株式会社エイチームホールディングス

証券コード: 3662 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-10-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを通じて、ゲームコンテンツ、比較・情報サイト、ECサイトなどの企画・開発・運営を行う企業です。エンターテインメント事業、ライフスタイルサポート事業、EC事業の3つの柱で構成され、デジタルマーケティングやプラットフォームビジネスを展開しています。

主な事業領域

インターネットを通じたゲームコンテンツ、比較・情報サイト、ECサイトの企画・開発・運営。

主な製品・サービス

  • ゲームコンテンツ(スマートデバイス向け)
  • 比較・情報サイト(ライフスタイルサポート)
  • ECサイト(自転車、ペットフード等)

ビジネスモデル

ゲーム内アイテム購入、プラットフォーム提供による広告・利用料、提携事業者への送客による紹介・成約報酬。

セグメント・事業構成

エンターテインメント事業、ライフスタイルサポート事業、EC事業の3つのセグメント。

戦略・方向性

グローバル市場でのゲーム展開、ライフスタイルサポートにおける相互送客の強化、EC事業の新規商材成功、事業ポートフォリオの強化、人材確保・育成、コーポレートブランドの向上。

強みとして読み取れる点

  • デジタルマーケティング支援の強み
  • プラットフォームビジネスの構築
  • 多様な事業領域への展開力

課題として読み取れる点

  • エンターテインメント事業における既存ゲームの減衰と新規の投資
  • EC事業における新商材の成功と利益率向上

確認ポイント

  • 新規ゲームの成長推移
  • ライフスタイルサポート事業の相互送客によるシナジー
  • EC事業の新規商材の展開状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営課題が詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

事業環境として、市場縮小や景気変動、暗号資産・NFT関連の規制動向、原材料価格の高騰が影響する可能性がある。事業面では、競合激化、プラットフォーム(Apple/Google等)への依存、為替変動、売掛金の回収遅延、製品品質管理不備、投資・M&Aにおける未確定要素や偶発債務の発生リスクがある。また、ゲーム開発資産の減損、特定経営者(創業者の林氏)への過度な依存、人材確保の困難、内部統制の遅れ、システム障害、知的財産権侵害、個人情報の漏洩、災害・感染症による影響、暗号資産保有に伴う価格変動や流動性低下のリスクがある。これらに対し、品質管理体制の徹底、内部監査による統制強化、リスク管理規程に基づく対応策の整備等の対策を講じている。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エンターテインメント、ライフスタイルサポート、ECの3軸で展開。新規事業投資による一時的な減益があるものの、各事業での成長に向けた具体的施策(グローバル展開、相互送客、新商材)が明確。強固なガバナンスと技術への適応力を武器に中長期的な企業価値向上を目指す。

成長方針

エンターテインメント事業でのグローバル展開・新領域(NFT、メタバース)への進出、ライフスタイルサポート事業の相互送客強化、EC事業の新商材開拓と利益率向上。M&Aや提携を通じたポートフォリオ強化も推進。

資本政策

自己資金による運転資金の確保を基本とし、必要に応じて金融機関からの借入を行う。また、余剰資金の有効活用と当座貸越契約による流動性の確保に努める。

リスク対応方針

プラットフォーム依存リスクへの分散、為替変動への対応(予約等)、知的財産・個人情報の厳格な管理、高度な技術(AI、ブロックチェーン)への適応、および強固な内部統制とガバナンス体制の構築によるリスク低減。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム、Webマーケティング、ECの3軸で展開。NFTやメタバース等の新領域への進出を明言しており、AI・ブロックチェーンを含む先端技術への投資意欲が高い。M&Aによる事業拡大と独自IP開発を通じた競争力強化が成長戦略の中核。

設備投資の方向性

基幹システムの機能強化を中心としたITインフラへの投資。また、新規サービスや新商材(ペットフード等)の導入に向けた設備・システム整備に注力。

研究開発・商品開発

ゲーム開発における技術適応と市場ニーズへの迅速な対応を目的とした研究開発を実施。特にAIおよびブロックチェーンを含む新技術の活用に向けたグループ横断的な研究活動と人材育成に注力。

投資・変化テーマ

  • NFTゲーム
  • メタバース
  • AI活用
  • ブロックチェーン技術の統合

関連キーワード

  • スマートデバイス向けゲーム
  • デジタルマーケティング
  • ECプラットフォーム
  • マルチデバイス展開
  • 独自IP開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-08-01 〜 2022-07-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-10-27

財務情報

業績

売上高

317.9億円
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売上高
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営業利益

-2.98億円
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経常利益

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税引前利益

-7.34億円
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親会社帰属利益

-13.37億円
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財政状態・流動性

総資産

147.62億円
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純資産

98.82億円
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株主資本

90.88億円
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現金及び現金同等物

52.23億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-3.02億円
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+3.32億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2021-08-01 〜 2022-07-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2125文字

(1) 結合当事企業の名称及びその事業の内容 (吸収合併存続会社) 名称:株式会社エイチーム引越し侍 事業の内容:デジタルマーケティング支援ビジネス(引越し関連サービスにおける比較・情報サイト等様々なウェブサービスを企画・開発・運営) (吸収合併消滅会社①) 名称:株式会社エイチームブライズ 事業の内容:デジタルマーケティング支援ビジネス(ブライダル関連サービスにおける比較・情報サイト等のウェブサービスを企画・開発・運営) (吸収合併消滅会社②) 名称:株式会社エイチームコネクト 事業の内容:デジタルマーケティング支援ビジネス(引越し関連サービスにかかわるテレマーケティング事業) (2) 企業結合日 2022年2月1日 (3) 企業結合の法的形式 株式会社エイチーム引越し侍を吸収合併存続会社、株式会社エイチームブライズ及び株式会社エイチーム コネクトを吸収合併消滅会社とする吸収合併 (4) 結合後企業の名称 株式会社エイチームライフデザイン (5) その他取引の概要に関する事項 本吸収合併は、当社子会社が運営するライフスタイルサポート事業におけるデジタルマーケティング支援ビジネスの更なる成長に向け、経営資源を集中し、効率化及び機能強化を図るとともに、当社グループが運営する複数のサービス間での顧客生涯価値(LTV)の向上を目指したDXを実現するために一元的に投資を実施し、早期に効果を上げていくことを目的としています。 2.実施した会計処理の概要 「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 2019年1月16日)及び「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」(企業会計基準適用指針第10号 2019年1月16日)に基づき、共通支配下の取引として処理をしております。 (資産除去債務関係) 資産除去債務のうち連結貸借対照表に計上しているもの 1.当該資産除去債務の概要 不動産賃貸借契約に伴う原状回復義務であります。 2.当該資産除去債務の金額の算定方法 使用見込期間を対象資産の耐用年数と見積り、割引率は当該期間に応じた国債の利率を使用して資産除去債務の金額を計算しております。 3.当該資産除去債務の総額の増減 前連結会計年度 (自 2020年8月1日 至 2021年7月31日) 当連結会計年度 (自 2021年8月1日 至 2022年7月31日) 期首残高 492 百万円 496 百万円 有形固定資産の取得に伴う増加額 時の経過による調整額 資産除去債務の履行による減少額 その他増減額(△は減少) 期末残高 496 499 (収益認識関係) 1.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3233文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループは「みんなで幸せになれる会社にすること」「今から100年続く会社にすること」を経営理念としております。この経営理念のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域において、インターネットを通じて個人の利用者の皆様に支持・利用していただけるゲームコンテンツ、比較サイト・情報サイトやECサイトなどの企画・開発及び運営を行っております。具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々な比較サイト・情報サイトなど、ウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、そして様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。 なお、中長期的な成長を図るため、以下11点を主な経営課題として認識し、迅速に対処してまいります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)エンターテインメント事業におけるグローバル市場での成長及び有力なIPの獲得 グローバルのデジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、PCゲームデジタル配信、家庭用ゲームデジタル配信)規模は約22兆円で、東アジア、北米、欧州の主要3地域では欧州を中心に引き続き堅調な成長を遂げています(『ファミ通ゲーム白書2022』)。一方、国内外多くのゲームメーカーの本格参入により競争が激化しています。このような事業環境の中、持続的な成長を遂げるために、既存ゲームの健全な収益性の確保を維持するとともに、スマートフォンのみならずデジタル配信ゲーム市場全体をターゲットに、マルチデバイスでのグローバル展開に舵を切り、ゲームの開発を進めてまいります。また、今後は、これまでのゲームアプリ開発で培ったスキルやノウハウを活かし、NFTゲームやメタバースといった新領域での企画・開発・運営も進めてまいります。 (2)ライフスタイルサポート事業における既存サービスの強化及び新規サービスの拡充 ライフスタイルサポート事業は、人生のイベントや日常生活に密着した便利なサービスを多数提供しております。それぞれのサービスにおいて利用者のニーズに即した周辺サービスを拡充しつつ、今後はこれらのサービス間で相互送客を強化することにより、集客効率並びに利益率の向上につながるものと考えております。新規サービスにおいても、同様にサービス間での相互送客を行いながら、継続顧客を確保するための施策に積極的に取り組み、事業を拡大してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3233文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループは「みんなで幸せになれる会社にすること」「今から100年続く会社にすること」を経営理念としております。この経営理念のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域において、インターネットを通じて個人の利用者の皆様に支持・利用していただけるゲームコンテンツ、比較サイト・情報サイトやECサイトなどの企画・開発及び運営を行っております。具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々な比較サイト・情報サイトなど、ウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、そして様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。 なお、中長期的な成長を図るため、以下11点を主な経営課題として認識し、迅速に対処してまいります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)エンターテインメント事業におけるグローバル市場での成長及び有力なIPの獲得 グローバルのデジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、PCゲームデジタル配信、家庭用ゲームデジタル配信)規模は約22兆円で、東アジア、北米、欧州の主要3地域では欧州を中心に引き続き堅調な成長を遂げています(『ファミ通ゲーム白書2022』)。一方、国内外多くのゲームメーカーの本格参入により競争が激化しています。このような事業環境の中、持続的な成長を遂げるために、既存ゲームの健全な収益性の確保を維持するとともに、スマートフォンのみならずデジタル配信ゲーム市場全体をターゲットに、マルチデバイスでのグローバル展開に舵を切り、ゲームの開発を進めてまいります。また、今後は、これまでのゲームアプリ開発で培ったスキルやノウハウを活かし、NFTゲームやメタバースといった新領域での企画・開発・運営も進めてまいります。 (2)ライフスタイルサポート事業における既存サービスの強化及び新規サービスの拡充 ライフスタイルサポート事業は、人生のイベントや日常生活に密着した便利なサービスを多数提供しております。それぞれのサービスにおいて利用者のニーズに即した周辺サービスを拡充しつつ、今後はこれらのサービス間で相互送客を強化することにより、集客効率並びに利益率の向上につながるものと考えております。新規サービスにおいても、同様にサービス間での相互送客を行いながら、継続顧客を確保するための施策に積極的に取り組み、事業を拡大してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6818文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 ① 経営成績 当社グループは「みんなで幸せになれる会社にすること」「今から100年続く会社にすること」を経営理念としております。この経営理念のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域において、インターネットを通じて個人の利用者の皆様に支持・利用していただけるゲームコンテンツ、比較サイト・情報サイトやECサイトなどの企画・開発及び運営を行っています。具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、様々な商材を取り扱う複数のECサイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。 2022年7月期の連結売上高は、エンターテインメント事業の既存ゲームアプリが減衰傾向を辿るも、ライフスタイルサポート事業においてこれまで投資していた新規サービスの成長と一部既存サービスでの好調な推移により前期比で増加したことに加え、EC事業においてもモール型ECサイトでの好調な販売により前期比で増収となり、全体では前期比で微増しました。営業利益及び経常利益につきましては、エンターテインメント事業での新規ゲームアプリとEC事業での新商品リリースへの投資が重なり、前期比で大きく減少しました。 親会社株主に帰属する当期純損失につきましては、固定資産の減損損失の計上や繰延税金資産の取崩しを行ったため、前連結会計年度比で大きく増加しました。 具体的には、当連結会計年度の売上高は31,790百万円(前連結会計年度比1.7%増)、営業損失は298百万円(前連結会計年度は701百万円の営業利益)、経常損失は219百万円(前連結会計年度は895百万円の経常利益)、親会社株主に帰属する当期純損失は1,337百万円(前連結会計年度は877百万円の親会社株主に帰属する当期純利益)となりました。 当連結会計年度におけるセグメント別の経営成績は以下のとおりであります。 <エンターテインメント事業> エンターテインメント事業では、主に自社で開発したスマートデバイス向けゲームアプリケーション(以下「ゲームアプリ」という。)をApple Inc.が運営するApp Store及びGoogle LLCが運営するGoogle Play等の専用配信プラットフォームを通じて、世界中の人々に提供しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約940文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2020年8月1日 至 2021年7月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額(注)2 エンターテインメント事業 ライフスタイルサポート事業 EC事業 売上高 外部顧客への売上高 7,272 20,384 3,595 31,252 31,252 セグメント間の内部売上高又は振替高 7,272 20,384 3,595 31,252 31,252 セグメント利益 369 1,450 84 1,904 △ 1,203 701 その他の項目 減価償却費 205 149 362 62 425 のれん償却額 21 21 21 (注)1.セグメント利益の調整額1,203百万円は、報告セグメントに帰属しない全社費用であります。 2.セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。 3.セグメント資産については、経営資源の配分の決定及び業績を評価するための検討対象とはなっていないため記載しておりません。 当連結会計年度(自 2021年8月1日 至 2022年7月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額(注)2 エンターテインメント事業 ライフスタイルサポート事業 EC事業 売上高 外部顧客への売上高 6,316 21,147 4,326 31,790 31,790 セグメント間の内部売上高又は振替高 6,316 21,147 4,326 31,790 31,790 セグメント利益又は損失(△) △ 894 1,610 △ 77 639 △ 937 △ 298 その他の項目 減価償却費 160 48 212 165 377 のれん償却額 43 43 43 (注)1.セグメント利益又は損失(△)の調整額937百万円は、報告セグメントに帰属しない全社費用であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結財務諸表の営業損失と調整を行っております。 3.セグメント資産については、経営資源の配分の決定及び業績を評価するための検討対象とはなっていないため記載しておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6566文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。また、リスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から開示してまいります。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の迅速な対応に努める方針であります。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、別段の記載がない限り、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。また、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)事業環境に関するリスク 当社グループの事業領域であるモバイルゲーム市場、インターネット市場及びEC市場はスマートフォンの普及、インターネット利用者の増加により高度な成長を続けてまいりました。また、将来市場の拡大が見込まれる、暗号資産を用いたNFTゲームやメタバースといった新領域でのサービス提供にも取り組んでまいります。 しかしながら、今後、市場規模の縮小や景況感の悪化、実際の景気変動の影響等を受けた場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。なお、暗号資産を取り巻く市場においては、新興領域であることから経済情勢、政治情勢、規制の動向、税制の改正等により、当社グループの事業及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 また、当社グループのEC事業においては、急激な原油高や原材料の供給不足等が起因となる原材料価格が高騰した場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に関するリスク ① 競合について 当社グループは、インターネットを使った様々なコンテンツやサービスを提供しております。競争力向上のため、特色あるコンテンツの提供や最適なユーザビリティを追求したインターネットサイトの構築に努め、サービスの多様化、カスタマーサポートの充実等に取り組んでおります。 しかしながら、類似サービスを提供する企業や新規参入者との競合が激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 提携先(プラットフォーム運営事業者、業務提携先)との関係について 当社グループのエンターテインメント事業では、Apple Inc.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約194文字

5【研究開発活動】 当社は、日々技術革新を続ける、インターネットやデジタル配信ゲーム(モバイルゲーム、PCゲームデジタル配信、家庭用ゲームデジタル配信)に対し、確実に技術適応し、市場のニーズにすばやく対応していくため、各事業において研究開発に取り組んでおります。 当連結会計年度における研究開発費の総額は 89 百万円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20221026193710

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約352文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2022年7月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (名) 建物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) ソフト ウエア (百万円) 合計 (百万円) 本社 (名古屋市中村区) 全社(共通) 本社 事務所 419 111 46 576 81 (9) (注)1.上記事務所すべては賃借物件であります。 2.従業員数は当社から他社への出向者を除く就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 (2)国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3)在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約732文字

3【配当政策】 当社グループは財務基盤を強固にすること、持続的な成長に向けて新たな事業の創出に向けた先行投資を進めながら事業ポートフォリオの強化を図っていくことが重要であると考えております。同時に、株主の皆様への利益還元も重要であると考えており、継続的且つ安定的な株主還元を実施することを配当方針としております。 当該方針に基づき、当連結会計年度におきましては、業績・財政状態等を総合的に判断した結果、期末配当を1株当たり16.0円といたしました。今後も引き続き安定的な株主還元を実施してまいります。 内部留保資金につきましては、今後も持続的な成長並びに中長期的な企業価値の向上を目指し、既存サービスの強化及び新規サービスの拡充による事業ポートフォリオの強化のための投資、優秀な人材の確保と育成、コーポレートブランドの向上等を含むグループ経営体制の強化等に向けた投資等を行っていくことに加え、今後の様々な経営環境の変化にも機動的に対応するために、有効に活用してまいりたいと考えております。 当社は、会社法第459条第1項各号に定める事項による配当については、取締役会にて決定できる旨を定款に定めております。また、会社法第454条第5項に定める中間配当を行うことができる旨を定款で定めており、その決定機関は取締役会であります。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2022年9月9日 取締役会 298 16.00 (注) 配当金の総額には、「株式付与ESOP信託」及び「役員報酬BIP信託」が保有する当社株式128,200株に対する配当金2百万円が含まれております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約722文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2022年7月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメント事業 348 ( 3 ) ライフスタイルサポート事業 519 ( 55 ) EC事業 53 ( 2 ) 全社(共通) 85 ( 9 ) 合計 1,005 ( 69 ) (注) 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 (2)提出会社の状況 2022年7月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 85 ( 9 ) 36.2 6.8 6,282,406 セグメントの名称 従業員数(名) 全社(共通) 85 ( 9 ) 合計 85 ( 9 ) (注)1.従業員数は当社から他社への出向者を除く就業人員であり、臨時雇用者数(派遣社員及びパートタイマーを含みます。)は、( )内に年間の平均人数(1日8時間換算)を外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当事業年度において、当社の従業員数は、前事業年度末比400名減少し、85名となりました。これは主に、2021年8月1日付の会社分割による持株会社体制への移行により、当社のエンターテインメント事業を株式会社エイチームエンターテインメントに、EC事業を株式会社エイチームコマーステックに承継したことにより減少したものであります。 (3)労働組合の状況 当社には労働組合はありませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20221026193710

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6146文字

2) 企業統治の体制の概要とその体制を採用する理由 業務の意思決定・執行及び監査について、コンプライアンスの徹底、リスク管理及び内部統制の向上を図るため以下の体制を採用しております。 (A) 取締役会 当社は取締役会設置会社であります。取締役会は、代表取締役社長 林高生が議長を務め、取締役 中内之公、取締役 間瀬文雄、社外取締役 臼井興胤、社外取締役 加藤淳也、社外取締役 吉崎亮介の6名(本書提出日現在)で構成されております。取締役会では、監査役出席の下、経営上の意思決定、業務執行状況の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。当社では原則として定時取締役会を月1回開催し、業績の状況、その他の業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、必要に応じて、臨時取締役会を開催しており、監査役からは適宜意見及び指摘を受けております。 (B) 監査役会 当社は監査役会設置会社であります。監査役会は、常勤監査役 有藤速利が議長を務め、社外監査役 山田一雄、社外監査役 田嶋好博の3名(本書提出日現在)で構成されております。原則として監査役会を月1回開催し、監査の方針、監査計画及び職務の分担等を定め、各監査役はそれらに従い、取締役の職務執行、当社各部門及び子会社の現場の監査を行っております。 (C) 経営会議 当社の経営会議は、代表取締役社長が議長を務め、取締役、子会社代表取締役、その他議長が認めたる者で構成されております。原則として月2回経営会議を開催し、各事業の進捗状況の報告、リスクの認識及び対策についての検討、業務に関する協議を行っており、これらは必要に応じて取締役会に報告される体制となっております。 3)企業統治に関するその他の事項 (A) 内部統制システムの整備の状況 当社では、会社法及び会社法施行規則に基づき、以下のとおり業務の適正性を確保するための体制整備の基本方針として、内部統制システム整備の基本方針を定めております。この方針は、2008年2月15日に取締役会にて制定し、以降は適宜リスク管理体制について見直しを行っております。 ① 取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 a)当社は、全役職員が、法令や定款、社会規範及び社内規程を遵守した行動をとるための行動規範を定めるとともに、コンプライアンスの基本や業務上必須な情報管理等に関する継続的な教育・普及活動を行っております。 b)全社のコンプライアンス体制及びコンプライアンス上の問題の有無について、内部監査室が監査を行っております。 c)コンプライアンス違反の疑いがある行為に関する通報体制を整備するとともに、通報者を保護するための情報の秘匿性を確保し、通報者が不利益を被らないよう厳格な措置を講じております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約280文字

4【経営上の重要な契約等】 スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 契約会社名 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社エイチーム Apple Inc. Developer Advertising Services Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 株式会社エイチーム Google LLC Terms of Service Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約586文字

(6)【大株主の状況】 2022年7月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社林家族 愛知県名古屋市西区牛島町6番1号 5,600 30.0 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 1,648 8.8 エイチーム従業員持株会 愛知県名古屋市中村区名駅三丁目28番12号 1,114 6.0 林 高生 岐阜県土岐市 706 3.8 牧野 隆広 愛知県名古屋市東区 560 3.0 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 312 1.7 林 貴夫 愛知県名古屋市中区 266 1.4 中内 之公 愛知県名古屋市西区 230 1.2 上田八木短資株式会社 大阪府大阪市中央区高麗橋二丁目4番2号 215 1.2 野村證券株式会社 東京都中央区日本橋一丁目13番1号 175 0.9 10,827 58.0 (注)上記の他、当社は自己株式1,127,988株を保有しておりますが、上記大株主からは除外しております。なお、日本マスタートラスト信託銀行株式会社(株式付与ESOP信託口)及び日本マスタートラスト信託銀行株式会社(役員報酬BIP信託口)が所有する当社株式128,200株は、当該自己株式に含めておりません。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100PF0J 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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