株式会社エヌジェイホールディングス

証券コード: 9421 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-09-24
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業とモバイル事業を主軸とする企業です。子会社を通じて、ゲームの企画・開発・運営受託や、キャリアショップおよび販売店(PiPoPark)の運営を行っています。近年は、ゲーム分野での海外対応強化やAI活用による品質向上、モバイル分野では店舗運営ビジネスの拡大と周辺領域への進出を進めています。

主な事業領域

ゲーム事業(企画・開発・運営受託)およびモバイル事業(キャリアショップ・販売店運営)を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームの企画・開発・運営
  • キャリアショップ運営
  • 販売店PiPoParkの運営

ビジネスモデル

ゲーム事業では受託開発や自社タイトルによる収益、モバイル事業では店舗運営および関連サービスを通じた収益を得る。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」は企画・開発・運営を含む。 「モバイル事業」はキャリアショップと販売店PiPoParkの運営を行う。「その他」はクレジット決済等を行う。

戦略・方向性

中期経営計画(2025-2027)に基づき、ゲーム事業では海外対応拡大やAI活用による品質向上、人材育成に注力。モバイル事業では店舗運営ビジネスの拡大と周辺分野への進出を推進。

強みとして読み取れる点

  • 複数の子会社による強固な開発体制
  • 地域密着型の店舗運営ノウハウ

課題として読み取れる点

  • ゲーム業界における競争激化と開発費の高騰
  • 人材確保・育成およびコア人材の育成

確認ポイント

  • AI活用による生産性向上への取り組み
  • モバイル事業における新規出店と周辺分野での収益拡大状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に、事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業において、受託開発の進捗や原価の見積り差異による収益への影響、外部クリエイターへの依存(対策:複数社への委託分散および内製化)、販売先の政策変更に伴うレベニューシェアへの影響がある。モバイル事業では、通信事業者の経営方針による手数料条件の変化、および販売代理店契約の解除や条件変更のリスクがある。全社共通として、情報漏洩リスク、M&A・資本業務提携における投資判断ミスや減損リスク、高度な技術を持つ人材の確保・育成の難易度が挙げられる。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業とモバイル事業の2軸で構成。ゲーム分野では技術革新(AI)とグローバル展開、モバイル分野では地域密着型モデルの深化を推進。人材を最重要資産と捉え、人的資本経営を通じて中長期的な成長を目指す方針が明確である。

成長方針

ゲーム事業では海外市場への展開、マルチプラットフォーム対応、AI活用による品質向上、コア人材の育成に注力。モバイル事業では地域密着型の店舗運営ノウハウを活かした新規出店と関連分野への進出により収益拡大を目指す。

資本政策

M&Aや資本業務提携を成長の手段として位置づけ、適切なデューデリジェンスを通じてリスクを管理。資金調達は自己資金および金融機関からの借入(シンジケートローン等)により安定的な流動性を確保する方針。

リスク対応方針

外部クリエイターへの依存分散、プロジェクト管理体制の強化による原価見積精度の向上、人的資本経営を通じた高度な技術を持つ人材の確保・育成、およびM&Aにおける厳格なデューデリジェンスによるリスク回避策を講じている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は、ゲーム事業におけるエンジンの高度化・自動化と、モバイル事業における店舗運営ノウハウを強みとしています。特にAI活用による品質向上や海外展開に向けた技術開発に注力しており、人的資本の価値を最大化することで競争力の維持と成長を目指す方針です。

設備投資の方向性

ゲーム開発に向けた設備投資(約1.5億円)および、モバイル事業における店舗の譲受・リニューアル等への継続的な投資を実施。

研究開発・商品開発

子会社のトライエースによるゲームエンジン研究開発に注力。AI活用による品質向上や自動化支援、海外対応の強化を通じた技術力の底上げと、クリエイターの育成を推進。

投資・変化テーマ

  • ゲームエンジン開発
  • 品質向上自動化
  • AI活用による生産性向上
  • 海外展開支援
  • 店舗運営ノウハウの多角展開

関連キーワード

  • ゲームエンジン
  • AI活用
  • 自動化支援
  • ソーシャルリスニング
  • 翻訳対応

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2024-07-01 〜 2025-06-30 表示状況表示可能

提出日: 2025-09-24

財務情報

業績

売上高

91.08億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
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営業利益

51,113,000円
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経常利益

31,614,000円
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税引前利益

31,614,000円
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親会社帰属利益

31,848,000円
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財政状態・流動性

総資産

37.49億円
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純資産

17.14億円
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株主資本

16.12億円
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現金及び現金同等物

8.52億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-4.82億円
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投資CF

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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2024-07-01 〜 2025-06-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約698文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社6社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄、(株)テックフラッグ、(株)ネプロクリエイト)の計7社で構成されており、ゲーム事業及びモバイル事業を主な事業として取り組んでおります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 「ゲーム事業」は、連結子会社である(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄及び(株)テックフラッグにてゲームの企画・開発及び運営を行っております。 (主な関係会社)(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄及び(株)テックフラッグ 「モバイル事業」は、連結子会社である(株)ネプロクリエイトにて特定の移動体通信事業者の端末・サービスを取り扱うキャリアショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)を運営しております。 (主な関係会社)(株)ネプロクリエイト 「その他」は、クレジット決済事業等を行っております。 (主な関係会社)当社 事業の系統図は、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3676文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。 2024年9月18日に発表した中期経営計画(2025年6月期から2027年6月期まで)において、最終年度の目標とする経営指標は、連結業績においては、営業利益400百万円、ゲーム事業においては、セグメント利益600百万円、モバイル事業においては、セグメント利益100百万円としております。 当期(2025年6月期)は、計画期間の1年目にあたり、上記最終年度の目標値に向けた計画推移として、連結営業利益100百万円を目指していたなかで、51百万円の結果となりましたが、モバイル事業においては、新規出店など店舗運営ビジネスの拡大を進め、セグメント利益の目標である100百万円を計画初年度で達成し、ゲーム事業においては、厳しい事業環境が続き減収となるなか、セグメント利益236百万円を確保いたしました。 次期(2026年6月期)以降については、モバイル事業においては、引き続き店舗運営ビジネスの拡大により更なる利益伸長に取り組み、ゲーム事業においては、開発・運営サポート分野では翻訳やソーシャルリスニング等の海外対応業務の拡大、開発分野では企画提案型の開発人材の育成及び人材層の底上げ、並びにAI活用によるクオリティ向上に取り組み、最終年度の目標達成を目指してまいります。 (3)中長期的な経営戦略 当社は、事業ポートフォリオ戦略において、ゲーム事業とモバイル事業の2つのセグメントで構成しております。ゲーム事業については、ゲームの企画・開発を通じてクリエイターが持つ創造性を価値あるコンテンツとして世に送り出すとともに、クリエイターが開発に集中し国内外へ配信できる体制をサポートする分野へと領域を広げていっております。モバイル事業については、スマホ市場の成熟下において既存店舗の収益性の維持・向上に取り組むだけでなく、新たな拡大戦略として、地域に密着した店舗運営ビジネスのノウハウと人材を活かした新規出店機会の探索を進めております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3676文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「超悦」を経営理念とし、人と技術をつなぎ、お客様に満足を超える感動と悦びを与える商品・サービスの提供を通じて、投資家や株主の方に期待を持っていただける会社作りを目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。 2024年9月18日に発表した中期経営計画(2025年6月期から2027年6月期まで)において、最終年度の目標とする経営指標は、連結業績においては、営業利益400百万円、ゲーム事業においては、セグメント利益600百万円、モバイル事業においては、セグメント利益100百万円としております。 当期(2025年6月期)は、計画期間の1年目にあたり、上記最終年度の目標値に向けた計画推移として、連結営業利益100百万円を目指していたなかで、51百万円の結果となりましたが、モバイル事業においては、新規出店など店舗運営ビジネスの拡大を進め、セグメント利益の目標である100百万円を計画初年度で達成し、ゲーム事業においては、厳しい事業環境が続き減収となるなか、セグメント利益236百万円を確保いたしました。 次期(2026年6月期)以降については、モバイル事業においては、引き続き店舗運営ビジネスの拡大により更なる利益伸長に取り組み、ゲーム事業においては、開発・運営サポート分野では翻訳やソーシャルリスニング等の海外対応業務の拡大、開発分野では企画提案型の開発人材の育成及び人材層の底上げ、並びにAI活用によるクオリティ向上に取り組み、最終年度の目標達成を目指してまいります。 (3)中長期的な経営戦略 当社は、事業ポートフォリオ戦略において、ゲーム事業とモバイル事業の2つのセグメントで構成しております。ゲーム事業については、ゲームの企画・開発を通じてクリエイターが持つ創造性を価値あるコンテンツとして世に送り出すとともに、クリエイターが開発に集中し国内外へ配信できる体制をサポートする分野へと領域を広げていっております。モバイル事業については、スマホ市場の成熟下において既存店舗の収益性の維持・向上に取り組むだけでなく、新たな拡大戦略として、地域に密着した店舗運営ビジネスのノウハウと人材を活かした新規出店機会の探索を進めております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4209文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、物価上昇による消費者マインドへの影響やアメリカの通商政策の動向などによる下押しリスクが存在しておりますが、物価の安定と成長型経済を目指す各種政策が進められるなか、緩やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種余暇産業の回復や動画配信業界の成長などで可処分時間を巡る競争に晒されております。モバイルゲーム市場では、カジュアルゲームや有名IPのタイトルなどがリリースされ、ゲームアプリのダウンロード数は増加しております。コンシューマー市場では、ハードの普及が落ち着き、市場規模は前年より減少して推移しましたが、次世代機が発売され注目されております。世界の市場規模においては、ハードの普及とともにコンシューマー市場が拡大していくなかで、それと同規模以上にPCゲーム市場も拡大しております。大型から小規模まで多様なインディータイトルのリリースが増えており、引き続き市場は拡大していくものと予想されております。 モバイル業界におきましては、端末価格は円安や物価高から上昇傾向にありますが、値引き規制の上限の引き上げや各通信事業者による機種変更の施策が強化されるなか、買い替え需要の高まりもあって、出荷台数は回復しております。2025年度もこの回復傾向は続くと予想されております。 このような事業環境のなか、当社は、ゲーム事業におきましては、プロジェクトマネジメントの強化と新規案件の獲得に取り組んでまいりました。モバイル事業におきましては、効率的な店舗運営に努めるとともに、サポートサービスの獲得など収益機会の拡大に取り組んでまいりました。 この結果、当連結会計年度の連結業績につきましては、以下のとおりです。 売上高は、ゲーム事業においては、前期に開発体制のピークを過ぎた案件があることや運営及び運営サポートを行う案件の体制縮小により、減収となりました。モバイル事業においては、主に新規出店した店舗の収益寄与により、増収となりました。この結果、売上高は、9,107百万円と前年同期と比べ590百万円(6.1%減)の減収となりました。 営業利益及び経常利益は、ゲーム事業におきましては、当期に開発体制が拡大した案件や自社開発・発売タイトルによる業績寄与があったものの、前期に開発体制のピークを過ぎた案件による減収影響や運営及び運営サポートを行う案件の縮小等の影響から、減益となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1446文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報 前連結会計年度(自 2023年7月1日 至 2024年6月30日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 ゲーム事業 モバイル事業 売上高 一時点で移転される財又はサービス 5,116,618 2,056,798 7,173,416 70,965 7,244,381 一定の期間にわたり移転される財又はサービス 2,453,742 2,453,742 2,453,742 顧客との契約から生じる収益 7,570,360 2,056,798 9,627,158 70,965 9,698,124 その他の収益 外部顧客への売上高 7,570,360 2,056,798 9,627,158 70,965 9,698,124 セグメント間の内部売上高又は振替高 10,050 6,786 16,836 16,836 7,580,410 2,063,584 9,643,994 70,965 9,714,960 セグメント利益 340,708 46,138 386,846 35,154 422,001 セグメント資産 2,005,702 1,034,220 3,039,923 3,062 3,042,985 セグメント負債 1,506,852 441,023 1,947,875 1,947,875 その他の項目 減価償却費 17,613 7,849 25,462 25,462 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 75,155 4,212 79,367 79,367 (注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。…

主要な顧客・販売先

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2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) (株)バンダイナムコエンターテインメント 3,153,170 32.5 2,131,955 23.4 (株)ジェイ・コミュニケーション 1,423,525 14.7 1,627,507 17.9 (株)SNK 297,461 3.1 910,147 10.0 3.販売高には顧客に対する割賦販売代金を含めて表示しております。 ⑤ 重要な会計方針及び見積り 当社の連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる企業会計の基準に基づき作成されています。その作成には、資産、負債、収益及び費用の額に影響を与える仮定や見積りを必要とします。これらの仮定や見積りは、過去の実績や現在の状況等を勘案し合理的に判断していますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果はこれらの見積りと異なる可能性があります。 当社の連結財務諸表で採用する重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」等に記載していますが、特に以下の重要な会計方針及び見積りが連結財務諸表に大きな影響を与えると考えています。 a.履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり認識する収益について 当社グループのゲーム事業において、主にモバイルゲームやコンソールゲーム等の受託開発については、契約における取引開始日から完全に履行義務を充足すると見込まれる時点までの期間がごく短いものを除き、一定の期間にわたり履行義務は充足されると判断し、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり収益を認識する方法を適用しております。 履行義務の充足に係る進捗度は案件の原価総額の見積りに対する連結会計年度末までの発生原価の割合に基づき算定しております。 当社グループでは、プロジェクト管理体制を整備し、受注時の見積りと受注後の進捗管理を適切に行うとともに、見積総原価に一定割合以上の変動があったときはその修正を速やかに行っており、売上高計上額には相応の精度を確保していると判断しています。 b.繰延税金資産について 当社グループは、将来の課税所得を合理的に見積り、回収可能性を判断した上で繰延税金資産を計上しています。将来の課税所得を過去の業績等に基づいて見積っているため、税制改正や経営環境の変化等により課税所得の見積りが大きく変動した場合等には、繰延税金資産の計上額が変動する可能性があります。 繰延税金資産の詳細については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(税効果会計関係)」をご覧ください。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ゲーム事業について ① 受託開発について 当社グループのゲーム事業において、販売先から得るゲームソフトの企画・開発の対価は、受託開発業務の進行にあわせて受け取る開発売上と、販売先からユーザーへのゲームソフト販売数量等に基づき受け取るレベニューシェア収入からなります。開発売上については、市場動向や制作工程の事後的な変更などにより、販売先からゲームソフトの納期や仕様に変更の要請があった場合には、それに伴い売上の計上時期や金額が変わることがあります。当社グループでは、ゲームソフトの制作工程管理を適切に行い、受託開発契約に則した納品を行うよう努めておりますが、当初計画した見積と差異が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ② 外部クリエイターへの依存について 当社グループのゲーム事業では、ゲームコンテンツの制作に関し、一部の業務を外部クリエイターに委託しております。当社グループでは、特定の外部クリエイターへの依存度を低下させるため、複数のクリエイターに委託業務を分散させ、また当社グループ内に制作部門を設け外注依存の低減を図ることで制作リスクの軽減を図っております。しかしながら、クリエイターとの契約内容の見直しや契約解除がなされる等、不測の事態が生じた場合には、当社グループの業績等に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 受託開発契約の履行義務の充足に係る収益認識及び損益管理について 当社グループのゲーム事業において、モバイルゲームやコンソールゲーム等の受託開発契約に係る収益は、契約における取引開始日から完全に履行義務を充足すると見込まれる時点までの期間がごく短いものを除き、一定の期間にわたり履行義務は充足されると判断し、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき一定の期間にわたり収益を認識する方法を適用しております。履行義務の充足に係る進捗度は案件の原価総額の見積りに対する連結会計年度末までの発生原価の割合に基づき算定しております。 受託開発契約に係る収益は、受注総額及び原価総額の見積りに大きく依存しているため、受注時の見積りと実績が乖離し当初想定より収益が悪化した場合、既に計上した収益を遡って見直し損失計上することになります。また、仕様変更や開発期間の延長が生じた場合に追加で発生したコストについて、発注元に請求できない可能性やその負担を巡り係争が生じる可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

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2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ガバナンス 当社は、サステナビリティを巡る取組の基本的な方針について、次のとおり定めております。 「当社は、社会・環境と調和をもった持続的な成長のために環境負荷の増加を伴わない付加価値を創出します。技術的・職業的スキルの獲得と生産性の向上により、多様な人々に対して仕事を通じた社会参画の機会を提供し、誰一人取り残さない社会の実現を目指します。」 サステナビリティ関連のリスク及び機会に関するガバナンス体制は、当社取締役会が、当社のサステナビリティを巡る取組の基本的な方針及びサステナビリティに関するリスク管理を通じて把握したリスクと機会に基づき、サステナビリティに関する取組みを評価し、対応方針や施策の実施状況について監督します。 当社グループは、この基本的な方針に沿って、当社グループが持続的に成長するため、知的財産の保護と秘密情報の管理を徹底するとともに、付加価値の継続的創出のため、個人の人的資本を高め、その能力を効果的に発揮できる環境の整備に取り組みます。 (2)戦略 当社グループの主な事業であるゲーム事業及びモバイル事業ともに、人材が有するスキルや知識を基に提供するサービスや生み出す無形のコンテンツが価値を創出していることから、優秀な人材の獲得及び保持並びに能力の開発が持続的な成長に欠かせない要素であります。当社グループは、新卒・中途にかかわらず、常に優秀な人材の確保に取り組んでおります。 また、人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針に関して、次のとおり定めております。 「当社は、管理職への登用等において、候補者の性別・年齢・国籍等によって優遇することなく、求められる能力・知識・経験等に基づいて登用等を行います。候補者の評価が拮抗した場合は、多様性の拡大を重視します。人材育成においては、全社員を対象とした研修に加え、本人の希望によって選択可能な研修を用意し、機会の提供を確保します。また、多様性の確保に向けて、ライフイベント等が人材登用やキャリア形成に対する志向の阻害要因となることのないよう、多様な働き方の実現に取り組みます。」 (3)リスク管理 毎年、事業環境を取り巻く外的要因及び内的要因等の視点からSWOT分析を行い、リスク及び機会を識別し、その影響を評価し、重要性に応じて対応方針を定め、経営方針や事業戦略の決定に用います。 識別したリスクの評価及び管理に関しては、一般的なリスクについては、全従業員対象のリスク管理教育を通じてリスク低減を図ります。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約116文字

6【研究開発活動】 ゲーム事業において、主に(株)トライエースでゲームエンジンの研究開発活動を行っており、当連結会計年度における研究開発費の総額は 101 百万円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20250924130348

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約729文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2025年6月30日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 その他 合計 本社 (東京都港区) 全社及びその他 事務所 15,848 1,068 16,916 18 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額のうち「その他」は、工具、器具及び備品であります。 3.建物及び土地の一部を賃借しております。年間賃借料は18,695千円であります。 (2)国内子会社 2025年6月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 リース 資産 その他 合計 (株)ゲームスタジオ 事業所 (東京都港区他合計3箇所) ゲーム 事業 事業所 400 7,156 7,556 226 (株)トライエース 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 33,695 33,695 175 (株)ウィットワン 事業所 (東京都江東区他合計2箇所) ゲーム 事業 事業所 10,285 10,285 333 (株)ウィットワン沖縄 事業所 (沖縄県那覇市他合計2箇所) ゲーム 事業 事業所 757 757 33 (株)テックフラッグ 事業所 (東京都港区) ゲーム 事業 事業所 1,357 1,357 23 (株)ネプロクリエイト 販売店舗 (栃木県足利市他合計17箇所) モバイル 事業 販売店舗 21,701 1,656 23,358 58 (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.帳簿価額のうち「その他」は、主に工具、器具及び備品であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約356文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要政策の一つと考えており、中長期的な事業拡大及び新規事業開拓のための内部留保に配慮しつつ継続的な安定配当を行うことを基本方針としております。 当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本的な方針としております。配当の決定機関は、株主総会であります。 当事業年度(2025年6月期)の連結業績は黒字を計上いたしましたが、ゲーム事業は厳しい事業環境が続いており、財務体質の改善や運転資金の確保が必要とされていることから、誠に遺憾ながら無配とさせていただきます。 2026年6月期につきましては、業績回復及び財務状況の改善に向けた取り組みを継続してまいりますが、現段階では未定とさせていただきます。 なお、当社は中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約1505文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2025年6月30日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 790 ( 51 ) モバイル事業 58 ( 34 ) その他 ( 1 ) 全社(共通) 16 ( 5 ) 合計 866 ( 91 ) (注)1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数で記載しております。 3.臨時従業員には、パートタイマー、嘱託契約の従業員、派遣社員を含んでおります。 4.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 (2)提出会社の状況 2025年6月30日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 18 46.4 8.9 7,578 ( 7 ) セグメントの名称 従業員数(名) その他 ( 2 ) 全社(共通) 16 ( 5 ) 合計 18 ( 7 ) (注)1.従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人員を外数で記載しております。 3.臨時従業員には、パートタイマー、嘱託契約の従業員、派遣社員を含んでおります。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員であります。 (3)労働組合の状況 当社グループには労働組合はありませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ①提出会社 提出会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象でないため、記載を省略しております。 ②連結子会社 当事業年度 名称 管理職に占める 女性労働者の割合(%) (注)1 男性労働者の 育児休業取得率(%) (注)2 労働者の男女の賃金の差異(%) (注)3 全労働者 正規雇用労働者 非正規雇用労働者 (株)ウィットワン 100.0 88.4 85.5 98.3 (注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 2.…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6843文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① (コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方) 当社グループは、企業価値の継続的な増大を目指し、健全で透明性の高い経営が実現できるよう経営体制・組織等を整備し、効率よく必要な施策を実施していくこと、並びに法令・社会規範の遵守を徹底し、企業の社会的責任を果たすことをコーポレート・ガバナンスに関する取り組みの基本方針としております。 ② (企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由) イ 企業統治の体制の概要 当社は、取締役5名で構成する取締役会を、原則として月1回以上開催し、取締役及び監査役の全員が出席し、法令、定款及び取締役会規程等に定められた事項の審議・決定及び社長並びに取締役の業務執行状況を監督・監視しております。 社外取締役につきましては、独立した社外の視点や株主の視点を持ち、経営を監督するに相応しい高い見識・知識を持つ有識者を選任し、中長期的かつ客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。 (取締役会構成員の氏名等) 議 長:代表取締役社長 福田尚弘 構成員:取締役 五反田義治、取締役 中野喜一郎、取締役 宮田彰彦(社外取締役)、取締役 滝西敦子(社外取締役) 当社は監査役制度を採用し、常勤監査役1名と社外監査役(非常勤)2名による計3名の監査役は、取締役会への出席、各部門長及び内部監査室からの報告等により、取締役の業務執行状況について監査しております。監査役会は、原則として月1回開催され、法令、定款及び監査役会規程等に従い、監査役の監査方針、年間の監査計画等を決定しております。監査の実施内容については、各監査役が毎月、監査役会に報告し、情報の共有化及び監査計画の進捗確認等を行っております。また、監査役と代表取締役社長との定期的な会合を持つことで、経営者である代表取締役社長の業務の執行状況を直接把握する体制を整えております。 社外監査役につきましては、経営陣・主要株主・主要取引先から独立した立場にある、会社と利害関係がない、見識・知識が高い有識者を選任し、客観的な意見を取り入れることにより、経営の健全化の維持・強化を図っております。また、監査役会に対して業務執行状況を報告する機会を設けるなど、業務執行に対する監査役の監査機能を果たせる仕組みを構築することにより、監査役の機能を有効に活用しながら、経営に対する監督機能の強化を図る仕組みを構築しております。 (監査役会構成員の氏名等) 議 長:監査役(常勤) 金重政志 構成員:監査役(非常勤) 田端博之(社外監査役)、監査役(非常勤) 村本道夫(社外監査役) 当社は、取締役の選解任に関する任意の諮問委員会として指名委員会を設置しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約820文字

5【重要な契約等】 (1)代理店契約 契約会社名 相手先の名称 相手先の 所在地 契約品目 契約 締結日 契約期間 契約内容 (株)ネプロクリエイト (株)ジェイ・コミュニケーション 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2011年 5月1日 自 2011年5月1日 至 2012年3月31日 (注) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト テレコムサービス(株) 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2010年 4月15日 自 2010年4月15日 至 2011年3月31日 (注) 販売代理店契約 (株)ネプロクリエイト (株)ラネット 日本 携帯電話等の加入取次ぎ 2010年 3月17日 自 2010年4月1日 至 2011年3月31日 (注) 販売代理店契約 (注) 契約期間満了後、1年毎等の自動更新となっております。 (2)財務上の特約が付された金銭消費貸借契約 当社は、株式会社三井住友銀行をアレンジャーとして総額1,405百万円のシンジケートローン契約を2020年3月26日付で締結し、2024年9月24日付で変更契約を締結しております。 トランシェC トランシェD 形態 タームローン(長期) タームローン(短期) 変更契約締結日(注)1 2022年3月28日 2024年9月24日 実行日 2022年3月31日 2024年9月30日 組成金額 500,000千円 525,250千円 期末残高 175,000千円 525,250千円 満期日 2027年3月28日 2025年9月30日 アレンジャー (株)三井住友銀行 参加金融機関 (株)三井住友銀行 (株)三菱UFJ銀行 (株)千葉銀行 (株)東日本銀行 (株)きらぼし銀行 (株)三井住友銀行 (株)三菱UFJ銀行 (株)千葉銀行 (株)東日本銀行 担保 特約の内容 (注)2 (注)1.本シンジケートローン契約内において、各トランシェを設ける変更契約を締結した日であります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約456文字

(6)【大株主の状況】 2025年6月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の総数 に対する所有 株式数の割合 (%) (有)リーコム 京都府京都市左京区上高野仲町58-1 1,592,400 30.09 滝西 竜子 京都府京都市左京区 1,008,600 19.06 中村 英生 東京都台東区 808,700 15.28 小野 昭 京都府向日市 152,000 2.87 宮本 浩次 東京都練馬区 100,100 1.89 中川 尚子 京都府京都市中京区 88,300 1.67 小谷 寛 鳥取県鳥取市 63,800 1.21 エヌジェイホールディングス役員持株会 東京都港区芝3丁目8番2号 46,800 0.88 五島 賢次 埼玉県川口市 44,400 0.84 五反田 義治 東京都大田区 44,400 0.84 則本 真樹 東京都江東区 44,400 0.84 3,993,900 75.46 (注)上記のほか当社所有の自己株式57,616株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100WOVL 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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