事業の内容
抜粋表示
/ 原文長 約1913文字
3 【事業の内容】 当社グループは、当社、親会社であるソフトバンクグループ株式会社(注)1、親会社の完全子会社であるソフトバンクコマース&サービス株式会社(注)2及びヤフー株式会社より構成されております。 当社の主な事業は、オンラインゲーム事業でありますが、そのほかソフトウェア販売事業(インターネットを利用したパソコンソフトのダウンロード販売事業)及びサイト広告販売事業等を行っております。 (注)1. ソフトバンクグループ株式会社について ソフトバンクグループ株式会社の当社への議決権比率(平成29年3月31日現在)は、同社の保有分42.4%に、同社の子会社であるヤフー株式会社の保有分9.7%を加えた52.1%であります。 なお、同社と当社との間に事業活動上の取引はありません。 また、平成28年4月1日にソフトバンクグループ株式会社保有の当社株式の全株式が、同社の中間持ち株会社ソフトバンクグループジャパン合同会社に移管されました。 なお、平成29年4月24日にソフトバンクグループインターナショナル合同会社を存続会社、ソフトバンクグループジャパン合同会社を消滅会社とする吸収合併により、ソフトバンクグループインターナショナル合同会社が当社親会社となりました。 2. ソフトバンクコマース&サービス株式会社について ソフトバンクグループ株式会社の完全子会社で「Yahoo!BB ADSL」などブロードバンド・インフラ事業及びIT流通ビジネスとしてコマース&サービス事業(C&S事業)を手がけるソフトバンクグループの中核企業であり、当社のソフトウェア販売事業に係る主要な仕入先であります。 事業の系統図は、次のとおりであります。(平成29年3月31日現在) (注) 当社の親会社であるソフトバンクグループ株式会社の子会社ヤフー株式会社に対する所有割合は、直接所有分であり、間接所有分を含めておりません。 セグメント別の内容は、以下のとおりであります。 (1) オンラインゲーム事業 オンラインゲーム事業は、インターネット上でオンラインゲームの企画、配信、運営を行うもので、収益源はゲーム内で使う有償アイテムなどの販売によるものであります。これには、従来型オンラインゲーム(クライアントソフトをパソコンにダウンロードするもの)に加え、ブラウザゲーム(パソコンのブラウザ上で起動するダウンロード不要のオンラインゲーム)、スマートフォン(高性能携帯電話)ゲームがあります。 (2) ソフトウェア販売事業 当社に登録されているソフトウェアは、利用者のサイトの利便性やソフトウェアのダウンロード頻度の向上を目的とした「ライブラリサービス」によってサイト上で多角的(新着情報、ダウンロードランキング等)に紹介されております。…
経営方針・経営戦略・対処すべき課題
抽出本文
/ 原文長 約447文字
3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社はインターネットを通じて多くの人々の生活が「より便利に、より楽しく」なるサービスを創造することをモットーに経営を展開しております。 当社は従来、パソコンソフトのダウンロード販売を中心としたインターネット販売事業を手がけてまいりましたが、現在は最重要戦略事業として、オンラインゲーム事業を経営の新たな柱と位置付け積極的な事業展開を行っております。このため、昨今のスマートフォンの急速な普及を視野に入れながら、オリジナルタイトル中心に戦略をシフトし、さらなる飛躍を目指すことといたしますが、なによりも魅力的な新規タイトルを積極的に投入することが業績向上を図るうえで、喫緊の課題であると認識しております。 当社では、インターネットビジネスが当社のコアコンピタンスであるとの認識のもと、ヒト、モノ、カネ、情報などからなるすべての経営資源を最大限に活用して収益機会の多様化を図り、企業価値の向上を通じて、株主の皆様の期待に応えるべく努力してまいります。
対処すべき課題
抽出本文
/ 原文長 約447文字
3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社はインターネットを通じて多くの人々の生活が「より便利に、より楽しく」なるサービスを創造することをモットーに経営を展開しております。 当社は従来、パソコンソフトのダウンロード販売を中心としたインターネット販売事業を手がけてまいりましたが、現在は最重要戦略事業として、オンラインゲーム事業を経営の新たな柱と位置付け積極的な事業展開を行っております。このため、昨今のスマートフォンの急速な普及を視野に入れながら、オリジナルタイトル中心に戦略をシフトし、さらなる飛躍を目指すことといたしますが、なによりも魅力的な新規タイトルを積極的に投入することが業績向上を図るうえで、喫緊の課題であると認識しております。 当社では、インターネットビジネスが当社のコアコンピタンスであるとの認識のもと、ヒト、モノ、カネ、情報などからなるすべての経営資源を最大限に活用して収益機会の多様化を図り、企業価値の向上を通じて、株主の皆様の期待に応えるべく努力してまいります。
セグメント関連
抽出本文
/ 原文長 約1047文字
3. 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前事業年度(自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 合計 オンライン ゲーム事業 ソフトウエ ア販売事業 サイト広告 販売事業 売上高 外部顧客への売上高 1,076,186 384,666 76,780 1,537,633 17,807 1,555,441 セグメント間の内部 売上高又は振替高 1,076,186 384,666 76,780 1,537,633 17,807 1,555,441 セグメント利益又は セグメント損失(△) 50,966 3,214 20,071 74,252 △ 96,288 △ 22,036 セグメント資産 353,737 43,869 9,375 406,983 8,919 415,902 その他の項目 減価償却費 36,887 499 283 37,670 7,432 45,102 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 123,621 123,621 4,369 127,991 (注) その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業であり、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含んでおります。 当事業年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 合計 オンライン ゲーム事業 ソフトウエ ア販売事業 サイト広告 販売事業 売上高 外部顧客への売上高 1,012,736 369,118 64,269 1,446,123 29,238 1,475,361 セグメント間の内部 売上高又は振替高 1,012,736 369,118 64,269 1,446,123 29,238 1,475,361 セグメント利益又は セグメント損失(△) △ 27,254 7,727 13,123 △ 6,403 △ 6,518 △ 12,922 セグメント資産 171,749 50,570 7,121 229,441 4,150 233,592 その他の項目 減価償却費 69,579 358 204 70,142 5,537 75,679 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 51,238 51,238 1,071 52,310 (注) その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業であり、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含んでおります。
主要な顧客・販売先
抽出本文
/ 原文長 約195文字
(4) 販売実績 当事業年度における販売実績は次のとおりであります。 セグメントの名称 販売金額(千円) 前年同期比(%) オンラインゲーム事業 1,012,736 △5.9 ソフトウェア販売事業 369,118 △4.0 サイト広告販売事業 64,269 △16.3 その他 29,238 64.2 合計 1,475,361 △5.1 (注) 上記金額には、消費税等は含まれておりません。