シリコンスタジオ株式会社

証券コード: 3907 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2019-02-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

シリコンスタジオは、ゲーム、映像、アミューズメントなどエンターテインメント業界向けに、高度な3DCG技術やレンダリング技術を用いたミドルウェアの開発・販売、受託開発、および関連する人材派遣・紹介を行う企業です。独自の「ゲーム制作プラットフォーム」を構築し、国内外のゲームメーカーやコンテンツプロバイダーに対し、開発効率化や技術支援を提供しています。

主な事業領域

3DCG技術を核としたゲーム・映像向けミドルウェアの開発・販売、受託開発、および関連する人材派遣・紹介事業を展開。

主な製品・サービス

  • OROCHI(オールインワンゲームエンジン)
  • Mizuchi(リアルタイムレンダリングエンジン)
  • YEBIS(ポストエフェクトミドルウェア)
  • Enlighten(照明効果ミドルウェア)
  • 人材派遣・紹介

ビジネスモデル

ミドルウェアのライセンス販売、カスタマイズによるツール開発、受託開発、および人材派遣・紹介による収益。

セグメント・事業構成

開発推進・支援事業(ミドルウェア販売、受託開発、ソリューションサービス)、コンテンツ事業(譲渡済み)、人材事業(派遣・紹介)。

戦略・方向性

高収益なビジネスへの注力、コスト意識の向上、非エンターテインメント領域(自動車、不動産等)の開拓、および技術力の高い人材の確保と育成。

強みとして読み取れる点

  • 高度な3DCGおよびレンダリング技術
  • 独自のゲーム制作プラットフォーム
  • 幅広い顧客基盤
  • 多岐にわたる事業領域(ミドルウェア、受託、人材)

課題として読み取れる点

  • 継続企業の前提に関する重要事象の存在
  • 開発期間の長期化による影響
  • 人材確保と育成の必要性

確認ポイント

  • 非エンターテインメント領域での成約状況
  • 継続企業の前提に関する課題の解消に向けた経営基盤の強化
  • 人材事業の成長と利益率改善

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、経営課題、戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

開発推進・支援事業における技術革新への対応遅れや瑕疵による損害賠償、人材事業における労働法規制抵触による免許取消リスク、コンテンツ事業のプラットフォーム規約変更。全社共通として特定役員への依存、人材確保、システム障害、情報漏洩、知的財産権侵害のリスクがある。特に継続企業の前提に関する重要な疑義(営業損失および財務制限条項への抵触)があり、これに対し、案件選別による利益確保、非エンターテインメント領域の開拓、人材育成、管理体制の整備等の対応策を講じている。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム制作技術を核とした「ゲーム制作プラットフォーム」を構築しており、ミドルウェア販売、受託開発、人材事業を展開。コンテンツ事業の譲渡により経営資源を集中させ、非エンターテインメント領域への拡大と収益性の高いビジネスへの転換を図る戦略。継続企業の前提に関する課題はあるものの、技術力と多角的な事業基盤による成長期待がある。

成長方針

ミドルウェア製品の強化、非エンターテインメント領域(自動車、不動産、セキュリティ等)への進出、およびデータサイエンス分野での技術活用。人材事業における教育体制の拡充と採用強化による成長。

資本政策

新株予約権の行使による資金調達と、従業員へのインセンティブを目的とした株式給付信託(J-ESOP)の導入。また、事業譲渡を通じた資本構成の最適化を実施。

リスク対応方針

開発推進・支援事業における案件選別と利益管理の徹底、コンテンツ事業の譲渡によるリスク回避、高度な技術力に基づく差別化、および経営基盤(ガバナンス、内部統制)の強化。継続企業の前提に関する課題への対応策を具体的に提示。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は高度な3DCGおよびレンダリング技術を核としたミドルウェア開発に強みがあり、ゲーム分野から自動車や製造など非エンターテインメント領域への拡大を図る戦略。コンテンツ事業を売却し、より収益性の高いB2B向け技術提供と人材供給の安定した基盤を強化する方針。ただし、財務面での課題(継続企業の前提に関する疑義)があり、経営基盤の安定化が急務。

設備投資の方向性

ミドルウェアの改良、新技術への対応、および人材確保のための体制強化に向けた投資。

研究開発・商品開発

3DCG技術、レンダリングエンジン(Mizuchi, Enlighten等)の研究開発を継続。VR/ARや非エンターテインメント領域(自動車、製造、建築など)への応用拡大に注力。

投資・変化テーマ

  • 3Dグラフィックス技術
  • ミドルウェア開発
  • 非エンターテインメント領域への展開
  • AI・データサイエンス活用

関連キーワード

  • 3DCG
  • レンダリングエンジン
  • Mizuchi
  • Enlighten
  • OROCHI
  • リアルタイムグラフィックス
  • VR/AR
  • 機械学習

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-12-01 〜 2018-11-30 表示状況表示可能

提出日: 2019-02-25

財務情報

業績

売上高

50.03億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.net_sales
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#324
source concept
NetSales
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-12-01 〜 2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-7250e18dd4dda144

営業利益

-7.72億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#344
source concept
OperatingIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-12-01 〜 2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-7250e18dd4dda144

経常利益

-8.05億円
根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
performance
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#372
source concept
OrdinaryIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-12-01 〜 2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-7250e18dd4dda144

税引前利益

-7.16億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#394
source concept
IncomeBeforeIncomeTaxes
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-12-01 〜 2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-7250e18dd4dda144

親会社帰属利益

-7.15億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#404
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParent
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-12-01 〜 2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-7250e18dd4dda144

財政状態・流動性

総資産

25.02億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#260
source concept
Assets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-ff34393be20a48dd

純資産

13.3億円
根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.net_assets_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#320
source concept
NetAssets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-ff34393be20a48dd

株主資本

13.21億円
根拠・定義
正式ラベル
株主資本
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.shareholders_equity
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#312
source concept
ShareholdersEquity
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-ff34393be20a48dd

現金及び現金同等物

6.94億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#606
source concept
CashAndCashEquivalents
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-ff34393be20a48dd

キャッシュフロー

3区分

営業CF

-4.56億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#550
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-12-01 〜 2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-7250e18dd4dda144

投資CF

+1.99億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#576
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestmentActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-12-01 〜 2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-7250e18dd4dda144

財務CF

+4.01億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E31256-000_2018-11-30_01_2019-02-25.xbrl#598
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2017-12-01 〜 2018-11-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-5a1e30f493942c92
reporting slice
reporting-slice-7250e18dd4dda144

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100F9X9
framework
日本基準 / jgaap
scope
連結 / consolidated
period
2017-12-01 〜 2018-11-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約6136文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社1社(イグニス・イメージワークス株式会社)及び関連会社1社(株式会社イリンクス)により構成されており、ゲーム業界、メディア業界といったエンターテインメント業界におけるデジタルコンテンツの開発等に関する事業を営んでおります。当社グループは、開発推進・支援事業、コンテンツ事業、人材事業の3つのセグメントにより構成されております。なお、コンテンツ事業につきましては、平成30年7月4日付で、会社分割により新設会社に承継させたうえで、当該新設会社の株式の90%を株式会社クリーク・アンド・リバー社に譲渡いたしました。 当社グループは、技術革新が著しいデジタルエンターテインメント(Digital Entertainment)の事業領域において、「Entertainment」の一歩先を行く「EnterNext」を生み出し、最先端の感動を提供することを企業コンセプトとしております。「Entertainment」の語源は、「Enter(中に)」+「Tain(保つ)」といった「現状維持」の意味が含まれるのに対して、「EnterNext」では、より積極的かつ発展的に新たな価値を創出するという概念が含まれております。 当社グループは、ミドルウェア製品の開発で培った3次元コンピュータグラフィックス(以下、「3DCG」といいます。)技術及びレンダリング技術(注1)に基づき、自社オリジナルタイトルのソーシャルゲーム、スマートフォンネイティブアプリの提供及び他社ブランドのコンソールゲーム・オンラインゲームの受託開発から、ゲーム開発・映像効果・CG等に関するミドルウェアの開発・販売、オンラインゲームに係るサーバーネットワークの構築・運用・監視、ゲーム開発・アミューズメント機器・映像・WEB等の開発技術を有する技術者の人材派遣・人材紹介に至るまで、デジタルエンターテインメント業界において幅広い事業を運営しております。 当社グループでは、デジタルエンターテインメント業界のうち、特にゲーム業界において、ミドルウェアの開発・販売、受託開発、自社オリジナルタイトルの開発、ネットワークインフラの構築、人材ビジネスまでをカバーするゲーム制作技術及びそれらにより獲得した顧客基盤を有する「ゲーム制作プラットフォーム」を構築しております。当社グループでは、その「ゲーム制作プラットフォーム」を利用して、国内外におけるゲームメーカーやコンテンツプロバイダー、ゲームプラットフォーム運営会社等に対して事業運営の効率化等の事業創造の支援を行っております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約856文字

(7) 経営戦略の現状と見通し 当社の経営者は、「第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」に記載のとおり、当社グループが今後さらなる成長と発展を遂げるためには、より収益性の高いビジネスへの注力及びコスト意識を高めることにより、利益率改善に努めていくことが重要であると認識しております。 (8) 継続企業の前提に関する重要事象等を改善するための対応策等 当社グループには、「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」に記載のとおり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が当連結会計年度において存在しておりますが、当該事象等を解消するために、以下の事項に取り組んでおります。 開発推進・支援事業においては、受注案件獲得時の意思決定において、中長期にわたり安定した利益獲得に貢献できるプロジェクトを厳密に精査したうえでリソースを投入し、全社的に受注後のプロジェクト進捗及び損益管理の強化を徹底してまいります。また、過年度より取り組んでおります非エンターテインメント領域の新規開拓について、特に自動車業界向けビジネスにおいては、当社の技術力を活かし、自動運転AI開発への貢献や、より簡便な操作でレンダリングが行えるようにミドルウェアの改良を加えるとともに積極的に拡販活動を行っており、着実に案件が成約しております。更に、全世界においての開発、販売、サポートを開始した『Enlighten』については、全世界における売上ランキングの上位に位置する数多くのゲームに利用されている実績より、今後、当社の海外販路拡大に寄与するべく営業活動を強化するとともに、自動車業界、不動産業界、映像業界等幅広い市場での案件獲得に注力してまいります。 人材事業においては、翌期以降も売上及び利益の拡大が見込めるため、継続した事業成長を維持するとともに、更なる利益率改善のため、人材紹介事業の伸長を図ってまいります。 今後も引続き事業基盤並びに財務基盤の強化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1629文字

(4) 経営環境並びに事業上及び財務上の対処すべき課題 当社グループが属するエンターテインメント業界につきましては、スマートデバイス(スマートフォン、タブレット端末の総称)の高機能端末の技術革新が日々スピードを増し、機能強化も一段と進んでおります。一方で、スマートフォンの普及は一巡化し、成熟期を迎えております。このような状況の下、当社グループは、技術革新やトレンドの変化に対応し、各端末への良質なゲームタイトルやミドルウェアの開発を継続的かつ迅速に行い市場に投入し、多様化するユーザー、クライアント企業のニーズに対応する必要があると認識しております。また、エンターテインメント業界のみにとどまらず、弊社の強みである先端技術を自動車業界や不動産業界、セキュリティ業界等、他業界へ提供する収益機会の構築を目指してまいります。 以上を踏まえ、以下の具体的な課題に取り組んでまいります。 ① 開発推進・支援事業について 当社グループの主たる事業領域であるゲーム業界においては、技術革新により家庭用ゲーム機器や携帯端末において新機種の投入が進み、当社及びクライアント企業であるゲームメーカー各社において、ゲームタイトルを投入するプラットフォームも多様化しております。また、他業界においても、AR(拡張現実)、VR(仮想現実)等技術革新が著しく変化しております。そのような環境の下、当社グループでは、研究開発体制の強化を推進し、共通描画フレームワークの開発及びそれを用いたミドルウェア製品の強化を進めております。主に、高品質な質感表現ができる「Mizuchi」、調和の取れた照明効果を施せる「Enlighten」、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」、次世代ゲーム機へ対応するオールインワン型国産ゲームエンジン「OROCHI」を市場へ投入してまいります。 ② 人材事業について 当社グループの属するエンターテインメント業界においては、技術革新が著しい中で、技術者の確保・人材育 成へのニーズが高まっております。そのような環境の下、人材事業においては、スタッフに対してコーチングセッションやチームビルディング等の各種研修を実施することで成長機会を提供し、サービス内容の質の強化を図っております。これにより、クライアント企業とスタッフ間で高付加価値のある最適なマッチングを行い、双方の信頼の維持と向上を実現してまいります。また、安定した事業基盤の構築のために、職業安定法及び労働者派遣法等の雇用情勢等の外部環境の変化に柔軟に対応できる機動的な体制を維持・強化してまいります。 ③ 開発体制の強化について 当社グループでは、今後の更なる事業拡大のために、開発体制の継続的な強化が必要であり、開発技術の向上と先端技術へ迅速に適応する技術者の確保が重要であると認識しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3172文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (経営成績等の状況の概要) 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度(平成29年12月1日~平成30年11月30日)におけるわが国経済は、政府による経済対策や雇用及び所得環境の改善を背景に緩やかな景気回復基調が見られましたが、海外経済においては、米国の保護貿易政策や金融資本市場の変動等により依然として不透明な環境が続いております。 そのような状況の下、当社は引続き、主にコンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連ビジネスに多角的に取り組むと同時に、収益性の改善に努めてまいりました。 当連結会計年度における、開発推進・支援事業においては、当社が強みを持つエンターテインメント(娯楽)業界向け案件の着実な獲得、及び成長余地が大きい自動車業界や不動産業界など非エンターテインメント領域における積極的な営業展開を進めてまいりました。 また、平成29年より評価版の提供を開始した、個々のユーザー行動を予測する最先端の機械学習エンジン「YOKOZUNA data」(以下、「本サービス」という)に関する資産を、平成30年7月23日付でKeywords International Limitedに譲渡しました。これは、本サービスが予測精度や学術面で高い評価を得ていた一方で、普及拡大のためには追加開発や、プロモーション活動の強化等の追加投資が必要と考えていたことから、当社グループの経営リソースを考慮した結果、事業譲渡が望ましいと判断したためです。これにより、特別利益に事業譲渡益163,318千円を計上いたしました。 コンテンツ事業においては、平成30年6月18日付適時開示「会社分割(簡易新設分割)および新設会社の株式譲渡に関するお知らせ」に記載のとおり、当連結会計年度において、コンテンツ事業を会社分割(簡易新設分割)により新設会社に承継させたうえで、新設会社の株式の90%を平成30年7月4日付で株式会社クリーク・アンド・リバー社へ譲渡を実施し、特別利益として、関係会社株式売却益54,020千円を計上いたしました。 これは、近年のスマートフォン向けゲーム市場においては、ゲーム内容の増大及び複雑化、グラフィックの美麗化により、ゲーム開発に要する期間は長期化し、開発費用も増大傾向にあること、加えて、他社との競争も激化しており、こうした事業上のリスクが当社グループの業績に与える影響は大きいことから、当社単独でのコンテンツ事業の継続は困難と判断したためです。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約752文字

3.分離した事業が含まれていた報告セグメント 開発推進・支援事業 4.当連結会計年度の連結損益計算書に計上されている分離した事業に係る損益の概算額 売上高 747千円 営業利益 720千円 5.継続的関与の主な概要 当社は、キーワーズ社と販売代理店契約を締結し、本サービス導入済の企業及びヘルスケア業界をはじめとしたゲーム業界以外向けの営業活動を担当する等、本譲渡後も引き続き「YOKOZUNA data」の普及拡大への貢献を目指してまいります。 (資産除去債務関係) 資産除去債務のうち連結貸借対照表に計上しているもの (1) 当該資産除去債務の概要 本社の賃貸借契約に伴う原状回復義務等であります。 (2) 当該資産除去債務の金額の算定方法 使用見込期間を取得から15年と見積り、割引率は0.7%~1.6%を使用して資産除去債務の金額を計算しております。 (3) 当該資産除去債務の総額の増減 前連結会計年度 (自 平成28年12月1日 至 平成29年11月30日) 当連結会計年度 (自 平成29年12月1日 至 平成30年11月30日) 期首残高 49,119千円 49,679千円 資産除去債務の履行による減少額 -千円 △9,026千円 時の経過による調整額 560千円 401千円 見積りの変更による増加額 -千円 9,484千円 期末残高 49,679千円 50,539千円 (4) 資産除去債務の見積りの変更 当連結会計年度において、賃貸借契約に伴う原状回復義務として計上していた資産除去債務について、事務所の一部解約に伴い、退去時に必要とされる原状回復費用に関して見積りの変更を行いました。これによる増加額9,484千円を変更前の資産除去債務に加算しております。 (セグメント情報等)

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2697文字

4.当連結会計年度における株式会社スクウェア・エニックスに対する販売実績は、当該販売実績の総販売実績に対する割合が10%未満であるため記載を省略しております。 (経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容) 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する分析・検討内容は、以下のとおりであります。 なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 重要な会計方針及び見積り 当社の連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成に当たりまして、重要となる会計方針については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載のとおりであります。 なお、この連結財務諸表の作成に当たりまして、決算日における資産・負債及び連結事業年度の収益・費用の数値に影響を与える見積りは、主に資産の評価や引当金の計上であり、これらの見積り及び判断に対して、継続して評価を行っております。過去の実績や状況に応じて合理的と考えられる要因等に基づき、見積り及び判断を行っておりますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果は異なる場合があります。 (2) 財政状態の分析 ① 資産、負債及び純資産の状況 (資産の部) 当連結会計年度末の総資産は、前連結会計年度末に比べて 202,812千円減少 (前連結会計年度末比 7.5%減 )し、 2,501,876千円 となりました。 これは主に、仕掛品の増加 219,719 千円、現金及び預金の増加 144,545千円 があったものの、売掛金の減少 170,754千円 、無形固定資産の減少 186,246千円 、有形固定資産の減少 67,982千円 等があったことによるものであります。 (負債の部) 当連結会計年度末の負債は、前連結会計年度末に比べて 84,139千円減少 (同 6.7%減 )し、 1,171,706千円 となりました。 これは主に、受注損失引当金の増加 177,469千円 、前受金の増加 106,618千円 の一方で、買掛金の減少 161,634千円 、長期借入金の減少195,347千円等があったことによるものであります。 (純資産の部) 当連結会計年度末の純資産は、前連結会計年度末に比べて 118,673千円減少 (同 8.2%減 )し、 1,330,170千円 となりました。 これは主に、新株予約権行使による資本金及び資本準備金の増加586,428千円の一方で、利益剰余金の 減少715,169千円 等があったことによるものであります。 この結果、自己資本比率は、前連結会計年度末比0.…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6878文字

2 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきまして、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下のとおり記載しております。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅することを保証するものではありません。 (1) 開発推進・支援事業に関するリスク ① ミドルウェア市場の動向について 当社グループの販売するミドルウェアの販売先の殆どは日本国内であります。ゲーム機等は年々高性能化しており、それとともにゲーム開発に必要なミドルウェアの市場は拡大しております。特に当社グループは、海外の競合他社と比較しても大きな引けをとらない技術力を有していることから、日本国内市場でのミドルウェアでの優位性を有していると思われます。一方で、当社の顧客と考えられるゲーム開発会社のゲーム開発費も高騰しております。そのような環境の下で、日本国内のゲーム会社がゲームの開発本数を減少させるか、又は撤退した場合、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 法的規制について 当社グループが提供する事業においては、既存の法的規制である「不当景品類及び不当表示防止法(以下「景品表示法」といいます。)」「個人情報の保護に関する法律」に抵触してしまうリスクと、今後、新規に法的規制が行われて事業運営及び業績に影響を与えるリスクが考えられます。また、社会情勢等により、法解釈の変更がなされ、当社が何らかの法的規制に抵触した場合、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 技術革新について 当社グループが取り組む事業分野においては、プラットフォームの変遷や多様化が進むとともに、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)、IoT(インターネット・オブ・シングス)を活用したコンテンツが登場し、今後はAI(人口知能)技術の進化が見込まれるなど、技術環境が著しく変化しております。当社グループでは、技術動向を常にキャッチアップしており、ノウハウの蓄積に取り組んでおります。 しかしながら、こうした急速な技術革新への対応に時間がかかった場合、及び革新的な市場の高まりに時間がかかった場合には、当社グループの事業運営及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ④ 瑕疵担保責任について 当社グループはクライアントへ納入する成果物を高い品質に保つため、当社グループの開発部門によって、納品前に不具合等が生じないか慎重に検査を行っております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約671文字

5 【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動は、全社横断的に技術の開発に努め、相互にノウハウの共有化を図ると共に自社の競争力強化を目的として行われております。 当連結会計年度において当社グループが支出した研究開発費の総額は20,411千円(前連結会計年度比17.1%減)であります。 研究開発活動の概略を示すと次のとおりであります。なお、当社グループでは、研究開発活動により開発する製品は、開発推進・支援事業及びコンテンツ事業の両事業に係る製品となる可能性があるため、セグメントに関連付けた費用ではなく、全社費用として管理していることから、セグメント毎の研究開発費の記載を省略しております。 高品位のCG技術を提供するレンダリングエンジン「Mizuchi」は、昨年に引き続き、自動車、製造住設業界、映像制作等のゲーム以外の分野でも応用が進んでおり、それぞれの用途に応じ、実写と見間違えるほどのリアリティのあるものから、アニメ調などのノンフォトリアルなものまでの多彩な表現を、リアルタイムCGで実現できるようなレンダリング技術向上の研究を継続的行ってきております。 VRへの応用の要求も多く、VR空間での高品位CGの表現を実現するための研究開発も実施しております。また、間接光を含むライティングの多彩な表現をリアルタイムに実現するグローバルイルミネーションの分野でも、一昨年ライセンス取得した「Enlighten」の販売を推し進める一方で、継続的に研究開発を進めております。 0103010_honbun_0268100103012.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約589文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成30年11月30日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) ソフト ウエア (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都 渋谷区) 全セグメント 業務設備 95,602 35,592 184,652 315,846 169 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.臨時従業員数については、従業員数に対する割合が100分の10未満であるため、記載を省略しております。 (2) 国内子会社 平成30年11月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の 内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) ソフト ウエア (千円) 合計 (千円) イグニス・イメージワークス株式会社 本社 (東京都 渋谷区) 開発推進 ・支援 業務設備 4,948 5,833 10,782 60 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.臨時従業員数については、従業員数に対する割合が100分の10未満であるため、記載を省略しております。 (3) 在外子会社 該当事項はありません。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約399文字

3 【配当政策】 当社グループは、利益配分について、将来の事業展開のための必要な内部留保を確保する一方、利益水準から一定割合で株主還元として、継続的かつ安定的な配当を実施することを基本方針としております。 当社の剰余金配当は、期末配当の年1回を基本方針としておりますが、剰余金の期末配当の決定機関は株主総会としております。また、当社は取締役会決議によって、毎年5月31日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。 当事業年度の剰余金の配当につきましては、今般の業績及び財政状態等を鑑み協議した結果、誠に遺憾ながら無配とさせていただきました。 次期の配当につきましても、経営体質・財務体質の強化と安定化を図り、内部留保を高めるよう努めたいことから、無配とさせていただく予定です。今後黒字化を実現させた上で、経営状況を総合的に判断し、復配時期を決定していきたいと考えております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約277文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成30年11月30日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 開発推進・支援事業 179 コンテンツ事業 人材事業 25 全社(共通) 25 合計 229 (注) 1.従業員数は就業人員であります。 2.臨時従業員数については、その総数が従業員数の100分の10未満であるため記載を省略しております。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属している者の人員数であります。 4.従業員数が前連結会計年度末と比べて79名減少しているのは、主としてコンテンツ事業の譲渡によるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8521文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主重視の基本方針に基づき、継続企業として収益の拡大、企業価値の向上のため、経営管理体制を整備し、経営の効率化と迅速性を高めて参ります。同時に、社会における企業の責務を認識し、各種サービスを通じた社会貢献、当社を取り巻く利害関係者の調和ある利益の実現に取り組んで参ります。これらを踏まえ、経営管理体制の整備にあたり、事業活動の透明性及び客観性を確保すべく、業務執行に対するモニタリング体制の整備を進め、適時情報公開を行って参ります。 ② 企業統治の体制の状況 当社のコーポレート・ガバナンス体制の状況 当社のコーポレート・ガバナンス体制及び内部統制体制の模式図は以下のとおりであります。 イ.取締役及び取締役会 当社の取締役会は、取締役4名により構成されております。当社では原則として定時取締役会を月1回開催し、取締役会においては業績の状況、その他の業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、必要に応じて、臨時取締役会を開催しており、監査役からは必要に応じて意見及び指摘を受けております。 ロ.監査役会 当社は、監査役会制度を採用しており、毎月1回の監査役会を開催しております。当社の監査役会は、監査役3名(うち社外監査役3名)により構成されており、監査役会で定めた監査役監査方針・計画に基づき、重要会議の出席、代表取締役・取締役・重要な使用人との意見交換、重要書類の閲覧などを通じ厳格な監査を実施しております。 また、会計監査人の監査計画の把握や内部監査の状況を把握し、定例会合での情報共有により監査の実効性確保に努めております。 ハ.内部監査室 当社は、代表取締役社長の直轄部署として内部監査室を設置しており、人員は1名となっております。内部監査室は代表取締役社長の命を受けて、当社及び子会社全体の業務執行状況を監査しており、内部監査の結果につきましては、代表取締役社長に報告しております。 ③ リスク管理及びコンプライアンス体制の整備状況 当社グループは、市場、情報セキュリティ、労務、品質・安全等の様々な事業運営上のリスクについて、以下の取り組みを行っております。 重要な投資開発案件について、代表取締役、管掌取締役、関係する部門長が、各案件を審議する投資開発会議を開催しております。また、重要な受注案件について、代表取締役、管掌取締役、関係する部門長が、各案件を審議する受注会議を開催しております。各案件のマイルストーンの評価について、代表取締役、管掌取締役、関係する部門長が、各案件を評価する評価会議を開催しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約715文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 契約会社名 相手方名称 契約の名称 契約内容 契約期間 当社 Google Inc. Developer Distribution Agreement Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 当社 Apple Inc. Apple Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 以後1年毎自動更新。 (2) 会社分割及び株式譲渡 当社は、平成30年7月4日付で、当社が保有するゲームコンテンツの開発及び運営に係るコンテンツ事業の一部を、当社の子会社として新たに設立した株式会社スタジオリボルバー(現 株式会社クレイテックワークス)に新設分割の方法により承継させたうえで、当該新設会社の株式の90%を株式会社クリーク・アンド・リバー社に譲渡いたしました。詳細は、「第5 経理の状況 1連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」をご参照下さい。 (3) 「YOKOZUNA data」の譲渡 当社は、平成30年7月23日開催の取締役会において、当社サービス「YOKOZUNA data」に関する資産を、Keywords International Limitedに譲渡する旨を決議し、同日付で譲渡契約を締結いたしました 。 詳細は、「第5 経理の状況 1連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」をご参照下さい。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1047文字

(6) 【大株主の状況】 平成30年11月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 関本 晃靖 神奈川県逗子市 243,000 8.45 寺田 健彦 東京都渋谷区 219,500 7.64 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 東京都港区港南一丁目7番1号 120,000 4.17 SCSK株式会社 東京都江東区豊洲三丁目2番20号 95,000 3.30 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 東京都新宿区新宿六丁目27番30号 60,000 2.08 株式会社クリーク・アンド・リバー社 東京都千代田区麹町二丁目10番9号 54,000 1.87 BNY FOR GCM CLIENT ACCOUNTS (E) BD (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) TAUNUSANLAGE 12, 60325 FRANKFURT, AM MAIN GERMANY (東京都千代田区丸の内二丁目7-1) 40,300 1.40 倉垣 二美子 東京都港区 32,000 1.11 永谷 真澄 東京都多摩市 32,000 1.11 クレディ・スイス証券株式会社 東京都港区六本木一丁目6番1号 31,400 1.09 927,200 32.26 (注) 1. 当社は「株式給付信託(J-ESOP)」を導入しており、資産管理サービス信託銀行株式会社(信託E口)(以下「信託E口」という)が当社株式25,000株を取得しております。信託E口が所有する当社株式については、自己株式に含めておりません。 2. 平成30年10月19日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書において、ニッポン・オポチュニティー・マネジメント・エルエルシーが平成30年10月15日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として平成30年11月30日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、その大量保有報告書の内容は以下のとおりであります。 氏名又は名称 住所 保有株券等の数 (株) 株券等保有割合 (%) ニッポン・オポチュニティー・マネジメント・エルエルシー(Nippom Opportunity Management LLC) アメリカ合衆国デラウェア州ウィルミントン、リトル・フォールズ・ドライブ251 197,500 6.44

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100F9X9 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム