フリュー株式会社

証券コード: 6238 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-06-27
業種 機械

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

若年女性層をターゲットとしたマーケティング力と豊富なキャラクター版権を強みに、プリントシール機、コンテンツ・メディア、キャラクタ・マーチャンダイジング、ゲームの4つの事業を展開する総合エンタテインメント企業です。独自の技術による画像処理やメディアミックス戦略を通じて、多角的なエンタテインメントを提供しています。

主な事業領域

若年女性層をターゲットとしたマーケティング力とキャラクター版権を活用し、プリントシール機、コンテンツ・メディア、キャラクタ・マーチャンダイジング、ゲームの4つの事業を展開する総合エンタテインメント企業です。

主な製品・サービス

  • プリントシール機およびその消耗品(シール紙)
  • ピクトリンク(画像取得・閲覧サービス)
  • カラーコンタクトレンズ
  • デコレーションメールサイト
  • WEBマガジン「curet」
  • キャラクターくじ「みんなのくじ」
  • 家庭用ゲームソフト
  • スマートフォン向けゲーム

ビジネスモデル

プリントシール機を販売・レンタルし、コンテンツ・メディア事業では有料会員モデルや広告/販促を含むサービスを提供。キャラクタ・マーチャンダイジング事業では直接取引によるコスト管理と品質管理を徹底。ゲーム事業ではアイテムや追加ストーリーの課金により収益を得る。

セグメント・事業構成

1.プリントシール事業、2.コンテンツ・メディア事業、3.キャラクタ・マーチャンダイジング事業、4.ゲーム事業

戦略・方向性

「ガールズトレンドビジネス」による若年女性向けサービス拡充と、「世界観ビジネス」によるメディアミックス戦略の推進。アミューズメント市場縮小への対応、ユーザー獲得強化、新規事業展開、ヒットタイトルの創出、キャラクターの多様化、人材確保に注力。

強みとして読み取れる点

  • 若年女性層に対する高いマーケティング力
  • 豊富なキャラクター版権
  • 独自の画像処理技術(プリントシール機)
  • メディアミックス戦略による相乗効果

課題として読み取れる点

  • アミューズメント市場の縮小
  • ゲーム事業における競争激化とヒットタイトルの創出
  • 急速な嗜好の変化への対応
  • 優秀な人材の確保

確認ポイント

  • 「ピクトリンク」の有料会員数推移
  • メディアミックスによる相乗効果の創出状況
  • 新規事業の立ち上げ状況
  • 獲得するキャラクターの質と量

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

プリントシール機製造委託先の集中による供給停滞リスク、インターネット関連事業における競合激化、技術開発・人材確保の遅れによる競争力低下、少子化に伴うターゲット層の縮小、中国を中心とした外注生産における品質管理やコスト増のリスク、情報セキュリティおよび個人情報の漏洩による損害賠償等のリスク、知的財産権侵害に関する訴訟リスク、顧客ニーズの急速な変化への対応遅れ、法的規制(個人情報保護法、薬機法等)の強化に伴う制約やコスト増加。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

フリューは若年女性をターゲットとしたプリントシール、コンテンツ、キャラクター、ゲームの4分野で強力なシグナチャーブランドを構築。メディアミックス戦略によりIP価値を最大化し、少子化や競合激化といったリスクに対し、多角的な事業展開と技術開発への投資を通じて対応しています。

成長方針

「ガールズトレンドビジネス」による若年女性向けサービスの拡充と、「世界観ビジネス」によるメディアミックス戦略を通じたIP価値の最大化。また、コンテンツの質向上、新規事業の開拓、ヒットタイトルの創出に注力。

資本政策

具体的な資本政策の記載は本文中にありませんが、事業拡大に向けた投資(有形・無形資産への投資)を継続的に実施しています。

リスク対応方針

製造委託先の集中(特定企業への依存)、競合激化、技術革新への対応遅れ、人材確保・育成の課題、少子化による市場縮小、海外生産における品質管理、情報セキュリティ、知的財産権侵害リスク等に対し、多角的な対策を講じています。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はプリントシール機を核とした若年女性向けエンタメインメントを提供しており、ハードウェア(機器)とソフトウェア(アプリ・コンテンツ)の両面で技術投資を行っています。特に画像処理や光学技術への注力と、IPを活用した多角的なメディアミックス戦略により、独自の強固な顧客基盤を構築しています。

設備投資の方向性

プリントシール機本体の導入および、ゲーム事業における映像マスターやコンテンツ制作に向けた設備・無形資産への投資を継続。

研究開発・商品開発

画像処理技術や光学技術を用いたプリントシール機の画質向上、およびモバイル向けソーシャルゲームを含むゲーム分野での新規タイトル開発に重点を置いた研究開発を実施。

投資・変化テーマ

  • プリントシール機技術の高度化
  • コンテンツ・メディアのデジタル展開
  • IP(知的財産)を活用したメディアミックス戦略
  • ゲーム開発への積極投資

関連キーワード

  • 画像処理技術
  • 光学技術
  • モバイルアプリ
  • SNS連携
  • キャラクターライセンス
  • データ駆動型マーケティング

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-04-01 〜 2017-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-06-27

財務情報

業績

売上高

248.91億円
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正式ラベル
売上高
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営業利益

39.21億円
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経常利益

39.21億円
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税引前利益

39.01億円
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親会社帰属利益

27.98億円
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財政状態・流動性

総資産

223.25億円
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純資産

160.9億円
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株主資本

161.15億円
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現金及び現金同等物

116.94億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+37.7億円
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-15.51億円
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-7.11億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2016-04-01 〜 2017-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2552文字

3【事業の内容】 当社グループは、 「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する!」という企業理念を掲げ、主に若年女性層をターゲットとしたマーケティング力や豊富なキャラクター版権を強みに、エンタテインメント関連の業種において多様な事業を展開する「総合エンタテインメント企業」です。当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社並びに連結子会社である株式会社ウィーヴ、関連会社である株式会社コアエッジによって構成されており、事業区分は4つのセグメントで構成されております。 なお、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事 項」に掲げるセグメントの区分は同一であります。 (1) プリントシール事業 当事業は、プリントシール機及びその消耗品であるシール紙の販売を中心とした事業です。 プリントシール機は、内部に搭載された高性能カメラにて写真を撮影し、画像データが印刷されたシールをユーザーに提供します。 当社グループのプリントシール機は 撮影された画像に自動的に画像処理を施し、主なターゲット層である10代~20代前半女性の多くが好む顔立ちや肌・髪の質感に近づけた仕上がりの写真画像を作り出すことができます。 さらに当社グループのプリントシール機は通信モジュールを通じてデータサーバーに接続されており、 撮影画像データや動作状況を収集しています。このデータから導き出された定量的マーケティングと、ユーザーへのインタビューを通じた定性的マーケティングにより、ターゲット層のニーズに応えるプリントシール機を継続的に市場に投入しております。 プリントシール機及びその関連製品については、当社グループにて企画・開発・販売を手掛けておりますが、製品製造のための自社工場は所有せず、製造は全て外部に委託しております。 販売経路は主に、アミューズメント施設等の店舗運営企業に向けて、プリントシール機本体とシール紙を販売する経路と、直営店「girls mignon(ガールズミニョン)」でエンドユーザーからのプレイ料金として直接収入を得る経路の2つがあります。前者の経路には、プリントシール機本体の販売方式とレンタル方式の2種類があり、レンタル方式では、プリントシール機自体は無償で提供し、プレイ料金の一定割合が当社グループの売上となります。 ( 2 ) コンテンツ・メディア事業 当事業は、主にスマートフォンなどのモバイル端末を利用する若年女性層をターゲットとして、プリントシール画像取得・閲覧サービス「ピクトリンク」を中心としたインターネット上のコンテンツ・メディアの運営をしております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2287文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1) 基本的な経営方針 当社グループは、総合エンタテインメント企業として「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメ ントを創出する!」という企業理念を掲げており、主に若年女性層をターゲットとしたマーケティング力や豊富なキャラクター版権を強みとし、エンタテインメント関連の業種において多様な事業を展開しております。これらの事業活動を通じ、企業価値の向上に努めてまいります。 (2) 中期経営計画 当社グループを取り巻く経営環境として、アミューズメント市場規模は今後も縮小傾向が続いていく一方、ゲー ム市場やデジタルコンテンツ市場規模は拡大し、競争はさらに激化していくものと見込まれております。このような環境のもと、さらなる成長を遂げるため、平成30年3月期を初年度とする5ヶ年経営計画を策定し、その実現に向けて取り組んでおります。 5ヶ年経営計画の概要は、次のとおりであります。 ①対象期間 平成30年3月期~平成34年3月期 ②目標値 最終年度(平成34年3月期)において、売上高500億円、営業利益100億円の達成 ③重点戦略 <ガールズトレンドビジネス> プリントシール機ユーザー層の拡大によりプレイ回数を増加させ、新規ユーザーを「ピクトリンク」へ誘導して 有料会員数を増加させるとともに、Webマガジンやカラーコンタクトレンズの販売に注力する等、若年女性層向けサービス・コンテンツの拡充をさらに推し進めます。 最終年度において、プリントシール事業の売上高110億円、コンテンツ・メディア事業の売上高170億円の達成を 目指します。 <世界観ビジネス> 1つのキャラクターや世界観を、ゲーム、アニメ、クレーンゲーム景品等、複数の事業で展開して話題性をつく り、大きなプロモーション効果を生む「メディアミックス戦略」のもと、各事業の相乗効果を最大限に活かすことにより、世界観ビジネス全体で大きな収益を上げるビジネスモデルを構築します。 最終年度において、キャラクタ・マーチャンダイジング事業の売上高110億円、ゲーム事業の売上高110億円の達 成を目指します。 (3) 対処すべき課題 当社グループが対処すべき主要な課題は、以下の項目と認識しております。 ①アミューズメント市場規模の縮小 当社グループのプリントシール事業とキャラクタ・マーチャンダイジング事業における主要な販売先は、アミューズメント市場に属しております。アミューズメント市場においては、顧客ニーズの多様化や少子化等の影響により、市場が縮小傾向にあります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2287文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1) 基本的な経営方針 当社グループは、総合エンタテインメント企業として「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメ ントを創出する!」という企業理念を掲げており、主に若年女性層をターゲットとしたマーケティング力や豊富なキャラクター版権を強みとし、エンタテインメント関連の業種において多様な事業を展開しております。これらの事業活動を通じ、企業価値の向上に努めてまいります。 (2) 中期経営計画 当社グループを取り巻く経営環境として、アミューズメント市場規模は今後も縮小傾向が続いていく一方、ゲー ム市場やデジタルコンテンツ市場規模は拡大し、競争はさらに激化していくものと見込まれております。このような環境のもと、さらなる成長を遂げるため、平成30年3月期を初年度とする5ヶ年経営計画を策定し、その実現に向けて取り組んでおります。 5ヶ年経営計画の概要は、次のとおりであります。 ①対象期間 平成30年3月期~平成34年3月期 ②目標値 最終年度(平成34年3月期)において、売上高500億円、営業利益100億円の達成 ③重点戦略 <ガールズトレンドビジネス> プリントシール機ユーザー層の拡大によりプレイ回数を増加させ、新規ユーザーを「ピクトリンク」へ誘導して 有料会員数を増加させるとともに、Webマガジンやカラーコンタクトレンズの販売に注力する等、若年女性層向けサービス・コンテンツの拡充をさらに推し進めます。 最終年度において、プリントシール事業の売上高110億円、コンテンツ・メディア事業の売上高170億円の達成を 目指します。 <世界観ビジネス> 1つのキャラクターや世界観を、ゲーム、アニメ、クレーンゲーム景品等、複数の事業で展開して話題性をつく り、大きなプロモーション効果を生む「メディアミックス戦略」のもと、各事業の相乗効果を最大限に活かすことにより、世界観ビジネス全体で大きな収益を上げるビジネスモデルを構築します。 最終年度において、キャラクタ・マーチャンダイジング事業の売上高110億円、ゲーム事業の売上高110億円の達 成を目指します。 (3) 対処すべき課題 当社グループが対処すべき主要な課題は、以下の項目と認識しております。 ①アミューズメント市場規模の縮小 当社グループのプリントシール事業とキャラクタ・マーチャンダイジング事業における主要な販売先は、アミューズメント市場に属しております。アミューズメント市場においては、顧客ニーズの多様化や少子化等の影響により、市場が縮小傾向にあります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約2445文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント プリントシール事業 コンテンツ・メディア事業 キャラクタ・マーチャンダイジング事業 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 8,850,424 7,456,466 5,391,310 1,740,409 23,438,611 セグメント間の内部売上高 又は振替高 8,850,424 7,456,466 5,391,310 1,740,409 23,438,611 セグメント利益又は損失(△) 1,023,144 4,079,812 417,247 △ 580,300 4,939,904 セグメント資産 3,166,787 51,807 131,233 260,450 3,610,278 その他の項目 減価償却費 1,167,656 39,019 6,331 225,364 1,438,373 持分法適用会社への投資額 42,499 42,499 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 1,404,086 28,913 86,068 156,966 1,676,033 その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結財務諸表計上額(注)3 売上高 外部顧客への売上高 729,386 24,167,997 24,167,997 セグメント間の内部売上高 又は振替高 22,938 22,938 △ 22,938 752,324 24,190,936 △ 22,938 24,167,997 セグメント利益又は損失(△) 56,806 4,996,711 △ 1,345,495 3,651,215 セグメント資産 79,426 3,689,704 16,518,197 20,207,901 その他の項目 減価償却費 8,587 1,446,960 39,484 1,486,444 持分法適用会社への投資額 42,499 42,499 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 688 1,676,722 81,259 1,757,981 (注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれていない事業セグメントであり、 書籍の出版事業等を行ってお ります。 2.調整額は、以下のとおりであります。 セグメント利益又は損失の調整額△1,345,495千円には、全社費用△1,353,295千円、セグメント間取引7,800 千円が含まれております。 セグメント資産の調整額16,518,197千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。 全社資産は主に現金及び預金であります。…

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約220文字

2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) ㈱NTTドコモ 2,731,692 11.3 2,648,280 10.6 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3090文字

4【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)仕入先の集中 当社グループのプリントシール機の製造委託先は、高品質かつ低価格の実現を目的として、㈱ツガワ(所在地:神奈川県横浜市港北区、代表者:駒田義和)に集中しております。そのため、自然災害の発生や製造委託先の方針変更等、何らかの理由により製造委託先での生産が滞った場合には、代替委託先を受け入れ可能な条件で迅速に手配できない、または当社グループが要求する生産能力や品質基準に対する工場監査に時間を要する等により、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 (2)他社との競合について 当社グループは、最適なユーザビリティを追求したサイト等の構築、特色あるサービスの提供や商品の品揃え、取引の安全性の確保やカスタマーサポートの充実等に取り組み、競争力の向上を図っております。しかしながら、当社グループと同様にインターネット関連サービスを提供している企業や新規参入者との競争が激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 (3) 新しい技術への対応について 当社グループが提供するサービスは、モバイル端末向けの比重が高く、スマートフォンに代表される高機能な情報端末の普及により、これら高機能端末向けに新しいサービスが相次いで展開される状況にあります。このため、当社グループは、エンジニアの人材確保ができない、または人材育成が図れない等により新技術への対応が遅れた場合には、当社グループの競争力が低下する可能性があります。 (4) 人的資源について 当社グループは、近年急速に事業領域を拡大してまいりましたが、今後もさらなる業容拡大及び業務内容の多様化に対応するため、グループ内の各部門において人材の強化が必要となると考えられます。しかしながら、事業規模の拡大に応じた人材育成や外部からの人材採用等が計画通りに進まず、適正な人材配置がなされない場合には、競争力の低下や業容拡大の制約要因となり、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 (5)国内の少子化問題 当社グループのプリントシール事業は、日本国内の女子高生を含む若年女性を主要なターゲットとしております。ユーザーのニーズに応えるプリントシール機を継続的に市場に投入すること等により、市場の活性化とシェア拡大を図っております。しかしながら、今後、日本における少子化が予想を大幅に超えて急速に進行し、市場全体が著しく縮小した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約580文字

6【研究開発活動】 当社グループは、市場変化に迅速に対応し、より収益性の高い魅力ある製商品・サービスを提供するために、新素材や新技術等を取り入れた高付加価値・高品質のプリントシール機の研究開発やゲーム分野における新規ゲームの研究開発活動を中心に行っております。 当連結会計年度の研究開発費の総額は、740百万円となりました。セグメント別の主な研究開発活動につきましては、次のとおりであります。なお、コンテンツ・メディア事業、キャラクタ・マーチャンダイジング事業の研究開発費の金額については、僅少であるため、記載を省略しております。 (1)プリントシール事業 顧客満足度への影響度が大きい写り(画質)に関連する研究開発に注力しております。当連結会計年度及び翌連結会計年度に発売するプリントシール機についての 写り(画質)に関連する光学技術や画像処理技術を中心に研究開発活動を行いました。 当事業に係わる研究開発費は、389百万円であります。 (2)ゲーム事業 PlayStation Vitaやニンテンドー 3DSなどのハードに対応した家庭用ゲームソフトとGoogle PlayやApp Store等のデジタルコンテンツプラットフォームに対応したソーシャルゲームにおける新規ゲームの研究開発活動を行いました。 当事業に係わる研究開発費は、238百万円であります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約928文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 平成29年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (千円) リース資産 (千円) その他 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都渋谷区) 全セグメント 管理・その他設備等 94,624 265,347 359,972 231(72) 一宮事業所 (愛知県一宮市) プリントシール事業 キャラクタ・マーチャンダイジング事業 ゲーム事業 全社(共通) プリントシール機・その他設備等 1,217 26,706 27,923 17(14) 京都事業所 (京都市下京区) プリントシール事業 コンテンツ・メディア事業 ゲーム事業 全社(共通) プリントシール機・その他設備等 17,453 45,541 62,994 140(38) アミューズメント施設等 (東京都渋谷区他) プリントシール事業 プリントシール機等 14,925 1,850,520 96,164 1,961,609 (注)1.帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 2. アミューズメント施設等におけるリース資産は、当社が企画・開発・製造したプリントシール機を、セール・アンド・リースバックを利用し、アミューズメント施設等に設置しているものであります。 3.本社及び事業所はすべて賃借しており、年間賃借料は287,246千円であります。 4.従業員数の( )は、臨時雇用者数を外書しております。 (2)国内子会社 平成29年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (千円) リース資産 (千円) その他 (千円) 合計 (千円) ㈱ウィーヴ 本社 (東京都渋谷区) その他 管理・その他設備等 3,448 7,754 1,305 12,508 10(5) (注)1.帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 2.本社は賃借しており、年間賃借料は20,339千円であります。 3. 従業員数の( )は、臨時雇用者数を外書しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約468文字

3【配当政策】 当社は、持続的な成長と企業価値向上につながる戦略的投資を優先的に実行することが、株主共通の利益に資す ると考えております。加えて、当社は、株主に対する利益還元についても重要な経営上の施策の一つとして認識し ており、安定的かつ継続的な配当を行うことを基本として位置づけ、業績の動向や将来の成長投資に必要となる内 部留保の充実や財務基盤の確立を総合的に勘案した利益還元を行うことを基本方針としております。これらの剰余 金の配当の決定機関は取締役会であり、中間配当を行う場合には、毎年9月30日を基準日とする旨を定款に定めております。 この基本方針に従って、当事業年度の期末配当につきましては配当性向30%を目安とし、1株当たり30円といたします。 内部留保資金については、戦略的な成長投資に充当することにより企業価値の向上を図ってまいります。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 平成29年5月12日 取締役会決議 848,874 30

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約904文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成29年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) プリントシール事業 142 (46) コンテンツ・メディア事業 67 (40) キャラクタ・マーチャンダイジング事業 45 (17) ゲーム事業 71 (22) 報告セグメント計 325 (125) その他 10 (3) 全社(共通) 63 (28) 合計 398 (156) (注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属する従業員であります。 (2)提出会社の状況 平成29年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 388(153) 35.0 6年2か月 6,441,671 セグメントの名称 従業員数(人) プリントシール事業 142 (46) コンテンツ・メディア事業 67 (40) キャラクタ・マーチャンダイジング事業 45 (17) ゲーム事業 71 (22) 報告セグメント計 325 (125) 全社(共通) 63 (28) 合計 388 (153) (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属する従業員であります。 4.従業員数が当事業年度中において30人増加したのは、主として業容拡大に伴う定期及び期中採用によるものであります。 (3)労働組合の状況 当社グループには、労働組合はありませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20170621135443

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8198文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主、取引先、従業員からの信頼を得るため、経営の適正化を促す牽制メカニズムとして、コーポレート・ガバナンスを重要な経営課題と考えており、経営環境の客観的把握や意思決定の迅速化を図るとともに、経営の透明性確保のため経営のチェック機能の充実に努めております。 ① 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社は、監査役会設置会社であります。監査役3名のうち2名は社外監査役であり、取締役会に出席し、経営への具申を行うとともに、必要に応じて取締役や会計監査人との意見交換を行い、取締役の業務執行について監督を行っております。 当社の取締役は 8 名で構成されており、このうち 2 名が社外取締役であります。 当社では毎月1回定時取締役会を開催し、経営の意思決定機関として全取締役・監査役が出席しております。また、意思決定のスピードアップを図るため、必要に応じて臨時取締役会を開催し、戦略検討及び重要事項の決議を行っております。 当社のコーポレート・ガバナンスの体制は、以下のとおりであります。 ロ.当該体制を採用する理由 本書提出日現在、当社の取締役は8名で、うち2名は社外取締役とし、経営の監督機能の強化に努めております。また経営環境の変化に迅速に対応するとともに、取締役の責任をより一層明確化することを目的に、取締役の任期を1年内としております。 また、監査役3名中2名が社外監査役の要件を備え、各監査役は、監査役会で定めた業務分担に基づき、必要に応じて会計監査人と連携をとりながら監査しております。 当社は監査役会設置会社であります。社外監査役を含めた監査役による監査体制が経営監視機能として有効であると判断し、監査役会制度を採用しております。 ハ.内部統制システム、リスク管理体制及び子会社の業務の適正を確保するための体制整備の状況 取締役の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制、その他会社の業務並びに会社及びその子会社から成る企業集団の業務の適正を確保するための体制についての決定内容の概要は、以下のとおりであります。 A.取締役、使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 a.取締役会は取締役会規程に基づき、取締役会を原則として毎月1回開催し、必要に応じて臨時取締役会を開催する。 b.当社は監査役会設置会社であり、各監査役は取締役会をはじめ重要会議に出席するほか、業務執行状況の調査を通じて、取締役の職務の執行の監査を実施する。監査役会は、監査役会規程・監査役監査基準等を文書化し、内部統制システムの有効性を検証し、課題の早期発見と是正に努める。 c.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

5【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約397文字

(7)【大株主の状況】 平成29年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式総数に対する所有株式数の割合(%) 田坂 吉朗 京都府京都市北区 5,130,000 18.13 吉田 眞人 神奈川県横浜市都筑区 1,620,000 5.73 新本 祐一 東京都港区 1,620,000 5.73 三嶋 隆 神奈川県横浜市青葉区 1,620,000 5.73 フリュー社員持株会 東京都渋谷区鶯谷町2-3COMSビル 1,542,600 5.45 芝山 貴史 神奈川県茅ヶ崎市 1,440,000 5.09 稲毛 勝行 京都府京都市西京区 1,080,000 3.82 中村 真司 京都府京都市右京区 1,080,000 3.82 鬼頭 金正 愛知県一宮市 1,080,000 3.82 溝上 耕史 東京都目黒区 1,080,000 3.82 17,292,600 61.11

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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