株式会社エイチームホールディングス

証券コード: 3662 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-10-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「人と人とのつながりの実現」をテーマに、エンターテインメント事業、ライフスタイルサポート事業、EC事業の3つの柱で展開する企業。ゲームアプリの企画・開発・運営、生活に密着した情報提供サイトの運営、自転車のEC販売など、多岐にわたるデジタル領域でのサービス提供を強みとしています。

主な事業領域

エンターテインメント事業、ライフスタイルサポート事業、EC事業の3つの事業軸で、ゲーム、情報提供サイト、ECサイトの企画・開発・運営を行う。

主な製品・サービス

  • スマートデバイス向けゲーム・ツールアプリ
  • 比較サイト・情報サイト
  • 自転車専門通販サイト

ビジネスモデル

自社開発のゲームやウェブサービスを運営し、広告、アイテム購入、紹介手数料、成約報酬、EC販売による収益を得る。

セグメント・事業構成

エンターテインメント事業(ゲームアプリ)、ライフスタイルサポート事業(デジタルマーケワークティング支援、プラットフォーム)、EC事業(自転車通販)

戦略・方向性

グローバルなゲーム市場でのシェア拡大、ライフスタイルサポート事業の相互送客強化、EC事業のフルフィルメント強化と黒字化、人材確保と育成、コーポレートブランドの向上。

強みとして読み取れる点

  • 企画から運営に至るノウハウの自社蓄積
  • 3つの事業軸における多角的な展開
  • 強固なプラットフォーム基盤

課題として読み取れる点

  • エンターテインメント事業における既存ゲームの減収
  • コロナ禍におけるライフスタイルサポート事業の利用減
  • EC事業の黒字化に向けた体制整備

確認ポイント

  • 新規ゲームのヒット率向上
  • EC事業のフルフィルメント強化による黒字化の進捗
  • ライフスタイルサポート事業の送客効率向上

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営課題、主要な顧客(Apple/Google)が具体的に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

市場環境の変動(成長鈍化、競合激化)、プラットフォーム運営者や提携先への依存(規約変更・契約解消等)、為替変動の影響、売掛金の回収不能、EC事業における製品品質管理および製造物責任、投資・M&Aに伴う不確実性、固定資産の減損リスク、特定経営者への依存、人材確保・育成、システム障害、知的財産権や個人情報の漏洩、災害・感染症による影響。これに対し、提携先の分散、PL保険への加入、内部統制の強化、ESOP等の導入等で対応している。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3軸で構成される多角的なビジネスモデル。コロナ禍での減益要因を分析しつつ、各事業の強み(コンテンツ力、送客効率、物流基盤)を活かした成長戦略が明確。人材育成やガバナンス強化にも注力しており、持続可能な経営体制への移行を進めている。

成長方針

エンターテインメント事業(グローバル展開・マルチデバイス対応)、ライフスタイルサポート事業(サービス間相互送客の強化)、EC事業(フルフィルメント強化と黒字化)の3軸で成長。また、M&Aや新技術(AI等)の活用を通じたポートフォリオ強化、人材確保・育成、コーポレートブランド向上を推進。

資本政策

基本的には自己資金による運転資金の確保を原則とし、必要に応じて金融機関からの借入を行う。また、グループ間の資金管理契約により余剰資金の有効活用に努め、当座貸越契約等で急な資金需要にも備える体制を構築している。

リスク対応方針

プラットフォーム依存への対策(提携先分散)、為替変動への対応(為替予約等)、品質管理体制の徹底(PL保険加入・検査強化)、M&A時のデューデリジェンス、および経営者への過度な依存を回避する組織体制の構築と人材育成によるリスク低減を図る。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3軸で展開。ゲーム開発からデジタルマーケティング、物流を含むECまで幅広く投資しており、特に新規IPや多デバイス展開、AI活用に向けた研究開発に積極的な姿勢が見られる。

設備投資の方向性

物流拠点の整備、ECシステムの刷新、および拠点運営のための設備投資を実施。

研究開発・商品開発

年間約95百万円を投じ、モバイル・PC・家庭用を含むゲーム開発や新技術(AI等)への対応に向けた技術研究活動を実施。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発・運営
  • デジタルマーケティング
  • ECプラットフォーム構築
  • M&Aによる事業拡大
  • AI・新技術の活用

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • PC/家庭用ゲーム展開
  • データ利活用
  • フルフィルメントシステム
  • AI研究

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-08-01 〜 2020-07-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-10-28

財務情報

業績

売上高

317.39億円
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売上高
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営業利益

12.73億円
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経常利益

12.49億円
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税引前利益

0円
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親会社帰属利益

-5.19億円
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財政状態・流動性

総資産

160.63億円
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純資産

117.22億円
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株主資本

116.63億円
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現金及び現金同等物

64.8億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+11.08億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100JZ41
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2019-08-01 〜 2020-07-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約855文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社エイチーム)及び連結子会社8社によって構成され ております。 なお、報告セグメントにつきましては、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、そして完全組立自転車をオンラインで販売し、自宅までお届けすることで利便性を実現する自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しております。 3事業とも原則内製開発しており、企画から運営に至るノウハウを自社内に蓄積し、様々なサービスの展開に活かしております。 会社名 セグメント 主な事業内容 当社との関係 株式会社エイチーム エンターテインメント事業 EC事業 スマートデバイス向けゲーム・ツールアプリの企画・開発及び運営 自転車通販サイトの企画・開発及び運営 株式会社 エイチームブライズ ライフスタイルサポート事業 デジタルマーケティング支援ビジネス 連結子会社 株式会社 エイチーム引越し侍 ライフスタイルサポート事業 デジタルマーケティング支援ビジネス 連結子会社 株式会社 エイチームコネクト ライフスタイルサポート事業 デジタルマーケティング支援ビジネス 連結子会社 株式会社 エイチームライフスタイル ライフスタイルサポート事業 デジタルマーケティング支援ビジネス、プラットフォームビジネス 連結子会社 株式会社 エイチームフィナジー ライフスタイルサポート事業 デジタルマーケティング支援ビジネス 連結子会社 Increments株式会社 ライフスタイルサポート事業 プラットフォームビジネス 連結子会社 他、連結子会社2社 当社事業のビジネスイメージ

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3026文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループは「みんなで幸せになれる会社にすること」、「今から100年続く会社にすること」を経営理念としております。この経営理念のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域において、インターネットを通じて個人の利用者の皆様に支持・利用していただけるゲームコンテンツ、比較サイト・情報サイトやECサイトなどの企画・開発及び運営を行っております。具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、完全組立自転車をオンラインで販売し、自宅までお届けする自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。 なお、中長期的な成長を図るため、以下10点を主な経営課題として認識し、迅速に対処してまいります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) エンターテインメント事業における健全な収益性の確保、ヒットゲームの創出及びヒット率の向上 グローバルのデジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、PCゲームデジタル配信、家庭用ゲームデジタル配信)規模は約15兆円で、東アジア、北米、欧州の主要3地域では前年比二桁増のプラス成長を遂げています(『ファミ通白書2020』)。一方、国内外多くのゲームメーカーの本格参入により競争が激化しています。このような事業環境の中、持続的な成長を遂げるために、既存ゲームの健全な収益性の確保を維持するとともに、国内外の利用者のニーズに即したゲームを適切なタイミングでリリースするほか、スマートデバイスのみならず、PCゲームや家庭用ゲームのデジタル配信を拡充し、収益の最大化を図ってまいります。また、ヒットゲームの創出及びヒット率の向上のため、必要に応じて外部有力パートナーと提携し、「IP」・「グローバル」・「マルチデバイス」を視野に、ゲームの開発を進めてまいります。 (2) ライフスタイルサポート事業における既存サービスの強化及び新規サービスの拡充 ライフスタイルサポート事業は、人生のイベントや日常生活に密着した便利なサービスを多数提供しております。それぞれのサービスにおいて利用者のニーズに即した周辺サービスを拡充しつつ、今後はこれらのサービス間で相互送客を強化することにより、集客効率並びに利益率の向上につながるものと考えております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3026文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループは「みんなで幸せになれる会社にすること」、「今から100年続く会社にすること」を経営理念としております。この経営理念のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域において、インターネットを通じて個人の利用者の皆様に支持・利用していただけるゲームコンテンツ、比較サイト・情報サイトやECサイトなどの企画・開発及び運営を行っております。具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、完全組立自転車をオンラインで販売し、自宅までお届けする自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。 なお、中長期的な成長を図るため、以下10点を主な経営課題として認識し、迅速に対処してまいります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) エンターテインメント事業における健全な収益性の確保、ヒットゲームの創出及びヒット率の向上 グローバルのデジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、PCゲームデジタル配信、家庭用ゲームデジタル配信)規模は約15兆円で、東アジア、北米、欧州の主要3地域では前年比二桁増のプラス成長を遂げています(『ファミ通白書2020』)。一方、国内外多くのゲームメーカーの本格参入により競争が激化しています。このような事業環境の中、持続的な成長を遂げるために、既存ゲームの健全な収益性の確保を維持するとともに、国内外の利用者のニーズに即したゲームを適切なタイミングでリリースするほか、スマートデバイスのみならず、PCゲームや家庭用ゲームのデジタル配信を拡充し、収益の最大化を図ってまいります。また、ヒットゲームの創出及びヒット率の向上のため、必要に応じて外部有力パートナーと提携し、「IP」・「グローバル」・「マルチデバイス」を視野に、ゲームの開発を進めてまいります。 (2) ライフスタイルサポート事業における既存サービスの強化及び新規サービスの拡充 ライフスタイルサポート事業は、人生のイベントや日常生活に密着した便利なサービスを多数提供しております。それぞれのサービスにおいて利用者のニーズに即した周辺サービスを拡充しつつ、今後はこれらのサービス間で相互送客を強化することにより、集客効率並びに利益率の向上につながるものと考えております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4637文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 ① 経営成績 2020年7月期は、EC事業においてフルフィルメントの改善及び新型コロナウイルス感染症の影響(以下「コロナ影響」という。)で自転車の需要が高まり、売上高が前期比で大幅に増加するも、エンターテインメント事業において既存タイトルが減収し、ライフスタイルサポート事業においてコロナ影響で利用件数が減少したことにより、連結売上高は前期比で減少しました。また、営業利益及び経常利益は、エンターテインメント事業における新規ゲームの開発費を先行して計上したため、前期比で大幅に減少しました。また、特別損失として、第3四半期連結会計期間においてIncrements株式会社に係るのれん、商標権の減損損失を計上したことにより、当連結会計年度は親会社株主に帰属する当期純損失となりました。 具体的には、当連結会計年度の売上高は31,739百万円(前連結会計年度比14.6%減)、営業利益は1,273百万円(前連結会計年度比54.7%減)、経常利益は1,249百万円(前連結会計年度比55.5%減)、親会社株主に帰属する当期純損失は519百万円(前連結会計年度は 1,473百万円 の親会社株主に帰属する当期純利益 )となりました。 当連結会計年度におけるセグメント別の経営成績は以下のとおりであります。 <エンターテインメント事業> エンターテインメント事業では、自社で開発したスマートデバイス向けゲームアプリケーション(以下「ゲームアプリ」という。)をApple Inc.が運営するApp Store及びGoogle LLCが運営するGoogle Play等の専用配信プラットフォームを通じて、世界中の人々に提供しております。ゲームアプリ自体は基本無料で提供しており、主な売上はユーザーがゲームをより効率よく優位に進めるためのアイテム購入代金であります。 近年のグローバルにおけるゲーム市場環境及びユーザーニーズの変化、そして技術の進化等を踏まえ、エンターテインメント事業はスマートフォンゲーム専業から脱却し、グローバルのデジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、PCゲームデジタル配信、家庭用ゲームデジタル配信)全体をターゲットに、グローバルで人気のIPと連携し、展開することを中長期方針とし、さらなる成長を狙います。 2020年7月期においては、引き続き既存ゲームアプリの効率的な運用を進めながら、2020年6月にクリプトン・フューチャー・メディア株式会社と協業しスマートフォン向けカジュアルゲーム「初音ミク -TAP WONDER-」を全世界でリリースいたしました。なお、既存ゲームアプリの売上が引き続き減少傾向にあり、前期比で減収となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約983文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2018年8月1日 至 2019年7月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結損益計算書計上額(注)2 エンターテインメント事業 ライフスタイルサポート事業 EC事業 売上高 外部顧客への売上高 12,577 22,525 2,048 37,151 37,151 セグメント間の内部売上高又は振替高 12,577 22,525 2,048 37,151 37,151 セグメント利益又は損失(△) 1,532 3,137 △ 210 4,460 △ 1,648 2,811 その他の項目 減価償却費 396 157 562 57 620 のれん償却額 130 130 130 (注)1.セグメント利益又は損失(△)の調整額1,648百万円は、報告セグメントに帰属しない全社費用であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 3.セグメント資産については、経営資源の配分の決定及び業績を評価するための検討対象とはなっていないため記載しておりません。 当連結会計年度(自 2019年8月1日 至 2020年7月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結損益計算書計上額(注)2 エンターテインメント事業 ライフスタイルサポート事業 EC事業 売上高 外部顧客への売上高 8,450 20,093 3,196 31,739 31,739 セグメント間の内部売上高又は振替高 8,450 20,093 3,196 31,739 31,739 セグメント利益又は損失(△) 776 1,896 △ 43 2,629 △ 1,356 1,273 その他の項目 減価償却費 249 141 396 78 475 のれん償却額 97 97 97 (注)1.セグメント利益又は損失(△)の調整額 1,356百万円 は、報告セグメントに帰属しない全社費用であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 3.セグメント資産については、経営資源の配分の決定及び業績を評価するための検討対象とはなっていないため記載しておりません。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2726文字

2.前連結会計年度及び当連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(百万円) 割合(%) 販売高(百万円) 割合(%) Apple Inc. 5,967 16.1 3,967 12.5 Google LLC 5,984 16.1 4,010 12.6 3.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 財政状態の分析 a.資産 当連結会計年度末における総資産は 16,063百万円 となり、前連結会計年度末に比べ 1,209百万円減少 いたしました。これは主にのれんの減少 978百万円 によるものであります。 b.負債 当連結会計年度末における負債は 4,340百万円 となり、前連結会計年度末に比べ 420百万円減少 いたしました。これは主に、未払 金 の減少 140百万円 によるものであります。 c.純資産 当連結会計年度末における純資産は 11,722百万円 となり、前連結会計年度末に比べ 789百万円減少 いたしました。これは主に、利益剰余金の 減少832百万円 によるものであります。 ② 経営成績の分析 a.売上高 当連結会計年度における売上高は 31,739百万円 (前連結会計年度比 14.6%減 )となりました。 エンターテインメント事業では、既存のゲームタイトルの減衰による売上減少分を新規ゲームで十分に補えず、売上高は 8,450百万円 (前連結会計年度比 32.8%減 )となりました。 ライフスタイルサポート事業では、一部主要サービスへのコロナ影響により売上高は 20,093百万円 (前連結会計年度比 10.8%減 )となりました。 EC事業では、オペレーションの改善及びコロナ影響による自転車需要の増加により売上高は 3,196百万円 (前連結会計年度比 56.0%増 )となりました。 b.売上原価 当連結会計年度における売上原価は、EC事業の仕入原価の増加等により、 7,654百万円 (前連結会計年度比 1.8%増 )となりました。 c.販売費及び一般管理費 当連結会計年度における販売費及び一般管理費は、エンターテインメント事業の広告宣伝費の減少等により、 22,811百万円 (前連結会計年度比 14.9%減 )となりました。 d.営業利益 当連結会計年度における営業利益は、主にライフスタイルサポート事業における コロナ影響により 、 1,273百万円 (前連結会計年度比 54.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6263文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 また、リスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から開示してまいります。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の迅速な対応に努める方針であります。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、別段の記載がない限り、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。また、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業環境に関するリスク 当社グループの事業領域であるモバイルゲーム市場及びインターネット市場はスマートフォンの普及、インターネット利用者の増加により高度な成長を続けてまいりました。 このような傾向は今後も継続すると考えておりますが、今後市場の成長スピードが鈍化した場合、また、景況感の悪化や実際の景気変動の影響を受けた場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に関するリスク ① 競合について 当社グループは、インターネットを使った様々なコンテンツやサービスを提供しております。競争力向上のため、特色あるコンテンツの提供や最適なユーザビリティを追求したインターネットサイトの構築に努め、サービスの多様化、カスタマーサポートの充実等に取り組んでおります。 しかし、類似サービスを提供する企業や新規参入者との競合が激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 提携先(プラットフォーム運営事業者、業務提携先)との関係について 当社グループのエンターテインメント事業では、Apple Inc.が運営するApp Store及びGoogle LLCが運営するGoogle Play等、ゲームアプリを配信する専用のプラットフォームを介して利用者にコンテンツを提供しており、当該プラットフォーム運営事業者に対して、回収代行手数料、システム利用料等を支払い、コンテンツ利用者からの売上回収を委託しております。 また、当社グループは、海外のゲームパブリッシャー等と業務提携を行っており、売上にはこれら業務提携先と分配される収益が含まれます。一方、ライフスタイルサポート事業の売上には、サービス提携事業者に見込顧客の紹介や広告掲載を対価とする手数料収入や広告売上が含まれます。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約178文字

5【研究開発活動】 当社は、日々技術革新を続ける、インターネットやスマートデバイス等(スマートフォン及びタブレット端末)に対し、確実に技術適応し、市場のニーズにすばやく対応していくため、各事業において研究開発に取り組んでおります。 当連結会計年度における研究開発費の総額は 95 百万円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20201027094837

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約930文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2020年7月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (名) 建物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) ソフト ウエア (百万円) 合計 (百万円) 本社 (名古屋市中村区) 開発設備 本社 事務所 514 180 46 741 347 (10) 東京オフィス (東京都港区) エンターテインメント事業 開発設備 37 10 48 26 (-) 大阪 オフィス (大阪市北区) エンターテインメント事業 開発設備 52 (1) (注)1.金額には消費税等を含めておりません。 2.上記事務所すべては賃借物件であります。 3.上記ソフトウエアの帳簿価額にはゲーム・デジタルコンテンツ制作費を含めておりません。 4.従業員数は当社から他社への出向者を除く就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 5.前連結会計年度に記載しておりました福岡オフィスにつきましては、 オフィス解約予定のため、 主要な設備から除外しております。 (2)国内子会社 2020年7月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の 内容 帳簿価額 従業員数 (名) 建物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) ソフト ウエア (百万円) 合計 (百万円) 株式会社 エイチーム ブライズ ウエディング デスク12店舗 ライフスタイル サポート事業 事務所 144 25 169 69 ( - ) 株式会社 エイチーム コネクト 本社事務所 (名古屋市西区) ライフスタイル サポート事業 本社 事務所 28 32 108 (13) (注)1.金額には消費税等を含めておりません。 2.上記事務所すべては賃借物件であります。 3.従業員数は子会社への出向者を含む就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 (3)在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約720文字

3【配当政策】 当社グループは財務基盤を強固にすること、持続的な成長に向けて新たな事業の創出に向けた先行投資を進めながら事業ポートフォリオの強化を図っていくことが重要であると考えております。同時に、株主の皆様への利益還元も重要であると考えており、継続的且つ安定的な株主還元を実施することを配当方針としております。 当該方針に基づき、当連結会計年度におきましては、業績・財務状態を総合的に判断した結果、期末配当を1株当たり16.0円といたしました。今後も引き続き安定的な株主還元を実施してまいります。 内部留保資金につきましては、今後も持続的な成長並びに中長期的な企業価値の向上を目指し、既存サービスの強化及び新規サービスの拡充による事業ポートフォリオの強化のための投資、優秀な人材の確保と育成、コーポレートブランドの向上等を含むグループ経営体制の強化等に向けた投資等を行っていくことに加え、今後の様々な経営環境の変化にも機動的に対応するために、有効に活用してまいりたいと考えております。 当社は、会社法第459条第1項各号に定める事項による配当については、取締役会にて決定できる旨を定款に定めております。また、会社法第454条第5項に定める中間配当を行うことができる旨を定款で定めており、その決定機関は取締役会であります。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2020年9月11日 取締役会 315 16.00 (注) 配当金の総額には、「株式付与ESOP信託」及び「役員報酬BIP信託」が保有する当社株式に対する配当金が含まれております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約618文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年7月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメント事業 378 ( 4 ) ライフスタイルサポート事業 599 ( 48 ) EC事業 53 ( 3 ) 全社(共通) 76 ( 7 ) 合計 1,106 ( 62 ) (注) 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 (2)提出会社の状況 2020年7月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 468 ( 14 ) 32.0 4.8 5,047,763 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメント事業 339 ( 4 ) ライフスタイルサポート事業 ( - ) EC事業 53 ( 3 ) 全社(共通) 76 ( 7 ) 合計 468 ( 14 ) (注)1.従業員数は当社から他社への出向者を除く就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 当社には労働組合はありませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20201027094837

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6005文字

2) 企業統治の体制の概要とその体制を採用する理由 業務の意思決定・執行及び監査について、コンプライアンスの徹底、リスク管理及び内部統制の向上を図るため以下の体制を採用しております。 (A) 取締役会 当社は取締役会設置会社であります。取締役会は 、代表取締役社長 林高生が議長を務め、取締役 中内之公、取締役 間瀬文雄、社外取締役 臼井興胤、社外取締役 加藤淳也の 5 名(本書提出日現在)で構成されております。取締役会では、監査役出席の下、経営上の意思決定、業務執行状況の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。当社では原則として定時取締役会を月1回開催し、業績の状況、その他の業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、必要に応じて、臨時取締役会を開催しており、監査役からは適宜意見及び指摘を受けております。 (B) 監査役会 当社は監査役会設置会社であります。 監査役会は、常勤監査役 有藤速利が議長を務め、社外監査役 山田一雄、社外監査役 田嶋好博の3名(本書提出日現在)で構成されております。原則として監査役会を月1回開催し、監査の方針、監査計画及び職務の分担等を定め、各監査役はそれらに従い、取締役の職務執行、当社各部門及び子会社の現場の監査を行っております。 (C) 経営会議 当社の経営会議は、 代表取締役社長が議長を務 め、取締役、子会社社長、事業本部長、社長室長、管理部長、人事部長の14名(本書提出日現在)で構成されております 。原則として月2回経営会議を開催し、各事業の進捗状況の報告、リスクの認識及び対策についての検討、業務に関する協議を行っており、これらは必要に応じて取締役会に報告される体制となっております。 3)企業統治に関するその他の事項 (A) 内部統制システムの整備の状況 当社では、会社法及び会社法施行規則に基づき、以下のとおり業務の適正性を確保するための体制整備の基本方針として、内部統制システム整備の基本方針を定めております。この方針は、2008年2月15日に取締役会にて制定し、以降は適宜リスク管理体制について見直しを行っております。 ① 取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 a)当社は、全役職員が、法令や定款、社会規範及び社内規程を遵守した行動をとるための行動規範を定めるとともに、コンプライアンスの基本や業務上必須な情報管理等に関する継続的な教育・普及活動を行っております。 b)全社のコンプライアンス体制及びコンプライアンス上の問題の有無について、内部監査室が監査を行っております。 c)コンプライアンス違反の疑いがある行為に関する通報体制を整備するとともに、通報者 を保護するための情報の秘匿性を確保し 、通報者が不利益を被らないよう厳格な措置を講じております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約280文字

4【経営上の重要な契約等】 スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 契約会社名 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社エイチーム Apple Inc. Developer Advertising Services Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社エイチーム Google LLC Terms of Service Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約998文字

(6)【大株主の状況】 2020年7月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社林家族 愛知県名古屋市西区牛島町6番1号 5,600 28.4 エイチーム従業員持株会 愛知県名古屋市中村区名駅三丁目28番12号 831 4.2 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 781 4.0 林 高生 岐阜県土岐市 706 3.6 牧野 隆広 愛知県名古屋市東区 585 3.0 株式会社日本カストディ銀行(信託口5) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 277 1.4 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 246 1.3 中内 之公 愛知県名古屋市西区 223 1.1 SSBTC CLIENT OMNIBUS ACCOUNT (常任代理人 香港上海銀行東京支店) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋三丁目11番1号) 205 1.0 SMBC日興証券株式会社 東京都千代田区丸の内三丁目3番1号 190 1.0 9,647 48.9 (注)1.上記の他、自己株式が35,588株あります。なお、日本マスタートラスト信託銀行株式会社(株式付与ESOP信託口)及び日本マスタートラスト信託銀行株式会社(役員報酬BIP信託口)が所有する当社株式170,000株は、当該自己株式に含めておりません。 2.2020年8月6日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、大和アセットマネジメント株式会社及びその共同保有者である大和証券株式会社、ダイワ・アセット・マネジメント(シンガポール)リミテッドが2020年7月31日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2020年7月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、大量保有報告書(変更報告書)の内容は以下のとおりであります。 氏名又は名称 住所 保有株券等の数 (株) 株券等保有割合 (%) 大和アセットマネジメント株式会社 東京都千代田区丸の内一丁目9番1号 177,500 0.90 合計 177,500 0.90

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100JZ41 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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