株式会社CRI・ミドルウェア

証券コード: 3698 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-12-23
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

音声・映像関連の技術を強みとし、ゲーム開発向けミドルウェア「CRIWARE」や、モビリティ、カラオケ、家電、IoTなどの組込み分野、およびWeb動画・オンラインイベント等の新規分野へ展開する企業です。ゲーム事業とエンタープライズ事業の2つの柱で構成され、技術を横断的に活用して多角的な展開を目指しています。

主な事業領域

ゲーム向け音声・映像ミドルウェアの提供、音響制作、ゲーム開発・運営、および非ゲーム分野(モビリティ、カラオケ、家電等)への技術展開。

主な製品・サービス

  • CRIWARE(音声・映像ミドルウェア)
  • OPTPiX
  • 音響制作
  • ゲーム開発・運営
  • CRI TeleXus(オンラインコミュニケーションプラットフォーム)
  • CRI Glassco(モビリティ向け新製品)

ビジネスモデル

ソフトウェア製品の許諾販売(ライセンス販売)、受託開発、音響制作、ゲーム開発・運営。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(ゲーム開発向けミドルウェア、音響制作、ゲーム開発・運営)とエンタープライズ事業(モビリティ、カラオケ、家電、IoT、Web動画、オンラインイベント等への技術提供)。

戦略・方向性

技術の横断的な活用による事業領域の拡大、CRI TeleXusやモビリティ分野への投資、海外市場(特に中国)での販促強化、および非ゲーム分野での新規技術提供と他企業との協業。

強みとして読み取れる点

  • 音声・映像関連の高度な技術力
  • ゲーム事業で培った技術を他分野へ展開する技術の横断性
  • 幅広いプラットフォームへの展開支援能力

課題として読み取れる点

  • ゲーム開発・運営子会社の赤字解消
  • 特定の大口案件の有無による売上変動への対応
  • 技術革新の速い環境における継続的な研究開発

確認ポイント

  • CRI TeleXusやモビリティ分野への投資効果
  • エンタープライズ事業における新規分野の成長性
  • ゲーム事業における海外市場(中国)の回復状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:セガ社への売上依存(5.2%)による影響、競合他社の参入によるシェア低下、受託開発の遅延や受注不足、技術者の離職による技術力・開発力の低下、投資計画の不調による評価損、新株予約権等による株式価値の希薄化、知的財産流出リスク、新型コロナウイルスによるイベント中止や販売機会の損失。対応策:セガ社出身者を監査役に招聘しガバナンスを強化、選別採用と育成による人材確保、ウィズコロナへの臨機応変な対応。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム向けミドルウェアで確立した高度な技術を、モビリティやWeb動画など非ゲーム領域へ転換・拡大する戦略が明確。研究開発に注力しつつ、事業の多角化による収益基盤の強化を目指す成長志向の企業。

成長方針

ゲーム分野での技術(CRIWARE)の強みを活かしつつ、非ゲーム領域(エンタープライズ)への展開を加速。特にモビリティ、Web動画、オンラインイベント等の新市場開拓と、AI通訳や空間オーディオなどの先端技術への投資を継続。

資本政策

M&Aや資本業務提携を通じた積極的な事業拡大を推進。ストックオプション等による人材へのインセンティブ付与も実施。

リスク対応方針

主要顧客との関係維持、高度な技術者の確保・育成、知的財産保護の慎重な判断、およびコロナ禍を含む外部環境の変化に対する機動的な対応体制を構築。また、M&Aに伴う評価損リスク等も認識した上で管理。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は音声・映像技術を核としたミドルウェア提供で強固な基盤を持ち、現在はゲーム事業から派生した技術を活かしてモビリティやオンラインコミュニケーションといったエンタープライズ領域へ積極的に投資し、事業の多角化と成長を目指している。

設備投資の方向性

重要な設備投資に関する記載はなく、主にソフトウェア開発と研究開発にリソースを集中する方針。

研究開発・商品開発

音声・映像・画像分野の最新技術動向に基づき、CRI TeleXusやモビリティ向け新製品「CRI Glassco」の開発に継続的な投資を行っている。また、AI通訳などの機能拡充も進めている。

投資・変化テーマ

  • 音声・映像技術の高度化
  • モビリティ向けソフトウェア開発
  • オンラインコミュニケーションプラットフォーム
  • AI通訳機能の拡充

関連キーワード

  • CRIWARE
  • OPTPiX
  • 空間オーディオ
  • ボイスチャット
  • 動画視聴アプリ
  • 画像最適化ソリューション
  • 組込みシステム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-10-01 〜 2022-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2022-12-23

財務情報

業績

売上高

28.41億円
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売上高
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営業利益

97,424,000円
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経常利益

1.39億円
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税引前利益

-3.15億円
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親会社帰属利益

-3.4億円
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財政状態・流動性

総資産

50.17億円
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純資産

35.36億円
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株主資本

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現金及び現金同等物

33.18億円
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キャッシュフロー

3区分

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-5.27億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2021-10-01 〜 2022-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約820文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社5社(※1)で構成されており、主に「CRIWARE®(シーアールアイウェア)」及び「OPTPiX(オプトピクス)」というブランドでソフトウェア製品の許諾販売を行っております。また、許諾販売に関連する受託開発や音響制作、ゲーム開発・運営等も行っております。 各セグメントの事業内容と主要な関係会社は以下のとおりであります。 (ゲーム事業) 主にゲーム業界向けに、ゲーム開発をスムーズかつ効率的に行うための音声・映像関連ミドルウェア(※2)の提供や、画像最適化ソリューションの提供、音響制作、ゲーム開発・運営等を行っております。 取り扱う主な会社:当社、株式会社ツーファイブ、株式会社アールフォース・エンターテインメント、上海希艾維信息科技有限公司 (エンタープライズ事業) ゲーム事業で培った音声・映像関連の技術を活かし、主にゲーム業界以外の業界向けに、音声・映像関連ミドルウェアやソリューションの提供、関連する受託開発等を行っております。特にモビリティ機器やカラオケ機器、家電・IoT機器などの組込み分野や、Web動画市場やオンラインイベント市場などの新規分野に注力しております。 取り扱う主な会社:当社 ※1 株式会社ウェブテクノロジは、2021年10月1日付にて、当社と合併いたしました。 ※2 ミドルウェアとは、ハードウェアやOSと、アプリケーションソフトウェアとの中間(ミドル)に位置するソフトウェアをいいます。ミドルウェアは、ハードウェアやOSの特性を押さえながら違いを吸収し、その上で実行されるアプリケーションソフトウェアの動作や開発をスムーズにし、クオリティの向上、開発工数の削減、開発期間の短縮、開発難易度の低減などの効果を生みます。また、アプリケーションを多くのプラットフォームに展開し易くし、顧客のビジネス拡大にも貢献します。 事業の系統図は、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約437文字

(2) 経営戦略 当社は、設立以来、主に音声・映像関連の技術を得意として研究開発を行い、「CRIWARE」として、エンターテインメント分野を中心に展開してきました。今後は、近年のスマートフォンゲーム市場の拡大など、環境の変化に柔軟に対応していくとともに、海外市場における顧客獲得に注力いたします。 また、エンターテインメント以外の市場の開拓にも積極的に取り組み、従来の延長線上にない事業拡大を図り、収益力を高めていく方針です。これからも研究開発型の企業として新技術・新製品の開発に積極的に取り組み、グローバルスタンダードなプロダクトラインナップをめざします。 (3) 目標とする経営指標 当社グループは、中長期的な事業拡大と企業価値向上をめざしており、売上高の持続的な成長と20%程度の営業利益率を重要な経営指標としております。ただし、当面はCRI TeleXusへの研究開発投資や、モビリティへのソフトウェア投資を優先して行うため、営業利益率は一時的に低下する見込みです。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1013文字

(4) 経営環境及び対処すべき課題 当社グループを取り巻く経営環境は、技術革新のスピードが速く、最新のトレンドが目まぐるしく変化する厳しい環境です。また、海外の経済・物価動向、今後のウクライナ情勢の展開や資源価格の動向、内外の感染症の動向やその影響など、わが国経済を巡る不確実性はきわめて高く、予断を許さない状況が続いております。 このような環境の中、当社グループは、ゲーム事業で得られた技術やノウハウ、知見、資金を、エンタープライズ事業の研究開発や営業強化に投下することで、事業領域を拡げ、グループ全体で飛躍的な成長をめざします。また、テレウェア構想の実現のために、オンラインコミュニケーションプラットフォーム「CRI TeleXus(シーアールアイ テレクサス)」への技術開発投資を継続するとともに、将来の事業の柱として期待する「モビリティビジネス」に対しても技術開発投資を継続いたします。 セグメント別には、次の課題に取り組みます。 ① ゲーム事業 前期第4四半期にオンラインコミュニケーションプラットフォーム「CRI TeleXus(シーアールアイ テレクサス)」の一部機能として先行リリースした「空間オーディオ対応ボイスチャット」の採用実績獲得に注力するとともに、AI通訳等の機能拡充を推し進めます。 海外向けは、新作ゲームの認可再開やロックダウン解除により復調しつつある中国市場に引き続き注力し、現地子会社と連携した販促強化により受注拡大を目論見ます。 また、赤字が続いているゲーム開発/運営子会社は、経営改善や収益構造見直しにより、黒字転換を図ります。 ② エンタープライズ事業 組込み分野につきましては、モビリティビジネスの拡大に向け、新製品「CRI Glassco(シーアールアイ グラスコ)」への開発投資を継続いたします。音響ビジネスは、本格始動したカラオケ案件に注力いたします。遊技機ビジネスは、業界としてスマート遊技機への入れ替えが進む中で、当社技術の貢献範囲拡大を狙います。 新規分野につきましては、アパレルや自動車、通販業界に対し、引き続きWeb動画ソリューション及びWeb画像軽量化ソリューションの拡販を進めるとともに、ファンエンゲージメント向上支援や採用関連など、従来とは異なる分野に技術提供を行い、拡大を目論見ます。また、他企業と協業することで、当社単独では難しかった領域への進出を図ります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6206文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、資源高の影響などを受けつつも、新型コロナウイルス感染症抑制と経済活動の両立が進むもとで、企業収益は全体として高水準で推移し、業況感は横ばいとなっており、基調としては持ち直しております。 当社グループを取り巻く事業環境については、新型コロナウイルス感染症の影響によりライフスタイルが大きく変容し、ボイスチャットやWeb会議ツールなどオンラインコミュニケーションツールの活用は常態化しております。また、メタバースと呼ばれる仮想空間が注目を集めるとともに、テレワークやオンライン授業、ライブコマースなど、さまざまな分野でデジタル変革が進行しており、音声・映像を活用したオンラインサービスへの要求水準も高度化してきております。 これらの状況下、当社グループは、オンラインコミュニケーションプラットフォーム「CRI TeleXus(シーアールアイ テレクサス)」の開発を行うとともに、今後成長が見込める事業、市場を見据えた研究開発体制を整備し、事業基盤の拡大、グループシナジーの創出に注力いたしました。 当連結会計年度の業績は、売上高2,840,897千円(前期比1.8%減)、営業利益97,424千円(前期比65.8%減)、経常利益138,506千円(前期比58.7%減)となりました。親会社株主に帰属する当期純損失は、特別損失の計上により339,600千円(前期は199,702千円の親会社株主に帰属する当期純利益)となりました。 セグメント毎の経営成績は、次のとおりであります。 (ゲーム事業) 当社製ミドルウェア「CRIWARE(シーアールアイウェア)」等のライセンス売上は、第1四半期において大手顧客からの一括ライセンス契約の受注があったものの、スマートフォン向けF2P売上減等により、国内は減少いたしました。また、海外は、中国におけるロックダウンの影響等によるコンテンツ制作の受注減が響き、減少いたしました。株式会社ツーファイブが行う音響制作は、第3四半期で大型案件を受注したこと等により、増加いたしました。株式会社アールフォース・エンターテインメントが行うゲーム開発/運営は、第4四半期に新規案件の売上が計上されたものの、既存アプリ運営の赤字幅増加により、増収減益となりました。当セグメントの売上高は2,164,074千円(前期比0.4%増)、セグメント利益は153,762千円(前期比52.6%減)となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約759文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2020年10月1日 至 2021年9月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント 連結損益計算書計上額 ゲーム事業 エンター プライズ事業 売上高 外部顧客への売上高 2,155,398 737,152 2,892,550 2,892,550 セグメント間の内部売上高 又は振替高 2,155,398 737,152 2,892,550 2,892,550 セグメント利益又はセグメント損失(△) 324,464 △ 40,000 284,463 284,463 その他の項目 減価償却費 56,386 65,559 121,945 121,945 のれんの償却額 6,651 6,651 6,651 (注) セグメント利益又はセグメント損失(△)は連結損益計算書の営業利益と一致しております。 当連結会計年度(自 2021年10月1日 至 2022年9月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント 連結損益計算書計上額 ゲーム事業 エンター プライズ事業 売上高 外部顧客への売上高 2,164,074 676,822 2,840,897 2,840,897 セグメント間の内部売上高 又は振替高 2,164,074 676,822 2,840,897 2,840,897 セグメント利益又はセグメント損失(△) 153,762 △ 56,338 97,424 97,424 その他の項目 減価償却費 69,817 61,974 131,792 131,792 のれんの償却額 6,651 6,651 6,651 (注) セグメント利益又はセグメント損失(△)は連結損益計算書の営業利益と一致しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2541文字

2 【事業等のリスク】 以下において、当社グループの事業展開上のリスク要因となる可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしも事業上のリスクとはいえない内容についても、投資家の投資判断において重要と考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から開示いたします。 なお、当社グループはこれらのリスクが発生する可能性を十分認識した上で、発生の回避や、万が一発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社株式に対する投資判断は、以下の記載事項及び本項以外の記載事項を慎重に検討された上で行われる必要があります。また、本項の記載内容は、当社グループの事業もしくは当社株式への投資に関するリスクのすべてを網羅するものではありません。 なお、本項における記載事項は、当連結会計年度末現在における当社の認識を基に記載したものであり、将来の環境の変化等によって、本項の認識が変化する可能性があります。 ① 株式会社セガとの関係について 取引関係においては、セガサミーホールディングス株式会社の子会社である株式会社セガは、ゲーム関連コンテンツの企画・開発・販売事業等で世界展開しており、当社グループの重要な顧客の1社であります。2022年9月期における取引関係は、当社グループから株式会社セガに対するミドルウェアの許諾販売取引で147,878千円(当社グループの売上高全体に占める割合は5.2%)となっており、今後、株式会社セガが何らかの理由によって当社ミドルウェアの採用を中止した場合には、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 人的関係においては、当社は、株式会社セガの元コーポレート本部財務部参事の金成壽及氏を監査役(現:取締役(監査等委員))として招聘した経緯がありますが、この招聘は、同氏が金融機関時代及び株式会社セガの管理部門で培った識見等を当社のコーポレート・ガバナンス体制の更なる充実に資するためのものです。 ② 事業内容に関するリスクについて a. 当社の主要製品である音声・映像関連ミドルウェアは、顧客の開発環境に組み込まれて継続的に使用される特性があるため、容易に乗り換えることが困難であり、これまでの実績やサポートノウハウ、長年の研究開発の蓄積が他社の参入障壁になっていると考えております。しかしながら、今後、他社が競争優位性の高いミドルウェア製品を開発、市場投入した場合には当社グループの業績に影響を与えることがあります。 b. 当社グループの株式会社アールフォース・エンターテインメントは、大手ゲームパブリッシャーからの受託を中心に計画的にゲーム開発を行っておりますが、大幅な開発遅延が生じたり、新規案件の受注が想定どおりに進まない場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約248文字

(4) 研究開発活動の主な成果 動画関連技術については、Nintendo Switch™用の動画視聴アプリ「ABEMA」に、ネットワーク動画再生機能を提供しました。また、iOS用カラオケアプリにビデオチャット機能を提供しました。 スマートフォンゲーム向けには、ダウンロード時間を高速化する機能をCRIWAREに追加し、ゲームの待ち時間削減に貢献しました。 なお、当連結会計年度の研究開発費総額は、 76,946 千円で あります。 0103010_honbun_7102100103410.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約739文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2022年9月30日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 開発設備 2,699 2,699 63 エンタープライズ事業 本社事務所 開発設備 4,975 4,975 57 全社(共通) 本社事務所 73,664 36,242 109,906 15 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額には、建設仮勘定は含まれておりません。 3.上記の他、主要な賃借及びリース設備として、以下のものがあります。 セグメントの名称 設備の内容 年間賃借料又はリース料(千円) 全社(共通) 本社事務所 80,515 (2) 国内子会社 2022年9月30日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 合計 (千円) 株式会社ツーファイブ 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 37,610 4,357 41,967 13 株式会社アールフォース・エンターテインメント 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 54 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額には、建設仮勘定は含まれておりません。 3.上記の他、主要な賃借及びリース設備として、以下のものがあります。 4.2021年10月1日付で、当社は連結子会社である株式会社ウェブテクノロジを吸収合併しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約325文字

3 【配当政策】 当社の利益配分につきましては、 事業拡大と企業価値の向上が株主の皆様に対する最大の利益還元につながると考え、当面の間は内部留保の充実を図る方針としております 。内部留保資金につきましては、経営基盤の長期安定に向けた財務体質の強化及び事業の継続的な拡大発展を実現させるための資金として、有効に活用していく所存であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、期末配当の年1回を基本的な方針としております。 また、会社法第459条第1項の規定に基づき、法令に別段の定めのある場合を除き、取締役会の決議をもって剰余金の配当を行うことができる旨及び期末配当の基準日を毎年9月30日、中間配当の基準日を毎年3月31日とする旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約211文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2022年9月30日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 135 エンタープライズ事業 57 全社(共通) 22 合計 214 (注) 1.従業員数は、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 3.臨時従業員等は従業員数の10%未満であるため記載を省略しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6997文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「顧客」、「株主」、「社員」、「社会」といったあらゆるステークホルダーを重視しておりますが、その中でも、継続的に利益を伴った成長を遂げ、株主価値を拡大することが重要な経営課題の一つと認識しております。そのために、法令を遵守し、経営及び業務の全般にわたって透明性、客観性を確保するよう、取締役会、監査等委員会等の監督、監査機能の強化に努めるとともに、コーポレート・ガバナンスに関する法改正への対応やより一層の投資家保護・株主重視の施策を図る所存であります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、取締役会の監督機能とコーポレート・ガバナンス体制を一層強化するため、2017年12月21日開催の当社第17回定時株主総会の承認をもって、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行いたしました。なお、当社が設置している会社の主要な機関は、以下のとおりです。 (取締役会) 取締役会は、監査等委員でない取締役6名(うち社外取締役1名)、監査等委員である取締役3名(全て社外取締役)の計9名で構成され、毎月1回の定時取締役会の他、必要により臨時取締役会を開催しております。当社経営の意思決定機関として、監査等委員でない取締役の職務執行の監督、及び法令・定款・取締役会規程に定められた事項の決議並びに報告をしております。 取締役の氏名については、(2)〔役員の状況〕に記載しており、議長は取締役社長が務めております。 (監査等委員会) 監査等委員会は、監査等委員である取締役3名(全て社外取締役)で構成され、毎月1回の定時委員会の他、必要により臨時委員会を開催しております。各人が有する財務・会計、法務などの専門的知見や幅広い経験を活かして、独立した立場から取締役の職務執行の監査等を行います。また、内部監査グループ及び会計監査人と情報交換等の連携により、業務監査及び会計監査が有効に実施されるよう努めております。 監査等委員の氏名については、(2)〔役員の状況〕に記載しており、議長は鈴木久和氏が務めております。 (内部監査グループ) 当社は代表取締役直轄の内部監査グループを設置しております。内部監査グループは、基本方針に基づいて整備された内部統制システムが有効に機能しているか確認し、その結果について被監査部門へ報告及び適切な指導をするとともに、代表取締役及び監査等委員会へ報告しております。また、内部監査担当者と監査等委員、会計監査人が監査を有効かつ効率的に進めるため、適宜情報交換を行っており、効率的な監査に努めております。 ロ.コーポレート・ガバナンス体制 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりであります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約116文字

4 【経営上の重要な契約等】 販売等の契約 契約相手 上海希艾維信息科技有限公司 契約書名 CRIWARE 再販売契約書 契約締結日 2019年6月1日 契約内容 当社が提供するソフトウェアに関するノウハウの提供及び再販売に係る契約

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約482文字

(6) 【大株主の状況】 2022年9月30日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社セガ 東京都品川区西品川1-1-1 640,000 11.73 CRI・ミドルウェア 従業員持株会 東京都渋谷区桜丘町20番1号 453,600 8.31 押見 正雄 東京都世田谷区 410,800 7.53 ウィズ・アジア・エボリューション・ファンド投資事業有限責任組合 東京都港区愛宕2-5-1 232,750 4.27 古川 憲司 神奈川県川崎市麻生区 206,600 3.79 松下 操 神奈川県川崎市麻生区 141,800 2.60 鈴木 久司 神奈川県横浜市中区 120,000 2.20 平崎 泰司 東京都八王子市 100,000 1.83 楽天証券株式会社 東京都港区青山2丁目6番21号 81,600 1.50 田中 克己 神奈川県横浜市鶴見区 66,500 1.22 2,453,650 44.97 (注) 上記のほか、自己株式を121,377株保有しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100PV8L 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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