株式会社CRI・ミドルウェア

証券コード: 3698 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-12-18
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

音声・映像関連の技術を核としたミドルウェアの開発・提供を行う企業です。ゲーム事業では「CRIWARE」ブランドでゲーム開発を支援するソフトウェアを提供し、エンタープライズ事業では、ゲームで培った技術を応用し、カラオケ、車載機器、家電・IoT、Web動画、セキュリティなど、ゲーム以外の幅広い分野へ展開しています。

主な事業領域

音声・映像関連ミドルウェアの提供、受託開発、音響制作、ゲーム開発・運営などを行う。ゲーム事業とエンタープライズ事業の2つのセグメントに分かれている。

主な製品・サービス

  • CRIWARE(音声・映像関連ミドルウェア)
  • 画像最適化ソリューション
  • 音響制作
  • ゲーム開発・運営
  • カラオケ機器向けソリューション
  • 車載機器向けソリューション
  • Web動画ソリューション
  • デジタル展示会プラットフォーム

ビジネスモデル

ミドルウェアのライセンス販売、受託開発、音響制作、およびゲーム開発・運営。一部の事業ではロイヤリティモデルや自動進行モデルによる収益獲得。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(ゲーム開発支援のミドルウェア、画像最適化、音響制作等)とエンタープライズ事業(カラオケ、車載機器、家電・IoT、Web動画、セキュリティ等)の2セグメント。

戦略・方向性

ゲーム事業での技術・ノウハウをエンタープライズ事業へ展開し、事業領域を拡大。テレウェア構想を基軸とした新ビジネスの創造、海外市場での顧客獲得、およびグローバルスタンダードなプロダクトラインナップの構築。

強みとして読み取れる点

  • 音声・映像関連の高度な技術力
  • ゲーム事業で培った技術の他分野への転用可能性
  • 多様なプラットフォームへの展開支援
  • 強固なブランド(CRIWARE)

課題として読み取れる点

  • 技術革新のスピードが速く、トレンドが目まぐるしく変化する環境
  • 新型コロナウイルス感染症による不確実な経済影響
  • 新規分野における事業拡大と収益モデルの確立

確認ポイント

  • エンタープライズ事業における新規分野の成長性
  • 海外市場におけるCRIWAREの普及状況
  • テレウェア構想に基づく新ビジネスの展開状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題などが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:セガグループへの依存(売上高の約6.8%)、競合他社による高性能製品の参入。影響対象:事業継続性および収益。対応策:エンタープライズ分野への注力、技術力の強化。その他:受託開発における納期・仕様変更の影響、高度な技術者の離職(対応策:選別と育成に注力)、投資計画の不調による評価損、新株予約権等による株式価値の希薄化、知的財産盗用リスク、新型コロナウイルスによるイベント中止や顧客の支出抑制(対応策:新技術・仕組みの導入)。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

高度な音声・映像ミドルウェア技術を核に、ゲーム分野での強固な基盤を維持しつつ、車載やIoTなどのエンタープライズ領域へ積極的に進出。M&Aと戦略的提携を通じて成長の柱を多角化する方針が明確。

成長方針

ゲーム事業ではスマートフォン市場・海外展開に注力し、エンタープライズ事業では車載、IoT、Web動画など非ゲーム分野での技術転用と新規領域の開拓を推進。「テレウェア構想」を軸とした製品進化と新ビジネス創出を目指す。

資本政策

M&Aや資本業務提携を通じた積極的な事業拡大を推進。新株予約権の活用による資金調達と、成長に向けた投資(無形固定資産、子会社取得)への意欲が見られる。

リスク対応方針

主要顧客(セガ)への依存度、人材確保・育成による技術力維持、M&Aに伴う投資リスク、知的財産保護、およびコロナ禍における事業継続への対応策を明示。特に高度な専門性が必要なため、採用と教育に注力。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は音声・映像ミドルウェアの高度な技術力を核に、ゲーム分野での強固な地位を確立しつつ、エンタープライズ領域(IoT、車載、医療等)への拡大を積極的に推進。研究開発を基盤とした製品展開と戦略的な提携により、多角的な成長を目指す。

設備投資の方向性

重要な設備投資に関する記載はなく、主に研究開発と人材確保に重点を置く体制。

研究開発・商品開発

音声・映像・画像分野の最新技術動向に基づき、ゲーム向け(PS5, XBOX対応)、Webブラウザ向け、IoT関連など多岐にわたる領域で積極的な研究開発を実施。特にエンタープライズ分野での新規ソリューション展開を強化。

投資・変化テーマ

  • ゲーム向け音声・映像ミドルウェア
  • エンタープライズ向け組込みソリューション
  • IoTセキュリティ連携
  • Web動画技術のデファクトスタンダード化

関連キーワード

  • CRIWARE
  • OPTPiX
  • 音響制作
  • 画像最適化
  • リピシンク
  • マルチプラットフォーム展開
  • 自動進行モデル

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-10-01 〜 2020-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2020-12-18

財務情報

業績

売上高

23.5億円
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売上高
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営業利益

4.57億円
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経常利益

4.58億円
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税引前利益

4.97億円
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親会社帰属利益

3.74億円
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財政状態・流動性

総資産

52.37億円
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純資産

36.81億円
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株主資本

36.72億円
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現金及び現金同等物

33.5億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.46億円
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投資CF

-1.33億円
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+1.47億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2019-10-01 〜 2020-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約875文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社6社で構成されており、主に「CRIWARE®(シーアールアイウェア)」及び「OPTPiX(オプトピックス)」というブランドでソフトウェア製品の許諾販売を行っております。また、許諾販売に関連する受託開発や音響制作、ゲーム開発・運営等も行っております。 これまで、当社グループは、ミドルウェア事業の単一セグメントで事業展開しておりましたが、顧客・マーケットを総合的に勘案し、当連結会計年度より報告セグメントの区分を行っております。 各セグメントの事業内容と主要な関係会社は以下のとおりであります。 (ゲーム事業) 主にゲーム業界向けに、ゲーム開発をスムーズかつ効率的に行うための音声・映像関連ミドルウェア(※)の提供や、画像最適化ソリューションの提供、音響制作、ゲーム開発・運営等を行っております。 取り扱う主な会社:当社、株式会社ウェブテクノロジ、株式会社ツーファイブ、株式会社アールフォース・エンターテインメント、上海希艾維信息科技有限公司 (エンタープライズ事業) ゲーム事業で培った音声・映像関連の技術を活かし、主にゲーム業界以外の業界向けに、音声・映像関連ミドルウェアやソリューションの提供、関連する受託開発等を行っております。特にカラオケ機器や車載機器、家電・IoT機器などの組込み分野や、EC市場やセキュリティ市場、医療・ヘルスケア市場などの新規分野に注力しております。 取り扱う主な会社:当社 ※ ミドルウェアとは、ハードウェアやOSと、アプリケーションソフトウェアとの中間(ミドル)に位置するソフトウェアをいいます。ミドルウェアは、ハードウェアやOSの特性を押さえながら違いを吸収し、その上で実行されるアプリケーションソフトウェアの動作や開発をスムーズにし、クオリティの向上、開発工数の削減、開発期間の短縮、開発難易度の低減などの効果を生みます。また、アプリケーションを多くのプラットフォームに展開し易くし、顧客のビジネス拡大にも貢献します。 事業の系統図は、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約371文字

(2) 経営戦略 当社は、設立以来、主に音声・映像関連の技術を得意として研究開発を行い、「CRIWARE」として、エンターテインメント分野を中心に展開してまいりました。今後は、近年のスマートフォンゲーム市場の拡大など、環境の変化に柔軟に対応していくとともに、海外市場における顧客獲得に注力してまいります。 また、エンターテインメント以外の市場の開拓にも積極的に取り組み、従来の延長線上にない事業拡大を図り、収益力を高めていく方針であります。これからも研究開発型の企業として新技術・新製品の開発に積極的に取り組み、グローバルスタンダードなプロダクトラインナップをめざします。 (3) 目標とする経営指標 当社グループは、中長期的な事業拡大と企業価値向上をめざしており、売上高の持続的な成長と20%程度の営業利益率を重要な経営指標としております。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1009文字

(4) 経営環境及び対処すべき課題 当社グループを取り巻く経営環境は、技術革新のスピードが速く、最新のトレンドが目まぐるしく変化する厳しい環境であります。また、新型コロナウイルス感染症が経済に与える影響についても極めて不確実性が大きく、感染症の影響の収束にどの程度の期間を要するかといった点は非常に不透明な状況であります。 このような環境の中、当社グループは、ゲーム事業で得られた技術やノウハウ、知見、資金を、エンタープライズ事業の研究開発や営業強化に投下することで、事業領域を拡げ、グループ全体で飛躍的な成長をめざします。また、テレウェア構想を基軸に製品やサービスを進化させ、新しいビジネスの創造を行います。 セグメント別には、次の課題に取り組んでまいります。 ① ゲーム事業 国内は、スマートフォンのビジネスを着実に伸ばすとともに、今後リリースが予定されている新ゲームプラットフォームにも対応いたします。また、従来のミドルウェアのロイヤリティモデルだけでなく、ウェブテクノロジとともに新たな収益モデルを創造し、事業拡大をめざします。海外は、中国市場に対する従来のロイヤリティビジネスの拡大に注力するとともに、新たな事業モデルにも挑戦し、CRIWAREの海外への普及をめざします。 ② エンタープライズ事業 組込み分野につきましては、カラオケ向けは業務用主力ソフト開発によって事業拡大を図るとともに、当社の音声・映像技術を活用することで付加価値の高い事業をめざします。車載向けは音声に加えて映像のノウハウを高付加価値の開発・サービスとして提供し、より多くの自動車関連メーカーとの事業拡大をめざします。遊技機向けは特定メーカーとの関係を強化し、安定したロイヤリティ収益の獲得を目論見ます。組込み向けミドルウェアはIoTに対応させ、新たな事業領域をめざします。 新規分野につきましては、動画向けソリューションは、監視カメラで得られたノウハウを組込み機器に対応し、Terafence社のセキュリティ技術とともにグローバルに事業を進めます。Web動画ソリューションは、Web動画技術のデファクトスタンダードのポジションを取るとともに、自動進行モデルによる高利益率の事業をめざします。また、新たにリリースしたデジタル展示会プラットフォームを横展開し、様々なビジネス領域での動画プラットフォームとして急速な事業拡大を目論見ます。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5913文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、企業収益の悪化を背景に設備投資は減少傾向にあり、内外における新型コロナウイルス感染症の影響から引き続き厳しい状態にあるものの、経済活動が再開するもとで、景気は持ち直しております。 当社グループを取り巻く事業環境については、国内ゲーム市場において、巣ごもりによる需要増加の影響もあり、スマートフォンゲームは堅調に推移したものの、一部のアプリに人気が集中する傾向が続いております。家庭用ゲームは年末に発売される新型ゲーム機が大きな話題となっており、今後の市場拡大が見込まれております。また、新型コロナウイルス感染症拡大対策としてイベント自粛やテレワーク導入が進むなか、インターネット上で動画を活用する技術・サービスへの需要は着実に増加しているものの、企業収益の見通し悪化により、新規投資やサービス導入の判断を先送りされるケースが生じております。 これらの状況下、当社グループは、今後成長が見込める事業、市場を見据えた研究開発体制を整備し、事業基盤の拡大、グループシナジーの創出に注力いたしました。 当連結会計年度の業績は、売上高2,349,739千円(前期比31.7%増)、営業利益457,180千円(前期比24.0%増)、経常利益457,894千円(前期比23.2%増)、親会社株主に帰属する当期純利益373,748千円(前期比44.1%増)となりました。 セグメント毎の経営成績は、次のとおりであります。 なお、これまで、当社グループは、ミドルウェア事業の単一セグメントで事業展開しておりましたが、顧客・マーケットを総合的に勘案し、当連結会計年度より報告セグメントの区分を行っております。 (ゲーム事業) 当社製ミドルウェア「CRIWARE(シーアールアイウェア)」のライセンス売上は、巣ごもり需要もありスマートフォン向けが好調に推移するとともに、海外向けも旺盛なコンテンツ受託ニーズを取り込み大きく伸張いたしました。株式会社ウェブテクノロジは画像最適化ソリューションを中心に堅調に推移いたしました。なお、株式会社ツーファイブ及び株式会社アールフォース・エンターテインメントの損益計算書を、それぞれ第1四半期及び第4四半期より新たに連結しております。 当セグメントの売上高は1,708,217千円(前期比47.7%増)、セグメント利益は432,322千円(前期比24.9%増)となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約799文字

4.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2018年10月1日 至 2019年9月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント 連結損益計算書計上額 ゲーム事業 エンター プライズ事業 売上高 外部顧客への売上高 1,156,401 627,624 1,784,025 1,784,025 セグメント間の内部売上高 又は振替高 1,156,401 627,624 1,784,025 1,784,025 セグメント利益 346,272 22,315 368,588 368,588 その他の項目 減価償却費 26,132 19,258 45,390 45,390 (注)1.セグメント利益と連結損益計算書の営業利益に差異はありません。 2.セグメント資産、セグメント負債については、経営の意思決定上、各セグメントに配分していないため記載しておりません。 当連結会計年度(自 2019年10月1日 至 2020年9月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント 連結損益計算書計上額 ゲーム事業 エンター プライズ事業 売上高 外部顧客への売上高 1,708,217 641,522 2,349,739 2,349,739 セグメント間の内部売上高 又は振替高 1,708,217 641,522 2,349,739 2,349,739 セグメント利益 432,322 24,858 457,180 457,180 その他の項目 減価償却費 40,383 36,368 76,751 76,751 のれんの償却額 6,096 6,096 6,096 (注)1.セグメント利益と連結損益計算書の営業利益に差異はありません。 2.セグメント資産、セグメント負債については、経営の意思決定上、各セグメントに配分していないため記載しておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2621文字

2 【事業等のリスク】 以下において、当社グループの事業展開上のリスク要因となる可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしも事業上のリスクとはいえない内容についても、投資家の投資判断において重要と考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から開示いたします。 なお、当社グループはこれらのリスクが発生する可能性を十分認識した上で、発生の回避や、万が一発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社株式に対する投資判断は、以下の記載事項及び本項以外の記載事項を慎重に検討された上で行われる必要があります。また、本項の記載内容は、当社グループの事業もしくは当社株式への投資に関するリスクのすべてを網羅するものではありません。 なお、本項における記載事項は、当連結会計年度末現在における当社の認識を基に記載したものであり、将来の環境の変化等によって、本項の認識が変化する可能性があります。 ① 株式会社セガグループとの関係について 取引関係においては、株式会社セガグループ(旧:株式会社セガホールディングス)の子会社である株式会社セガ(旧:株式会社セガゲームス)は、ゲーム関連コンテンツの企画・開発・販売事業で世界展開しており、当社グループの重要な顧客の1社であります。2020年9月期における取引関係は、当社グループから株式会社セガに対するミドルウェアの許諾販売取引で160,362千円(当社グループの売上高全体に占める割合は6.82%)となっており、今後、株式会社セガが何らかの理由によって当社ミドルウェアの採用を中止した場合には、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 人的関係においては、当社は、株式会社セガグループの元コーポレート本部財務部参事の金成壽及氏を監査役(現:取締役(監査等委員))として招聘した経緯がありますが、この招聘は、同氏が金融機関時代及び株式会社セガの管理部門で培った識見等を当社のコーポレート・ガバナンス体制の更なる充実に資するためのものです。 ② 事業内容に関するリスクについて a. 当社の主要製品である音声・映像関連ミドルウェアは、顧客の開発環境に組み込まれて継続的に使用される特性があるため、容易に乗り換えることが困難であり、これまでの実績やサポートノウハウ、長年の研究開発の蓄積が他社の参入障壁になっていると考えております。しかしながら、今後、他社が競争優位性の高いミドルウェア製品を開発、市場投入した場合には当社グループの業績に影響を与えることがあります。 b.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約724文字

(4) 研究開発活動の主な成果 ①ゲーム事業 ゲーム分野においては、据置ゲーム機の新機種となる「PlayStation 5」「XBOX Series X|S」にミドルウェア対応を完了いたしました。また、音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」はゲームソフトやバーチャルキャラクターイベントなどに採用されております。 ウェブテクノロジの製品分野においては、画像減色・圧縮ツール「OPTPiX ImageStudio」は、Windowsに加えMacにも対応した新バージョンをリリースいたしました。2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」は、より多彩な表現を可能にするカスタムシェーダーやアニメーションシーケンス機能をサポートいたしました。画像軽量化ソリューション「OPTPiX SmartJPEG」は、WebPアニメーション対応、画質向上などの機能強化を行い、導入先も広がっております。 ②エンタープライズ事業 組込み分野においては、クリエイティブUIミドルウェアのAeropointをルネサスエレクトロニクス株式会社製RXマイコンに最適化し、動画再生も可能にした「Aeropoint GUI for RX」を発表いたしました。 新規分野においては、Web動画ソリューションLiveAct PROを中核技術とした「スマート入社式」「スマート授業」「デジタル展示会プラットフォーム DXExpo」を発表し、世の中の変化に合わせた製品を素早く展開しております。 なお、当連結会計年度の研究開発費総額は、 71,254 千円であります。 0103010_honbun_7102100103210.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約1036文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2020年9月30日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 開発設備 2,905 2,905 45 エンタープライズ事業 本社事務所 開発設備 1,002 1,002 39 全社(共通) 本社事務所 16,102 4,471 20,573 12 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.上記の他、主要な賃借及びリース設備として、以下のものがあります。 セグメントの名称 設備の内容 年間賃借料又はリース料(千円) 全社(共通) 本社事務所 83,535 (2) 国内子会社 2020年9月30日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 合計 (千円) 株式会社ウェブテクノロジ 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 23 株式会社ツーファイブ 本社 (東京都豊島区) ゲーム事業 本社事務所 4,860 600 5,460 12 株式会社アールフォース・エンターテインメント 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 9,977 15,735 25,712 52 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.上記の他、主要な賃借及びリース設備として、以下のものがあります。 会社名 事務所 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 年間賃借料又はリース料(千円) 株式会社ウェブテクノロジ 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 9,586 株式会社ツーファイブ 本社 (東京都豊島区) ゲーム事業 本社事務所 (注) 9,894 株式会社アールフォース・エンターテインメント 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 (注) 13,641 (注)上記年間年間賃借料又はリース料の期間は、株式会社ツーファイブは11ヶ月、株式会社アールフォース・エンターテインメントは3ヶ月であります。 (3) 在外子会社 重要性がないため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約488文字

3 【配当政策】 当社の利益配分につきましては、業績の推移を見据え、将来の事業の発展と経営基盤の強化のための内部留保に意を用いつつ、経営成績や配当性向等を総合的に勘案し、安定的かつ継続的な配当を維持することを基本方針としております。 当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本的な方針としております。 当社は、会社法第459条第1項の規定に基づき、法令に別段の定めのある場合を除き、取締役会の決議をもって剰余金の配当を行うことができる旨及び期末配当の基準日を毎年9月30日、中間配当の基準日を毎年3月31日とする旨を定款で定めております。 しかしながら、当社は、成長過程にあり、今後の事業発展及び経営基盤強化といった、内部留保の充実を図るため配当を行っておりません。 なお、当事業年度の剰余金の配当についても無配としております。内部留保資金につきましては、経営基盤の長期安定に向けた財務体質の強化及び事業の継続的な拡大発展を実現させるための資金として、有効に活用していく所存であります。 今後の利益還元につきましては、経営成績を勘案しながら、適宜検討していく予定であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約314文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2020年9月30日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 130 エンタープライズ事業 39 全社(共通) 19 合計 188 (注) 1.従業員数は、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 3.臨時従業員等は従業員数の10%未満であるため記載を省略しております。 4.当連結会計年度において、従業員数に著しい変動がありました。これは、ゲーム事業におきまして株式会社ツーファイブ及び株式会社アールフォース・エンターテインメントを連結子会社化したことによるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6639文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「顧客」、「株主」、「社員」、「社会」といったあらゆるステークホルダーを重視しておりますが、その中でも、継続的に利益を伴った成長を遂げ、株主価値を拡大することが重要な経営課題の一つと認識しております。そのために、法令を遵守し、経営及び業務の全般にわたって透明性、客観性を確保するよう、取締役会、監査等委員会等の監督、監査機能の強化に努めるとともに、コーポレート・ガバナンスに関する法改正への対応やより一層の投資家保護・株主重視の施策を図る所存であります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、取締役会の監督機能とコーポレート・ガバナンス体制を一層強化するため、2017年12月21日開催の当社第17回定時株主総会の承認をもって、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行いたしました。なお、当社が設置している会社の主要な機関は、以下のとおりです。 (取締役会) 取締役会は、監査等委員でない取締役6名(うち社外取締役2名)、監査等委員である取締役3名(全て社外取締役)の計9名で構成され、毎月1回の定時取締役会の他、必要により臨時取締役会を開催しております。当社経営の意思決定機関として、監査等委員でない取締役の職務執行の監督、及び法令・定款・取締役会規程に定められた事項の決議並びに報告をしております。 取締役の氏名については、(2)〔役員の状況〕に記載しており、議長は代表取締役社長が務めております。 (監査等委員会) 監査等委員会は、監査等委員である取締役3名(全て社外取締役)で構成され、毎月1回の定時委員会の他、必要により臨時委員会を開催しております。各人が有する財務・会計、法務などの専門的知見や幅広い経験を活かして、独立した立場から取締役の職務執行の監査等を行います。また、内部監査グループ及び会計監査人と情報交換等の連携により、業務監査及び会計監査が有効に実施されるよう努めております。 監査等委員の氏名については、(2)〔役員の状況〕に記載しており、議長は片山勝博氏が務めております。 (内部監査グループ) 当社は代表取締役社長直轄の内部監査グループを設置しております。内部監査グループは、基本方針に基づいて整備された内部統制システムが有効に機能しているか確認し、その結果について被監査部門へ報告及び適切な指導をするとともに、代表取締役社長及び監査等委員会へ報告しております。また、内部監査担当者と監査等委員、会計監査人が監査を有効かつ効率的に進めるため、適宜情報交換を行っており、効率的な監査に努めております。 ロ.コーポレート・ガバナンス体制 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりであります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約359文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1)資本・業務提携契約 契約相手 Terafence Ltd. 契約書名 (1) Investment Agreement (2) Collaboration Agreement 契約締結日 2018年3月27日 契約内容 (1) 資本提携 US$2,000,000の出資によりTerafenceの株式を取得(株式数60,902株) (2) 業務提携 当社の動画処理技術とTerafenceの持つサイバーセキュリティ向けゲーム制御技術を活用したIoTセキュリティ関連の業務提携 (2)販売等の契約 契約相手 上海希艾維信息科技有限公司 契約書名 CRIWARE 再販売契約書 契約締結日 2019年6月1日 契約内容 当社が提供するソフトウェアに関するノウハウの提供及び再販売に係る契約

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約625文字

(6) 【大株主の状況】 2020年9月30日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社セガグループ 東京都品川区西品川1-1-1 640,000 11.86 CRI・ミドルウェア 従業員持株会 東京都渋谷区渋谷1-7-7 542,600 10.05 押見 正雄 東京都世田谷区 392,800 7.28 ウィズ・アジア・エボリューション・ファンド投資事業有限責任組合 東京都港区愛宕2-5-1 232,750 4.31 古川 憲司 神奈川県川崎市麻生区 232,000 4.30 株式会社日本カストディ銀行 東京都中央区晴海1-8-12 159,600 2.96 松下 操 神奈川県川崎市麻生区 141,800 2.63 鈴木 久司 神奈川県横浜市中区 120,000 2.22 平崎 泰司 東京都八王子市 100,200 1.86 CREDIT SUISSE AG, SINGAPORE BRANCH - FIRM EQUIY (POETS) (常任代理人 クレディ・スイス証券株式会社) 1 RAFFLES LINK, #03/#04-01 SOUTH LOBBY,SINGAPORE 039393 (東京都港区六本木1-6-1) 89,700 1.66 2,651,450 49.13 (注) 上記のほか、自己株式を121,315株保有しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100KEEH 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

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