株式会社日本一ソフトウェア

証券コード: 3851 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-06-23
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主軸とする企業です。家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売を行う「パッケージ事業」、ダウンロード販売やスマホ向けコンテンツ制作を行う「オンライン事業」、著作権等の商標貸与によるロイヤリティを得る「ライセンス事業」、およびアミューズメント施設運営等を行う「その他事業」の4つの柱で構成される事業を展開しています。

主な事業領域

コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売。主に家庭用ゲームソフト、関連グッズ、ダウンロードコンテンツ、商標貸与によるロイヤリティ収入、アミューズメント施設の運営および他社タイトルの受託開発を行う。

主な製品・サービス

  • 家庭用ゲームソフト(PlayStation, Nintendo Switch等)
  • ゲーム関連グッズ
  • ダウンロードコンテンツ(PC・携帯電話・スマートフォン向け)
  • 商標貸与によるロイヤリティ
  • アミューズメント施設の運営
  • 他社タイトルの受託開発

ビジネスモデル

パッケージ販売による収益、ダウンロードコンテンツの月額課金やアイテム課金等による利用料、商標貸与によるロイヤリティ収入、受託開発等の事業展開。

セグメント・事業構成

パッケージ事業、オンライン事業、ライセンス事業、その他事業の4セグメントに区分。主要な売上はパッケージ事業から発生。

戦略・方向性

「商品戦略(新規IP創出と既存IPの活用)」「技術力向上(3D/2D制作の効率化・高度化)」「人材育成(理念共有と成長機会の提供)」「グループ統制(海外拠点を含む開発・販売の一貫体制強化)」に注力。

強みとして読み取れる点

  • 新規IPの創出と既存IPの活用によるブランド価値向上
  • 3D/2D制作における自社ライブラリやツールの拡充による生産性向上
  • 海外子会社を活用したグローバルな開発・販売の一貫体制

課題として読み取れる点

  • アミューズメント施設運営等の「その他事業」における赤字の解消(セグメント利益がマイナス)

確認ポイント

  • 新規IPの成長推移
  • 3D/2D制作の効率化によるコスト削減効果
  • スマートフォン向けゲームアプリへの展開状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、主要な取引先が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定ゲームソフト(ディスガイア等)への高い売上依存、大手プラットフォーム(ソニー、任天堂)への高い依存。影響対象:業績の安定性、事業継続性。対応策:新規IPの創出によるブランド価値向上、海外拠点を活用した生産性の向上。その他リスク:開発コストの高騰と期間の長期化、人材確保の困難さ、海外展開に伴う規制・為替・売上値引等のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

独自のブランド価値向上と技術力強化を軸とした成長戦略が明確。新規IPの創出と既存IPの活用により、単一タイトルへの依存を軽減しつつ、海外市場でのプレゼンスを高める体制を構築している。

成長方針

「商品戦略」として新規IP(夜廻、ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団等)の創出と既存IPの活用・多角化。技術力向上による3D/2D制作の効率化、海外展開に向けたグループ統制の強化。

資本政策

銀行借入による資金調達を主とし、安定的な経営基盤の構築を目指す。投資有価証券の売却や評価損益への対応を含めた財務体質の強化。

リスク対応方針

特定ゲームへの依存、開発期間長期化に伴うコスト増、人材流出リスク、プラットフォームホルダー(ソニー等)との関係維持、為替・訴訟等の外部要因に対し、多角的な事業展開と組織体制の整備で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は強力な独自IPを核としたゲーム開発企業であり、3D・2D技術の両面で生産性を高めるための投資を行っている。新規IP創出とグ100%自社開発体制の強化によりブランド価値を高めつつ、海外展開やライセンス事業を通じて収益の多角化を図る戦略を推進している。

設備投資の方向性

主にコンピュータおよびソフトウェア等の設備投資を中心とした、開発環境の整備と人材確保に向けた基盤強化。

研究開発・商品開発

研究開発費は10,239千円。独自の介護サービスシステム構築など、ゲーム以外の領域での技術活用も含まれるが、主軸は既存IPの高度化と新コンテンツへの対応。

投資・変化テーマ

  • IP創出とブランド価値向上
  • マルチプラットフォーム展開
  • グローバル展開(北米・欧州・アジア)
  • 2D/3D技術の高度化と生産性向上

関連キーワード

  • 3D制作一貫体制
  • 2D自社ライブラリ・ツール拡充
  • スマートフォン向けゲームアプリ
  • IPライセンスアウト

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-04-01 〜 2017-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-06-23

財務情報

業績

売上高

34.1億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

3.55億円
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税引前利益

2.73億円
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親会社帰属利益

1.36億円
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財政状態・流動性

総資産

38.83億円
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純資産

25.77億円
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株主資本

24.28億円
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現金及び現金同等物

11.81億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-61,892,000円
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-3.9億円
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+5.46億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2016-04-01 〜 2017-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1331文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社(株式会社日本一ソフトウェア)及び子会社6社(NIS America, Inc.、株式会社STUDIO ToOeuf、株式会社エンターテインメントサポート、Nippon Ichi Software Asia Pte. Ltd.、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.、株式会社フォグ)により構成されており、コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主要な事業としております。当社グループの事業は、主に家庭用ゲームソフト及び関連グッズの企画・開発・販売を行う「パッケージ事業」、家庭用ゲームソフトのダウンロード販売、携帯電話及びスマートフォン用コンテンツの製作を主たる業務とする「オンライン事業」、当社のキャラクターをはじめとする著作権等の商標貸与を主たる業務とする「ライセンス事業」、アミューズメント施設の運営及び他社タイトルの受託開発等を行う「その他事業」の4事業で構成しております。 なお、事業の内容と当社及び子会社の当該事業における位置付けは次のとおりであります。 (1)パッケージ事業 当事業におきましては、主に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation Vita、PlayStation3、PlayStation4及び任天堂株式会社のニンテンドー3DS、 Nintendo Switch 向けに、ゲームソフトの企画・開発・販売を行っております。ゲームソフトの企画は当社で、ゲームソフトの開発は当社及び当社の子会社である株式会社STUDIO ToOeuf、株式会社エンターテインメントサポート、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.、株式会社フォグで行っております。また、製品の生産については、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社に委託しており、販売については、日本市場向けは当社が流通会社経由で販売店に、欧米向けは当社の海外子会社であるNIS America, Inc.が流通会社を経由するなどして販売店に販売しております。また、当社で開発したゲームソフト関連グッズの販売、株式会社エンターテインメントサポートではゲーム機器周辺グッズの販売も行っております。 (2)オンライン事業 当事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてパッケージ商品のダウンロード販売、ダウンロードコンテンツの配信を行っております。また、PC・携帯電話・スマートフォン用コンテンツの開発・配信を行っております。コンテンツの開発は当社で行っており、月額課金及びアイテム課金等によるコンテンツ利用料が売上となります。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1833文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループは、創業理念「ゲームは作品ではなく商品である」に基づき、商品を購入してくださるユーザーの皆様のみならず、お取引先の皆様、株主や投資家の皆様など、当社グループに関わるすべてのお客様と喜びを分かち合える企業として発展していくことを使命と考えております。 原点(美しさ)、創業理念、経営理念、人事理念、ビジョンに基づき、ゲームという分野にとどまらず、あらゆるエンターテインメント分野で活躍するコンテンツメーカーとして、世界中の方々に楽しさをお届けできるよう成長して参ります。 当社グループの更なる発展を目指し、『 商品戦略』『技術力向上』『人材育成』『グループ統制 』を中期経営戦略として以下の課題に注力してまいります。 ◆ 「商品戦略」 中期目標を達成するための成長戦略として、当社グループのブランド価値向上に取り組んでまいります。当社はこれまで「NEW BRAND」戦略として、新規IP(知的財産)の創出に取り組んできました。この結果生み出された「夜廻」、「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」といった新規IPについて、「魔界戦記ディスガイア」、「流行り神」をはじめとした既存IPと同様に積極的に活用し、新規IPの創出に向けて継続して取り組むことで、商品を軸にしたブランド価値の向上を図ってまいります。 具体的には、シリーズタイトルの継続、北米、欧州及びアジアローカライズの促進、他プラットフォームへの移植、関連商品のライセンスアウト、他業種とのコラボレーション、タイトル毎のイベント開催など、お客様との接点を増やすことで、当社商品を継続的に購買していただく機会を作り出してまいります。 ◆「技術力向上」 中期目標を達成するための成長戦略として、技術力向上に引き続き注力してまいります。 3D技術におきましては、「魔女と百騎兵」シリーズ、「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」を制作し、販売するに至りました。今後は、デザイン業務の大量生産を行うNippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.(ベトナム)との3D制作の一貫体制を構築し、更なる技術力向上及び生産性向上に取り組んでまいります。 2D技術におきましては、従来定評のある2D 表現を用いた商品を数多く制作してまいりました。今後は、自社ライブラリ及び自社ツールの拡充に取り組むことでコスト削減に注力し、2D制作の生産性の更なる向上を図ってまいります。 オンライン技術におきましては、家庭用ゲームソフトウエアにおいて創出されたIP(知的財産)を活かし、スマートフォン向けゲームアプリの制作を行い、中期目標である「Entertainment for All」の実現を行ってまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1833文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループは、創業理念「ゲームは作品ではなく商品である」に基づき、商品を購入してくださるユーザーの皆様のみならず、お取引先の皆様、株主や投資家の皆様など、当社グループに関わるすべてのお客様と喜びを分かち合える企業として発展していくことを使命と考えております。 原点(美しさ)、創業理念、経営理念、人事理念、ビジョンに基づき、ゲームという分野にとどまらず、あらゆるエンターテインメント分野で活躍するコンテンツメーカーとして、世界中の方々に楽しさをお届けできるよう成長して参ります。 当社グループの更なる発展を目指し、『 商品戦略』『技術力向上』『人材育成』『グループ統制 』を中期経営戦略として以下の課題に注力してまいります。 ◆ 「商品戦略」 中期目標を達成するための成長戦略として、当社グループのブランド価値向上に取り組んでまいります。当社はこれまで「NEW BRAND」戦略として、新規IP(知的財産)の創出に取り組んできました。この結果生み出された「夜廻」、「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」といった新規IPについて、「魔界戦記ディスガイア」、「流行り神」をはじめとした既存IPと同様に積極的に活用し、新規IPの創出に向けて継続して取り組むことで、商品を軸にしたブランド価値の向上を図ってまいります。 具体的には、シリーズタイトルの継続、北米、欧州及びアジアローカライズの促進、他プラットフォームへの移植、関連商品のライセンスアウト、他業種とのコラボレーション、タイトル毎のイベント開催など、お客様との接点を増やすことで、当社商品を継続的に購買していただく機会を作り出してまいります。 ◆「技術力向上」 中期目標を達成するための成長戦略として、技術力向上に引き続き注力してまいります。 3D技術におきましては、「魔女と百騎兵」シリーズ、「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」を制作し、販売するに至りました。今後は、デザイン業務の大量生産を行うNippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.(ベトナム)との3D制作の一貫体制を構築し、更なる技術力向上及び生産性向上に取り組んでまいります。 2D技術におきましては、従来定評のある2D 表現を用いた商品を数多く制作してまいりました。今後は、自社ライブラリ及び自社ツールの拡充に取り組むことでコスト削減に注力し、2D制作の生産性の更なる向上を図ってまいります。 オンライン技術におきましては、家庭用ゲームソフトウエアにおいて創出されたIP(知的財産)を活かし、スマートフォン向けゲームアプリの制作を行い、中期目標である「Entertainment for All」の実現を行ってまいります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1435文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(平成27年4月1日~平成28年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注) 1、3、4 連結財務諸表計上額 (注)2 パッケージ事業 オンライン事業 ライセンス事業 その他事業 合計 売上高 外部顧客への売上高 2,386,404 1,091,004 62,323 148,250 3,687,983 3,687,983 セグメント間の内部売上高又は振替高 2,386,404 1,091,004 62,323 148,250 3,687,983 3,687,983 セグメント利益又はセグメント損失(△) 184,071 533,849 47,174 △ 26,644 738,451 ( 310,708 ) 427,742 セグメント資産 1,804,390 41,992 16,401 44,740 1,907,524 1,274,920 3,182,445 その他の項目 減価償却費 28,926 2,053 61 1,626 32,667 5,112 37,780 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 15,653 830 16,483 30,251 46,735 減損損失 (注)1. セグメント利益の調整額310,708千円は当社管理部門に係わる費用であります。 2. セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。 3. セグメント資産の調整額1,274,920千円は当社管理部門に係わるものであります。 4. その他の項目の減価償却費及び有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は当社管理部門に係わるものであります。…

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約238文字

2. 最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 600,382 16.3 896,351 26.3 ATLUS U.S.A.,INC 671,668 18.2

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4631文字

4【事業等のリスク】 以下において、当社グループ事業の状況及び経理の状況等に関する事項のうち、リスク要因となる可能性があると考えられる主な事項及びその他投資者の判断に重要な影響を及ぼすと考えられる事項を記載しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社の有価証券に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載内容も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、本書提出日(平成29年6月23日)現在において当社が判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1)四半期毎の業績の変動について 当社グループのパッケージ事業における開発人員は148名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。このような販売傾向により、当社グループの業績は、年間を通じて平準化されずに、四半期決算の業績が著しく変動する可能性があります。 また、当社グループでは、主要ソフトの発売時期が第4四半期となる傾向があり、年度内に発売を予定していたゲームソフトの発売時期が翌期となった場合には、当期の業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。 (平成29年3月連結会計年度) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 通期 売上高(千円) 1,149,342 842,614 483,703 934,103 3,409,763 (構成比)(%) (33.7) (24.7) (14.2) (27.4) (100.0) 経常利益又は経常損失(△)(千円) 136,615 171,232 △59,469 106,302 354,681 (平成28年3月連結会計年度) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 通期 売上高(千円) 458,515 1,009,066 1,296,778 923,623 3,687,983 (構成比)(%) (12.4) (27.4) (35.2) (25.0) (100.0) 経常利益又は経常損失(△)(千円) △53,500 123,401 351,291 △28,288 392,904 (2)特定のゲームソフトへの依存について 当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約129文字

6【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発費の総額は、10,239千円であります。 当社グループの研究開発活動は、独自の対話型介護通信端末を核とした介護サービスシステムを開発・構築して介護現場での介護記録・管理を革新する介護サービス支援事業活動であります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約671文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 平成29年3月31日現在 事業所名 (所在地) 主なセグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) 工具器具及び備品 合計 本社 (岐阜県各務原市) パッケージ事業 当社管理部門 統括業務設備開発設備等 246,430 1,236 106,997 (991.74) 21,166 375,831 114(25) (注) (注) 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 (2)国内子会社 該当事項はありません。 (3)在外子会社 平成29年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) 工具器具及び備品 合計 NIS America, Inc. 米国 (カリフォルニア州サンタアナ市) パッケージ事業 その他設備 (賃借) 6,400 6,400 31(10) (注1) (注)1. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 2. 上記の他、主要な設備のうち連結会社以外から賃借している設備の内容は、下記のとおりです。 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 年間賃借料 (千円) NIS America, Inc. 米国 (カリフォルニア州サンタアナ市) パッケージ事業 その他設備(賃借) 19,134

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約503文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を重要な経営課題として位置付け、更なる事業拡大を図るために必要な投資原資として内部留保を確保しつつ、当社の株式を長期的かつ安定的に保有していただくため、安定した配当を継続的に実施していくことを念頭に置き、経営成績及び財政状態や今後の見通し、配当性向などを総合的に勘案して利益配分を決定 し、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会を決定機関とし、毎事業年度において2回の配当を行うことを基本方針としております。 この方針に基づき、当期の配当につきましては、期末配当として1株当たり3円の実施となります。 なお、内部留保資金につきましては、主として優秀な人材確保、ゲームソフト制作費、開発ツール、サーバー等のシステム設備投資及び新規事業に向けた投資等に充当する方針であります。 当社は、「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当額(円) 平成29年6月22日 定時株主総会 15,054

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約642文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成29年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) パッケージ事業 148 (24) オンライン事業 (36) ライセンス事業 (―) その他事業 (11) 全社(共通) 11 (―) 合計 168 (71) (注)1. 従業員数は就業人員であります。 2. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。(1日8時間換算) 3. 全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 (2)提出会社の状況 平成29年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 114(25) 32.56 5.53 3,625,955 セグメントの名称 従業員数(名) パッケージ事業 102 (14) オンライン事業 (―) ライセンス事業 (―) その他事業 (11) 全社(共通) 11 (―) 合計 114 (25) (注)1. 従業員数は就業人員であります。 2. 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。(1日8時間換算) 4. 全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20170623085208

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5193文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① 企業統治の体制の概要 当社グループは、企業活動を支えるあらゆるステークホルダーの利益を最重視しており、長期的、継続的また効率的な株主価値の最大化を実現する上でも、コーポレート・ガバナンスの確立を重要な経営課題であると認識しております。 企業の社会的責任については、株主のみならず、多くのステークホルダー、また直接的な利害関係者でない社会全般に対してもコーポレート・ガバナンスを基盤として会社全体で使命を共有し事業の根幹たる「お客様に喜んでいただける商品提供」においてたゆまぬ付加価値創造に注力すべく、従業員に対し基本的な心構え・指針となるよう「社内規程」の整備・徹底を図っております。 ② 企業統治の体制を採用する理由 業務の意思決定・執行及び監査について、コンプライアンスの徹底、リスク管理及び内部統制の向上を図るため 以下の体制を採用しております。 a. 取締役会 当社の取締役会は4名(うち社外取締役1名、提出日現在)の取締役で構成されており、監査役出席の下、経営上の意思決定、業務執行状況の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。当社では原則として定時取締役会を月1回開催し、取締役会においては業績の状況、その他の業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、必要に応じて適宜臨時取締役会を開催しており、監査役からは必要に応じ意見及び指摘を受けております。 b. 監査役会 当社は、監査役制度を採用し、監査役会を設置しております。監査役は3名(うち社外監査役2名、提出日現在)であり取締役会に出席しております。なお、常勤監査役については取締役会以外の重要会議にも出席し、取締役の業務執行状況を十分に監査できる体制となっております。監査法人とも緊密な連携を保つために定期的な情報・意見交換を行い監査の有効性及び効率性を高めております。今後も監査役制度につきましては、企業規模に応じた適正な体制を確立していく所存であります。 c. 経営会議 当社は、代表取締役及び取締役会を補佐する機関として経営会議を設けております。 経営会議は、原則として月2回開催しており、常勤取締役及部長並びに常勤監査役を構成メンバーとして、取締役会付議事項及びその他の経営の重要事項を審議し、取締役会運営の効率化並びに経営の意思決定の迅速化を図っております。 d. 内部監査 当社は、内部統制の有効性及び業務実態の適正性について、内部監査室(1名)を各部から独立した社長直轄組織として設置し、監査役及び監査法人による監査とは別に内部監査を実施しております。また、内部監査は、監査役監査、監査法人による監査及び内部監査の三様監査が有機的に連携するよう、内部監査結果について常勤監査役に報告し、必要に応じて監査法人にも報告しております。 e.…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1251文字

5【経営上の重要な契約等】 技術受入契約 契約 会社名 会社名 国名 契約内容 契約締結日 契約期間 当社 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 ①家庭用ゲーム機 「PlayStation3」向けゲームソフト及びネットワーク対応ゲームソフトの製造・販売に関する商標許諾及び技術情報の供与 平成18年 12月1日 平成18年12月1日から 平成19年3月31日まで 期間満了1ケ月前までに当事者のいずれからも書面による異議の申し入れがない場合は1年間延長され、その後も同様とする。 ②携帯用ゲーム機 「PlayStationVita」向けゲームソフト及びネットワーク対応ゲームソフトの製造・販売に関する商標許諾及び技術情報の供与 平成23年 8月9日 平成23年8月9日から 平成24年3月31日まで 期間満了1ケ月前までに当事者 のいずれからも書面による異議 の申し入れがない場合は1年間 延長され、その後も同様とす る。 ③家庭用ゲーム機 「PlayStation4」向けゲームソフトの製造に関する商標許諾及び技術情報の供与 平成25年 10月18日 平成25年4月1日から 平成26年3月31日まで 期間満了1ケ月前までに当事者 のいずれからも書面による異議 の申し入れがない場合は1年間 延長され、その後も同様とす る。 任天堂株式会社 日本 ①家庭用ゲーム機 「Wii」向けゲームソフトの製造・販売に関する知的財産権許諾及び技術情報の供与 平成20年 11月4日 平成20年11月4日から 平成21年11月4日まで 期間満了2ヶ月前までに当事者のいずれからも書面による解約の意思表示がない場合は同条件で1年間延長し、その後も同様とする。 ②携帯用ゲーム機 「ニンテンドー3DS」向けゲームソフトの製造・販売に関する知的財産権許諾及び技術情報の供与 平成23年 1月14日 平成23年1月14日から 平成24年1月14日まで 期間満了2ヶ月前までに当事者のいずれからも書面による解約の意思表示がない場合は同条件で1年間延長し、その後も同様とする。 Microsoft Licensing,GP 日本 家庭用ゲーム機 「Xbox360」向けゲームソフトの製造・販売に関する知的財産権許諾及び技術情報の供与 平成19年 7月23日 平成19年7月23日から 平成22年7月23日まで 期間満了60日前までに当事者のいずれからも書面による解約の意思表示がない場合は同条件で1年間延長し、その後も同様とする。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約458文字

(7)【大株主の状況】 平成29年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式総数に対する所有株式数の割合(%) 有限会社ローゼンクイーン商会 岐阜県各務原市新鵜沼台3丁目2 1,698,400 33.46 北角 浩一 Singapore 657,700 12.96 加藤 修 愛知県名古屋市南区 180,400 3.55 岐阜信用金庫 岐阜県岐阜市神田町6丁目11 100,000 1.97 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 95,600 1.88 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 91,200 1.80 株式会社十六銀行 岐阜県岐阜市神田町8丁目26番地 90,000 1.77 三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社 東京都千代田区丸の内2丁目5-2 76,500 1.51 新川 宗平 岐阜県岐阜市 62,000 1.22 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1丁目14番1号 61,800 1.22 3,113,600 61.34

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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