東映アニメーション株式会社

証券コード: 4816 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-06-19
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

東映アニメーションは、日本最大級の規模を誇るアニメ作品の企画・製作および放映権販売を行う映像製作・販売事業、著作権に基づくライセンス許諾によるロイヤリティを得る版権事業、およびキャラクター商品等を販売する商品販売事業を展開する企業です。1960年代から続く豊富なライブラリと強力なIPを武器に、世界中の人々へ夢と希望を届けることを目指しています。

主な事業領域

アニメ作品の企画・製作・放映権販売(映像製作・販売)、著作権に基づくロイヤリティ獲得(版権事業)、およびキャラクター商品の販売(商品販売事業)を展開。約14,000本の膨大なコンテンツを保有。

主な製品・サービス

  • 劇場・テレビ向けアニメ作品の企画・製作
  • 放映権の販売
  • パッケージソフト化権の販売
  • 映像配信
  • ライセンス許諾によるロイヤリティ獲得
  • キャラクター商品の販売

ビジネスモデル

アニメ作品の企画・製作から始まり、放映権やパッケージソフト化権の販売、および著作権に基づくライセンス許諾によるロイヤリティ獲得と商品販売を通じて収益を得る。強力なIPを軸とした多角的な展開を行う。

セグメント・事業構成

1. 映像製作・販売事業(企画・製作、放映権販売、パッケージソフト、配信)、2. 版権事業(ライセンス許諾によるロイヤリティ獲得)、3. 商品販売事業(キャラクター商品販売)、4. その他事業(イベント等)

戦略・方向性

中期経営計画「VISION2030」に基づき、スタジオの進化(製作能力拡大・最新技術活用)、IPの強化(グローバル展開前提の創出・育成)、地域展開の強化(海外売上比率70%超を目指す)、顧客接点の拡大(ECやイベントを通じたファンとの直接的な接点確保)を推進。

強みとして読み取れる点

  • 日本最大級・世界有数の規模を誇る膨大なライブラリ作品群
  • 強固なグローバルネットワークと海外展開体制
  • 「ワンピース」「ドラゴンボール」等の強力なIPポートフォリオ

課題として読み取れる点

  • 国内の主要作品における反動減への対応
  • グローバル市場でのさらなるシェア拡大
  • 急速に変化する技術環境(AI、VR/AR等)への適応と活用

確認ポイント

  • 海外売上比率の推移
  • 新規IPの創出・育成状況
  • 「VISION2030」に向けた製作能力の拡充進捗
  • デジタル領域における最新技術の導入状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略(VISION2030)、および具体的な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

アニメ作品の人気予測の困難さと多額の先行投資による経営への影響、人材獲得競争の激化、技術革新への対応遅れによる競争力低下、著作権侵害による売上阻害、海外展開における地政学・法規制リスク、第三者との関係悪化による事業停滞、為替変動の影響、情報セキュリティや風評によるブランド毀損、M&A等の不確実性、および訴訟等による法的リスクが挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 5 / 5

有報ナビによる整理

同社は、豊富なIP資産を基盤に「VISION2030」を掲げ、2035年までに売上高5,000億円規模のグローバル企業への飛躍を目指す。スタジオの高度化、海外市場でのシェア拡大、顧客接点の多角化を成長戦略の柱としており、非常に明確で野心的な経営方針を有している。

成長方針

「VISION2030」に基づき、①スタジオの進化(製作能力1.5倍への拡充、AI・VR等の新技術導入)、②IPの強化(グローバル展開を見据えたIPの多様化・育成)、③地域展開の強化(海外売上比率70%超を目指す6地域への進出)、④顧客接点の拡大(EC、イベント、飲食等でのファンとの直接的な接点構築)の4本柱で成長を推進。

資本政策

中期経営計画「VISION2030」において、自己資本比率70%以上、配当性向40%以上、最終年度のROE15%以上、総還元性向50%といった具体的な財務KPIを設定。強固な財務基盤を維持しつつ、株主への還元と成長投資の両立を目指す。

リスク対応方針

アニメーション制作における高額な先行投資リスクに対し、強固な財務体質の維持と多角的な事業展開で対応。人材確保競争に対しては採用・育成体制の強化を実施。著作権侵害やサイバー攻撃、為替変動等のリスクに対しては、適切な管理体制の整備と継続的な技術革新への対応によりリスク低減を図る。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「VISION2030」に基づき、制作能力の拡大と先端技術(AI、VR等)の融合による映像表現の高度化を推進。国内に強固な基盤を持ちつつ、海外売上比率の大幅な向上を目指すグローバル成長戦略を明確に打ち出している。

設備投資の方向性

スタジオの拡張による製作能力の1.5倍への増強、海外拠点の整備、およびグローバル展開に向けたインフラ・システム投資を推進。

研究開発・商品開発

独立した研究開発部門は明記されていないが、制作工程におけるAI、VR、モーションキャプチャー等の最新テクノロジー活用による次世代映像表現の確立に注力している。

投資・変化テーマ

  • 制作能力の拡充(スタジオ拡大)
  • 次世代映像技術の導入
  • グローバルIP展開
  • 海外市場への進出加速
  • 顧客接点の多角化

関連キーワード

  • AI
  • VR
  • AR
  • モーションキャプチャー
  • 2D/3D融合技術
  • デジタル制作プロセス

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-04-01 〜 2026-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-06-19

財務情報

業績

売上高

936.69億円
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営業利益

310.18億円
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経常利益

334.62億円
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税引前利益

341.75億円
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親会社帰属利益

250.7億円
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財政状態・流動性

総資産

2,022.71億円
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純資産

1,710.39億円
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株主資本

1,545.81億円
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現金及び現金同等物

764.06億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+169.5億円
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+9.89億円
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-91.53億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2025-04-01 〜 2026-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

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事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4716文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社7社及び関連会社3社で構成され、主に劇場・テレビ向けの各種アニメ作品等の企画・製作及び放映権等の販売を行う映像製作・販売事業、製作した作品の商品化権等に基づき当社作品のキャラクターの使用をライセンス許諾しロイヤリティを得る版権事業、キャラクター商品等を販売する商品販売事業を主な事業として取り組んでおります。 当社は、 2026年3月31日 現在でテレビアニメ作品247タイトル、劇場アニメ作品278タイトル、その他にTVSP等を合わせまして、総コンテンツ数にして約14,000本を保有しております。 当社テレビアニメ作品の代表作としては以下のものがあります。 放映開始時期 作品名 1960年代 「魔法使いサリー」「ゲゲゲの鬼太郎」「サイボーグ009」「ひみつのアッコちゃん」「タイガーマスク」 1970年代 「デビルマン」「マジンガーZ」「バビル2世」「キューティーハニー」「ゲッターロボ」「UFOロボ グレンダイザー」「一休さん」「宇宙海賊キャプテンハーロック」「銀河鉄道999」 1980年代 「Dr.スランプ アラレちゃん」「パタリロ!」「キン肉マン」「夢戦士ウイングマン」「北斗の拳」「メイプルタウン物語」「ドラゴンボール」「聖闘士星矢」「ビックリマン」「悪魔くん」 1990年代 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」「美少女戦士セーラームーン」「スラムダンク」「ママレード・ボーイ」「地獄先生ぬ~べ~」「花より男子」「キューティーハニーF」「金田一少年の事件簿」「夢のクレヨン王国」「おジャ魔女どれみ」「デジモンアドベンチャー」「ワンピース」 2000年代 「明日のナージャ」「金色のガッシュベル!!」「ボボボーボ・ボーボボ」「ふたりはプリキュア」「冒険王ビィト」「出ましたっ!パワパフガールズZ」「モノノ怪」「墓場鬼太郎」「うちの3姉妹」「ドラゴンボール改」「怪談レストラン」 2010年代 「デジモンクロスウォーズ」「トリコ」「聖闘士星矢Ω」「探検ドリランド」「京騒戯画」「マジンボーン」「美少女戦士セーラームーンCrystal」「ワールドトリガー」「ドラゴンボール超」「デジモンユニバース アプリモンスターズ」「タイガーマスクW」「正解するカド」「ゲゲゲの鬼太郎」「おしりたんてい」「爆釣バーハンター」 2020年代 「ふしぎ駄菓子屋 銭天堂」「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」「DIGIMON BEATBREAK」「ワールドトリガー 3rdシーズン」「名探偵プリキュア!」 当社グループの事業における位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。 なお、セグメントと同一の区分であります。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2384文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 ・世界の子どもたちと人々に「夢」と「希望」を届ける“創発企業”となる。 当社はこの経営理念の下、1956年の創業以来半世紀以上の長きにわたり、日本アニメーション業界のパイオニアとして、劇場作品278本、テレビ作品247本、総話数約14,000話に及ぶ日本最多・世界有数の規模のアニメーション作品を製作して参りました。 これらの多彩なライブラリー作品群、そして今後創作する新作品/新作話からなる魅力的かつインパクトのある「IP(=intellectual property)」を事業戦略の軸とし、世界中の人々を魅了する“新たな映像表現”を創造しグローバルに展開するアニメーションのトップランナーとして進化し続けることで、世界有数の映像製作・事業会社になることを目指しています。 (2)経営指標 2025年10月、当社では10年後(2035年度)を見据えた2030年度までの5か年計画、中期経営計画「VISION2030」を発表しました。 同計画では、5年後の2030年度には、売上高2,000億円/営業利益500億円、そして10年後の2035年度には、売上高5,000億円規模の企業となることを目指しています。 また、中計期間(2027年3月期~2031年3月期)を通じた財務KPIとして、自己資本比率70%以上、配当性向40%以上、最終年度の財務KPIとして、ROE15%以上、総還元性向50%、と掲げています。 (3)対処すべき課題 本年、当社は創立70周年を迎えました。 日本で最も長い歴史を有するアニメーション製作会社として、ここまで右肩上がりの成長を実現し、確固たる事業基盤を確立してきた経緯にあります。 一方、グローバル市場の拡大や情報通信技術の進化等を始めとする昨今の大きな事業環境の変化に対応し、自ら進化し続けるための挑戦が必要と捉えています。 係る問題意識の下、当社は、昨年10月に中期経営計画「VISION2030」を発表しました。 当社経営理念の「世界の子供たちと人々に夢と希望を届ける創発企業」の下、アニメ業界リーディングカンパニーの矜持として「世界中の人々を魅了する、アニメーションのトップランナーとして進化し続ける」をありたい姿として掲げました。 そして、この挑戦に相応しい定量目標として、同中計最終年度の2031年3月期に売上高2,000億円、営業利益500億円の達成を目指します。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2384文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 ・世界の子どもたちと人々に「夢」と「希望」を届ける“創発企業”となる。 当社はこの経営理念の下、1956年の創業以来半世紀以上の長きにわたり、日本アニメーション業界のパイオニアとして、劇場作品278本、テレビ作品247本、総話数約14,000話に及ぶ日本最多・世界有数の規模のアニメーション作品を製作して参りました。 これらの多彩なライブラリー作品群、そして今後創作する新作品/新作話からなる魅力的かつインパクトのある「IP(=intellectual property)」を事業戦略の軸とし、世界中の人々を魅了する“新たな映像表現”を創造しグローバルに展開するアニメーションのトップランナーとして進化し続けることで、世界有数の映像製作・事業会社になることを目指しています。 (2)経営指標 2025年10月、当社では10年後(2035年度)を見据えた2030年度までの5か年計画、中期経営計画「VISION2030」を発表しました。 同計画では、5年後の2030年度には、売上高2,000億円/営業利益500億円、そして10年後の2035年度には、売上高5,000億円規模の企業となることを目指しています。 また、中計期間(2027年3月期~2031年3月期)を通じた財務KPIとして、自己資本比率70%以上、配当性向40%以上、最終年度の財務KPIとして、ROE15%以上、総還元性向50%、と掲げています。 (3)対処すべき課題 本年、当社は創立70周年を迎えました。 日本で最も長い歴史を有するアニメーション製作会社として、ここまで右肩上がりの成長を実現し、確固たる事業基盤を確立してきた経緯にあります。 一方、グローバル市場の拡大や情報通信技術の進化等を始めとする昨今の大きな事業環境の変化に対応し、自ら進化し続けるための挑戦が必要と捉えています。 係る問題意識の下、当社は、昨年10月に中期経営計画「VISION2030」を発表しました。 当社経営理念の「世界の子供たちと人々に夢と希望を届ける創発企業」の下、アニメ業界リーディングカンパニーの矜持として「世界中の人々を魅了する、アニメーションのトップランナーとして進化し続ける」をありたい姿として掲げました。 そして、この挑戦に相応しい定量目標として、同中計最終年度の2031年3月期に売上高2,000億円、営業利益500億円の達成を目指します。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3319文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度において、当社グループでは「ワンピース」、「ドラゴンボール」シリーズ、「プリキュア」シリーズ、「デジモンアドベンチャー」シリーズ等の主力作品群に加え、昨年度に投入した「ガールズバンドクライ」等のグローバル展開による安定的な収益の確保・拡大を図りました。 この結果、当連結会計年度における売上高は 936億69百万円 (前連結会計年度比 7.1%減 )、営業利益は 310億18百万円 (同 4.4%減 )、経常利益は 334億62百万円 (同 0.8%増 )、親会社株主に帰属する当期純利益は 250億70百万円 (同 6.1%増 )となりました。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります(セグメント間取引金額を含む)。 なお、セグメント損益は、営業利益ベースの数値であります。 [映像製作・販売事業] 劇場アニメ部門では、前年度からの継続公開となった「映画おしりたんてい スター・アンド・ムーン」(2025年3月公開)に加え、9月に「映画キミとアイドルプリキュア♪ お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!」、10月に「劇場版総集編 ガールズバンドクライ 前編 青春狂走曲」、11月に「劇場版総集編 ガールズバンドクライ 後編 なぁ、未来。」を公開しました。前年同期に公開した、映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」程には至らず、減収となりました。 テレビアニメ部門では、「ワンピース」、「キミとアイドルプリキュア♪」(2026年2月より「名探偵プリキュア!」)、「科学×冒険サバイバル!」、「DIGIMON BEATBREAK」、「おしりたんてい」、「ゲゲゲの鬼太郎 私の愛した歴代ゲゲゲ」、「ふしぎ駄菓子屋 銭天堂」の7作品を放映しました。前年同期と比較して放映作品話数が減少したこと等から、減収となりました。 コンテンツ部門では、「ガールズバンドクライ」のブルーレイ・DVDが好調に稼働したものの、前年発売の映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」程には至らず、前年同期と比較して減収となりました。 海外映像部門では、「ワンピース」の配信権販売が好調に稼働したものの、「ドラゴンボール」シリーズの海外配信権・ビデオ化権販売の反動減により、大幅な減収となりました。 その他部門では、映画「THE FIRST SLAM DUNK」、映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」をはじめとした、国内の映像配信権販売の反動減により、大幅な減収となりました。…

セグメント関連

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3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日 ) (単位:百万円) 映像製作・ 販売事業 版権事業 商品販売 事業 その他事業 (注)1 調整額 (注)2 合計 (注)3 売上高 日本 11,395 17,416 8,497 2,927 40,237 40,237 北米 8,150 13,986 41 22,181 22,181 中南米 1,970 1,799 3,772 3,772 欧州 4,412 8,561 133 1,065 14,172 14,172 アジア 11,382 8,542 526 19 20,471 20,471 顧客との契約から 生じる収益 37,311 50,306 9,199 4,018 100,836 100,836 外部顧客への売上高 37,311 50,306 9,199 4,018 100,836 100,836 セグメント間の内部売上高又は振替高 12 275 12 296 597 △ 597 37,323 50,582 9,211 4,315 101,433 △ 597 100,836 セグメント利益 10,379 25,924 654 176 37,136 △ 4,703 32,432 その他の項目 減価償却費 442 66 48 15 573 208 782 (注) 1.「その他事業」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであるイベント事業であります。 2.セグメント利益の調整額 △4,703百万円 には、セグメント間取引消去 13百万円 、各報告セグメントに配分していない全社費用 △4,716百万円 が含まれております。全社費用は、主に当社の総務・経理部門等の管理部門に係る費用であります。 3.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。…

主要な顧客・販売先

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3.東映グループ(除く東映㈱及び当社の子会社)に対する販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(百万円) 割合(%) 販売高(百万円) 割合(%) 東映グループ 259 0.3 125 0.1 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 (a) 財政状態の分析 (資産の部) 当連結会計年度末の総資産は、前期末比 112億91百万円増 の 2,022億71百万円 となりました。 流動資産は、前連結会計年度末に比べて 6.0%増加 し、 1,355億66百万円 となりました。これは、現金及び預金が 102億74百万円 、仕掛品が 30億93百万円 増加し、関係会社短期貸付金が 30億65百万円 、受取手形及び売掛金が 24億44百万円 減少したこと等によるものです。 その結果、流動資産合計は前期末比 76億25百万円増 の 1,355億66百万円 となりました。 固定資産は、前連結会計年度末に比べて 5.8%増加 し、 667億4百万円 となりました。これは、投資有価証券が 21億99百万円 、長期預金が 8億円 、建物及び構築物(純額)が 2億86百万円 増加したこと等によるものです。 その結果、固定資産合計は前期末比 36億65百万円増 の 667億4百万円 となりました。 (負債の部) 当連結会計年度末の負債合計は、前期末比 65億49百万円減 の 312億31百万円 となりました。 流動負債は、前連結会計年度末に比べて 22.1%減少 し、 265億10百万円 となりました。これは、支払手形及び買掛金が 47億65百万円 、未払法人税等が 24億35百万円 減少したこと等によるものです。 その結果、流動負債合計は、前期末比 75億25百万円減 の 265億10百万円 となりました。 固定負債は、前連結会計年度末に比べて 26.0%増加 し、 47億21百万円 となりました。これは、繰延税金負債が 9億72百万円 増加したこと等によるものです。 その結果、固定負債合計は、前期末比 9億75百万円増 の 47億21百万円 となりました。 (純資産の部) 当連結会計年度末の純資産合計は、前期末比 178億40百万円増 の 1,710億39百万円 となりました。 株主資本については、利益剰余金が前期に係る剰余金の配当により 83億90百万円 減少し、親会社株主に帰属する当期純利益により 250億70百万円 増加いたしました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ① アニメーションビジネスについて 当社グループはアニメーションを主軸として各事業を展開しております。当社では常に高品質なアニメーションを企画・製作することを心がけておりますが、アニメーションの人気は経済環境・市場環境のほか消費者の嗜好に左右され、事前にそれを正確に予測することは困難であるため、作品により人気の差異が大きく、当社の製作する作品が全てヒットするとは限りません。また、アニメーション製作には多額の先行費用を要するため、人気が出ず二次利用による収益が伸びない場合には、業績に大きな悪影響が生じます。そのため、当社が魅力的な作品を定期的かつ適時に投入できない場合や複数の新規投入作品が一定の成績に達しない場合、当社グループの経営成績、財政状態等に影響を及ぼす可能性があります。 ② 企業間競争について アニメーション業界においては、メディアの多様化やターゲットの拡大等により展開されるコンテンツ数が増える一方で厳しい市場環境により、企業間での原作やアニメーターを始めとする人材の獲得競争が激しくなってきております。また、海外においては韓国や中国企業等が力をつけてきており、日本にも進出しています。当社は長年の経験と実績に裏付けされた、優れた企画力・製作力・展開力を擁して、成長戦略を推進しておりますが、競合企業が急速に成長した場合は、当社の競争力が低下し、当社グループの経営成績、財政状態等に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 技術革新について 近時、アニメーション業界において技術革新が進んでおり、例えばアニメーションの配信方法等に影響が生じております。 また、当社においても、アニメーションの製作過程において、2Dと3D技術の融合などの新たな映像表現の開発に努めております。 しかしながら、新技術の導入に伴い、追加の規制対応や人材確保が必要となりうるほか、当社グループがこれらの技術革新に適時適切に対応できなかった場合には、当社グループの競争力が低下し、当社グループの経営成績、財政状態等に影響を及ぼす可能性があります。 ④ 著作権の侵害について 当社グループは保有するアニメーションの著作権をもとにビジネスを展開しておりますが、海賊版や模倣品、違法配信等の権利侵害が確認されています。それらについてはケースごとに適切な対応をとるよう努めておりますが、著作権保護を十分に受けられない場合もあります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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サステナビリティ

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2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 「世界の子どもたちに「夢」と「希望」を提供する“創発企業”となる。」 経営理念の実現に向けて、サステナビリティ活動は重要な取組であると認識しており、幅広いステークホルダーの皆さまと協働し、持続可能な社会へ貢献することで、企業価値向上を図ってまいります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ①サステナビリティ全般 ●ガバナンス 当社は、2022年6月に独立社外役員と社外有識者で構成される特別委員会を設置し、サステナビリティに関するガバナンス体制を強化しました。 特別委員会は、取締役会の諮問機関として、サステナビリティ全般に関わる事項を審議の上、取締役会に答申し、取締役会での議論深化に貢献しております。 ●戦略 当社の経営理念の実現に向けた、サステナビリティに関する重点領域は下記表のとおりです。それぞれの領域に関する具体的な取り組みは、 統合報告書 にて紹介しております。 (https://corp.toei-anim.co.jp/ja/ir/library/PEROS_REPORT.html) E(環境) 気候変動への対応 S(社会) 人的資本の開発 コンテンツ管理・運用 DX 地域との共生 G(ガバナンス) ガバナンス体制の強化 コンプライアンス遵守 ●リスク管理 サステナビリティ関連のリスク及び機会に関する識別・評価・管理については、取締役会の諮問に応じて、特別委員会で討議され、その答申内容を踏まえて取締役会で議論する体制となっております。 ●指標及び目標 当社グループのサステナビリティに関する指標及び目標は現時点では設定しておりません。今後、企業価値向上に向けたサステナビリティに関する指標及び目標については、社内で議論を深めてまいります。 ②人的資本 当社グループにおけるサステナビリティ関連の課題のうち、人的資本に関する「ガバナンス」及び「リスク管理」は以下の通りであります。なお、人的資本に関する「戦略」並びに「指標及び目標」については、改正開示府令第二号様式 記載上の注意(30)b及びcに基づき、後記の「第4 提出会社の状況 5 従業員の状況等 (1) 人材戦略に関する基本方針等」に記載しているため、当該事項の記載を省略しております。 ●ガバナンス 当社グループは、人的資本を中長期的な企業価値向上につながる中核的な「成長戦略を支える事業基盤」と位置づけており、そのさらなる拡充のため、経営陣による意思決定の迅速化と、取締役会による実効性の高い監督体制を構築しています。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0442300103804.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約1163文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2026年3月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) リース 資産 その他 合計 本社・中野オフィス (東京都中野区) 映像製作・ 販売 版権 商品販売 その他 全社 営業 一般管理 443 31 1,417 1,892 423 大泉スタジオ (東京都練馬区) 全社 アニメ製作 一般管理 5,535 1,154 ( 4.7 ) 61 266 7,018 335 寮・施設等 (東京都練馬区) 全社 宿泊 114 160 ( 0.3 ) 274 (2) 国内子会社 2026年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) リース 資産 その他 合計 ㈱タバック 本社 (東京都 練馬区) 映像製作・ 販売 録音・ 編集 79 88 19 東映アニメーション音楽出版株式会社 本社 (東京都 中野区) 映像製作・ 販売 版権 営業 13 (3) 在外子会社 2026年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) リース 資産 その他 合計 TOEI ANIMATION PHILS., INC. 本社・ スタジオ (フィリピン) 映像製作・ 販売 アニメ 加工 51 36 87 155 TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD. 本社 (中国) 映像製作・ 販売 版権 営業 29 TOEI ANIMATION INCORPORATED 本社 (アメリカ) 映像製作・ 販売 版権 営業 16 16 29 TOEI ANIMATION EUROPE S.A.S. 本社 (フランス) 映像製作・ 販売 版権 営業 324 68 393 45 (注) 1.帳簿価額のうち「その他」は、工具、器具及び備品、ソフトウエア等であります。 2.中野オフィス、タバック、東映アニメーション音楽出版、TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD.、TOEI ANIMATION INCORPORATED及びTOEI ANIMATION EUROPE S.A.S.は建物を賃借しており、年間賃借料等はそれぞれ415百万円、29百万円、16百万円、27百万円、33百万円、157百万円であります。 3.TOEI ANIMATION PHILS.,INC.の「建物及び構築物」のうち建物部分17百万円は邦人スタッフの宿泊施設であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

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3 【配当政策】 当社では、財務の健全性、戦略投資、株主還元のバランスを取り、堅牢な財務基盤の下、高い資本効率(ROE)を維持しつつ、1株当たり利益(EPS)を飛躍的に高め、持続的成長と中長期的な企業価値向上を実現することを財務戦略の基本方針として掲げています。 足元では、堅牢な財務基盤は確保出来ており、戦略投資・株主還元へより重点配分致します。 株主還元面では、過去配当総額を下限とした安定配当を基本とし、投資戦略や業績動向に応じて柔軟に、総合的な判断を行って参ります。 なお中期経営計画「VISION2030」においては、中計期間(2027年3月期~2031年3月期)を通じた財務KPIとして、配当性向40%以上、最終年度の財務KPIとして、総還元性向50%目途、としています。 当事業年度については、連結業績が過去最高益を計上したこと等にも鑑み、1株当たり 44円 の配当を実施することを、 2026年6月23日 開催予定の定時株主総会にて付議する予定であります。 なお、当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本的な方針としており、配当の決定機関は株主総会であります。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当をすることができる旨を定款に定めております。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議予定年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2026年6月23日 定時株主総会決議予定 9,077 44.00

従業員の状況

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(2) 【従業員の状況】 ①連結会社の状況 2026年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) 映像製作・販売事業 896 版権事業 76 商品販売事業 20 その他事業 56 合計 1,048 (注) 従業員数は、就業人員数(当社及び連結子会社から外部への出向者及び人材会社からの派遣社員を除き、外部から当社及び連結子会社への出向者を含む)であり、パートタイマー、季節工等は在籍しておりません。 ②提出会社の状況 2026年3月31日 現在 従業員数(名) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(円) 平均年間給与の対前 事業年度増減率(%) 758 39 才 6 ヶ月 9 年 10 ヶ月 8,550,112 3.3 セグメントの名称 従業員数(名) 映像製作・販売事業 619 版権事業 63 商品販売事業 20 その他事業 56 合計 758 (注) 1.従業員数は、就業人員数(当社から当社外への出向者及び人材会社からの派遣社員を除き、当社外から当社への出向者を含む)であり、パートタイマー、季節工等は在籍しておりません。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当社(提出会社単体)の平均年間給与は、近年、継続的に増加傾向(前年度比+3.3%)にあります。この処遇向上の背景には、単なる一過性のインフレ対応にとどまらない、以下の明確な構造的要因が存在します。 ①中期経営計画「VISION2030」の実現に向けた採用競争力の強化 当社は、中期経営計画「VISION2030」の実現に向けて、採用競争力の強化を重要な経営課題の一つと位置付けております。従来は契約社員を中心とした中途採用を実施しておりましたが、今後の事業成長および高度な専門性・経験を有する人材の確保を目的として、正社員による中途採用を積極的に推進しております。また、社内の契約社員に対しても、適材適所の人員配置を図るとともに、正社員登用を加速させることで、全社一丸となって中期経営計画「VISION2030」の実現に資する組織体制の強化に努めております。これらの取り組みの結果、平均年間給与の増加にもつながっております。 ②全社的なベースアップとインフレ対策手当の支給 労使合意に基づき、従業員が安心してクリエイティブに情熱を注げるよう、全従業員の基本給の引き上げ(ベースアップ)を実行したこと、ならびに社会的なインフレに対応するための特別手当(物価調整手当)を拡充したことが、平均給与の前年度比増率に反映されています。 ③労働組合の状況 当社グループの労働組合には、東映動画労働組合があり、 2026年3月31日 現在の組合員数は34名であります。…

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループでは、「IPを戦略の軸に据えたグローバル事業展開」をより一層強化し、持続的成長と中長期的な企業価値向上を目指します。 日本最大・世界有数の作品数を有するアニメーション製作会社としての競争優位性を基盤に、魅力的でインパクトのある新たな作品を創作し、世界に届けることを梃子に、収益化の機会を限りなく広げていくことを最重要課題として掲げています。この実現のため、経営の健全性、透明性、効率性を確保する基盤として、コーポレート・ガバナンスの継続的強化を経営上の最重要課題とし、実効性のあるコーポレート・ガバナンス体制の構築に努めています。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、監査役制度を採用しており、監査役会は、当事業年度末現在においては、常勤監査役1名及び非常勤監査役3名の4名で構成され、うち2名が社外監査役であります。監査役は、定例的に監査役会を開催するほか取締役会に出席し、特に常勤監査役は、常勤取締役会等の重要な会議及び各委員会に出席し、取締役の職務の執行を監査するとともに、助言しております。 当社の取締役会は、当事業年度末現在においては、常勤取締役8名、非常勤取締役5名の13名で構成され、うち3名は社外取締役であります。原則毎月1回の定時取締役会のほか必要に応じて臨時取締役会を開催し、重要事項を付議し、業務執行状況及び業績の状況等について報告が行われます。 社外監査役に加えて、様々な経歴を持つ社外取締役が選任されていることで、特定の利害関係者の利益に偏ることを防止し、経営の客観性や意思決定の公正性が増すとともに、各々当社の事業分野における専門性を有することから、監督・監査の実効性にも資しております。 また、当社は、株式会社東京証券取引所の定めに基づく独立役員として、社外取締役1名、社外監査役1名を指名し、経営監視機能の実効性を確保しております。 なお、2022年6月24日より当社は特別委員会を設置いたしました。当該委員会は、独立役員2名、社外有識者2名で構成され、親会社グループとの重要な取引等に関する事項並びに、取締役、監査役の指名・報酬等に関する事項および、その他、取締役会または特別委員会が必要と判断した事項等につき審議し、取締役会への答申を行います。 以上のことから、当社は、現行の企業統治の体制が有効に機能していると考えております。 各機関の構成員は以下のとおりであります。 a.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約185文字

5 【重要な契約等】 (1) 当社の販売業務委託契約 相手方 契約品目 契約内容 契約期間 東映㈱ テレビシリーズアニメ作品の放映権 テレビシリーズアニメ作品の再放映権 テレビシリーズアニメ作品のビデオ化権 各権利の販売代理業務 1999年4月1日締結 期限の定めなし(注) (注) 当初契約日:放映権については1967年9月1日、再放映権については1974年3月1日。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約852文字

(6) 【大株主の状況】 2026年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) 東映株式会社 東京都中央区京橋2-2-1 70,800 34.32 株式会社テレビ朝日 東京都港区六本木6-9-1 41,254 20.00 JP MORGAN CHASE BANK 380752 (常任代理人 株式会社みずほ銀行) 25 BANK STREET, CANA RY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1 品川インターシティA棟) 10,100 4.90 東映ビデオ株式会社 東京都中央区築地1-12-22 6,823 3.31 株式会社フジ・メディア・ホール ディングス 東京都港区台場2-4-8 6,575 3.19 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝5-37-8 5,697 2.76 東映ラボ・テック株式会社 東京都調布市菊野台1-14-12 5,250 2.54 みずほ信託銀行株式会社退職給付信託フジテレビジョン口 再信託受託者 株式会社日本カストディ銀行 東京都中央区晴海1-8-12 4,000 1.94 みずほ信託銀行株式会社退職給付信託ソニーグループ口 再信託受託者 株式会社日本カストディ銀行 東京都中央区晴海1-8-12 3,900 1.89 GIC PRIVATE LIMITED-C (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 168 ROBINSON ROAD #3 7-01 CAPITAL TOWER SINGAPORE068912 (東京都千代田区丸の内1-4-5) 2,203 1.07 156,603 75.91 (注) 1.上記のほか、当社は自己株式3,692,205株を有しております。 2.上記の発行済株式より除く自己株式には、役員報酬BIP信託が所有する当社株式は含まれておりません。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100YEQC 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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