株式会社日本一ソフトウェア

証券コード: 3851 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社日本一ソフトウェアは、コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主要事業とする企業です。ゲームソフトのパッケージ販売、スマートフォンゲームアプリの配信、海外インディーゲームの国内販売、他社タイトルの受託開発、カードゲームショップの運営など、多岐にわたるゲーム関連事業を展開しています。2019年より「Entertainment for All」を掲げ、あらゆる層に向けたコンテンツ制作を目指しています。

主な事業領域

コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売。ゲームソフト、スマートフォンアプリ、受託開発、カードゲームショップ運営など。

主な製品・サービス

  • パッケージタイトル(ゲームソフト)
  • スマートフォンゲームアプリ

ビジネスモデル

ゲームソフトの販売、スマートフォンアプリの配信、受託開発、ライセンスアウト、カードゲームショップの運営による収益。

セグメント・事業構成

全社共通(コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売)

戦略・方向性

「Entertainment for All」の実現に向け、開発力の強化、販売力の強化、生産性の向上に注力。ブランド価値と顧客満足度の向上、販売方法の多様化、認知度向上を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 多様なゲームジャンルへの対応力
  • 海外インディーゲームの国内展開(日本一Indie Spirits)
  • 多角的な展開(受託開発、カードゲームショップ運営など)

課題として読み取れる点

  • コロナ禍における供給遅延への対応
  • コンテンツの多様化への対応

確認ポイント

  • 新規タイトルの開発状況
  • スマートフォンゲームアプリの成長
  • 海外展開の進捗

概要整理の信頼度: 3 / 5 ・事業内容、経営方針、主要な製品、従業員状況などが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新製品の発売時期に集中する業績の変動、特定タイトル(ディスガイア等)への高い売上依存、デジタルコンテンツ市場や技術革新への対応遅れによる競争力低下、高度なハードウェアへの対応に伴う開発コストの高騰と期間の長期化、外注業者への制作依存、有能な人材の確保・流出リスク、特定取引先(セガゲームス、任天堂等)への売上集中、家庭用ゲーム機の普及動向や中古市場・違法コピーの影響、米国子会社における為替変動・規制・売上値引引当金のリスク、製品の瑕疵によるリコールや訴訟、知的財産権の侵害・模倣、顧客情報の流出、法令規制の改正、金利変動および資金調達に関するリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「Entertainment for All」を掲げ、ゲーム分野を超えた価値提供を目指す。強固な財務基盤と良好な経営成績(売上・利益ともに大幅増)を背景に、新規IP創出とグローバル展開を加速させる成長戦略が明確である。特定タイトルへの依存や開発コスト高騰などのリスクは存在するが、安定した資本構成で対応可能な範囲内にある。

成長方針

「Entertainment for All」というビジョンのもと、開発力・販売力の強化、および生産性の向上を追求。新規IPの創出と育成によるブランド価値向上、多角的なプラットフォーム展開(PSN, Steam等)を通じたグローバルな成長を目指す。

資本政策

自己資金および最低限の金融機関からの借入を基本とした安定的な資金調達方針。潤沢な現預金(約37億円)と低水準の有利子負債により、良好な財務健全性を維持。

リスク対応方針

特定ゲームソフトへの依存、コンテンツ市場の変化、技術革新への対応、開発コストの高騰、人材確保、および海外事業における為替・規制リスクを認識。これらに対し、多角的な展開と強固な経営体制によるリスク分散と回避に努める方針。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強力なIP育成と多角的なゲームコンテンツ開発を通じて「Entertainment for All」を掲げ、国内外で堅調な成長を見せている。特定のタイトルへの依存や人材確保といった課題はあるものの、高い収益性と安定した経営基T゙ルを背景に、中長期的なブランド価値の向上を目指す戦略をとっている。

設備投資の方向性

従業員の増加および開発環境の整備に向けた投資(学生寮の建築を含む)を実施。安定した経営基盤の構築に重点を置いている。

研究開発・商品開発

「研究開発活動」として特段の記載はないが、新規IPの創出と育成、多角的なゲームコンテンツの開発を通じて技術・ブランド価値の向上を図る方針。

投資・変化テーマ

  • ゲームコンテンツの多角化
  • グローバル展開
  • IP(知的財産)の育成
  • モバイルゲームへの参入

関連キーワード

  • 家庭用ゲーム機
  • スマートフォンアプリ
  • ローカライズ
  • インディーゲーム発掘
  • ネットワーク対応ゲーム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-25

財務情報

業績

売上高

53.01億円
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営業利益

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経常利益

12.85億円
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税引前利益

12.43億円
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親会社帰属利益

9.05億円
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財政状態・流動性

総資産

63.87億円
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46.37億円
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株主資本

43.45億円
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現金及び現金同等物

37.78億円
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キャッシュフロー

3区分

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+15.53億円
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財務CF

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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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source relation key
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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連結 / consolidated
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2020-04-01 〜 2021-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約481文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社(株式会社日本一ソフトウェア)、連結子会社5社(NIS America, Inc.、株式会社STUDIO ToOeuf、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.、株式会社楽しみチーム、株式会社システムソフト・ベータ)及び非連結子会社1社(株式会社フォグ)により構成されており、コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主要な事業としております。 当社グループでは、従来、配信方法やサービス形態別に報告セグメントを分類しておりましたが、近年の市場環境の変化に伴い、商品・サービスの多様化が進み、配信方法別・サービス形態別に管理する意義は乏しくなっております。 また、当社グループにおきましては、平成29年に成長戦略を改めており、あらゆるエンターテインメント分野で活躍できる強いコンテンツメーカーとして成長を遂げるため、中期目標としてビジョン「Entertainment for All」の達成を目指しております。 当社グループの事業の系統図を示すと以下のとおりであります。 (事業系統図)

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約915文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1) 経営方針、 経営環境 当社グループは、創業理念「ゲームは作品ではなく商品である」に基づき、商品を購入してくださるユーザーの皆様のみならず、お取引先の皆様、株主や投資家の皆様など、当社グループに関わるすべてのお客様と喜びを分かち合える企業として発展していくことを使命と考えております。 原点(美しさ)、創業理念、経営理念、人事理念、ビジョンに基づき、ゲームという分野にとどまらず、年齢、性別、地域に隔てのないすべての方にあらゆるエンターテインメント分野で楽しさを提供することを目標として成長してまいります。 (2) 優先的に対処すべき事業上・財務上の課題 当社グループは、付加価値を長期的に追求してまいります。 付加価値とは、当社グループの活動により生み出された商品やサービスを指し、それは営業利益+人件費(+その他)を意味すると捉えております。 企業を利益追求集団ではなく、人件費も企業にとって重要な指標と考え、商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果としてすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。 当社グループは永続的な発展を目指し、「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」に取り組んでまいります。 ◆開発力の強化 各従業員の能力の発掘と経験の蓄積による成長、及び組織力の強化を行い、ブランド価値と顧客満足度の向上を目指します。 ◆販売力の強化 既存顧客の満足度の向上、新規顧客の創出、販売方法の多様化を行うことで認知度向上を目指します。 ◆生産性の向上 長期的な付加価値を追求するための成長戦略として、安定した経営方針のもと「開発力の強化」「販売力の強化」を通して生産性の向上に取り組んでまいります。 (3) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標 当社グループは成長性を確保する観点から「売上高」の確保を重視しております。また、成長を維持していくために「営業利益」「経常利益」を重要な指標として位置付け、営業基盤の拡大による企業価値の継続的拡大を目指しております。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約915文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1) 経営方針、 経営環境 当社グループは、創業理念「ゲームは作品ではなく商品である」に基づき、商品を購入してくださるユーザーの皆様のみならず、お取引先の皆様、株主や投資家の皆様など、当社グループに関わるすべてのお客様と喜びを分かち合える企業として発展していくことを使命と考えております。 原点(美しさ)、創業理念、経営理念、人事理念、ビジョンに基づき、ゲームという分野にとどまらず、年齢、性別、地域に隔てのないすべての方にあらゆるエンターテインメント分野で楽しさを提供することを目標として成長してまいります。 (2) 優先的に対処すべき事業上・財務上の課題 当社グループは、付加価値を長期的に追求してまいります。 付加価値とは、当社グループの活動により生み出された商品やサービスを指し、それは営業利益+人件費(+その他)を意味すると捉えております。 企業を利益追求集団ではなく、人件費も企業にとって重要な指標と考え、商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果としてすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。 当社グループは永続的な発展を目指し、「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」に取り組んでまいります。 ◆開発力の強化 各従業員の能力の発掘と経験の蓄積による成長、及び組織力の強化を行い、ブランド価値と顧客満足度の向上を目指します。 ◆販売力の強化 既存顧客の満足度の向上、新規顧客の創出、販売方法の多様化を行うことで認知度向上を目指します。 ◆生産性の向上 長期的な付加価値を追求するための成長戦略として、安定した経営方針のもと「開発力の強化」「販売力の強化」を通して生産性の向上に取り組んでまいります。 (3) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標 当社グループは成長性を確保する観点から「売上高」の確保を重視しております。また、成長を維持していくために「営業利益」「経常利益」を重要な指標として位置付け、営業基盤の拡大による企業価値の継続的拡大を目指しております。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3115文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー (以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度の末日現在において判断したものであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における我が国の経済は、感染症拡大の影響により極めて厳しい状況で推移いたしました。また、11の都府県を対象とした2回目の緊急事態宣言が解除されたものの、依然として先行き不透明な状況が続くと予想されます。 当社グループが所属するゲーム業界では、感染症の影響でゲーム機、ソフトウェア、関連商品の生産・出荷に遅延が生じていますが、外出自粛により自宅におけるゲーム需要の増加に加え、次世代ゲーム機プレイステーション5の発売や、ゲームをスポーツ競技と捉えるeスポーツに注目が集まるなど、様々な展開を見せています。 当社グループは、このような経営環境の中、当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。 当社グループは永続的な発展を目指し、「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」に取り組んでまいります。 当連結会計年度における当社グループの状況は以下の通りです。 パッケージタイトルとしましては、『ボク姫PROJECT』、『少女地獄のドクムス〆』、『夜、灯す』、『MAD RAT DEAD』、『プリニー1・2』、『ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団』、『魔界戦記ディスガイア6』、『void tRrLM(); ++ver;//ボイド・テラリウム・プラス』、『英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ』を発売いたしました。また、来期以降に発売を予定しております、『探偵撲滅』、『わるい王様とりっぱな勇者』、『風雨来記4』等につきまして開発を進めてまいりました。 スマートフォンゲームアプリとしましては、『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』、『ソリティア』、『嘘つき姫と盲目王子』、『ずけいタワー』、『プロテインシェイカー』、『殺人探偵ジャック・ザ・リッパー』、『ドミノ』、『ブロック崩し』、『ビリヤード』、『五目並べ』、『ピンボール』の計11タイトルを配信いたしました。 また、海外インディーゲームを発掘し、国内移植・販売を行うプロジェクトである日本一Indie Spiritsとしてダウンロード専用タイトル『羽ばたくヒーロー』を発売いたしました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約239文字

【セグメント情報】 前連結会計年度(自 平成31年4月1日 至 令和 2年3月31日) 当社グループはコンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主要な事業としており、他の事業セグメントの重要性が乏しいため、セグメント情報の記載を省略しております。 当連結会計年度(自 令和 2年4月1日 至 令和 3年3月31日) 当社グループはコンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主要な事業としており、他の事業セグメントの重要性が乏しいため、セグメント情報の記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3700文字

3. 当連結会計年度のSony Interactive Entertainment America LLCの販売実績については、総販売実績に対する割合が100分の10未満のため記載を省略しております。 4. 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 5. パッケージタイトルの販売タイトル数の増加による増加であります。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中における将来に関する事項は、有価証券報告書提出日現在において判断したものであります。 ①財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 a.財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末の総資産は6,387,349千円となり、前連結会計年度末に比べ1,382,548千円の増加となりました。 主な流動資産の増減は、現金及び預金の増加(前連結会計年度末に比べ2,114,263千円の増加)、受取手形及び売掛金の増加(同44,685千円の増加)、有価証券の減少(同440,953千円の減少)、商品及び製品の増加(同60,506千円の増加)、仕掛品の減少(同85,779千円の減少)、前払費用の減少(同33,976千円の減少)によるものであります。 主な固定資産の増減は、建物及び構築物の増加(同73,278千円の増加)、投資有価証券の減少(同269,820千円の減少)によるものであります。 (負債) 当連結会計年度末の負債は1,750,189千円となり、同415,468千円の増加となりました。 主な流動負債の増減は、買掛金の増加(同142,188千円の増加)、短期借入金の減少(同313,900千円の減少)、未払金の減少(同50,614千円の減少)、未払法人税等の増加(同69,923千円の増加)、賞与引当金の増加(同40,386千円の増加)、売上値引引当金の減少(同25,000千円の減少)、その他の増加(同287,284千円の増加)によるものであります。 主な固定負債の増減は、長期借入金の増加(同245,000千円の増加)によるものであります。 (純資産) 当連結会計年度末の純資産は、4,637,159千円となり、同967,079千円の増加となりました。 主な純資産の増減は、利益剰余金の増加(同872,899千円の増加)、為替換算調整勘定の増加(同53,329千円の増加)、その他有価証券評価差額金の増加(同30,461千円の増加)によるものであります。 b.経営成績の分析 (売上高) 当社グループの当連結会計年度の売上高は、5,300,914千円(前年同期比59.1%増)となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4565文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社の有価証券に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載内容も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、本書提出日(令和3年6月25日)現在において当社が判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1)四半期毎の業績の変動について 当社グループの開発人員は142名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。このような販売傾向により、当社グループの業績は、年間を通じて平準化されずに、四半期決算の業績が著しく変動する可能性があります。 (令和3年3月連結会計年度) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 通期 売上高(千円) 1,064,250 1,030,285 1,362,982 1,843,396 5,300,914 (構成比)(%) 20.1 19.4 25.7 34.8 (100.0) 経常利益(千円) 157,549 280,516 313,526 533,668 1,285,260 (令和 2年3月連結会計年度 ) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 通期 売上高(千円) 765,170 642,145 895,682 1,028,123 3,331,121 (構成比)(%) 23.0 19.3 26.9 30.8 (100.0) 経常利益又は経常損失(△)(千円) 119,666 △73,243 230,396 209,369 486,188 (2)特定のゲームソフトへの依存について 当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。シリーズ作品は固定的なファンが多く、業績の安定化に寄与するものと認識しておりますが、ユーザーの嗜好に合わない場合やこれらの特定のソフトに不具合が生じた場合、ユーザー離れが生じ、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210624144511

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約617文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 令和3年3月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 ソフトウェア 合計 本社 (岐阜県各務原市) 統括業務設備 開発設備等 348,109 4,476 146,282 (1,698.74) 17,099 4,723 520,691 101(8) (注) 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 (2)国内子会社 該当事項はありません。 (3)在外子会社 令和3年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 NIS America, Inc. 米国 (カリフォルニア州サンタアナ市) その他設備 (賃借) 1,253 4,683 5,937 38(20) (注1) (注)1. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 2. 上記の他、主要な設備のうち連結会社以外から賃借している設備の内容は、下記のとおりです。 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (千円) NIS America, Inc. 米国 (カリフォルニア州サンタアナ市) その他設備(賃借) 24,373

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約517文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営課題の一つとして位置付け、更なる事業拡大を図るために必要な投資原資として内部留保を確保しつつ、当社の株式を長期的かつ安定的に保有していただくため、安定した配当を継続的に実施していくことを念頭に置き、経営成績及び財政状態や今後の見通し、配当性向などを総合的に勘案して利益配分を決定 し、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会を決定機関とし、毎事業年度において2回の配当を行うことを基本方針としております。 この方針に基づき、当期の配当につきましては、期末配当として1株当たり5円(普通配当4円、特別配当1円)の実施となります。 なお、内部留保資金につきましては、主として優秀な人材確保、ゲームソフト制作費、開発ツール、サーバー等のシステム設備投資及び新規事業に向けた投資等に充当する方針であります。 当社は、「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当額(円) 令和3年6月24日 25,261 定時株主総会

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約608文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 令和3年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 全社(共通) 215 ( 36 ) (注)1. 従業員数は就業人員であります。 2. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。(1日8時間換算) 3. 当社及び連結子会社は、コンピューターソフトウェアの開発・製造・販売を主要な事業としており、他の事業セグメントの重要性が乏しいため従業員数は全社共通としております。 4. 従業員数が前連結会計年度と比べて増加した主な要因は、連結子会社の増加によるものであります。 (2)提出会社の状況 令和3年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 101 ( 8 ) 35.07 6.91 4,137,755 (注)1. 従業員数は就業人員であります。 2. 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。(1日8時間換算) 4. 当社は、コンピューターソフトウェアの開発・製造・販売を主要な事業としており、他の事業セグメントの重要性が乏しいため従業員数は全社共通としております。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210624144511

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3319文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① 企業統治の体制の概要 当社グループは、企業活動を支えるあらゆるステークホルダーの利益を最重視しており、長期的、継続的また効率的な株主価値の最大化を実現する上でも、コーポレート・ガバナンスの確立を重要な経営課題であると認識しております。 企業の社会的責任については、株主のみならず、多くのステークホルダー、また直接的な利害関係者でない社会全般に対してもコーポレート・ガバナンスを基盤として会社全体で使命を共有し事業の根幹たる「お客様に喜んでいただける商品提供」においてたゆまぬ付加価値創造に注力すべく、従業員に対し基本的な心構え・指針となるよう「社内規程」の整備・徹底を図っております。 ② 企業統治の体制を採用する理由 業務の意思決定・執行及び監査について、コンプライアンスの徹底、リスク管理及び内部統制の向上を図るため 以下の体制を採用しております。 a. 取締役会 当社の取締役会は5名(うち社外取締役1名、提出日現在)の取締役で構成されており、監査役出席の下、経営上の意思決定、業務執行状況の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。当社では原則として定時取締役会を月1回開催し、取締役会においては業績の状況、その他の業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、必要に応じて適宜臨時取締役会を開催しており、監査役からは必要に応じ意見及び指摘を受けております。 b. 監査役会 当社は、監査役制度を採用し、監査役会を設置しております。監査役は3名(うち社外監査役2名、提出日現在)であり取締役会に出席しております。なお、常勤監査役については取締役会以外の重要会議にも出席し、取締役の業務執行状況を十分に監査できる体制となっております。監査法人とも緊密な連携を保つために定期的な情報・意見交換を行い監査の有効性及び効率性を高めております。今後も監査役制度につきましては、企業規模に応じた適正な体制を確立していく所存であります。 c. 経営会議 当社は、代表取締役及び取締役会を補佐する機関として経営会議を設けております。 経営会議は、原則として月2回開催しており、常勤取締役及び部長並びに常勤監査役を構成メンバーとして、取締役会付議事項及びその他の経営の重要事項を審議し、取締役会運営の効率化並びに経営の意思決定の迅速化を図っております。 d. 内部監査 当社は、内部統制の有効性及び業務実態の適正性について、内部監査室(1名)を各部から独立した社長直轄組織として設置し、監査役及び監査法人による監査とは別に内部監査を実施しております。また、内部監査は、監査役監査、監査法人による監査及び内部監査の三様監査が有機的に連携するよう、内部監査結果について常勤監査役に報告し、必要に応じて監査法人にも報告しております。 e.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約551文字

4【経営上の重要な契約等】 契約 会社名 会社名 国名 契約内容 契約締結日 契約期間 当社 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 全世界 プレイステーションハード向けゲームソフト及びネットワーク対応ゲームソフトの製造・販売に関する商標許諾及び技術情報の供与 平成27年 3月25日 平成27年3月25日から 平成31年3月31日まで 期間満了1ケ月前までに当事者のいずれからも書面による異議の申し入れがない場合は12ヶ月延長され、その後も同様とする。 任天堂株式会社 全世界 「NintendoSwitch」向けゲームソフトの製造・販売に関する知的財産権許諾及び技術情報の供与 平成29年 7月26日 平成29年7月26日から 令和 2年7月26日まで 期間満了60日前までに当事者のいずれからも書面による解約の意思表示がない場合は同条件で1年間延長し、その後も同様とする。 株式会社セガゲームス 日本 家庭用ゲーム機および携帯用ゲーム機対応ゲームソフトの製造・販売に関する商標許諾の供与 平成25年 8月10日 平成25年8月10日から 平成26年8月 9日まで 期間満了1ヶ月前までに当事者のいずれからも書面による解約の意思表示がない場合は同条件で1年間延長し、その後も同様とする。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約453文字

(6)【大株主の状況】 令和3年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 有限会社ローゼンクイーン商会 岐阜県各務原市新鵜沼台3丁目2 1,863,400 36.88 北角 浩一 岐阜県各務原市 480,000 9.50 上田八木短資株式会社 大阪府大阪市中央区高麗橋2丁目4-2 133,900 2.65 仙石 丈晴 東京都目黒区 113,200 2.24 加藤 修 愛知県名古屋市南区 100,400 1.99 岐阜信用金庫 岐阜県岐阜市神田町6丁目11 100,000 1.98 三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社 東京都千代田区大手町1丁目9番2号 100,000 1.98 株式会社十六銀行 岐阜県岐阜市神田町8丁目26番地 90,000 1.78 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6番21号 64,200 1.27 新川 宗平 岐阜県岐阜市 62,000 1.23 3,107,100 61.50

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100LQD1 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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