株式会社ガーラ

証券コード: 4777 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2024-03-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

オンラインゲーム、スマートフォンアプリ、HTML5ゲームなどのゲーム事業をグローバルに展開する企業です。近年はNFTやブロックチェーン技術を活用したゲームの提供、メタバースプラットフォーム構築(Meta Campus)、VFX事業への参入など、先端技術とコンテンツを融合させた多角的な成長戦略を展開しています。

主な事業領域

オンラインゲーム、スマートフォンアプリ、HTML5ゲーム、Meta Campus、および新たに加わったVFX事業を展開。NFT/ブロックチェーン技術の活用による収益基盤の強化に注力。

主な製品・サービス

  • オンラインゲーム
  • スマートフォンアプリ
  • Flyff Universe (HTML5ゲーム)
  • Meta Campus (メタバースプラットフォーム)
  • VFXサービス

ビジネスモデル

ゲーム内アイテムの販売やライセンス供与による収益。NFT/ブロックチェーン技術を活用した資産の流通促進と、メタバース構築などの受託型サービスも提供。

セグメント・事業構成

日本(スマートフォンアプリ、ツリーハウスリゾート等)、韓国(HTML5ゲーム、オンラインゲーム等)のセグメント構成。新規参入したVFX事業を含む。

戦略・方向性

NFT/ブロックチェーン技術を核とした既存タイトルの高度化、メタバース・クラウド・ツリーハウスリゾート等の多角的な新領域への展開。

強みとして読み取れる点

  • 強固なグローバルネットワーク
  • 多様なゲームタイトル(Flyff, Rappelz等)の保有
  • 先端技術(NFT/ブロックチェーン/VFX)との融合

課題として読み取れる点

  • 韓国における暗号資産関連の法規制・税務対応の不確実性
  • 新規事業(ツリーハウスリゾート、VFX)の拡大と定着

確認ポイント

  • NFTゲームのリリース状況
  • 海外展開するツリーハウスリゾートの進捗
  • VFX事業の成長寄与度

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・主要な事業内容、戦略、新規参入分野(VFX、リゾート)について詳細に記載があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

NFTゲーム/ブロックチェーンゲームの収益化において、韓国国内での法律・税務面での検討によりサービス開始日が未定となっており、期待通りの収益が得られないリスク。インターネット環境の変化や競合他社の台頭による事業の陳腐化、開発遅延、システムトラブル、ユーザー嗜好の急激な変化への対応困難。新規事業(クラウド関連、ツリーハウスリゾート、Meta Campus、VFX)における外部環境の変化や、開発費の膨らみによる影響。為替変動による財務への影響(デリバティブ取引なし)、移転価格税制に関するリスク。新株予約権が行使されない場合の資金調達難によるマーケティング活動や人件費等の確保への支障。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲームからNFT/ブロックチェーン分野へシフトする戦略的な転換期にあり、強固な既存タイトルを武器に多角化を進める。ただし、主力となるNFT関連のサービス開始が法規制等の影響で遅延している点が課題。

成長方針

オンラインゲームからスマートフォンアプリへの移行に加え、主力事業としてNFTゲーム/ブロックチェーンゲームを位置づけ、既存タイトルの順次NFT化。また、クラウド関連事業、ツリーハウスリゾート事業、Meta Campus事業、VFX事業といった新規事業の多角化による収益基盤の確立。

資本政策

第7回新株予約権の行使による資金調達(NFTゲーム・ブロックチェーンゲームの展開に向けたマーケティングや人件費への充当)および、必要に応じた自己資本による運営資金の確保。

リスク対応方針

韓国における暗号資産の法的・税務的検討への対応、技術革新や競合激甚なゲーム市場での差別化(独自タイトルとグローバルネットワーク活用)、為替変動リスクへの対応、および内部統制システムの整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はオンラインゲームからスマートフォンアプリ、そしてNFT/ブロックチェーンゲームへと戦略的にシフトしており、メタバースやVVFXといった先端技術を統合した多角的な成長戦略を展開。新規事業の立ち上げとグローバル展開が鍵となる。

設備投資の方向性

新規事業(VFX、ツリーハウスリゾート)への投資および、既存ゲームのブロックチェーン化に向けたインフラ整備とコンテンツ開発に重点を置いている。特に韓国子会社の買収を通じた技術基盤の獲得が見られる。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はないが、NFT/ブロックチェーン技術の統合、メタバースプラターンムの開発、およびVFX技術を用いた映像制作への投資を通じて実質的な技術革新を追求している。

投資・変化テーマ

  • NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム
  • メタバースプラットフォーム
  • VFX技術
  • クラウド関連事業

関連キーワード

  • Blockchain
  • NFT
  • Metaverse
  • HTML5 Game
  • Cloud Computing
  • VFX (Visual Effects)

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-04-01 〜 2023-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-03-25

財務情報

業績

売上高

14.98億円
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売上高
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営業利益

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税引前利益

-2.65億円
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-2.3億円
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財政状態・流動性

総資産

33.56億円
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株主資本

19.5億円
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現金及び現金同等物

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キャッシュフロー

3区分

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財務項目の関係

資本項目の関係

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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4902文字

(1) 被取得企業の名称及びその事業の内容 被取得企業の名称 ROAD101 Co., Ltd. 事業の内容 VFX(Visual Effects)事業 エージェンシー事業 DI(Digital intermediate)事業 (2) 企業結合を行った主な理由 ROAD101 Co., Ltd.のVFX事業と当社グループのメタバース技術とを組み合わせることによりメタバース分野の成長戦略を見出し、当社グループの企業価値向上を目指すため。 (3) 企業結合日 2023年9月30日(みなし取得日) (4) 企業結合の法的形式 株式取得 (5) 結合後企業の名称 変更はありません。 (6) 取得した議決権比率 45.9% (7) 取得企業を決定するに至った主な根拠 当社のその他の関係会社であるMegazone Cloud Corporationの親会社Megazone CorporationはROAD101 Co., Ltd.の発行済株式総数の5.1%の株式を引受けており、当社と緊密者の議決権割合を合わせ過半数となったことによります。 2.連結財務諸表に含まれている被取得企業の業績の期間 2023年10月1日から2023年12月31日まで 3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳 取得の対価 現金 403,445千円 取得原価 403,445 4.主要な取得関連費用の内容及び金額 アドバイザリーに対する報酬・手数料等 25,657千円 5.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間 (1) 発生したのれんの金額 378,689千円 (2) 発生原因 今後の事業展開によって期待される将来の超過収益力から発生したものであります。 (3) 償却方法及び償却期間 10年間にわたる均等償却 6.企業結合日に受け入れた資産及び引き受けた負債の額並びにその主な内訳 流動資産 187,852千円 固定資産 249,805 資産合計 437,658 流動負債 357,689 固定負債 34,288 負債合計 391,978 7.企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額及びその算定方法 売上高 361,435千円 営業利益 △276,120 経常利益 △308,737 税金等調整前当期純利益 △308,737 親会社株主に帰属する当期純利益 △156,598 1株当たり当期純利益 △6.25円 (概算額の算定方法) 企業結合が連結会計年度開始の日に完了したと仮定し、算定された売上高及び損益情報と取得企業の連結損益計算書における売上高及び損益情報との差額を、影響の概算額としております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約6455文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2024年3月25日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針等 ① 経営理念 当社グループは、インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの提供を通じて、世界の人々の交流を促進し、新たな経済価値創造による社会の発展、国際交流促進による世界の平和に貢献することを経営理念としております。そのため、地球規模での人と人との交流を大切にしたいと考えております。 ② 経営方針 当社グループは、「世界No.1のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指し、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築に向けて取り組んでおります。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業ではオンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業への移行に注力し、スマートフォンアプリの開発とそのビジネスの推進を行ってまいりました。そして、今後更なる売上高拡大を図るため、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームを経営戦略上の主力事業と捉え、既存のゲームタイトルを順次NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム化していくことによりNFTゲーム/ブロックチェーンゲームの収益化に向けて注力してまいります。 また、新たな収益獲得基盤を確立すべく、クラウド関連事業、ツリーハウスリゾート事業、ブロックチェーン関連事業及びVFX事業を進めてまいります。 事業別には以下の事業展開を計画しております。 ① オンラインゲーム事業 オンラインゲーム事業においては、「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、METABORA Co., Ltd.とのライセンス契約の終了に伴い、2022年4月にBPMG Co,. Ltdとチャネリング契約を締結いたしました。今後もオンラインゲーム事業の安定的な収益化に注力してまいります。 ② スマートフォンアプリ事業 スマートフォンアプリ事業においては、当社グループの2大タイトルの一つである「Flyff」のスマートフォンゲームアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」について、2021年1月にライセンス及び運営権を他社に譲渡しましたが、2022年4月にライセンス及び運営権を再取得する契約を締結いたしました。今後、当社グループでの運営サービスの提供によりゲームユーザーに対するサービス価値の向上を図り、当該ゲームのさらなる成長を促進させてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約6455文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2024年3月25日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針等 ① 経営理念 当社グループは、インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの提供を通じて、世界の人々の交流を促進し、新たな経済価値創造による社会の発展、国際交流促進による世界の平和に貢献することを経営理念としております。そのため、地球規模での人と人との交流を大切にしたいと考えております。 ② 経営方針 当社グループは、「世界No.1のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指し、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築に向けて取り組んでおります。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業ではオンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業への移行に注力し、スマートフォンアプリの開発とそのビジネスの推進を行ってまいりました。そして、今後更なる売上高拡大を図るため、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームを経営戦略上の主力事業と捉え、既存のゲームタイトルを順次NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム化していくことによりNFTゲーム/ブロックチェーンゲームの収益化に向けて注力してまいります。 また、新たな収益獲得基盤を確立すべく、クラウド関連事業、ツリーハウスリゾート事業、ブロックチェーン関連事業及びVFX事業を進めてまいります。 事業別には以下の事業展開を計画しております。 ① オンラインゲーム事業 オンラインゲーム事業においては、「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、METABORA Co., Ltd.とのライセンス契約の終了に伴い、2022年4月にBPMG Co,. Ltdとチャネリング契約を締結いたしました。今後もオンラインゲーム事業の安定的な収益化に注力してまいります。 ② スマートフォンアプリ事業 スマートフォンアプリ事業においては、当社グループの2大タイトルの一つである「Flyff」のスマートフォンゲームアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」について、2021年1月にライセンス及び運営権を他社に譲渡しましたが、2022年4月にライセンス及び運営権を再取得する契約を締結いたしました。今後、当社グループでの運営サービスの提供によりゲームユーザーに対するサービス価値の向上を図り、当該ゲームのさらなる成長を促進させてまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6793文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 当社及び連結子会社(以下、「当社グループ」という。)は、2023年6月24日開催の第30回定時株主総会において、定款を一部変更し、当連結会計年度より決算期を3月31日から12月31日に変更いたしました。従いまして、当連結会計年度は2023年4月1日から12月31日までの9か月決算となっておりますので、対前年増減比較については記載を省略しております。 (1)経営成績等の状況の概要 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、経済社会活動の正常化が進み、景気は緩やかに回復していますが、一方で、ウクライナ情勢の長期化や物価高騰等により依然として先行きは不透明な状況が続いております。このような状況の中、当社グループは「世界No.1 のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指し、オンラインゲーム事業、スマートフォンアプリ事業、HTML5ゲーム事業及びMeta Campus事業、また、新たにVFX事業を新規事業として加え事業を進めてまいりました。 当社グループの当連結会計年度における経営成績の概況は以下のとおりであります。 当連結会計年度の連結売上高は、1,497,932千円となりました。これは、主に前連結会計年度にリリースしたHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」の売上高によるものであります。 売上原価は、539,821千円となりました。これは、主にHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」に係る支払ロイヤルティによるものであります。 販売費及び一般管理費は、1,254,558千円となりました。主な内訳は、役員報酬234,055千円、給与手当323,323千円、広告宣伝費160,577千円、支払手数料159,251千円であります。広告宣伝費は、主に「Flyff Universe(フリフユニバース)」に係るマーケティング活動費用、支払手数料は、主にMeta Campus事業に係るアウトソーシング費用であります。 また、受取利息13,689千円、為替差益9,529千円、受取出向料7,958千円、暗号資産評価益5,655千円を営業外収益として、支払利息4,982千円を営業外費用として計上し、固定資産除却損3,372千円を特別損失として計上いたしました。 これらの結果、営業損失296,448千円、経常損失262,323千円、親会社株主に帰属する当期純損失230,422千円となりました。 セグメントごとの経営成績の概況は、次のとおりであります。 a.日本 日本セグメントでは、連結子会社Gala Lab Corp.…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1865文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報 前連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) (単位:千円) 日本 韓国 合計 調整額 (注1) 連結財務諸表計上額(注2) 売上高 オンラインゲーム事業 359,466 359,466 359,466 スマートフォンアプリ事業 1,635 253,694 255,330 255,330 HTML5ゲーム事業 2,443,327 2,443,327 2,443,327 Meta Campus事業 50,356 50,356 50,356 その他事業 31,771 67,527 99,299 99,299 顧客との契約から生じる収益 33,407 3,174,373 3,207,780 3,207,780 外部顧客への売上高 33,407 3,174,373 3,207,780 3,207,780 セグメント間の内部売上高又は振替高 44,284 30,486 74,771 △ 74,771 77,692 3,204,859 3,282,551 △ 74,771 3,207,780 セグメント利益又は損失(△) △ 229,113 681,187 452,073 △ 14,154 437,919 セグメント資産 1,883,441 1,374,528 3,257,969 △ 234,592 3,023,377 その他の項目 減価償却費 15,187 78,108 93,295 93,295 のれんの償却額 15,262 15,262 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 49,014 222,116 271,131 271,131 (注)1.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1)セグメント利益又は損失(△)の調整額△14,154千円は、セグメント間取引消去1,108千円及びのれんの償却額△15,262千円であります。 (2)セグメント資産の調整額△234,592千円は、セグメント間債権債務消去△327,439千円及びのれん92,846千円であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。…

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約4084文字

2 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Wemade Connect Co., Ltd. 404,827 27.0 3 前連結会計年度において、外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占めるものがないため、記載を省略しております。 (2)財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2024年3月25日)現在において当社グループが判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成にあたりまして、決算日における資産及び負債の報告数値、決算期間における収入及び費用の報告数値に影響を与える見積りは、主に貸倒引当金、退職給付に係る負債及び繰延税金資産、固定資産の減損損失等であり、継続して評価を行っております。 連結財務諸表の作成に当たって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものについては、第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)に記載のとおりであります。 なお、評価につきましては、過去の実績や状況に応じて合理的と考えられる要因等に基づき実施しておりますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果は異なる場合があります。 ② 財政状態の分析 a.資産 流動資産は、前連結会計年度末に比べて21.1%減少し、1,721,174千円となりました。これは主に前払費用が24,146千円、未収入金が19,454千円増加したことに対して、現金及び預金が494,070千円減少したことによります。現金及び預金の減少は、主にROAD101 Co., Ltd.を連結の範囲に含めたことに係る連結の範囲の変更を伴う子会社株式の取得による支出223,133千円及び有形固定資産の取得による支出188,275千円によるものであります。 固定資産は、前連結会計年度末に比べて94.2%増加し、1,634,668千円となりました。これは主に機械装置及び運搬具が84,448千円、工具、器具及び備品が36,555千円、建設仮勘定が171,226千円、のれんが354,449千円、敷金及び保証金が55,239千円増加したことによります。機械装置、工具、器具及び備品、のれん、敷金及び保証金の増加は、主にROAD101 Co., Ltd.を連結の範囲に含めたことによるものであります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3595文字

3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。なお、本文の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2024年3月25日)現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)経営戦略について 当社グループは、オンラインゲーム事業のグローバル展開に経営資源を集中させておりましたが、スマートフォンアプリ事業に大きく体制をシフトしてまいりました。そして、今後更なる売上高拡大を図るため、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームを経営戦略上の主力の事業と捉え、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームの収益化に向けて注力してまいります。当連結会計年度におきましては、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームのゲーム内で使用する暗号資産の韓国国内での法律面及び税務面での検討に時間を要し、サービス開始日が未定となったことから収益貢献には至りませんでした。今後、NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム展開の過程において、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームの売上高が期待通りに獲得できない場合には財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に伴うリスクについて ① インターネット業界動向におけるリスクについて 当社グループの属するインターネット業界は、新技術の出現やインターネット環境の変化の影響を強く受ける分野であります。そのため、インターネットにおける新技術の開発、新方式の採用、新サービスの出現、新法的規制あるいは、競合会社の台頭により、当社グループ事業の急速な陳腐化や市場性の低下を招き、財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ② ゲーム開発及び運営に伴うリスクについて 当社グループでは、連結子会社Gala Lab Corp.にてオンラインゲーム、HTML5ゲーム、スマートフォンアプリ及びNFTゲーム/ブロックチェーンゲームの開発・運営を行っております。また、連結子会社Gala Mix Inc.にてスマートフォンアプリの開発・運営を行っております。開発が想定どおりに進まない場合は、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。また、当社グループ及びパブリッシャー各社においてゲームの運営を行っておりますが、システムトラブルやハッキングによるIDの不正利用があった場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 また、既存タイトルのアップデートや新たなプラットフォームでの展開及びグローバルなネットワークを活かした多言語展開が計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1980文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、本文の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2024年3月25日)現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティ全般に関するガバナンス及びリスク管理 当社グループは、サステナビリティ関連のリスク及び機会を監視し、管理するためのガバナンスについては、当社取締役会が役割を果たしていきます。また、サステナビリティ関連のリスク及び機会を識別し、評価し、管理するための過程については、グループ各社の代表取締役を中心としたグループ戦略会議で議論を行い、当社の戦略とすべき項目については、取締役会に議案を上程し、取締役会においてサステナビリティ関連のリスク及び機会を監視・管理していきます。 (2)戦略 ・サステナビリティ項目 当社グループは、地球環境負荷低減等のサステイナブルな活動を企業の普遍的な活動と捉えて取り組んでおります。 特に当社連結子会社の㈱ツリーフルは、「サステイナブルリゾート」をコンセプトとして以下の取り組みを行っております。 1.化石燃料不使用 (1)自社による太陽光発電に加え、契約電力を実質的に再生可能エネルギー由来のCO ₂ フリー電気「うちな~CO ₂ フリーメニュー」にすることにより、ツリーフルリゾートにおける使用電力は全て非化石を実現しております。 (2)今後は敷地内のエアロハウスに太陽光パネルを設置して電気自動車とつなげることを予定しております。 (3)ツリーフルリゾートでは再生可能電力の地産地消によるマイクログリッド(※1)システムの構築を目指します。 2.土地を占有しない 全てのツリーハウスとエアロハウスは地上から1.2m以上の高さに建てられているため、地面に太陽光が当たり植物が育ち、微生物や動物の生息や移動を妨げることがありません。 3.リサイクル (1)生ごみはコンポスト(※2)を設置して、堆肥に戻し畑の肥料にします。 (2)トイレの一部はコンポストトイレとしております。 (3)ツリーハウス建設で出た端材は、調理用の薪として活用します。 4.森林の保護 (1)ツリーハウスビジネスを日本のみならず海外にも普及させ、森林ビジネスの価値を生み出すことにより海外における森林破壊を食い止めます。 (2)森林は、二酸化炭素を吸収するため、当社グループ保有の多くの森林を残していくことによるカーボンネガティブを進めます。カーボンネガティブとは、排出する二酸化炭素よりも、吸収する二酸化炭素の方が多い状態なので、カーボンニュートラルよりも更に環境に良い影響があります。 これらにより、地球の生態系におけるさまざまな循環を促し、地球と人間が持続的に共存できる社会を目指します。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

6【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20240325123244

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約709文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2023年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 ㈱ガーラ 本社(東京都渋谷区) 日本 (2)国内子会社 2023年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 ㈱ガーラジャパン 本社(東京都渋谷区) 本社事務所 日本 431 431 ㈱ツリーフル 本社(沖縄県名護市) 宿泊施設 日本 165,867 14,169 46,294 (34,140) 217,591 443,923 10 (4) (注)1 その他は建設仮勘定、工具、器具及び備品、特許権及び商標権であります。 2 従業員数の( )は、臨時雇用者数を外書しております。 (3)在外子会社 2023年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 Gala Lab Corp. 本社(韓国 ソンナム市) ゲーム事 業設備 韓国 19,839 19,839 51 ROAD101 Co., Ltd. 本社(韓国 ソウル市) VFX事業設備等 韓国 1,966 76,528 81,852 160,348 41 (注)1 その他は工具、器具及び備品、ソフトウエア、特許権、商標権及び技術資産であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約343文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして考えております。当社の剰余金の配当については、中間配当及び期末配当の年2回にて行うことを基本的な方針としております。配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 しかしながら、当社が属するインターネット関連業界は環境変化による影響が大きいため、積極的に事業を展開し、提供サービスにおける当社グループの優位性を確保すること、経営及び業務執行体制を強化し、収益基盤を確立することが企業価値の増大につながると考えております。このため当面配当は行わず、収益基盤確立に注力する予定であります。 なお、当社は会社法第454条第5項の規定により、中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約697文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2023年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 17 ( 4 ) 韓国 93 ( -) 合計 110 ( 4 ) (注)1 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は( )内に平均人員を外数で記載しております。 2 従業員数が前連結会計年度末と比べて50名増加しておりますが、その主な理由は、2023年9月14日付でROAD101 Co., Ltd.を連結子会社化したためであります。 (2)提出会社の状況 2023年12月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 46.6 17.6 5,014 2023年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 (注)1 従業員数は就業人員であります。 2 平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3 平均年間給与は出向者、休職者を除く期末在籍者数を基に計算しております。 4 従業員数に連結子会社への出向者は、含めておりません。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 提出会社及び連結子会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 有価証券報告書(通常方式)_20240325123244

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8374文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方は、以下のとおりであります。当社は、コーポレート・ガバナンスを、法令だけでなく経営や業務を適正に実施していくためのチェック・コントロールのこと、と定義しております。当社グループの適正なコーポレート・ガバナンスを確保するためには、業務の健全性や効率性を確認する内部統制の仕組みやその運用が重要であると考えており、当該仕組みを内部統制システムとして、その整備・改善に努めております。 今後も、当社グループに関する基本情報を積極的に開示することにより透明性を高め、株主の皆様への説明責任並びに社会的責任を果たすとともに、企業価値の向上及び適正なコーポレート・ガバナンスの実現に努めます。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、株主総会、取締役会、監査役会及び会計監査人を設置し、経営の意思決定、執行並びに経営監視を行っております。また、任意の委員会として役員報酬委員会、コンプライアンス委員会及び情報開示委員会を設置しております。 取締役会は、原則として3ヶ月に1回開催されており、重要な意思決定及び業務執行の監督に基づき、企業価値の向上並びに適正な経営の実現に取り組んでおります。取締役会は、会社の業務執行について意思を決定し、代表取締役の職務の執行を監督する権限を有しております。また、提出日現在取締役会は、代表取締役グループCEO キム・ヒョンスを議長として、取締役 菊川 曉、取締役 金 志芸、取締役 岡本 到、 取締役 パジョ・ニコラ、取締役 ホウ・ヒョン、取締役 ウォン・ドンヨン、社外取締役 チャ・サンフン、社外取締役 チョン・ヒョンウ、社外取締役 イ・ジュヨン、社外取締役 ジョン・ヒョンジュン、社外取締役 倉持 倫之の計12名(男性11名・女性1名)の取締役で構成されております。 監査役会は、原則として3ヶ月に1回開催されており、監査に関する重要な事項について、相互の連絡、協議、意見調整及び決定することを目的とし、取締役会、会計監査人及び内部監査室との会議並びにその他会社の重要な会議に出席するなどして、当社経営の監査を行っております。監査役会は、監査報告の作成、常勤監査役の選定・解職、監査の方針、業務及び財産の状況の調査方法、その他の監査役の職務の執行に関する事項を決定する権限を有しております。また、監査役会は、常勤社外監査役 鍛治 豊顕を議長として、社外監査役 清水 厚、監査役 川手 広樹の合計3名(男性3名)の監査役で構成されております。 当社は、会計監査人として監査法人Ks Lab.と監査契約を締結し、独立の立場から会計監査を受けております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

5【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約768文字

(6)【大株主の状況】 2023年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) Megazone Cloud Corporation (常任代理人リーディング証券株式会社) MEGAZONE Bldg, 46, Nonhyeon-ro 85-gil, Gangnam-gu, Seoul, 06235 Korea (東京都中央区新川1丁目8-8) 7,709,100 30.79 菊川 曉 東京都港区 4,168,700 16.65 KSD-MIRAE ASSET SECURITIES(CLIENT) (常任代理人シティバンク、エヌ・エイ東京支店) BIFC, 40, MUNGYEONGEUMYUNG-RO, NAM-GU, BUSAN, 48400 KOREA (東京都新宿区新宿6丁目27-30) 264,200 1.06 井上 博幸 大分県大分市 220,500 0.88 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6番21号 204,400 0.82 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2丁目7-3 171,028 0.68 auカブコム証券株式会社 東京都千代田区霞が関3丁目2番5号 147,800 0.59 真木 薫 愛知県名古屋市緑区 123,400 0.49 見城 新 静岡県沼津市 106,000 0.42 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6丁目27-30) 93,700 0.37 13,208,828 52.76

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100T434 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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