株式会社GameWith

証券コード: 6552 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-08-26
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心に、eスポーツ・エンタメ事業、NFT、光回線など、ゲームに関連する多角的な事業を展開。攻略情報の提供からクリエイターマネジメント、チーム運営、新規領域への投資を通じて、ゲームをより楽しむための環境構築と収益基盤の多様化を目指す企業。

主な事業領域

ゲーム情報メディアの運営、eスポーツ・エンタメ事業(クリエイター管理・チーム運営)、およびNFTや光回線などの関連事業を展開。

主な製品・サービス

  • GameWith(攻略情報・紹介コンテンツ)
  • クリエイターマネジメント
  • eスポーツチーム運営
  • NFTゲーム関連サービス
  • 光回線提供

ビジネスモデル

メディア広告(PV数に基づく広告枠販売)、メディアソリューション(企業向けコンテンツ制作等)、クリエイターとの収益分配、スポンサー収入、イベント開催、グッズ販売、ファンクラブ運営など。

セグメント・事業構成

「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「その他」の3つのセグメントで構成。主力はメディア事業であり、近年はNFTや光回線などの新規領域への投資を強化している。

戦略・方向性

メディア事業の再成長(攻略サイト数増加、PV単価向上)、海外展開の加速、eスポーツ・エンターテインメント分野での多角的な収益源確保、および新技術(NFT等)を活用した基盤構築。

強みとして読み取れる点

  • 強固なブランド力を持つ「GameWith」メディア
  • クリエイターマネジメントのノウハウ
  • eスポーツチーム運営の実績
  • 多様なマネタイズポイントの保有

課題として読み取れる点

  • 広告市場の悪化によるメディア事業への影響
  • 海外展開におけるコンテンツ制作体制の強化
  • 新規事業(NFT、光回線)の成長加速

確認ポイント

  • メディア事業の再成長に向けた施策の効果
  • eスポーツ・エンタメ分野でのスポンサー獲得状況
  • グローバル市場におけるシェア拡大の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に、事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

スマートフォンゲーム市場やインターネット広告市場の動向、景気変動、競合状況により業績が影響を受けるリスクがあります。また、資本業務提携先(アルテリア・ネットワークス)との関係による株価や流動性への影響、システムトラブルやサイバー攻撃による事業停止、掲示板等の不適切コンテンツや広告の不備による信頼毀損のリスクがあります。さらに、特定取引先への依存、特定のゲームタイトルへの依存、検索エンジンの仕様変更によるトラフィック減少、社歴の浅さ、創業者への高い属人性、小規模組織ゆえの人材確保の困難さ、個人情報の漏洩や知的財産権侵害に関する法的リスクが挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主力のメディア事業をグローバル展開と量的な拡大で再成長させつつ、eスポーツやNFT、光回線といった新規領域を第2、第3の柱として育成する多角化戦略。2026年5月期に向けた基盤強化と収益性の向上にコミットする方針。

成長方針

メディア事業のグローバル展開(英語・韓国)と攻略サイト立語数の拡大による再成長、eスポーツにおける世界レベルのチーム構築とインフルエンサー活用、NFTゲームおよび光回線事業の収益化に向けた投資。

資本政策

当面は事業基盤の整備および成長投資を優先するため、内部留保の充実を基本方針とし、配当については未定。新株予約権による希薄化リスクは限定的(0.5%)。

リスク対応方針

特定タイトルや取引先への依存度低減、コンテンツの健全性維持のための体制強化、人材確保・育成による組織力の向上、システムセキュリティの強化、法的規制への対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

メディア事業を主軸としつつ、eスポーツ、NFT、光回線といった高成長・ストック型ビジネスへの積極的な投資と多角化を進めている。特にグローバル展開に向けたコンテンツ量産体制の強化と、新規領域での収益基盤の確立に注力しており、単なるメディア企業からゲームエコシステム全体への関与を強める戦略をとっている。

設備投資の方向性

PC等のハードウェア購入およびソフトウェア関連資産への投資、ならびに新規事業(NFT、eスポーツ)の基盤整備に向けた設備投資を継続。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はないが、コンテンツ制作体制の高度化や、メディアから派生する新領域でのビジネスモデル構築にリソースを集中させている。

投資・変化テーマ

  • グローバル展開(英語圏へのコンテンツ拡大)
  • NFTゲーム事業の基盤構築と新タイトル開発
  • eスポーツチームの育成およびインフルエンサービジネス
  • 高付加価値な通信インフラ(光回線)の提供

関連キーワード

  • NFT
  • eスポーツ
  • コンテンツ制作システム
  • 広告最適化
  • ネットワークインフラ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2024-06-01 〜 2025-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2025-08-26

財務情報

業績

売上高

34.52億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

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親会社帰属利益

-2.36億円
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財政状態・流動性

総資産

33.47億円
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26.75億円
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株主資本

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現金及び現金同等物

21.43億円
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キャッシュフロー

3区分

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資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2024-06-01 〜 2025-05-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2272文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、 DetonatioN KOREA Co., Ltd. )並びに持分法適用関連会社1社(GameWith ARTERIA株式会社)で構成されております。 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースし、 現在では、メディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、その他新規事業等、ゲームに関する様々な事業を展開しております。 なお、次の3つに区分された事業は「第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概要 ①財政状態及び経営成績の状況」に掲げるセグメント情報の区分と同様です。 ① メディア メディア事業においては、主に多くの国内ユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報や、新たなゲームを紹介する記事などのコンテンツをWebサイト上で提供し、当該サイトに掲載する広告枠の販売等により収益を得ております。 PV(ページビュー)数の増加が見込まれるヒットタイトルに関しては、攻略サイトを通じてトラフィックを集め、複数の広告主が入札を行うネットワーク広告による収益の拡大を図っております。また、ゲーム会社に対して有料攻略サイトの運営やゲーム紹介記事の作成など、多様な広告商品を直接提供することで、メディア価値を活用したタイアップ広告収入も獲得しております。さらに、課金傾向の高いユーザー特性を活かし、攻略記事内にアプリ外課金の導線を設けることで、広告収入に依存しない新たな収益機会の創出にも取り組んでおり、メディア事業の収益基盤の多様化および価値向上を図っております。 国内メディア事業で培った運営体制や制作ノウハウを基盤に、成長ポテンシャルの高い海外市場への展開を推進しております。検索トラフィックの獲得やタイトルカバレッジの拡充を通じ、グローバル市場においても、国内で確立した成長モデルの再現を目指しております。 主な関係会社:当社、株式会社アットウィキ、株式会社GameWith Contents Studio ② eスポーツ・エンタメ eスポーツ・エンタメ事業においては、主にゲーム実況動画配信者等のクリエイターマネジメントとeスポーツチームの運営を行っております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3927文字

(1) 経営方針 当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。「GameWith」では現在、ゲーム攻略情報だけでなく、新作ゲームの紹介記事等を提供しており、ゲーマーにとって欠かせないインフラとなりつつあります。直近では、eスポーツや新規事業であるNFTゲーム、回線事業が大きく成長してきております。これらの新規領域について、中長期的にメディア事業に次ぐ第2第3の柱とするべく、現在注力しております。 当社グループの事業は、主に、ゲーム情報等の提供を行うメディア事業およびeスポーツ・エンタメ事業、ならびにゲームに関連する新規事業を展開しております。 (2) 経営環境 日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2024年のインターネット普及率は85.6%(注1)となっております。これに伴い、2024年インターネット広告費は、前年比9.6%増の3兆6,517億円となっており、2024年のインターネット広告媒体費は、前年比10.2%増の2兆9,611億円と成長しております(注2)。 なお、国内モバイルゲーム市場の成長鈍化に伴い、メディアの閲覧数が減少する等の影響があった一方、広告単価は、向上施策により2025年5月期第4四半期は過去5年間で最も高い水準となっております。 また、当社はメディア事業に留まらず、ゲームに関する様々な事業を展開しておりますが、国内のゲーム市場規模は、2023年には2兆1,255億円まで成長しております(注3)。 (注1) 総務省「令和6年通信利用動向調査」 (注2) 株式会社電通「2024年 日本の広告費」 (注3) 株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通ゲーム白書2024」 (3) 経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループが経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標として、売上高及び営業利益を重視しております。 (4) 事業戦略方針 当連結会計年度においては、昨年開示した中期経営計画において、安定的な成長ではなく加速度的な成長を目指し、投資を積極的に推進する方針を掲げ、メディアに次ぐ第2、第3の柱とするべく、新規領域への投資を積極的に行っており、新規事業は順調に成長しております。一方で、メディアの市場環境の悪化への対応が遅れたことにより、回復傾向にはあるものの、全社の売上高が想定していた業績レンジを下回る結果となり、メディアの再成長が急務となっております。…

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1095文字

(5) 事業上及び財務上の対処すべき課題 ① 新規事業の展開と新たな収益モデルの構築について 当社グループは、ゲーム情報メディアの運営を行っておりますが、当社グループが今後も継続的に成長していくためには、常にユーザーのニーズを把握し、新規コンテンツや周辺事業の展開を図ることにより、コンテンツを充実させ、かつ新たな収益モデルの構築に取り組むことが重要な課題と認識しております。 そのためには、既存コンテンツの拡充だけでなく、企業理念の実現に向けた新たな収益モデルを構築し、積極的にその拡充を図る必要があります。現在、eスポーツ、NFT、回線事業などの領域に関する新規事業を開始しており、新たな収益モデルの構築に取り組んでおります。 ② 人材の確保及び組織力の強化について 当社グループは、今後の継続的な成長のためには、人材の確保と社員育成が重要な課題と認識しております。引き続き積極的な採用活動と社内研修体制の強化及び社員が働きやすい環境を整備することで人材の確保及び組織力の強化に取り組んでまいります。 ③ 内部管理体制の強化について 当社グループがユーザーに安定したサービスを提供し、継続的に成長し続けるためには、内部統制システムの強化が必要であると認識しております。そのため、事業等のリスクを適切に把握及び対処し、コンプライアンスを重視した経営管理体制に重点をおくことで、引き続き内部管理体制の強化に取り組んでまいります。 ④ セキュリティシステム及び保守管理体制について 当社グループが展開する事業は、システムのセキュリティ及び保守管理体制の整備が重要であり、常にこれらの充実が重要な課題であると認識しております。今後も市場環境の変化に対応したセキュリティの維持及び保守管理体制の整備を進める方針です。 ⑤ サービスの健全性と安全性の維持について 当社グループは、利用者が安心して利用できるサービスを提供することが、信頼性の向上及び事業の発展に寄与するものと考えております。これは当社グループが運営するゲーム情報メディアが、単なる情報メディアとしてではなく、ユーザー同士のコミュニケーションの場にもなっている点や、その他のサービスにおいてもユーザー接点が多いことから、当社グループとしてはその健全性と安全性に取り組むことが不可欠であると認識しています。具体的には、個人情報保護等の法令遵守に取り組むだけでなく、サイト自体の安全性を高め、利用規約の徹底やサイトパトロール等の体制強化のためにカスタマーサポート担当を定める等、監視、サービスの健全性の維持に引き続き取り組んでまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約7063文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、一部に足踏みが残るものの、緩やかに回復しており、先行きについても、雇用・所得環境が改善する下で、各種政策の効果もあって、この傾向が続くことが期待されております。ただし、欧米における高い金利水準の継続や中国における不動産市場の停滞の継続に伴う影響など、海外景気の下振れが我が国の景気を下押しするリスクとなっております。また、物価上昇、金融資本市場の変動等の影響に一層注意する必要があるなど、依然として先行き不透明な状況が続いております。 このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心としたメディア事業が利益を生み出しております。また、今後も市場規模の拡大が見込めるeスポーツ、現在注目を集めているNFT領域やeスポーツ向けの光回線事業等については、積極的に経営資源を投下することで、売上高が成長しております。さらに直近では、スマホゲーム課金におけるプラットフォーマーによる独占的なアプリ内課金が緩和され、アプリ外課金導入の動きが加速しており、当社グループといたしましても新たなマネタイズポイントとして注力しております。 一方で、引き続きモバイルゲーム市場の成長が以前と比較して鈍化していることや広告市況の悪化に伴い、当社グループのメディア事業の売上高が影響を受けました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は 3,451百万円 (前期比 1.3%減 )、 営業損失は196百万円 (前期は 営業利益67百万円 )、 経常損失は207百万円 (前期は 経常利益45百万円 )、 親会社株主に帰属する当期純損失は235百万円 (前期は 親会社株主に帰属する当期純損失347百万円 )となりました。 セグメント別の業績は以下のとおりでございます。 1)メディア メディア事業においては、主に多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1190文字

6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、ソフトウェア及び工具、器具及び備品であります。 7.従来、顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「ゲーム攻略」、「ゲーム紹介」、「動画配信」に区分しておりましたが、市場環境の変化に適応した注力事業の変化をより正確な情報として提供するため、また、より詳細な事業ごとの収益性を明確にするため、当連結会計年度より、上記の区分に変更しております。 当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)2 合計 調整額 (注)3、4 5、6 連結財務諸表計上額 メディア eスポーツ ・エンタメ 売上高 メディア広告 895,373 895,373 895,373 895,373 メディアソリューション 1,111,701 1,111,701 1,111,701 1,111,701 eスポーツクライアント 318,652 318,652 318,652 318,652 eスポーツファンビジネス 218,429 218,429 218,429 218,429 その他 117,432 222,610 340,043 567,712 907,756 907,756 顧客との契約から生じる収益 2,124,508 759,692 2,884,200 567,712 3,451,913 3,451,913 外部顧客への売上高 2,124,508 759,692 2,884,200 567,712 3,451,913 3,451,913 セグメント間の内部売上高又は振替高 2,124,508 759,692 2,884,200 567,712 3,451,913 3,451,913 セグメント利益又は損失(△) 637,184 △ 222,077 415,107 △ 247,253 167,854 △ 364,739 △ 196,885 セグメント資産 664,918 410,256 1,075,175 181,720 1,256,895 2,090,187 3,347,082 その他の項目 減価償却費 122 2,816 2,939 2,939 23,062 26,001 のれんの償却費 14,541 14,541 14,541 14,541 持分法投資利益 2,002 2,002 2,002 2,002 持分法適用会社への投資額 28,828 28,828 28,828 28,828 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 6,750 6,750 45,032 51,783 19,677 71,460 (注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業損失と一致しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7225文字

3 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避、発生した場合の対応に努める方針であります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性のある全てのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスクについて ① スマートフォンゲーム市場について わが国のモバイルインターネットの利用環境について、2024年度の東京地区におけるスマートフォン所有率は、97.2%となっております(注1)。また、スマートフォンの主たるコンテンツである国内のスマートフォンゲームの市場規模も、2024年度には1兆7,290億円まで拡大しております(注2)。 しかしながら、新たな法的規制の導入、技術革新、スマートフォンの普及減退、ゲーム開発事業者の動向等により、市場の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 (注1) 株式会社博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所「メディア定点調査」 (注2) 株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2024」 ② インターネット広告市場について 当社グループは、メディア事業を主たる事業としており、インターネットの更なる利用拡大と環境整備が、事業の継続的発展に不可欠であると考えております。日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2024年のインターネット普及率は85.6%(注3)となっております。これに伴い、2024年のインターネット広告費は、前年比9.6%増の3兆6,517億円となっており、2024年のインターネット広告媒体費は、前年比10.2%増の2兆9,611億円と成長しております(注4)。 しかしながら、広告市場は景気動向の影響を受けやすいため、今後急激な景気動向の変化が生じた場合には、インターネット広告を含む広告需要に影響を及ぼす可能性があります。また、他の広告媒体の拡大や過度な競争等により、インターネット広告の媒体としての価値が低下し、インターネット広告市場が順調に拡大しない場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約4915文字

(1) サステナビリティに対する基本方針 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念に基づき、企業も社会の一員という考え方のもと、持続可能な社会づくりに貢献することを重要な経営課題として捉えております。ゲームは人々の生活を豊かにし、個人を輝かせる力を持っています。ゲームで人がつながることや、ゲームを仕事にする機会も増えてきており、さらにゲームのテクノロジーは日々進化し続け、ゲームがエンターテインメントの枠を超えて、医療や福祉・教育・都市開発・組織づくり等にも拡がり、社会の基盤になることも考えられます。私たちは常に生活者や社会を起点にサービスを提供し、ゲームを通じてより良い社会をつくることを目標としてまいります。 (2) ガバナンス 当社では様々な社会課題の解決に貢献し、持続可能な社会づくりに資すること、および当社グループ全体の長期的な企業価値向上を目指し、サステナビリティに関する経営戦略を牽引するためサステナビリティ推進委員会を設け、様々な施策に取り組んでいます。 同委員会は、管理部門に属する部署を管掌する取締役を委員長として、その他各部門の有志を委員として構成し、原則月に1回開催します。当社のSDGsの取り組みを含めたサステナビリティに関する各種方針の策定・協議及び実際の活動の推進を行うとともに、戦略や施策、活動内容やリスクの評価・監督を目的として、定期的に活動内容を取締役会に報告することで監督される体制を構築し、必要に応じて適切な指示を受けております。 なお、特に重要な事項については取締役会において、社外取締役を含めて議論をする機会を設けております。 (3) リスク管理 ①当社は、リスク管理を重要な経営課題として認識しており、個別のリスクを認識・識別し、評価及び管理するためリスク管理規程を制定しております。当社では、サステナビリティに関連するリスクを含め、各種リスクを同規程に基づき把握及び管理することとし、定期的に代表取締役社長を委員長とするコンプライアンス委員会にて、重要なリスクの分析や対応策についての検討を実施しており、その内容について重要度に応じて適宜取締役会へ報告しております。 ②市況変化の速いエンターテインメントの領域で事業活動を継続するためには、様々な新しい取り組みを実施し企業成長を促す必要があるとの考えから、取り組みを実現する上で発生するリスクについて、適切に管理することが重要であると認識しております。その中でも、情報セキュリティに関するリスクや法務リスク等を重要なリスクと捉え、これらのリスクを未然に防ぐための対応策や管理体制について担当部署による施策の立案を進めております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_7109800103706.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約438文字

1 【設備投資等の概要】 当連結会計年度において実施した設備投資の総額は 68 百万円であり、その主なものは、PCの購入およびソフトウェア関連資産への投資によるものであります。 セグメントごとの設備投資については次のとおりです。 (1) メディア事業 当連結会計年度の主な設備投資及び重要な設備の除却又は売却はありません。 (2) eスポーツ・エンタメ事業 当連結会計年度の主な設備投資はPCの購入等によるもので、総額 6 百万円の投資を実施いたしました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。 (3) その他 当連結会計年度の主な設備投資はソフトウェア関連資産への投資によるもので、総額 45 百万円の投資を実施いたしました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。 (4) 全社(共通) 当連結会計年度の主な設備投資はPCの購入および新規支店への設備投資によるもので、総額 16 百万円の投資を実施いたしました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約391文字

3 【配当政策】 当社は、設立以来配当を実施した実績はありませんが、株主に対する利益還元を重要な経営課題であると認識しております。当社の配当の基本的な方針は、事業基盤の整備状況、業績や財政状態などを総合的に勘案し、配当の実施を決定いたします。 当面は、事業基盤の整備を優先することが株主価値の最大化に資するとの考えから、その原資となる内部留保の充実を基本方針とさせていただく所存であり、当事業年度において配当は行っておりません。 内部留保資金につきましては、将来の事業展開のための財源として利用していく予定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当制度を採用しており、中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約1390文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2025年5月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) メディア事業 106 ( 50 ) eスポーツ・エンタメ事業 26 ( 5 ) その他 21 ( 4 ) 全社(共通) 24 ( 1 ) 合計 177 ( 60 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は、主に管理部門の従業員数であります。 (2)提出会社の状況 2025年5月31日 現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 117 ( 10 ) 34.2 4.4 6,584 セグメントの名称 従業員数(人) メディア事業 68 ( 3 ) eスポーツ・エンタメ事業 ( 2 ) その他 21 ( 4 ) 全社(共通) 24 ( 1 ) 合計 117 ( 10 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.全社(共通)は、主に管理部門の従業員数であります。 (3) 労働組合の状況 当社グループの労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ①提出会社 当事業年度 管理職に占める女性労働者の割合(%) (注)1 男性労働者の育児休業取得率(%) (注)2 労働者の男女の賃金の差異(%) (注)1 全労働者 正規雇用 労働者 非正規雇用 労働者 4.8 83.3 60.9 63.2 89.8 (注) 1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(2015年法律第64号)の規定に基づき算出したものです。 2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(1991年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(1991年労働省令第25号)第71条の6第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。 3.従業員数は2025年5月31日時点により算出しており、役職を持つ職務の者を管理職としております。 4.…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6272文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションのもと、ゲームに携わる全ての人や企業にとって最適な環境を作る事業運営体制の構築に向け、健全性と透明性が確保された迅速な意思決定を可能とする体制の整備を進めるとともに、コンプライアンスの徹底やリスク管理を含めた内部統制の強化を図っております。これらの取組みを通じて、コーポレート・ガバナンスのさらなる充実を目指し、企業価値の最大化に努めてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ 企業統治の体制の概要 a.取締役会 当社の取締役会は、本報告書提出日(2025年8月26日)現在、議長である代表取締役社長 今泉卓也、日吉秀行、矢崎高広、武市智行、濵村弘一及び小林徹の6名(武市智行、濵村弘一及び小林徹は社外取締役)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、各取締役の職務執行の監督を行っており、原則として毎月1回開催しております。また、必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 なお、当社は2025年8月27日開催予定の定時株主総会の議案(決議事項)として、「取締役6名選任の件」を上程しており、当該議案が承認可決されますと、当社の取締役は、今泉卓也、日吉秀行、武市智行、濵村弘一がそれぞれ再任されることに加え、黒太薫、大橋一登が新たに選任されます。当該議案が承認可決された場合、当社の取締役は6名中3名が社外取締役となる予定です。 b.監査役会 監査役会は、議長である常勤監査役 半谷智之、後藤勝也及び森田徹の3名(全員が社外監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人及び内部監査室と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 c.経営会議 当社では、取締役(非常勤取締役は除く)、執行役員、関連部門責任者及び常勤監査役が出席する経営会議を毎週1回開催しております。経営会議では、各部署から業務施行状況の報告と情報共有、それに伴う施策の決定及び経営に関する重要事項の審議を行っております。 d.コンプライアンス委員会 当社では、取締役(社外取締役は除く)、執行役員、各部室長及び常勤監査役が出席するコンプライアンス委員会を毎月1回開催しております。コンプライアンス委員会では、各部署から法令遵守に係る状況の報告と情報共有、それに伴う施策の審議及び労務状況の報告を行っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約518文字

5 【重要な契約等】 当社は、当社の株主であるアルテリア・ネットワークス株式会社(以下、「アルテリア・ネットワークス」という)との間で、2022年6月24日付で資本業務提携契約を締結しております。 契約に関する内容等は、以下のとおりであります。 (1) 契約の概要 契約締結日 相手先の名称 相手先の住所 2022年6月24日 アルテリア・ネットワークス株式会社 東京都港区新橋六丁目9番8号 (2) 合意の内容 資本業務提携契約おいて、当社の取締役1名を指名することができる旨を合意しております。 (3) 合意の目的 アルテリア・ネットワークスは、自社光ファイバー網を活用することで、高品位な通信サービスの提供を展開しており、当社が推進するeスポーツインフラ領域における重要なパートナーとして、2022年6月24日に資本業務提携契約を締結しております。今後においても、さらなる業務連携の強化を行うことで、両社の強みを活かしてeスポーツインフラ領域における事業拡大を進めてまいります。 (4) 取締役会における検討状況その他の当社における合意に係る意思決定に至る過程 2022年6月24日の取締役会において検討がなされ、決議されました。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約555文字

(6) 【大株主の状況】 2025年5月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 今泉 卓也 東京都港区 5,378 30.80 アルテリア・ネットワークス株式会社 東京都港区新橋6丁目9番8号 3,694 21.15 株式会社デジタルハーツホールディングス 東京都新宿区西新宿3丁目20番2号 923 5.29 奥村 陽一郎 京都府京都市北区 637 3.65 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 358 2.05 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6番21号 348 2.00 森 樹雄 和歌山県和歌山市 165 0.95 井上 健 愛知県尾張旭市 121 0.69 遠藤 悠太 神奈川県川崎市中原区 100 0.57 BARCLAYS CAPITAL SECURITIES LIMITED (常任代理人バークレイズ証券株式会社) 1 CHURCHILL PLACE CANARY WHARF LONDON E14 5HP UNITED KINGDOM (東京都港区六本木6丁目10番1号) 95 0.55 11,823 67.71 (注) 上記のほか当社所有の自己株式885千株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

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