株式会社エイチームホールディングス

証券コード: 3662 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-10-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「Creativity × Techで、世の中をもっと便利に、もっと楽しくすること」を掲げ、ライフスタイルサポート(比較・情報サイト)、エンターテインメント(ゲーム・ツールアプリ)、EC事業の3軸を展開。自社内での企画から運営までを一貫して行うノウハウを強みとし、デジタルマーケティング力を活用した多角的なビジネスを展開する企業です。

主な事業領域

ライフスタイルサポート、エンターテインメント、ECの3つの主要な事業軸で構成されるメディア・コンテンツ・コマース事業を展開。企画から運営までを内製開発し、ノウハウを蓄積しているのが特徴です。

主な製品・サービス

  • 比較サイト・情報サイト(ライフスタイルサポート)
  • ゲーム・ツールアプリケーション(エンターテインメント)
  • ECサイト(EC事業)
  • ヘッドレスCMS「microCMS」

ビジネスモデル

比較・情報サイトにおいて、ユーザーの課題解決に向けたコンテンツ提供により、パートナー企業へ送客し紹介手数料や成約報酬を得るモデル。ゲームアプリはアイテム購入による収益、EC事業は自社ブランド(lujo, OBREMO)等の販売による収益。

セグメント・事業構成

1.ライフスタイルサポート事業:比較・情報サイトを通じたデジタルマーケティング支援。 2.エンターテインメント事業:世界中のユーザー向けゲーム・ツールアプリの企画・開発・運営。 3.EC事業:複数のECサイトでの商材販売。

戦略・方向性

M&Aを含むインオーガニック成長を軸とした戦略構築、ライフスタイルサポートにおけるサービス間相互送件の強化、エンターテインメント事業のグローバル展開(マルチデバイス対応)、EC事業の新商材成功、人材確保・育成、コーポレートブランド向上、サステナビリティ経営の推進。

強みとして読み取れる点

  • 企画から運営までを自社で一貫して行う内製開発ノウハウ
  • 高度なデジタルマーケティング力
  • 多様な事業領域(ライフスタイル、エンタメ、EC)への展開能力

課題として読み取れる点

  • Googleコアアルゴリズムアップデートによる影響の管理
  • グローバル市場における競争激化への対応
  • 人材の確保と育成

確認ポイント

  • microCMS買収後のシナジー効果
  • マルチデバイス展開を含むエンターテインメント事業の成長性
  • EC事業における新商材(lujo, OBREMO)の伸長状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に主要な事業内容、経営戦略、セグメント詳細が含まれており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

IT市場の変動、競合激化、災害や感染症による事業運営への影響。売掛金の回収遅延、為替変動の影響、EC商品の品質管理(信頼性のある取引先の選定や立会検査等)、投資・M&Aに伴う未認識債務やのれんの減損リスク。創業者への過度な依存、急速な拡大に対する内部管理体制の整備不足、人材確保の困難。知的財産権侵害、個人情報の漏洩(IDAs、EDR、SSE、CSIRTによる対策)、およびIT投資の不確実性。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ライフスタイル、エンターテインメント、ECの3本柱で構成される多角的なビジネスモデル。Googleアルゴリズムの影響を受けやすいものの、強固な財務基盤と積極的なM&A・技術活用による成長意欲が高い。

成長方針

ライフスタイルサポート(相互送客強化)、エンターテインメント(グローバル展開・マルチデバイス対応)、EC(新商材の成功)の3軸で成長。M&Aや提携、技術開発(AI, ブロックチェーン)も活用。

資本政策

事業運営の基本は自己資金による対応を原則としつつ、金利動向や負債と資本のバランスを考慮し、必要に応じて金融機関からの借入を実施。また、当座貸越契約やコミットメントライン等により流動性を確保。

リスク対応方針

サイバーセキュリティへの多層的な対策(ゼロトラスト等)の導入、CSIRTの設置、内部管理体制の強化、コンプライアンス教育の徹底、知的財産権・個人情報の厳格な管理。M&A時のデューデリジェンスも実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エイチームは、ライフスタイルサポート、エンターテインメント、ECの3軸で展開。AIやブロックチェーン等の新技術を積極的に取り入れつつ、M&Aを通じた事業拡大とグローバルなゲーム市場での成長を目指す。強固なセキュリティ基盤と人材育成への投資により、持続的な成長に向けた体制構築を進めている。

設備投資の方向性

主にオフィス設備やIT関連の基盤整備に向けた投資を実施。特定のセグメントに偏らず、全社的な運営効率化とインフラ強化を目的とした投資が行われている。

研究開発・商品開発

エンターテインメント事業を中心に、技術革新(AI、ブロックチェーン等)への適応と市場ニーズへの迅速な対応を目指す研究開発活動を実施。特にゲーム分野での高度な技術活用に注力している。

投資・変化テーマ

  • AI活用
  • ブロックチェーン技術への対応
  • M&Aによる事業拡大
  • グローバル展開
  • DX推進

関連キーワード

  • AI
  • ブロックチェーン
  • ヘッドレスCMS
  • デジタルマーケティング
  • ゼロトラストセキュリティ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-08-01 〜 2024-07-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-10-29

財務情報

業績

売上高

239.17億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
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営業利益

5.62億円
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経常利益

6.09億円
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税引前利益

11.52億円
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親会社帰属利益

9.53億円
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財政状態・流動性

総資産

162.91億円
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純資産

102.74億円
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株主資本

96.42億円
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現金及び現金同等物

80.5億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+8.08億円
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-9.92億円
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+22.2億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2023-08-01 〜 2024-07-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1204文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社エイチーム)及び連結子会社9社によって構成されております。 報告セグメントにつきましては、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、そして様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。 3事業とも原則内製開発しており、企画から運営に至るノウハウを自社内に蓄積し、様々なサービスの展開に活かしております。 なお、2021年8月1日付で、持株会社体制に移行しております。当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準につきましては連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 会社名 セグメント 主な事業内容 当社との関係 株式会社エイチーム グループ会社の経営管理 株式会社エイチームエンターテインメント エンターテインメント事業 スマートデバイス向けゲーム・ツールアプリの企画・開発及び運営 連結子会社 株式会社エイチームライフデザイン ライフスタイルサポート事業 デジタルマーケティング支援ビジネス 連結子会社 株式会社エイチームウェルネス(注1) EC事業 ECサイトの企画・開発及び運営 連結子会社 株式会社エイチームフィナジー ライフスタイルサポート事業 デジタルマーケティング支援ビジネス 連結子会社 Qiita株式会社 ライフスタイルサポート事業 プラットフォームビジネス 連結子会社 株式会社エイチームコマーステック EC事業 ECサイトの企画・開発及び運営 連結子会社 株式会社microCMS(注2) ライフスタイルサポート事業 ヘッドレスCMS「microCMS」の開発及び販売 連結子会社 他、連結子会社2社 当社グループ事業のビジネスイメージ (注1)2024年2月1日付で株式会社エイチームウェルネスが運営していた女性向け生理予測・体調管理アプリ「Lalune」を開発・運営するラルーン事業に関する資産、債務、契約その他の権利義務を簡易吸収分割により譲渡いたしました。その結果、株式会社エイチームウェルネスの事業内容はECサイトの企画・開発及び運営のみとなったため、所属するセグメントはEC事業のみとなっております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3395文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは「みんなで幸せになれる会社にすること」「今から100年続く会社にすること」という経営理念のもと、“Ateam Purpose”である「Creativity × Techで、世の中をもっと便利に、もっと楽しくすること」の実現に向け、中長期的な成長戦略を掲げております。以下12点を主な経営課題として認識し、迅速に対処してまいります。 (1)中長期的な成長に向けた事業ポートフォリオの強化 当社グループは、自社サービス開始以降、経営の安定性と高い成長性のバランスを実現するために、事業の転換・拡大を継続して行ってまいりました。現在はライフスタイルサポート事業、エンターテインメント事業、EC事業の3つの軸で事業を展開しております。今後も持続的な成長並びに中長期的な企業価値の向上を目指し、新たな事業の創出や他の企業との協業、M&A等多様な戦略を用いて、先行投資を進めながら事業ポートフォリオの強化を図ってまいります。 (2)ライフスタイルサポート事業における既存サービスの強化及び新規サービスの拡充 ライフスタイルサポート事業は、人生のイベントや日常生活に密着した便利なサービスを多数提供しております。それぞれのサービスにおいて利用者のニーズに即した周辺サービスを拡充しつつ、今後はこれらのサービス間で相互送客を強化することにより、集客効率並びに利益率の向上につながるものと考えております。新規サービスにおいても、同様にサービス間での相互送客を行いながら、継続顧客を確保するための施策に積極的に取り組み、事業を拡大してまいります。 (3)エンターテインメント事業におけるグローバル市場での成長 グローバルのデジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、PCゲームデジタル配信、家庭用ゲームデジタル配信)規模は26兆円を超え、東アジア、北米、欧州の主要3地域では、欧州を中心に引き続き堅調な成長を遂げています(『ファミ通ゲーム白書2024』)。一方、国内外多くのゲームメーカーの本格参入により競争が激化しています。このような事業環境の中、持続的な成長を遂げるために、既存ゲームの健全な収益性の確保を維持するとともに、スマートフォンのみならずデジタル配信ゲーム市場全体をターゲットに、マルチデバイスでのグローバル展開に舵を切り、ゲームの開発を進めてまいります。また、今後は、これまでのゲームアプリ開発で培ったスキルやノウハウを活かし他社協業案件や受託開発案件も進めてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3395文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは「みんなで幸せになれる会社にすること」「今から100年続く会社にすること」という経営理念のもと、“Ateam Purpose”である「Creativity × Techで、世の中をもっと便利に、もっと楽しくすること」の実現に向け、中長期的な成長戦略を掲げております。以下12点を主な経営課題として認識し、迅速に対処してまいります。 (1)中長期的な成長に向けた事業ポートフォリオの強化 当社グループは、自社サービス開始以降、経営の安定性と高い成長性のバランスを実現するために、事業の転換・拡大を継続して行ってまいりました。現在はライフスタイルサポート事業、エンターテインメント事業、EC事業の3つの軸で事業を展開しております。今後も持続的な成長並びに中長期的な企業価値の向上を目指し、新たな事業の創出や他の企業との協業、M&A等多様な戦略を用いて、先行投資を進めながら事業ポートフォリオの強化を図ってまいります。 (2)ライフスタイルサポート事業における既存サービスの強化及び新規サービスの拡充 ライフスタイルサポート事業は、人生のイベントや日常生活に密着した便利なサービスを多数提供しております。それぞれのサービスにおいて利用者のニーズに即した周辺サービスを拡充しつつ、今後はこれらのサービス間で相互送客を強化することにより、集客効率並びに利益率の向上につながるものと考えております。新規サービスにおいても、同様にサービス間での相互送客を行いながら、継続顧客を確保するための施策に積極的に取り組み、事業を拡大してまいります。 (3)エンターテインメント事業におけるグローバル市場での成長 グローバルのデジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、PCゲームデジタル配信、家庭用ゲームデジタル配信)規模は26兆円を超え、東アジア、北米、欧州の主要3地域では、欧州を中心に引き続き堅調な成長を遂げています(『ファミ通ゲーム白書2024』)。一方、国内外多くのゲームメーカーの本格参入により競争が激化しています。このような事業環境の中、持続的な成長を遂げるために、既存ゲームの健全な収益性の確保を維持するとともに、スマートフォンのみならずデジタル配信ゲーム市場全体をターゲットに、マルチデバイスでのグローバル展開に舵を切り、ゲームの開発を進めてまいります。また、今後は、これまでのゲームアプリ開発で培ったスキルやノウハウを活かし他社協業案件や受託開発案件も進めてまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4057文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 ① 経営成績 当社グループは「Creativity × Techで、世の中をもっと便利に、もっと楽しくすること」という“Ateam Purpose”を掲げております。この“Ateam Purpose”のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域において、インターネットを通じて利用者の皆様に支持・利用していただける比較サイトや情報サイト、ゲームコンテンツ、ECサイトなどの企画・開発及び運営を行っております。具体的には、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。 当連結会計年度の連結売上高につきましては、各事業セグメントが前連結会計年度比で減少したため、全体としても減収となりました。営業利益につきましては、ライフスタイルサポート事業においては前連結会計年度比で減益となり、エンターテインメント事業においては前連結会計年度の黒字から赤字に転じたものの、EC事業において損失が大幅に縮小したため、全体では前連結会計年度比で増益となりました。経常利益につきましては、前連結会計年度ほどの営業外収益が発生しなかったため、前連結会計年度比で減益となりました。親会社株主に帰属する当期純利益につきましては、2024年2月にラルーン事業を譲渡したことによる事業譲渡益491百万円を計上したため、前連結会計年度比で大幅に増益となりました。 具体的には、当連結会計年度の売上高は23,917百万円(前連結会計年度比13.2%減)、営業利益は562百万円(前連結会計年度比3.4%増)、経常利益は609百万円(前連結会計年度比14.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は953百万円(前連結会計年度比565.1%増)となりました。 当連結会計年度におけるセグメント別の経営成績は以下のとおりであります。 <ライフスタイルサポート事業> ライフスタイルサポート事業では、様々な事業領域において個人の利用者に向けてサービスを展開する事業者と連携し、「三方よし」のサービス理念のもと、人生のイベントや日常生活に密着した比較サイト・情報サイト等様々な便利なウェブサービスを展開しております。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約3827文字

3.分離した事業等が含まれていた報告セグメントの名称 ライフスタイルサポート事業 (取得による企業結合) 当社は、2024年5月9日開催の取締役会において、株式会社microCMS(以下「microCMS社」という。)の全株式を取得し子会社化することについて決議し、同日付で株式譲渡契約を締結いたしました。 これに基づき、2024年6月3日付で全株式を取得いたしました。 1.企業結合の概要 (1)被取得企業の名称及びその事業の内容 被取得企業の名称:株式会社microCMS 事業の内容 :ヘッドレスCMS「microCMS」の開発、販売 (2)企業結合を行った主な理由 当社グループは、2025年7月期までにプライム市場上場維持基準に適合すべく、当社グループの強みは「デジタルマーケティング力」であるとし、刷新した成長戦略に基づいた体制構築及び仕込みを進めております。刷新した成長戦略では、主にM&Aによるインオーガニック成長を軸としており、本件はそれに基づき実施したものであります。 microCMS社は、「エンジニアの武器を作り出し世界の進歩を後押しする」をミッションに、APIベースの日本製ヘッドレスCMS(Contents Management System)「microCMS」の提供を行っております。CMSは当社が今後拡大する領域の一つに設定しており、多くの顧客基盤を築いているmicroCMS社を買収することで、ツール提供を通して、法人向け支援ビジネス参入の第一歩になると考えております。また、ヘッドレスCMSはエンジニアが選定するサービスであり、エンジニアに関する知識を記録・共有するためのサービス「Qiita」を通して認知を拡大することができると考えており、当社グループの中長期的な成長及び企業価値の向上に繋がると判断したため、本株式取得を決議いたしました。 (3)企業結合日 2024年6月3日(株式取得日) 2024年7月31日(みなし取得日) (4)企業結合の法的形式 現金を対価とする株式取得 (5)結合後企業の名称 変更ありません。 (6)取得した議決権比率 100% (7)取得企業を決定するに至った主な根拠 当社が現金を対価として株式を取得したことによるものです。 2.連結損益計算書に含まれる被取得企業の業績の期間 当連結会計年度末日をみなし取得日とし、貸借対照表のみを連結しているため、被取得企業の業績は含まれておりません。 3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳 取得の対価 現金 1,500百万円 取得原価 1,500百万円 4.主要な取得関連費用の内容及び金額 アドバイザリーに対する報酬・手数料等 8百万円 5.…

主要な顧客・販売先

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2.前連結会計年度及び当連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(百万円) 割合(%) 販売高(百万円) 割合(%) Apple Inc. 2,554 9.3 1,892 7.9 Google LLC 2,435 8.8 1,831 7.7 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 財政状態の分析 a.資産 当連結会計年度末における総資産は16,291百万円となり、前連結会計年度末に比べ2,436百万円増加いたしました。これは主に、現金及び預金の増加2,058百万円によるものであります。 b.負債 当連結会計年度末における負債は6,017百万円となり、前連結会計年度末に比べ1,866百万円増加いたしました。これは主に、転換社債型新株予約権付社債の増加2,500百万円によるものであります。 c.純資産 当連結会計年度末における純資産は10,274百万円となり、前連結会計年度末に比べ570百万円増加いたしました。これは主に、利益剰余金の増加656百万円によるものであります。 ② 経営成績の分析 a.売上高 当連結会計年度における売上高は23,917百万円(前連結会計年度比13.2%減)となりました。 ライフスタイルサポート事業では、ブライダル事業、自動車関連事業の売上が前連結会計年度比で増加するも、引越し関連事業と金融メディア事業においてGoogleコアアルゴリズムアップデートに起因する利用件数の減少による減収が生じ、売上高は17,165百万円(前連結会計年度比7.1%減)となりました。 エンターテインメント事業では、ゲームアプリ全体で引き続き減収傾向であり、売上高は4,400百万円(前連結会計年度比18.8%減)となりました。 EC事業では、「lujo(ルジョー)」及び「OBREMO(オブレモ)」において顧客数が順調に増加し増収するも、前連結会計年度である2023年3月に自転車小売事業を譲渡したため、売上高は2,351百万円(前連結会計年度比35.6%減)となりました。 b.売上原価 当連結会計年度における売上原価は、EC事業において自転車小売事業を譲渡したことによる仕入原価の減少等により、3,546百万円(前連結会計年度比29.9%減)となりました。 c.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。また、リスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から開示してまいります。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識したうえで、発生の回避及び発生した場合の迅速な対応に努める方針であります。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、別段の記載がない限り、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。また、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業環境に関するリスク ① IT市場の外部環境 当社グループの事業領域であるモバイルゲーム市場、インターネット市場及びEC市場はスマートフォンの普及、インターネット利用者の増加により高度な成長を続けてまいりました。しかしながら、今後、市場規模の縮小や景況感の悪化、実際の景気変動の影響等を受けた場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 また、当社グループのEC事業においては、急激な原油高や原材料の供給不足等が起因となり原材料価格が高騰した場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 競合について 当社グループは、インターネットを使った様々なコンテンツやサービスを提供しております。競争力向上のため、特色あるコンテンツの提供や最適なユーザビリティを追求したインターネットサイトの構築に努め、サービスの多様化、カスタマーサポートの充実等に取り組んでおります。 しかしながら、類似サービスを提供する企業や新規参入者との競合が激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 災害・感染症の拡大・事故等に関するリスク 地震、台風、津波等の自然災害、火災、停電、国際紛争、または新型コロナウイルス感染症を含む伝染病の拡大等が発生した場合、当社グループの事業運営に深刻な影響を及ぼす可能性があります。当社グループのサービス展開地域において大規模な自然災害等が発生した場合には、止むを得ずサービスの提供を一時的に停止する可能性があります。また設備の損壊や電力供給の制限等、事業継続に支障をきたす事象が発生した場合、各種災害や国際紛争等による物的・人的損害が甚大である場合には事業の継続自体が困難または不可能となる可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約5552文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループに関わるすべてのステークホルダーの皆さまに対する積極的な情報開示と透明性の向上に努めることで相互理解を深め、当社グループに対する期待や要望を的確に把握し、応えていくことで、持続的な企業の成長及び社会の実現を目指すとともに、企業価値の向上に努めてまいります。 (1)ガバナンス 当社グループの持続可能性に関わる中長期的なサステナビリティに関して、そのリスク、機会の特定・分析及び取組への対応は、取締役会等の重要会議で審議され、代表取締役より実行組織へと展開されます。 当社グループのガバナンスに関しては、「 第4 提出会社の状況 4 コーポレートガバナンスの状況等 」をご参照ください。 (2)戦略 当社グループのサステナビリティについての具体的な取組内容については、以下の「人的資本に関する考え方及び取組」に記載した内容に加え、「 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」並びにコーポレートサイト に記載しております。 また、当社グループのサステナビリティへの基本的な考え方として、国籍、人種、性別、年齢、宗教、信条、社会的身分、性的志向、性同一性、障がいの有無等を理由とする、一切の差別やハラスメント(いやがらせ)を認めず、人権や多様性を尊重するダイバーシティ・エクイティ&インクルージョン(DE&I)を推進してまいります。 人的資本に関する考え方及び取組 当社グループは、人的資本が価値創造の源泉であると認識しており、社員の成長を促すことで付加価値の高いサービスを創出でき、企業と社会の持続可能な成長につながると考えております。 そのため、“Ateam People”(当社グループが大切にする価値観及びそれを体現する人たち)(※1)を人材方針と定め、社員の活躍を推進すべく、4つの企業文化(※2)を基盤とし、人材育成及び環境整備に努めております。 また、ビジネス領域の異なる多様な事業を展開していることから、多様な人材を積極的に採用しております。社員が最大限パフォーマンスを発揮できる環境を整えることによって、事業活動の質を上げ、ひいては当社グループの発展につながると考えております。 (※1)“Ateam People”8つの価値観 1.お互いを認め合える 2.「儲ける」を理解する 3.チームで取り組む仕事が好き 4.少し先の未来を想像してわくわくできる 5.貢献欲を持っている 6.変化を前向きに捉え、適応していく 7.自分をオープンにできる 8.…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約246文字

6【研究開発活動】 当社グループは、日々技術革新を続ける、インターネットやデジタル配信ゲーム(モバイルゲーム、PCゲームデジタル配信、家庭用ゲームデジタル配信)、Web3領域に対し、確実に技術適応し、市場のニーズにすばやく対応していくため、各事業において研究開発に取り組んでおります。 当連結会計年度における研究開発費の総額は 54 百万円であり、主にエンターテインメント事業で 54 百万円、EC事業で 0 百万円発生しております。 有価証券報告書(通常方式)_20241028114916

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約352文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2024年7月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (名) 建物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) ソフト ウエア (百万円) 合計 (百万円) 本社 (名古屋市中村区) 全社(共通) 本社 事務所 195 56 17 269 67 (11) (注)1.上記事務所すべては賃借物件であります。 2.従業員数は当社から他社への出向者を除く就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 (2)国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3)在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約829文字

3【配当政策】 当社グループは財務基盤を強固にすること、持続的な成長に向けて新たな事業の創出に向けた先行投資を進めながら事業ポートフォリオの強化を図っていくことが重要であると考えております。同時に、株主の皆様への利益還元も重要であると考えており、継続的且つ安定的な株主還元を実施することを配当方針としております。 当該方針に基づき、当連結会計年度におきましては、業績・財政状態等を総合的に判断した結果、期末配当を1株当たり22.0円(普通配当18.0円、特別配当4.0円)といたしました。次期の配当につきましては、将来に向けた安定的かつ継続的な利益成長を見込み、期末配当を1株当たり22.0円で予定しております。今後、業績に応じて安定的な配当を行うとともに、機動的な株主還元を実施してまいります。 内部留保資金につきましては、今後も持続的な成長並びに中長期的な企業価値の向上を目指し、既存サービスの強化及び新規サービスの拡充による事業ポートフォリオの強化のための投資、優秀な人材の確保と育成、コーポレートブランドの向上等を含むグループ経営体制の強化等に向けた投資等を行っていくことに加え、今後の様々な経営環境の変化にも機動的に対応するために、有効に活用してまいりたいと考えております。 当社は、会社法第459条第1項各号に定める事項による配当については、取締役会にて決定できる旨を定款に定めております。また、会社法第454条第5項に定める中間配当を行うことができる旨を定款で定めており、その決定機関は取締役会であります。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2024年9月6日 取締役会 410 22.00 (注) 配当金の総額には、「株式付与ESOP信託」及び「役員報酬BIP信託」が保有する当社株式99,200株に対する配当金2百万円が含まれております。

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約2177文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2024年7月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ライフスタイルサポート事業 399 ( 14 ) エンターテインメント事業 319 ( 5 ) EC事業 28 ( 1 ) 全社(共通) 67 ( 11 ) 合計 813 ( 31 ) (注) 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 (2)提出会社の状況 2024年7月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 67 ( 11 ) 37.8 8.4 6,420,503 セグメントの名称 従業員数(名) 全社(共通) 67 ( 11 ) 合計 67 ( 11 ) (注)1.従業員数は当社から他社への出向者を除く就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 当社には労働組合はありませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ① 提出会社 当事業年度 補足説明 管理職に占める 女性労働者の割合 (%) (注)1 男性労働者の 育児休業取得率 (%) (注)2 労働者の男女の賃金の差異(%)(注)1 全労働者 正規雇用 労働者 パート・ 有期労働者 57.55 100.00 79.82 77.74 139.32 (注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号)第71条の4第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。 ② 連結子会社 当事業年度 補足説明 名称 管理職に占める 女性労働者の 割合 (%) (注)1 男性労働者の 育児休業 取得率 (%) (注)2 労働者の男女の賃金の差異(%) (注)1 全労働者 正規雇用 労働者 パート・ 有期労働者 株式会社エイチーム ライフデザイン 30.97 77.78 74.64 74.87 97.07 株式会社エイチーム エンターテインメント 21.43 200.00 79.71 82.80 88.23 (注)3 (注)1.…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7415文字

2) 企業統治の体制の概要とその体制を採用する理由 当社は、2023年10月26日開催の定時株主総会において、取締役会の監督機能及び監視体制を強化し、コーポレートガバナンスの一層の充実を図る観点から、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行しております。 業務の意思決定・執行及び監査について、コンプライアンスの徹底、リスク管理及び内部統制の向上を図るため以下の体制を採用しております。 (A) 取締役会 当社取締役会は、議長を務める林高生(代表取締役社長)をはじめ、金子昌史(社外取締役)、加藤淳也(社外取締役・監査等委員)、山田一雄(社外取締役・監査等委員)、北川ひろみ(社外取締役・監査等委員)の5名で構成されております。(本書提出日現在) 当社は、定時取締役会を原則月1回開催し、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。 取締役会における具体的な活動状況としては、各四半期決算の承認、株主総会関連議案、剰余金の配当、中期経営計画、設備投資・予算計画、重要な財産の取得及び処分、重要な組織及び人事等を十分に議論し意思決定を行うとともに、業務執行状況の監督を行っております。 当事業年度における取締役の出席状況は以下のとおりであります。 地位 氏名 出席状況 代表取締役社長 林 高生 100%(15回/15回) 社内取締役 中内 之公 100%(15回/15回) 社内取締役 間瀬 文雄 100%(15回/15回) 社外取締役 臼井 興胤 100%(5回/5回)(注2) 社外取締役 吉崎 亮介 100%(15回/15回) 社外取締役 (監査等委員) 加藤 淳也 100%(15回/15回) 社外取締役 (監査等委員) 山田 一雄 100%(10回/10回)(注3) 社外取締役 (監査等委員) 北川 ひろみ 100%(10回/10回)(注4) (注)1.上記の取締役会の開催回数のほか、会社法第370条の規定に基づき、取締役会決議があったものとみなす書面決議が5回ありました。 2.社外取締役 臼井興胤氏については、2023年10月26日の任期満了の時までに開催された取締役会を対象としております。 3.社外取締役 山田一雄氏については、当社社外取締役就任以降に開催された取締役会を対象としております。 4.社外取締役 北川ひろみ氏については、当社社外取締役就任以降に開催された取締役会を対象としております。 (B) 監査等委員会 当社監査等委員会は、委員長を務める加藤淳也をはじめ、山田一雄、北川ひろみの計3名で構成されており、いずれも独立社外取締役です。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約2543文字

5【経営上の重要な契約等】 (1)スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 契約会社名 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社エイチーム エンターテインメント Apple Inc. Developer Advertising Services Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社エイチーム エンターテインメント Google LLC Terms of Service Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 (2)事業提携契約 当社は、2024年6月7日開催の当社取締役会において、アドバンテッジアドバイザーズ株式会社(以下「アドバンテッジアドバイザーズ」という。)と事業提携契約を締結することを決議し、同日付にて契約を締結いたしました。 1.事業提携の目的 当社グループは「Creativity × Techで、世の中をもっと便利に、もっと楽しくすること」という“Ateam Purpose”を掲げております。この“Ateam Purpose”のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域において、インターネットを通じて利用者の皆様に支持・利用していただける比較サイトや情報サイト、ゲームコンテンツ、ECサイトなどの企画・開発及び運営を行っています。具体的には、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。 当社グループが展開する上記3事業において、「ライフスタイルサポート事業」では、既存サービスの成長余地が小さくなってきており、競合が多い中での新規領域でのサービス展開も容易ではなく、成長が鈍化してきております。また、「エンターテインメント事業」では、スマホゲーム市場の成長の鈍化や一タイトルあたりの開発費の高騰が進んでおり、ヒットタイトルが生まれにくい環境に変化しております。さらに、「EC事業」は投資フェーズから収益フェーズへの移行時期であり、当社グループへの収益貢献が限定的な状況にあります。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約712文字

(6)【大株主の状況】 2024年7月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社林家族 愛知県名古屋市西区牛島町6番1号 5,600 30.0 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂一丁目8番1号 赤坂インターシティAIR 1,491 8.0 エイチーム従業員持株会 愛知県名古屋市中村区名駅三丁目28番12号 1,112 6.0 林 高生 岐阜県土岐市 706 3.8 牧野 隆広 愛知県名古屋市昭和区 559 3.0 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 359 1.9 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140040 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET, NEW YORK, NY 10286, U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号) 253 1.4 中内 之公 愛知県名古屋市西区 245 1.3 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町一丁目2番10号 94 0.5 株式会社ワールド貿易 大阪府大阪市天王寺区真田山町五丁目36番 82 0.4 10,506 56.3 (注)上記のほか、当社は自己株式1,128,082株を保有しておりますが、上記大株主からは除外しております。なお、日本マスタートラスト信託銀行株式会社(株式付与ESOP信託口)及び日本マスタートラスト信託銀行株式会社(役員報酬BIP信託口)が所有する当社株式99,200株は、当該自己株式に含めておりません。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100UL7N 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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