株式会社エヌジェイホールディングス

証券コード: 9421 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-09-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業とモバイル事業を主軸とする企業です。ゲーム事業では、子会社を通じてゲームの企画・開発・運営を行い、モバイル事業では、キャリアショップや販売店を通じて端末・サービスの提供を行っています。ゲーム事業の規模拡大と、モバイル事業の安定成長・収益性向上を目指しています。

主な事業領域

ゲームの企画・開発・運営、およびモバイル端末・サービスの販売・提供。

主な製品・サービス

  • ゲームの企画・開発・運営
  • キャリアショップおよび販売店を通じた端末・サービスの提供

ビジネスモデル

ゲーム事業では開発・運営受託による収益、モバイル事業では端末販売・サービス提供による収益。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(企画・開発・運営)、モバイル事業(キャリアショップ・販売店運営)、その他(クレジット決済、外食等)。

戦略・方向性

ゲーム事業の拡大と安定収益化、モバイル事業の安定成長。人材・設備への投資、M&A、技術連携による生産性向上、およびモバイル事業でのミドルレンジ・格安SIMの販売強化。

強みとして読み取れる点

  • 多様なプラットフォームでの開発実績
  • 大型案件まで対応できる開発体制
  • ゲーム運営サポートのノウハウ

課題として読み取れる点

  • ディレクション人材の育成・採用
  • 技術サポート体制・ナレッジ共有の強化
  • 店舗マネジメント人材の育成
  • ストック収益の増加

確認ポイント

  • 新規案件の受注状況
  • 人材確保と育成の進捗
  • モバイル事業における販売戦略の成果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業において、受託開発の仕様や納期変更による売上への影響、外部クリエイターへの依存(対策:分散と内製化)、工事進行基準における見積り精度の不確実性、販売先のプロモーションや地域によるレベニューシェアの変動がリスクとして挙げられています。モバイル事業では、通信事業者の経営方針に伴う手数料条件の変化、および販売代理店契約の解除・変更による影響があります。全社共通事項として、情報漏洩、M&Aに伴う減損リスク、人材確保・育成の困難さが指摘されています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲームおよびモバイルの二本柱で成長を目指す。高度な技術力とノウハウを武器に、開発体制の強化と生産性向上を図る一方、モバイル分野では市場変化への適応と収益性の改善に取り組む。明確な経営指標に基づき、投資とリターンをバランスさせた持続的な成長戦略を描いている。

成長方針

ゲーム事業では開発体制の強化、技術連携による生産性向上、海外向け人員増強。モバイル事業ではミドルレンジ端末や5G対応端末の訴求、販売チャネルの拡大、ストック収益の増加を目指す。

資本政策

M&Aや資本業務提携を成長の手段として位置づけ、投資判断には綿密なデューデリジェンスを実施。事業拡大に向けた設備・人材への継続的な投資を行う。

リスク対応方針

外部クリエイターへの依存低減(内製化)、工事進行基準における見積精度の確保、情報漏洩対策の強化、人材の確保・育成による競争力維持。契約更新リスクや訴訟リスクへの対応体制も整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業とモバイル事業を柱とする企業。ゲーム分野では高度な開発力と技術連携による効率化、モバイル分野では5G対応や販売網の拡大に注力。中長期的に人材・設備・M&Aへの投資を行い、成長と収益性の両立を目指す。

設備投資の方向性

ゲーム開発に向けた設備投資および、店舗運営のための内装工事・更新への継続的な投資を実施。

研究開発・商品開発

子会社トライエースによるゲームエンジンの研究開発に注力しており、技術力の強化とコンテンツの質向上を図る。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発・運営の高度化
  • 技術連携による生産性向上
  • 5G対応端末の訴求
  • M&Aを通じた事業拡大

関連キーワード

  • ゲームエンジン研究開発
  • 制作工程管理
  • DX推進(生産性向上)
  • モバイル通信サービス

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-04-01 〜 2020-06-30 表示状況表示可能

提出日: 2020-09-29

財務情報

業績

売上高

144.91億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.net_sales
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#459
source concept
NetSales
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-04-01 〜 2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-cad4cebecd108e4d

営業利益

2.06億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#481
source concept
OperatingIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-04-01 〜 2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-cad4cebecd108e4d

経常利益

2.08億円
根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
performance
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#513
source concept
OrdinaryIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-04-01 〜 2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-cad4cebecd108e4d

税引前利益

1.96億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#525
source concept
IncomeBeforeIncomeTaxes
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-04-01 〜 2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-cad4cebecd108e4d

親会社帰属利益

27,096,000円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#537
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParent
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-04-01 〜 2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-cad4cebecd108e4d

財政状態・流動性

総資産

62.85億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#401
source concept
Assets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-eb16c1f99870d2df

純資産

33.49億円
根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.net_assets_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#455
source concept
NetAssets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-eb16c1f99870d2df

株主資本

32.13億円
根拠・定義
正式ラベル
株主資本
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.shareholders_equity
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#449
source concept
ShareholdersEquity
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-eb16c1f99870d2df

現金及び現金同等物

16.1億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#712
source concept
CashAndCashEquivalents
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-eb16c1f99870d2df

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+5.51億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#664
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-04-01 〜 2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-cad4cebecd108e4d

投資CF

-1.96億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#684
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestmentActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-04-01 〜 2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-cad4cebecd108e4d

財務CF

-7.5億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05570-000_2020-06-30_01_2020-09-29.xbrl#704
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-04-01 〜 2020-06-30
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-175247de534c44cb
reporting slice
reporting-slice-cad4cebecd108e4d

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100JRED
framework
日本基準 / jgaap
scope
連結 / consolidated
period
2019-04-01 〜 2020-06-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約567文字

3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社5社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ブーム、(株)ウィットワン、(株)ネプロクリエイト)及び持分法適用会社1社((株)トーテック)の計7社で構成されており、ゲーム事業及びモバイル事業を主な事業として取り組んでおります。 当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 「ゲーム事業」は、連結子会社である(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ブーム及び(株)ウィットワンにてゲームの企画・開発及び運営を行っております。 (主な関係会社)(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ブーム及び(株)ウィットワン 「モバイル事業」は、連結子会社である(株)ネプロクリエイトにて特定の移動体通信事業者の端末・サービスを取り扱うキャリアショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)を運営しております。 (主な関係会社)(株)ネプロクリエイト 「その他」は、クレジット決済事業、外食事業等を行っております。 (主な関係会社)当社 事業の系統図は、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2098文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。 2018 年 5 月 25 日に発表した 2018 年 4 月から 2021 年 3 月までの期間を対象とした中期経営計画を掲げるなかで、当期において決算期変更を行ったことにより、中期経営計画の第 3 期目は 2021 年 6 月までと期間がずれることになりましたが、中長期的に目指すべき姿の指標として引き続き 2021 年 6 月期も掲げてまいり ます。 ゲーム事業とモバイル事業においては、事業規模拡大と安定収益化に取り組みながら、収益性の向上にも重点を置き、人材面及びソフトウェア・設備面への投資並びに M&A などの取り組みを行ってまいります。これに伴い、減価償却費やのれん償却額が増加することが予想され、中期的には利益の下押し圧力となるため、長期的な視点での将来収益成長を評価する数値として「 EBITDA (※)の増加」を指標としております。また同時に、上記投資における適切なリスクテイクとリターン追求のため、「自己資本利益率 (ROE) の向上」についても指標とし、各種施策を実行してまいります。 ※営業利益に減価償却費とのれん償却額を足し戻した額。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社は、将来的成長が見込まれる事業分野の強化を目指し、ゲーム事業の拡大に取り組むとともに、新規事業の発掘及び安定収益事業の構築に向けて、ゲームに係る事業領域のさらなる拡大及び周辺領域への展開並びにモバイル事業の安定成長に取り組んでおります 。 ゲーム業界におきましては、国内市場、海外市場ともに好調に推移するなか、ゲームを取り巻く技術進歩等もあって、ゲーム体験やクオリティへの期待値は上がっており、案件の大型化や開発コスト等の増加の傾向が続いております 。 このような中、当社ゲーム事業におきましては、様々なプラットフォームおける開発実績と大型案件まで対応できる開発体制を強みに、現在開発中のタイトルの開発進捗に伴う体制要件に応えていくとともに、新規案件の受注を強化してまいります。また、長期化の様相を見せるコロナ禍において、感染防止対応が常態的に求められることを想定し、開発ペースや品質を維持すべく、新たな働き方に適応した体制作りに取り組んでまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2098文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。 2018 年 5 月 25 日に発表した 2018 年 4 月から 2021 年 3 月までの期間を対象とした中期経営計画を掲げるなかで、当期において決算期変更を行ったことにより、中期経営計画の第 3 期目は 2021 年 6 月までと期間がずれることになりましたが、中長期的に目指すべき姿の指標として引き続き 2021 年 6 月期も掲げてまいり ます。 ゲーム事業とモバイル事業においては、事業規模拡大と安定収益化に取り組みながら、収益性の向上にも重点を置き、人材面及びソフトウェア・設備面への投資並びに M&A などの取り組みを行ってまいります。これに伴い、減価償却費やのれん償却額が増加することが予想され、中期的には利益の下押し圧力となるため、長期的な視点での将来収益成長を評価する数値として「 EBITDA (※)の増加」を指標としております。また同時に、上記投資における適切なリスクテイクとリターン追求のため、「自己資本利益率 (ROE) の向上」についても指標とし、各種施策を実行してまいります。 ※営業利益に減価償却費とのれん償却額を足し戻した額。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社は、将来的成長が見込まれる事業分野の強化を目指し、ゲーム事業の拡大に取り組むとともに、新規事業の発掘及び安定収益事業の構築に向けて、ゲームに係る事業領域のさらなる拡大及び周辺領域への展開並びにモバイル事業の安定成長に取り組んでおります 。 ゲーム業界におきましては、国内市場、海外市場ともに好調に推移するなか、ゲームを取り巻く技術進歩等もあって、ゲーム体験やクオリティへの期待値は上がっており、案件の大型化や開発コスト等の増加の傾向が続いております 。 このような中、当社ゲーム事業におきましては、様々なプラットフォームおける開発実績と大型案件まで対応できる開発体制を強みに、現在開発中のタイトルの開発進捗に伴う体制要件に応えていくとともに、新規案件の受注を強化してまいります。また、長期化の様相を見せるコロナ禍において、感染防止対応が常態的に求められることを想定し、開発ペースや品質を維持すべく、新たな働き方に適応した体制作りに取り組んでまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5741文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、通商問題はじめ海外経済の動向に弱さが見られるも、緩やかな回復が続いておりましたが、新型コロナウイルスの世界的な流行により、国内の経済活動にも影響を及ぼし、景気が急速に悪化するなど厳しい状況が続きました。 ゲーム業界におきましては、スマホゲーム市場では、新たなヒットタイトルも登場しているものの、既存人気タイトルが長寿傾向を見せており、新規ユーザーの獲得ハードルは高くなっております。コンシューマー市場及びPCゲーム市場では、既存人気タイトルだけでなく新規タイトルにおいても多くの注目タイトルの発売等があって、各種ゲーム専用機の販売も好調であります。各市場総じて、新規タイトルの期待値水準の上昇から、開発規模の大型化や長期化による開発コストの増加の傾向が続いており、大型タイトルにおいては長期的なコンテンツ戦略もあって、この傾向は強くなっております。新型コロナウイルスによる影響に関しては、巣ごもり需要などによりオンラインコンテンツの利用が伸びるなか、ゲームアプリのダウンロード数も増加しており、パッケージタイトルも堅調な販売が続いております。 モバイル業界におきましては、分離プランや値引き規制等の法改正が施行されるなか、最新機種やハイエンド機種の値頃感減少から、端末の出荷台数は例年を下回って推移しております。この状況に加え、新型コロナウイルス感染拡大防止に伴う外出自粛要請等により、例年と比べて春商戦期の盛り上がりが見られず、端末メーカーのサプライチェーンへの影響もあって、出荷台数は低調となりました。 このような事業環境のなか、当社は、ゲーム事業におきましては、Windows7のサポート終了対応や生産性維持のため、開発機材の更新や各種開発ソフトウェア導入などの開発環境の整備を進めました。また、開発及び運営サポートの小規模・短期案件や終了案件等による人材リソースの空き稼動の対策に取り組んでまいりました。モバイル事業におきましては、端末値引き上限導入に伴う駆け込み需要の取り込みと、その後の反動に対しては、3G停波に伴う買い替え需要の取り込みや格安SIMの販売を強化し、1台当たり粗利単価の改善に取り組んでまいりました。 この結果、当連結会計年度の連結業績につきましては、以下のとおりです。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1179文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2018年4月1日 至 2019年3月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 ゲーム事業 モバイル事業 売上高 外部顧客への売上高 6,546,472 4,142,926 10,689,399 374,888 11,064,288 セグメント間の内部 売上高又は振替高 1,814 3,182 4,997 16,750 21,747 6,548,287 4,146,109 10,694,396 391,638 11,086,035 セグメント利益又は損失(△) 525,354 119,496 644,850 △ 5,017 639,833 セグメント資産 2,783,075 1,770,678 4,553,754 21,381 4,575,136 セグメント負債 2,517,144 1,267,552 3,784,697 142,581 3,927,278 その他の項目 減価償却費 137,197 18,473 155,671 638 156,310 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 185,226 28,082 213,308 4,510 217,819 (注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、人材ソリューション事業、クレジット決済事業、外食事業等であります。 当連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年6月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 ゲーム事業 モバイル事業 売上高 外部顧客への売上高 10,431,179 3,961,278 14,392,458 98,547 14,491,005 セグメント間の内部 売上高又は振替高 5,846 5,261 11,107 2,044 13,151 10,437,025 3,966,540 14,403,565 100,591 14,504,157 セグメント利益又は損失(△) 535,571 132,111 667,682 △ 1,543 666,139 セグメント資産 2,688,014 1,109,412 3,797,426 6,213 3,803,639 セグメント負債 2,031,214 500,229 2,531,444 298 2,531,742 その他の項目 減価償却費 99,524 16,644 116,169 116,169 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 174,403 4,580 178,983 178,983 (注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業、外食事業等であります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1366文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) (株)スクウェア・エニックス 5,157,868 35.6 (株)ジェイ・コミュニケーション 3,008,398 20.8 (株)バンダイナムコエンターテインメント 2,016,282 13.9 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 4.販売高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。 5.当連結会計年度は決算期変更により、2019年4月1日から2020年6月30日までの15ヶ月間となりましたので、前連結会計年度との比較は記載しておりません。 ⑤ 重要な会計方針及び見積り 当社の連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる企業会計の基準に基づき作成されています。その作成には、資産、負債、収益及び費用の額に影響を与える仮定や見積りを必要とします。これらの仮定や見積りは、過去の実績や現在の状況等を勘案し合理的に判断していますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果はこれらの見積りと異なる可能性があります。 当社の連結財務諸表で採用する重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」等に記載していますが、特に以下の重要な会計方針及び見積りが連結財務諸表に大きな影響を与えると考えています。 a. 工事進行基準の適用について 当社グループは、受注制作ソフトウエア等の売上高及び売上原価の認識方法について、原則として工事進行基準を適用しています。具体的には、売上原価を発生基準で計上し、原価進捗率(プロジェクトごとの見積総原価に対する実際発生原価の割合)に応じて売上高を計上しています。 工事進行基準の採用に当たっては、売上高を認識する基となるプロジェクトごとの総原価及び進捗率が合理的に見積り可能であることが前提となります。当社グループでは、プロジェクト管理体制を整備し、受注時の見積りと受注後の進捗管理を適切に行うとともに、見積総原価に一定割合以上の変動があったときはその修正を速やかに行っており、売上高計上額には相応の精度を確保していると判断しています。 b. 繰延税金資産について 当社グループは、将来の課税所得を合理的に見積もり、回収可能性を判断した上で繰延税金資産を計上しています。将来の課税所得は過去の業績等に基づいて見積もっているため、税制改正や経営環境の変化等により課税所得の見積りが大きく変動した場合等には、繰延税金資産の計上額が変動する可能性があります。 繰延税金資産の詳細については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(税効果会計関係)」をご覧ください。 c.…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2595文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) ゲーム事業について ① 受託開発について 当社グループのゲーム事業において、販売先から得るゲームソフトの企画・開発の対価は、受託開発業務の進行にあわせて受け取る開発売上と、販売先からユーザーへのゲームソフト販売数量に基づき受け取るレベニューシェア収入からなります。開発売上については、市場動向や制作工程の事後的な変更などにより、販売先からゲームソフトの納期や仕様に変更の要請があった場合には、それに伴い売上の計上時期や金額が変わることがあります。当社グループでは、ゲームソフトの制作工程管理を適切に行い、受託開発契約に則した納品を行うよう努めておりますが、当初計画した見積と差異が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 さらに、ゲームソフトの販売数量に基づき変動するレベニューシェア収入も、販売先が実施する各種の販売活動等により影響を受け、その結果によっては、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ② 外部クリエイターへの依存について 当社グループのゲーム事業では、ゲームコンテンツの制作に関し、一部の業務を外部クリエイターに委託しております。当社グループでは、特定の外部クリエイターへの依存度を低下させるため、複数のクリエイターに委託業務を分散させ、また当社グループ内に制作部門を設け外注依存の低減を図ることで制作リスクの軽減を図っております。しかしながら、クリエイターとの契約内容の見直しや契約解除がなされる等、不測の事態が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 収益の認識基準と損益管理について 当社グループのゲーム事業において、長期契約のコンテンツ制作で適用要件を満たしているプロジェクトについては工事進行基準による売上計上を行っております。工事進行基準は受注総額及び総製造原価の見積りに大きく依存しており、受注時の見積りと実績が乖離し当初想定より収益が悪化した場合、既に計上した収益を遡って見直し損失計上することになります。また、条件変更や進捗遅延が生じた場合に追加で発生したコストについて制作委託先に転嫁できず回収不能となる可能性やその負担を巡り係争が生じる可能性があります。当社グループでは、採算性に変化があった場合は、速やかに見積原価の変更を行うなど、売上計上に相応の精度を確保していると判断しておりますが、適切な対応が遅れた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約121文字

5 【研究開発活動】 ゲーム事業において、主に(株)トライエースでゲームエンジンの研究開発活動を行っており、当連結会計年度における研究開発費の総額は 186 百万円であります。 0103010_honbun_0675100103207.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約709文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2020年6月30日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 リース 資産 その他 合計 本社 (東京都港区) 全社及びその他 事務所 107,856 542 23,289 131,688 19 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.帳簿価額のうち「その他」は、工具、器具及び備品であります。 4.建物及び土地の一部を賃借しております。年間賃借料は28,340千円であります。 (2) 国内子会社 2020年6月30日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 リース 資産 その他 合計 (株)ゲームスタジオ 事業所 (東京都港区他合計3箇所) ゲーム 事業 事業所 10,268 24,447 34,715 233 (株)トライエース 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 15,508 15,508 166 (株)ウィットワン 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 14,212 14,212 309 (株)ネプロクリエイト 販売店舗 (栃木県足利市他合計18箇所) モバイル 事業 販売店舗 16,022 3,925 6,464 26,411 74 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.帳簿価額のうち「その他」は、車両運搬具及び工具、器具及び備品の合計であります。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約394文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の最重要政策の一つと考えており、中長期的な事業拡大及び新規事業開拓のための内部留保に配慮しつつ継続的な安定配当を行うことを基本方針としております。 当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本的な方針としております。配当の決定機関は、株主総会であります。 当事業年度の剰余金の配当につきましては、継続的な安定配当の基本方針のもと、1株当たり10円としております。内部留保資金の使途につきましては、今後の事業拡大のための業務提携や企業買収等へ投入していくこととしております。 なお、当社は中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2020年9月29日 定時株主総会決議 52,928 10

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約373文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2020年6月30日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 708 ( 94 ) モバイル事業 74 ( 56 ) その他 ( 6 ) 全社(共通) 15 ( 1 ) 合計 801 ( 157 ) (注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数記載しております。 3.臨時従業員には、パートタイマー、嘱託契約の従業員、派遣社員を含んでおります。 4.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 5.前連結会計年度末に比べ従業員数が142名増加しております。これは、主にゲーム事業の拡大によるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4156文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① (コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方) 当社グループは、企業価値の継続的な増大を目指し、健全で透明性の高い経営が実現できるよう経営体制・組織等を整備し、効率よく必要な施策を実施していくこと、並びに法令・社会規範の遵守を徹底し、企業の社会的責任を果たすことをコーポレート・ガバナンスに関する取り組みの基本方針としております。 ② (企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由) イ 企業統治の体制の概要 当社は、取締役5名で構成する取締役会を、原則として月1回以上開催し、取締役及び監査役の全員が出席し、法令、定款及び取締役会規程等に定められた事項の審議・決定及び社長並びに取締役の業務執行状況を監督・監視しております。 社外取締役につきましては、経営陣・主要株主・主要取引先から独立した立場にある、会社と利害関係がない、見識・知識が高い有識者を選任し、中長期的かつ客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。 (取締役会構成員の氏名等) 議 長:代表取締役社長 筒井俊光 構成員:取締役 福田尚弘・取締役 五反田義治・取締役 中野喜一郎・取締役 宮田彰彦(社外取締役) 当社は監査役制度を採用し、常勤監査役1名と社外監査役(非常勤)2名による計3名の監査役は、取締役会への出席、各部門長及び内部監査室からの報告等により、取締役の業務執行状況について監査しております。監査役会は、原則として月1回開催され、法令、定款及び監査役会規程等に従い、監査役の監査方針、年間の監査計画等を決定しております。監査の実施内容については、各監査役が毎月、監査役会に報告し、情報の共有化及び監査計画の進捗確認等を行っております。また、監査役と代表取締役社長との定期的な会合を持つことで、経営者である代表取締役社長の業務の執行状況を直接把握する体制を整えております。 社外監査役につきましては、経営陣・主要株主・主要取引先から独立した立場にある、会社と利害関係がない、見識・知識が高い有識者を選任し、客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。また、監査役会に対して業務執行状況を報告する機会を設けるなど、業務執行に対する監査役の監査機能を果たせる仕組みを構築することにより、監査役の機能を有効に活用しながら、経営に対する監督機能の強化を図る仕組みを構築しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約364文字

4 【経営上の重要な契約等】 代理店契約 契約会社名 相手先 の名称 相手先の 所在地 契約品目 契約 締結日 契約期間 契約内容 (株)ネプロクリエイト (株)ジェイ・コミュニケーション 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2011年 5月1日 自 2011年5月1日 至 2012年3月31日 (注1) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト テレコムサービス(株) 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2010年 4月15日 自 2010年4月15日 至 2011年3月31日 (注1) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト (株)ラネット 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2010年 3月17日 自 2010年4月1日 至 2011年3月31日 (注1) 販売代理店契約 (注) 契約期間満了後、1年毎等の自動更新となっております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約525文字

(6) 【大株主の状況】 2020年6月30日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) (有)リーコム 京都府京都市左京区上高野仲町58-1 1,592,400 30.09 滝西 竜子 京都府京都市左京区 1,008,600 19.06 中村 英生 東京都台東区 571,800 10.80 上田八木短資(株) 大阪府大阪市中央区高麗橋2丁目4番2号 200,000 3.78 小野 昭 京都府向日市 138,500 2.62 小松 聡 滋賀県東近江市 98,000 1.85 (株)SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 78,500 1.48 楽天証券(株) 東京都港区南青山2丁目6番21号 63,600 1.20 宮本 浩次 東京都大田区 56,700 1.07 ネプロジャパン役員持株会 東京都港区芝3丁目8番2号 47,300 0.89 3,855,400 72.84 (注)1.上記のほか当社所有の自己株式57,550株(1.08%)があります。 2.前事業年度末において主要株主でなかった中村英生は、当事業年度末現在では主要株主となっております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100JRED 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム