株式会社ガーラ

証券コード: 4777 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-06-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを活用したオンライン・コミュニティの提供・運営を核とした、オンラインゲームおよびスマートフォンアプリの企画・開発・運営を行う企業です。グローバルなネットワークを活かした多言語展開や、クラウド関連事業、VR事業への展開も進めています。

主な事業領域

オンライン・コミュニティを軸とした、スマートフォンアプリおよびオンラインゲームの企画・開発・運営・ライセンス提供。

主な製品・サービス

  • スマートフォンアプリ
  • オンラインゲーム
  • クラウド関連事業
  • VR事業

ビジネスモデル

自社開発のゲーム・アプリのライセンス提供、および一般消費者への直接提供による収益。

セグメント・事業構成

日本セグメント(スマートフォンアプリ事業、事業持株会社)、韓国セグメント(オンラインゲーム事業、スマートフォンアプリ事業)

戦略・方向性

オンラインゲームからスマートフォンアプリへの事業主体の移行、グローバルなネットワークを活用した多言語展開、クラウドおよびVR事業の展開。

強みとして読み取れる点

  • グローバルなネットワークを活かした多言語展開
  • オンライン・コミュニティの提供・運営ノウハウ

課題として読み取れる点

  • スマートフォンアプリ事業の早期収益化
  • オンラインゲーム事業の減益を補うための新たな収益源の確保

確認ポイント

  • スマートフォンアプリの売上拡大状況
  • クラウド・VR事業の進捗
  • 海外市場での展開状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

「事業等のリスク」に基づき、以下のリスクを特定。1.経営方針:スマートフォンアプリへの移行過程において、オンラインゲームの減益を補う収益貢献が不十分な場合、財政状態に影響する。2.市場動向:技術革新や競合による事業の陳腐化。3.開発・運営:ユーザー嗜好の変化、開発・ライセンス取得の遅延、システムトラブル等。4.管理体制:海外子会社における人材不足に伴う内部統制の不備。5.重要人物依存:創業者兼大株主である菊川氏への高い依存度。6.外部要因:為替変動および移転価格税理のリスク。7.資本構成:新株予約権の行使による希薄化や、第三者による売却に伴う需給バランスの変化。8.継続企業の前提:営業損失・純損失の継続により、継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められる(対応策としてスマートフォンゲームアプリの自社開発・提供に注力)。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲームからスマートフォンアプリケーションへ主軸を移す構造転換期にあり、多角的な資本提携を通じて新規事業(クラウド、VR)への進出を図る。継続企業の前提に関する不確実性が指摘されているものの、グローバルな展開力と新領域への参入により成長を目指す。

成長方針

オンラインゲームからスマートフォンアプリへのシフト。グローバルネットワークを活用した多言語展開、若しくは他社との資本提携(Megazone, GPM等)を通じたクラウド・VR分野への進出。

資本政策

スマートフォンアプリ事業の拡大と新規事業(クラウド、VR)への投資に向けた第三者割当による新株式および新株予約権の発行。資本提携を通じた資金確保と経営体制の安定。

リスク対応方針

事業構造の変化に伴う収益の不安定性、特定の経営陣への依存、為替変動、および新株予約権による株式価値の希薄化に対するリスク認識。継続企業の前提に関する不確実性に対し、スマートフォンアプリの早期収益化で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はオンラインゲームからスマートフォンアプリへのシフトを加速しており、特に海外市場での多言語展開に強みを持つ。現在は赤字体質からの脱却に向けた投資フェーズにあり、クラウドやVRなどの新領域への参入と資本提携を通じた資金調達により、事業基盤の拡大と収益性の改善を目指している。

設備投資の方向性

スマートフォンアプリのライセンス取得、開発、プロモーションに向けた投資およびクラウド・VR分野への事業拡大に向けた設備投資を継続。

研究開発・商品開発

研究開発活動に関する具体的な記載はないが、スマートフォンアプリの開発・運営、オンラインゲームのグローバル展開、および新領域(クラウド、VR)への参入を通じた技術活用が進んでいる。

投資・変化テーマ

  • スマートフォンアプリ事業の拡大
  • クラウド関連事業への参入
  • VR事業への展開
  • グローバルなネットワーク活用

関連キーワード

  • オンライン・コミュニティ
  • モバイルゲーム
  • マルチ言語展開
  • ブロックチェーン技術(GXC)
  • AWS連携

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-04-01 〜 2019-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-06-28

財務情報

業績

売上高

8.54億円
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売上高
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営業利益

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税引前利益

-2.78億円
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親会社帰属利益

-2.83億円
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財政状態・流動性

総資産

7.65億円
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純資産

1.95億円
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株主資本

6.49億円
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現金及び現金同等物

93,459,000円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-2.49億円
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+2.59億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2018-04-01 〜 2019-03-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1121文字

1 会社の目的及び事業の内容 当社グループは当社と、連結子会社(㈱ガーラジャパン、Gala Lab Corp.、Gala Connect Inc.、Gala Mix Inc.、Gala Innovative Inc.)5社で構成されており、インターネット等のネットワークを利用した情報交換機能を持つオンライン・コミュニティの関連サービスを主な事業として、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの開発・運営、オンラインゲームの開発・運営を行っております。当社グループの事業内容並びに当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは下記のとおりであります。 (1)当社 日本セグメント………………………… ・事業持株会社 ・スマートフォンアプリ事業 当社は事業持株会社であり、スマートフォン、タブレットPC向けアプリ及びPC向けオンラインゲームのライセンスの販売代理業等を行っております。 また、スマートフォン、タブレットPC向けアプリを一般消費者に提供しております。 (2)㈱ガーラジャパン(連結子会社) 日本セグメント………………………… ・スマートフォンアプリ事業 スマートフォン、タブレットPC向けアプリを一般消費者に提供しております。 (3)Gala Lab Corp.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ・オンラインゲーム事業 ・スマートフォンアプリ事業 ゲーム内にコミュニティ機能を有するMMORPGと呼ばれるオンラインゲームの開発をしており、各国のパブリッシャーに開発したオンラインゲームのライセンスを供給するとともに、オンラインゲームのポータルサイト『gPotato(ジーポテト、韓国=http://www.gpotato.kr/)』を開設・運営しており、オンラインゲームを一般消費者に提供しております。 また、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営及びライセンス供給を行っており、アプリを一般消費者に提供しております。 (4)Gala Connect Inc.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ・スマートフォンアプリ事業 スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発を行っており、アプリを一般消費者に提供しております。 (5)Gala Mix Inc.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ・スマートフォンアプリ事業 スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営を行っており、アプリを一般消費者に提供しております。 (6)Gala Innovative Inc.(連結子会社) 日本セグメント………………………… 事業活動を休止しております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3735文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2019年6月28日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「オンライン・コミュニティによる社会の発展」を使命として、現代人にとっての新しい“生活空間”であるコミュニティの提供・運営をはじめとして、インターネット上のコミュニティから派生するビジネスを展開しております。 当社グループは「オンライン・コミュニティ」を事業ドメインの中心として、インターネット上の人々が集まる仕組みや人々が発生する情報の有効活用をビジネスとして展開してまいります。 (2)経営戦略等 当社グループでは、「オンライン・コミュニティ」を中心としてビジネス展開を行い、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築にむけて取り組んでおります。 オンラインゲーム事業におきましては、当社グループは開発元として今後も既存タイトルのパブリッシャーへの提供を継続してまいります。しかしながら、主要市場である北米・欧州のPC向けオンラインゲーム市場は拡大が収束傾向にあることから、大幅な収益拡大は見込めないため、当社グループは早期にスマートフォンアプリ事業を新たな収益源の柱に成長させていく必要性があります。当社グループ各社でアプリの開発を進めるほか、積極的に優良アプリを発掘し、グローバルなサービス展開を行っていく予定であります。 また、新たな収益獲得基盤を確立すべく、クラウド関連事業及びVR事業を進めてまいります。 当社グループにおきましては、インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの提供を通じて、世界中の人々の交流を促進し、地球規模での人と人との交流を大切にしたいと考えております。インターネットにおける人々のコミュニケーションの促進を図るソーシャルゲームアプリやオンラインゲームを中核とするオンライン・コミュニティを中心としたビジネスをグローバルに展開し、リーディングカンパニーとなるための競争優位性の確立期と認識しております。 中長期的には以下の戦略において事業展開を計画しております。 ① スマートフォンアプリ事業 当社グループの主要事業に成長させるべく、第三者からの資本参加も含めて、アプリ開発及びライセンス取得に必要な資金を確保しながら、当社グループのグローバルなネットワークを活用し、アプリ開発及びライセンス取得に努めます。また、グローバルにサービス提供を行う体制を構築してまいります。 ② オンラインゲーム事業 当社グループは開発元として、既存タイトルのアップデートを継続し、パブリッシャーからの安定的な収益獲得を目指します。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3735文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2019年6月28日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「オンライン・コミュニティによる社会の発展」を使命として、現代人にとっての新しい“生活空間”であるコミュニティの提供・運営をはじめとして、インターネット上のコミュニティから派生するビジネスを展開しております。 当社グループは「オンライン・コミュニティ」を事業ドメインの中心として、インターネット上の人々が集まる仕組みや人々が発生する情報の有効活用をビジネスとして展開してまいります。 (2)経営戦略等 当社グループでは、「オンライン・コミュニティ」を中心としてビジネス展開を行い、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築にむけて取り組んでおります。 オンラインゲーム事業におきましては、当社グループは開発元として今後も既存タイトルのパブリッシャーへの提供を継続してまいります。しかしながら、主要市場である北米・欧州のPC向けオンラインゲーム市場は拡大が収束傾向にあることから、大幅な収益拡大は見込めないため、当社グループは早期にスマートフォンアプリ事業を新たな収益源の柱に成長させていく必要性があります。当社グループ各社でアプリの開発を進めるほか、積極的に優良アプリを発掘し、グローバルなサービス展開を行っていく予定であります。 また、新たな収益獲得基盤を確立すべく、クラウド関連事業及びVR事業を進めてまいります。 当社グループにおきましては、インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの提供を通じて、世界中の人々の交流を促進し、地球規模での人と人との交流を大切にしたいと考えております。インターネットにおける人々のコミュニケーションの促進を図るソーシャルゲームアプリやオンラインゲームを中核とするオンライン・コミュニティを中心としたビジネスをグローバルに展開し、リーディングカンパニーとなるための競争優位性の確立期と認識しております。 中長期的には以下の戦略において事業展開を計画しております。 ① スマートフォンアプリ事業 当社グループの主要事業に成長させるべく、第三者からの資本参加も含めて、アプリ開発及びライセンス取得に必要な資金を確保しながら、当社グループのグローバルなネットワークを活用し、アプリ開発及びライセンス取得に努めます。また、グローバルにサービス提供を行う体制を構築してまいります。 ② オンラインゲーム事業 当社グループは開発元として、既存タイトルのアップデートを継続し、パブリッシャーからの安定的な収益獲得を目指します。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3549文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、企業収益や設備投資、雇用環境の改善、国内個人消費も緩やかな回復基調が続いているものの、米中貿易摩擦の激化、中国経済の減速、英国のEU離脱問題などに伴う世界経済への影響懸念などを背景として、先行き不透明な状況で推移しました。 当社及び連結子会社(以下、「当社グループ」という。)におきましては、「世界No.1 のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指し、オンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業へ事業主体の移行を進めてまいりました。 当社グループの当連結会計年度における経営成績の概況は以下のとおりであります。 当連結会計年度は、連結売上高854,204千円(前期比4.7%増)となり、増収となりました。これは、主にスマートフォンアプリ事業の売上高が前期と比較して増加したことによります。 販売費及び一般管理費につきましては、前期と比較してマーケティング活動費用が増加したことから増加となりました。 これらの結果、営業損失250,834千円(前期は営業損失260,912千円)、経常損失250,805千円(前期は経常損失270,801千円)、親会社株主に帰属する当期純損失283,027千円(前期は親会社株主に帰属する当期純損失361,058千円)となりました。 セグメントごとの経営成績の概況は、次のとおりであります。 a.日本 日本セグメントでは、韓国のゲーム開発会社Fox Games Co.,Ltdが開発したスマートフォンゲームアプリ「FOX-Flame Of Xenocide-(フォックス)」を、連結子会社㈱ガーラジャパンが2018年12月よりダウンロード配信を開始いたしました。一方、2018年5月に連結子会社Gala Lab Corp.が開発したスマートフォンゲームアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」日本語版について、連結子会社Gala Lab Corp.によるグローバルサービス開始によりパブリッシャーが連結子会社㈱ガーラジャパンから連結子会社Gala Lab Corp.に変更したこと及び2019年3月に「Arcane(アーケイン)」日本語版のサービス提供が終了したことにより、前期と比較し売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。 費用面では、「Arcane(アーケイン)」に係るマーケティング活動費用が前期と比較して減少したため、販売費及び一般管理費が減少いたしました。 これらの結果、日本セグメントにおける売上高は79,553千円(内部取引を含む)と前期比で146,253千円(64.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1086文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2017年4月1日 至 2018年3月31日) (単位:千円) 日本 韓国 合計 調整額 (注1) 連結財務諸表計上額(注2) 売上高 (1)外部顧客への売上高 194,828 620,829 815,658 815,658 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 30,978 66,820 97,799 △ 97,799 225,807 687,650 913,457 △ 97,799 815,658 セグメント損失(△) △ 174,958 △ 83,475 △ 258,433 △ 2,479 △ 260,912 セグメント資産 302,457 629,739 932,196 △ 158,564 773,631 その他の項目 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 693 161,877 162,571 162,571 (注)1.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1)セグメント損失の調整額△2,479千円は、セグメント間取引消去であります。 (2)セグメント資産の調整額△158,564千円は、セグメント間債権債務消去等であります。 2.セグメント損失は、連結財務諸表の営業損失と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) (単位:千円) 日本 韓国 合計 調整額 (注1) 連結財務諸表計上額(注2) 売上高 (1)外部顧客への売上高 57,310 796,893 854,204 854,204 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 22,242 44,135 66,378 △ 66,378 79,553 841,028 920,582 △ 66,378 854,204 セグメント損失(△) △ 232,218 △ 18,586 △ 250,805 △ 29 △ 250,834 セグメント資産 238,227 668,705 906,932 △ 141,650 765,281 その他の項目 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 30,309 132,547 162,856 162,856 (注)1.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1)セグメント損失の調整額△29千円は、セグメント間取引消去であります。 (2)セグメント資産の調整額△141,650千円は、セグメント間債権債務消去等であります。 2.セグメント損失は、連結財務諸表の営業損失と調整を行っております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3673文字

2 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Webzen Dubline Ltd. 105,480 12.9 104,375 12.2 Megazone Co.,Ltd. 113,838 14.0 86,125 10.1 3 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2) 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2019年6月28日)現在において当社グループが判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成にあたりまして、決算日における資産及び負債の報告数値、決算期間における収入及び費用の報告数値に影響を与える見積りは、主に貸倒引当金、退職給付に係る負債及び繰延税金資産等であり、継続して評価を行っております。なお、評価につきましては、過去の実績や状況に応じて合理的と考えられる要因等に基づき実施しておりますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果は異なる場合があります。 ② 財政状態の分析 a.資産 流動資産は、前連結会計年度末に比べて15.9%減少し、210,258千円となりました。これは主に前渡金が31,638千円増加したことに対して、現金及び預金が61,186千円減少したことによります。前渡金の増加は、ゲームアプリ「FOX-Flame Of Xenocide-(フォックス)」のミニマムギャランティーの支払によるものであります。 固定資産は、前連結会計年度末に比べて6.0%増加し、555,022千円となりました。これは主にソフトウエア仮勘定が125,573千円増加したことに対して、長期貸付金が88,675千円減少したことによります。ソフトウエア仮勘定の増加は、ゲームアプリ「Rappelz Mobile(ラペルズモバイル)」の開発に係るものであります。また、長期貸付金の減少は、連結子会社Gala Lab Corp.の本社移転に伴う、長期貸付金と組替表示していた差入保証金の回収によるものであります。 この結果、総資産は前連結会計年度末に比べて1.1%減少し、765,281千円となりました。 b.負債 流動負債は、前連結会計年度末に比べて8.2%増加し、179,937千円となりました。これは主に前受金が13,209千円増加したことによります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4765文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、当社グループの経営成績及び財政状態(株価等を含む)に影響を及ぼす可能性のあるリスクには以下のようなものがあり、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項と考えております。 なお、本文の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2019年6月28日)現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針について 当社グループは、オンラインゲーム事業のグローバル展開に経営資源を集中させておりましたが、スマートフォンアプリ事業に大きく体制をシフトしております。この展開の過程で段階的に売上高、営業利益及び経常利益を増大できるものと考えております。当連結会計年度におきましてはオンラインゲーム事業の減益を補う収益貢献には至りませんでした。今後、スマートフォンアプリ事業の開発費用を売上高の増加が上回ることで営業損失及び経常損失は改善していく見込みでありますが、効果を上げることができない場合には財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に伴うリスクについて ① インターネット業界動向におけるリスクについて 当社グループの属するインターネット業界は、新技術の出現やインターネット環境の変化の影響を強く受ける分野であります。そのため、インターネットにおける新技術の開発、新方式の採用、新サービスの出現、新法的規制あるいは、競合会社の台頭により、当社グループ事業の急速な陳腐化や市場性の低下を招き、財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ② スマートフォンアプリ開発及び運営に伴うリスクについて 当社グループが提供する、スマートフォン、タブレットPC向けのアプリやプラットフォームはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーのニーズに対応したアプリの開発若しくはサービス提供が困難となった場合は、ユーザーへの訴求力低下等により当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 また、アプリの開発やライセンス取得が計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ オンラインゲーム開発及び運営に伴うリスクについて 当社グループでは、当社連結子会社Gala Lab Corp.にてオンラインゲームの開発を行っておりますが、開発が想定どおりに進まない場合は、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。また、パブリッシャー各社においてオンラインゲームの運営を行っておりますが、システムトラブルやハッキングによるIDの不正利用があった場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20190627151108

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約573文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2019年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 (株)ガーラ 本社(東京都渋谷区) 本社事務所 日本 334 60,000 60,334 (注)1 帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 2 その他は権利金であります。 (2)国内子会社 2019年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 (株)ガーラ ジャパン 本社(東京都渋谷区) 本社事務所 日本 69 69 (注)1 帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 (3)在外子会社 2019年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 Gala Lab Corp. 本社(韓国 ソンナム市) オンラインゲーム事業、スマートフォンアプリ事業設備 韓国 3,274 359,709 362,983 55 (注)1 帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 2 その他はソフトウエア仮勘定、著作権及び商標権であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約343文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして考えております。当社の剰余金の配当については、中間配当及び期末配当の年2回にて行うことを基本的な方針としております。配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 しかしながら、当社が属するインターネット関連業界は環境変化による影響が大きいため、積極的に事業を展開し、提供サービスにおける当社グループの優位性を確保すること、経営及び業務執行体制を強化し、収益基盤を確立することが企業価値の増大につながると考えております。このため当面配当は行わず、収益基盤確立に注力する予定であります。 なお、当社は会社法第454条第5項の規定により、中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約484文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2019年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 ( - ) 韓国 56 ( - ) 合計 65 ( - ) (注)1 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は( )内に平均人員を外数で記載しております。 2 従業員数が前連結会計年度末と比べて17名減少しておりますが、その主な理由は、自己都合退職によるものであります。 (2)提出会社の状況 2019年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 41.2 12.80 4,976 2019年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 (注)1 従業員数は就業人員であります。 2 平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3 平均年間給与は出向者、休職者を除く期末在籍者数を基に計算しております。 4 従業員数に連結子会社への出向者は、含めておりません。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。 有価証券報告書(通常方式)_20190627151108

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6948文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方は、以下のとおりであります。当社は、コーポレート・ガバナンスを、法令だけでなく経営や業務を適正に実施していくためのチェック・コントロールのこと、と定義しております。当社グループの適正なコーポレート・ガバナンスを確保するためには、業務の健全性や効率性を確認する内部統制の仕組みやその運用が重要であると考えており、当該仕組みを内部統制システムとして、その整備・改善に努めております。 今後も、当社グループに関する基本情報を積極的に開示することにより透明性を高め、株主の皆様への説明責任並びに社会的責任を果たすとともに、企業価値の向上及び適正なコーポレート・ガバナンスの実現に努めます。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、取締役会及び監査役会制度を採用し、経営の意思決定、執行並びに経営監視を行っております。また、任意の委員会として役員報酬委員会、コンプライアンス委員会及び情報開示委員会を設置しております。 取締役会は、原則として3ヶ月に1回開催されており、重要な意思決定及び業務執行の監督に基づき、企業価値の向上並びに適正な経営の実現に取り組んでおります。取締役会は、会社の業務執行について意思を決定し、代表取締役の職務の執行を監督する権限を有しております。また、取締役会は、代表取締役グループCEO 菊川 曉を議長として、取締役 ホウ・ヒョン、取締役 キム・ヒョンス、取締役 金 志芸、取締役 パジョ・ニコラ、社外取締役 倉持倫之の計6名(男性5名・女性1名)の取締役で構成されております。 監査役会は、原則として3ヶ月に1回開催されており、監査に関する重要な事項について、相互の連絡、協議、意見調整及び決定することを目的とし、取締役会、会計監査人及び内部監査室との会議並びにその他会社の重要な会議に出席するなどして、当社経営の監査を行っております。監査役会は、監査報告の作成、常勤監査役の選定・解職、監査の方針、業務及び財産の状況の調査方法、その他の監査役の職務の執行に関する事項を決定する権限を有しております。また、監査役会は、常勤社外監査役 鍛治豊顕を議長として、社外監査役 清水 厚、監査役 川手広樹の合計3名(男性3名)の監査役で構成されております。 役員報酬委員会は、当社取締役の報酬決定に関する客観性及び透明性の確保、報酬の妥当性に関する監督機能の強化を目的とし、取締役が受ける報酬基準及び各人別の報酬内容について評価しております。役員報酬委員会は、役員報酬について審議・承認する権限を有しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

4【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約439文字

(6)【大株主の状況】 2019年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 菊川 曉 東京都港区 3,629,500 21.98 Oakキャピタル株式会社 東京都港区赤坂8丁目10-24 463,200 2.80 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6-1 422,100 2.56 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1丁目14-1 219,500 1.33 安達洋祐 愛知県名古屋市名東区 138,800 0.84 後藤 亜希子 群馬県高崎市 118,000 0.71 株式会社ライブスター証券 東京都千代田区丸の内1丁目11-1 111,100 0.67 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4 90,100 0.55 マネックス証券株式会社 東京都港区赤坂1丁目12-32 79,563 0.48 砂山僚介 静岡県浜松市 74,400 0.45 5,346,263 32.37

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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