB ADSL」などブロードバンド・インフラ事業及びIT流通ビジネスとしてコマース&サービス事業(C&S事業)を手がけるソフトバンクグループの中核企業であり、当社のソフトウェア販売事業に係る主要な仕入先であります。 事業の系統図は、次のとおりであります。(平成30年3月31日現在) (注) 当社の親会社であるソフトバンクグループ株式会社の子会社ヤフー株式会社に対する所有割合は、直接所有分であり、間接所有分を含めておりません。 セグメント別の内容は、以下のとおりであります。 (1) オンラインゲーム事業 オンラインゲーム事業は、インターネット上でオンラインゲームの企画、配信、運営を行うもので、収益源はゲーム内で使う有償アイテムなどの販売によるものであります。これには、従来型オンラインゲーム(クライアントソフトをパソコンにダウンロードするもの)に加え、ブラウザゲーム(パソコンのブラウザ上で起動するダウンロード不要のオンラインゲーム)、スマートフォン(高性能携帯電話)ゲームがあります。 (2) ソフトウェア販売事業 当社に登録されているソフトウェアは、利用者のサイトの利便性やソフトウェアのダウンロード頻度の向上を目的とした「ライブラリサービス」によってサイト上で多角的(新着情報、ダウンロードランキング等)に紹介されております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約447文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社はインターネットを通じて多くの人々の生活が「より便利に、より楽しく」なるサービスを創造することをモットーに経営を展開しております。 当社は従来、パソコンソフトのダウンロード販売を中心としたインターネット販売事業を手がけてまいりましたが、現在は最重要戦略事業として、オンラインゲーム事業を経営の新たな柱と位置付け積極的な事業展開を行っております。このため、昨今のスマートフォンの急速な普及を視野に入れながら、オリジナルタイトル中心に戦略をシフトし、さらなる飛躍を目指すことといたしますが、なによりも魅力的な新規タイトルを積極的に投入することが業績向上を図るうえで、喫緊の課題であると認識しております。 当社では、インターネットビジネスが当社のコアコンピタンスであるとの認識のもと、ヒト、モノ、カネ、情報などからなるすべての経営資源を最大限に活用して収益機会の多様化を図り、企業価値の向上を通じて、株主の皆様の期待に応えるべく努力してまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約447文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社はインターネットを通じて多くの人々の生活が「より便利に、より楽しく」なるサービスを創造することをモットーに経営を展開しております。 当社は従来、パソコンソフトのダウンロード販売を中心としたインターネット販売事業を手がけてまいりましたが、現在は最重要戦略事業として、オンラインゲーム事業を経営の新たな柱と位置付け積極的な事業展開を行っております。このため、昨今のスマートフォンの急速な普及を視野に入れながら、オリジナルタイトル中心に戦略をシフトし、さらなる飛躍を目指すことといたしますが、なによりも魅力的な新規タイトルを積極的に投入することが業績向上を図るうえで、喫緊の課題であると認識しております。 当社では、インターネットビジネスが当社のコアコンピタンスであるとの認識のもと、ヒト、モノ、カネ、情報などからなるすべての経営資源を最大限に活用して収益機会の多様化を図り、企業価値の向上を通じて、株主の皆様の期待に応えるべく努力してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3166文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (業績等の概要) (1) 業績 当事業年度(平成29年4月1日~平成30年3月31日)におけるわが国経済は、アベノミクス(大胆な金融政策、機動的な財政政策、民間投資を喚起する成長戦略)の推進により、雇用・所得環境の改善が続く中で緩やかな景気回復基調が続いております。海外経済が回復する下で、輸出や生産の持ち直しが続くとともに、個人消費や民間設備投資が持ち直すなど民需が改善し、経済の好循環につながっております。 当社の事業領域であるオンラインゲーム業界は、パソコン向けのタイトル数が減少する一方で、スマートフォン向けのタイトル数は増加しております。スマートフォンゲームは、表現技術やクオリティを高めるためにゲームの開発に費用や時間をかけるようになり、広告費も増加しております。 ソフトウェア販売を取り巻く環境としましては、国内パソコン出荷台数は市場全体で増加しておりますが、法人市場がプラス、個人市場がマイナスの成長となっております。今後も個人向け市場の低調と法人向け市場の好調が続くと見込まれております。 このような環境のもと、当事業年度のオンラインゲーム事業の営業収益は、前事業年度にサービスを開始したゲームタイトルの不振が当事業年度に与えた影響が大きく、また、当事業年度に開始した新規スマホゲームの業績が当初計画を下回ったこと等により、前事業年度と比べて減収の結果となりました。 ソフトウェア販売事業につきましては、販売施策等が好調に推移したことにより当事業年度の営業収益は前事業年度と比べて増収の結果となりました。法人向け市場が底堅く推移していることも増収の要因であります。 営業費用につきましては、前事業年度と比べて大幅に減少しております。 以上の結果、当事業年度の営業収益は12億75百万円(前事業年度比13.6%減)、営業損失は2億33百万円(前事業年度は67百万円の営業損失)、経常損失は2億23百万円(前事業年度は57百万円の経常損失)、当期純損失2億29百万円(前事業年度は1億71百万円の当期純損失)となりました。 当事業年度のセグメント別販売実績は以下のとおりであります。 オンラインゲーム事業 当事業年度におけるオンラインゲーム事業の販売金額は、8億23百万円(前事業年度比18.7%減)となりました。当事業年度において、ブラウザゲームは平成29年7月に「クリプトアイランド」、平成29年10月に「アステリアの伝説」のサービスを開始したほか、当社運営のゲームポータル「VectorGame」でのチャネリングサービスタイトルが増加しました。スマートフォンゲームについては、平成29年4月に「B.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1037文字

3. 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前事業年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 合計 オンライン ゲーム事業 ソフトウエ ア販売事業 サイト広告 販売事業 売上高 外部顧客への売上高 1,012,736 369,118 64,269 1,446,123 29,238 1,475,361 セグメント間の内部 売上高又は振替高 1,012,736 369,118 64,269 1,446,123 29,238 1,475,361 セグメント利益又は セグメント損失(△) △ 27,254 7,727 13,123 △ 6,403 △ 6,518 △ 12,922 セグメント資産 171,749 50,570 7,121 229,441 4,150 233,592 その他の項目 減価償却費 69,579 358 204 70,142 5,537 75,679 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 51,238 51,238 1,071 52,310 (注) その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業であり、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含んでおります。 当事業年度(自 平成29年4月1日 至 平成30年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 合計 オンライン ゲーム事業 ソフトウエ ア販売事業 サイト広告 販売事業 売上高 外部顧客への売上高 823,565 379,653 49,011 1,252,229 23,026 1,275,256 セグメント間の内部 売上高又は振替高 823,565 379,653 49,011 1,252,229 23,026 1,275,256 セグメント利益又は セグメント損失(△) △ 194,366 18,860 3,804 △ 171,701 6,759 △ 164,942 セグメント資産 217,155 46,906 4,692 268,753 2,043 270,797 その他の項目 減価償却費 63,062 89 59 63,211 773 63,985 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 132,544 132,544 132,544 (注) その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業であり、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含んでおります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1770文字

(4) 販売実績 当事業年度における販売実績は次のとおりであります。 セグメントの名称 販売金額(千円) 前年同期比(%) オンラインゲーム事業 823,565 △18.7 ソフトウェア販売事業 379,653 2.9 サイト広告販売事業 49,011 △23.7 その他 23,026 △21.2 合計 1,275,256 △13.6 (注) 上記金額には、消費税等は含まれておりません。 (財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析) (1) 重要な会計方針及び見積り 当社の財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められる企業会計の基準に基づいて作成しております。この財務諸表の作成にあたっては、経営者による資産及び負債並びに収益及び費用の報告数値及び開示に影響を与える見積りを必要とします。経営者は、これらの見積りについて過去の実績や状況を勘案し合理的に判断を行っておりますが、見積り特有の不確実性により、これらの見積りと実際の結果との間に差異が生じる場合があります。 当社の財務諸表で採用する重要な会計方針は、「第5 経理の状況 2[財務諸表等] (1)[財務諸表] [注記事項](重要な会計方針)」に記載しております。 (2) 財政状態及び経営成績の分析 ① 財政状態の分析 a. 事業全体の状況 当事業年度末の資産合計は、前事業年度末に比べ2億42百万円減少して15億28百万円となりました。また、負債合計が前事業年度末に比べ10百万円減少して2億62百万円となり、純資産合計が前事業年度末に比べ2億31百万円減少して12億66百万円となりました。 (資産) 流動資産減少の主な要因は、現金及び預金が1億26百万円増加したものの、有価証券が4億円、売掛金が18百万円、前払費用が5百万円減少したことによるものです。 固定資産増加の主な要因は、投資その他の資産が11百万円減少したものの、無形固定資産が65百万円増加したこと等によるものです。 (負債) 流動負債減少の主な要因は、買掛金が2百万円、未払金が4百万円及び未払費用が3百万円増加しましたが、預り金が1百万円、賞与引当金が1百万円及びその他が18百万円減少したこと等によるものです。 固定負債は、退職給付引当金が2百万増加した一方で、繰延税金負債が2百万円減少したことにより前事業年度末から大きな増減はありませんでした。 (純資産) 純資産減少の主な要因は、当期純損失2億29百万円を計上したこと等によるものです。 また、自己資本比率は82.8%となりました。 b. セグメント情報に記載された区分ごとの状況 (オンラインゲーム事業) 当事業年度末のセグメント資産は、固定資産が増加したことにより前事業年度末に比べて45百万円増加し、2億17百万円となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3746文字

2 【事業等のリスク】 当社の経営成績、財務状況等に影響を及ぼす可能性のあるリスクには以下のようなものがあります。これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める所存でありますが、あくまでも当事業年度末現在において把握している主要なリスクであり、リスクのすべてを網羅するものではありません。 1. 当社の主たる事業について 当社の営業収益全体のうち、オンラインゲーム事業の営業収益は約7割を占めております。 オンラインゲーム事業は、インターネット上でオンラインゲームの配信・運営を行うものですが、インターネット環境の進化、ブロードバンド(高速大容量)化の進展、情報機器のモバイル化の流れとあいまって市場規模が拡大していくものとみられます。 パソコン向けのオンラインゲームで配信するコンテンツは、現状では海外のデベロッパーから国内向けに運営することを目的としたライセンス使用許諾を基に運営しており、人気コンテンツを提供するライセンス許諾先の確保、関係維持が事業拡大のカギを握っております。有力タイトルのライセンス獲得ができず、運営タイトルの確保が計画通り進まない場合やライセンス契約を締結したデベロッパーの経営状態が悪化した場合には、業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 スマートフォンゲームは、自社での開発及び海外タイトルの調達(ライセンス使用許諾)を行っておりますが、自社開発の遅れや中断等が発生した場合や計画通り海外タイトルの調達ができなかった場合、ライセンス契約を締結したデベロッパーの経営状態が悪化した場合には、業績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 2. インターネット通信回線及びサーバー機器等のトラブルについて 当社の事業は、すべてインターネット上で展開しているため、インターネットサービスを支えるサーバーについて複数サーバーによる負荷分散、バックアップの励行等を図り、その安全運用に努めております。また、利用者数の増大に合わせたサーバー増強を継続的に行う方針であります。こうした対応にもかかわらず、予期せぬ規模の自然災害の発生等により通信回線の遮断やサーバー機器等のシステムトラブルが発生した場合には、利用者へのサービス提供が出来なくなり、業績に影響を与える可能性があります。 3. 個人情報の保護について 当社は、平成17年11月に財団法人日本情報処理開発協会(JIPDEC)より「プライバシーマーク」の認定を取得し、JISQ15001に適合した個人情報保護体制を構築・運用しております。不測の事態により、万が一個人情報の漏洩があった場合には、信用低下による取引の縮小や停止、損害賠償が発生するなど業績に影響を与える可能性があります。 4.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

5 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0756700103004.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約262文字

2 【主要な設備の状況】 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 車両運搬具 工具、器具 及び備品 合計 本社 (東京都新宿区) オンラインゲーム事業 ソフトウェア販売事業 サイト広告販売事業 その他 事務所 1,213 28 1,092 2,334 55(13) (注)1. 本社事務所用建物は賃借しており、その床面積は983.78㎡であります。 2. 従業員数の( )は、パートタイマー人員を外書きしております。 3. 上記の金額には消費税等は含まれておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約523文字

3 【配当政策】 当社では、企業価値(株主価値)の向上を図り、可能な限り株主の皆様への利益還元を増大させていくことが経営の重要課題であると認識しております。配当金につきましては、業績動向、財務状況、新規事業計画等を見ながら、一方で企業体質の強化及び今後の事業展開に備えるための内部留保の必要性を勘案し決定することを基本方針としております。 当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回実施することとしております。配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。なお、当社は定款に中間配当をすることができる旨定めておりますが、実施したことはありません。 当期の剰余金の配当につきましては、業績の向上に鋭意努めてまいりましたが、「第2[事業の状況] 3[経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析](業績等の概要)(1)業績」に記載しておりますとおり、当社を取り巻く環境、当期の業績を勘案いたしまして、無配とさせていただきたく存じます。 株主の皆様には、誠に申し訳ございませんが、ご了承賜りますようお願い申し上げます。引き続き業績の向上に全社をあげて対処し、早期に復配できますように努力してまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8965文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ①企業統治の体制 ィ コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社では、企業業績向上と企業競争力強化の観点から経営判断の迅速化を図ると同時に、経営の公正性・透明性の観点から経営のチェック機能を充実させることが最重要課題と考えております。 ロ 企業統治の体制の概要とその体制を採用する理由 当社における企業統治の体制として、会社の機関は下図のとおりであります。 当社は監査役制度採用会社であります。本報告書提出日現在当社の取締役会は7名で構成され、うち1名は社外取締役であります。 また、監査役会は、本報告書提出日現在3名で構成され、うち2名は社外監査役であります。 なお、社外監査役のうち、1名は東京証券取引所が指定を義務付けている一般株主と利益相反が生じる恐れのない独立役員として要件を満たしております。 こうした体制を採用した理由は、当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方に沿って経営を展開することは株主の皆様にとって企業価値を高めることにつながり、それにふさわしい体制と考えております。このため、当社では、月1回の取締役会開催とは別に社長以下常勤取締役及び常勤監査役並びに幹部従業員などから構成される「部長会議」を週1回開催し、事業環境の分析、利益計画の進捗状況など情報の共有化、コンプライアンス(法令遵守)の徹底を図り、経営判断に反映させております。 (注) 当社は、事業規模・従業員数等に鑑みて独立した内部監査組織を設置しておらず、経営企画室に内部監査業務の担当者を配置しております。今後、業容拡大に伴う組織の増大や業務の複雑化の進捗状況に応じて、独立した内部監査組織の設置を検討してまいります。 ハ 企業統治に関する事項 ○ 内部統制システムの整備の状況 (1) 取締役および使用人の職務執行が法令および定款に適合することを確保するための体制(コンプライアンス体制) ① 当社は、当社の属する企業グループであるソフトバンクグループが定める「ソフトバンクグループ役職員・コンプライアンスコード(すべての取締役・使用人が順守すべきコンプライアンスに関する行動規範)」を遵守する。 ② 当社は、コンプライアンス最高責任者(CCO)を選任し、CCOは高い倫理観とコンプライアンス精神の浸透のため、マニュアル等を使って社員教育を実施する。 ③ 当社は、社員が会社の法令違反を通報する窓口「ベクター・コンプライアンス事務局」を設置し、法令違反の早期発見とその対策を講じる。 ④ 当社の子会社には、当社のコンプライアンス体制に準じた体制の整備を求め、子会社毎のコンプライアンス体制の整備運用状況について担当部門より当社のCCOに報告する。また、必要に応じて当社担当部門が子会社の整備状況について監査を実施する。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約847文字

4 【経営上の重要な契約等】 提出会社の経営上の重要な契約等は以下のとおりであります。 重要な業務提携契約 相手方の名称 契約内容 契約期間 ソフトバンクコマース&サービス株式会社(注)1 ソフトウェアのダウンロード販売等に関する業務提携 (注)2 ソフトバンク株式会社(注)3 App Passに関する事業提携 平成30年5月23日から 平成31年12月31日まで (注)4 (注)1. ソフトバンクコマース&サービス株式会社は、平成26年4月1日を効力発生日としてソフトバンクBB株式会社のC&S事業を分割(新設分割)し、同事業を継承しております。 2. 契約期間は、契約締結日(平成12年1月8日)から、ソフトバンクBB株式会社及び同社の子会社及び関連会社が保有する当社株式の総和が、当社の発行済株式総数の3分の1を下回らない期間について有効としております。平成25年6月27日付でソフトバンクBB株式会社が保有する当社普通株式の全株式を当該会社の親会社であるソフトバンク株式会社に現物配当したことによる当該契約の取り扱いについて、その継続を当社とソフトバンクBB株式会社の相互で同意しております。 業務提携の骨子は、以下のとおりであります。 ・同社は、当社が運営するインターネットサイトでダウンロード販売するソフトウェアの仕入業務を引き受け、当社の取扱いソフトの品揃えを拡大するためにソフトハウス向けに積極的にプロモーション活動を行う。 ・同社は、利用者向けのソフトウェアダウンロード販売を当社に担当させ、自らは行わない。 3. ソフトバンクグループインターナショナル合同会社は、グループ内の組織再編の一環として、平成30年4月1日付で保有する当社株式をソフトバンク株式会社へ移管いたしました。これにより、当社の親会社はソフトバンク株式会社となっております。 4. 契約満了日の3ヶ月前までに、相互何れから書面による申し出がなされない限り、同一条件にて1年間延長され、以後も同様とする。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約526文字

(6) 【大株主の状況】 平成30年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) ソフトバンクグループインターナショナル合同会社 東京都港区東新橋1-9-1 5,878,900 42.36 梶 並 伸 博 東京都渋谷区 1,657,900 11.94 ヤフー株式会社 東京都千代田区紀尾井町1-3 1,351,100 9.73 株式会社ジャック・メディア・キャピタル社 東京都豊島区東池袋3-7-1 160,000 1.15 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1-4 123,500 0.89 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1-6-1 72,300 0.52 株式会社UYEKI 大阪府大阪市淀川区木川東3-6-25 70,000 0.50 江 平 文 茂 埼玉県志木市 62,700 0.45 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1-2-10 60,300 0.43 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社 東京都千代田区大手町1-9-7 57,800 0.42 9,494,500 68.41 (注) 上記のほか、自己株式127,200株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100D8JR 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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