東映アニメーション株式会社

証券コード: 4816 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-28
業種 情報・通信業

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このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

東映アニメーションは、劇場・テレビ向けのアニメ作品の企画・製作および放映権販売を行う映像製作・販売事業、キャラクターのライセンス許諾によるロイヤリティを得る版権事業、およびキャラクター商品等を販売する商品販売事業を展開する企業です。『ドラゴンボール』や『ワンピース』など、多数の人気タイトルを保有し、国内外で展開しています。

主な事業領域

アニメ作品の企画・製作・放映権販売、ライセンス許諾によるロイヤリティ獲得、および関連商品の販売を行う映像制作・流通・版権ビジネスを展開。

主な製品・サービス

  • 劇場・テレビ向けアニメ作品
  • 放映権
  • キャラクターライセンス
  • 商品販売

ビジネスモデル

自社制作したアニメ作品の企画・製作から、放映権の販売、二次利用(アプリゲーム化、映像配信など)によるロイヤリティ獲得、および関連商品の展開により収益を得る。

セグメント・事業構成

1. 映像製作・販売事業(企画・製作・放映権販売)、2. 版権事業(ライセンス許諾・ロイヤリティ)、3. 商品販売事業(キャラクター商品販売)、4. その他事業(イベント等)

戦略・方向性

「より良い企画を立案し、より良い作品に仕上げて、より多くの顧客を創出し、より多くのビジネスチャンスを生みだしていく」ことを基本方針とし、制作工程のフルデジタル化や人材育成、海外市場を見据えたグローバルな視点でのコンテンツ価値最大化を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 膨大な過去作を含む豊富なコンテンツ資産(約12,000本)
  • 企画から製作・販売までの一貫した体制
  • 強力なIP(ドラゴンボール、ワンピース等)の保有

課題として読み取れる点

  • 制作原価の上昇への対応
  • 少子化や視聴習慣の変化に伴う既存ビジネスモデルの変容への適応
  • コンテンツ価値の最大化に向けた組織体制の再構築

確認ポイント

  • 主要作品(ドラゴンボール、ワンピース等)の継続的な人気と展開状況
  • 海外市場における映像配信・ゲーム化などの二次利用の進捗
  • 制作環境のデジタル化および効率的な原価管理の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、主要作品名が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

アニメーション作品の人気は作品により差異があり、新規投入作品が一定の成績に達しない場合の経営への影響。国内外(特に中国・韓国)の競合他社との競争激化による影響。海賊版や模倣品、違法配信等の著作権侵害による売上阻害および将来的な機会損失。海外取引に伴う為替変動の影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

長年の実績に基づく強力なIPを武器に、国内外のデジタル展開や多角的なビジネススキームへの転換を進める。特定作品への依存は課題だが、海外市場での成長と高品質なコンテンツ提供によるブランド維持が強み。

成長方針

ポートフォリオ(地域×作品×ビジネス)戦略に基づき、若年層向けだけでなく多様なターゲットに向けた新ビジネススキームの構築。デジタル技術の活用と制作体制の強化による高品質コンテンツの創出。

資本政策

十分な資金流動性を確保し、堅固な財務体質を維持。子会社の余剰資金は配当により集約する方針。

リスク対応方針

著作権侵害への法的対応、為替変動リスクへの備え、およびヒット作に依存しないための複数作品の同時展開によるリスク分散。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、アニメーション製作における全工程のフルデジタル化を推進しており、最新技術の導入により高品質な作品を創出。海外市場への展開とIPの多角的な活用(ゲーム、配信)が成長の柱となっており、強固な財務基盤のもとで制作環境の近代化を進めることで競争力を維持・強化している。

設備投資の方向性

老朽化したスタジオ(大泉スタジオ)の再開発に向けた設計・工事費用への投資、および生産性向上のための製作環境整備に注力。

研究開発・商品開発

特段の研究開発項目は明記されていないが、制作工程のフルデジタル化、最新のデジタル映像技術の導入、および高品質なコンテンツ創出のための人材育成と体制強化を継続的に実施している。

投資・変化テーマ

  • デジタル映像技術の高度化
  • グローバル展開
  • IP(知的財産)の多角的な活用
  • 制作環境のDXと効率化

関連キーワード

  • フルデジタル制作
  • 高品質コンテンツ
  • 海外配信プラットフォーム
  • ライセンス管理システム
  • キャッシュマネジメント・システム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-06-28

財務情報

業績

売上高

459.92億円
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売上高
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営業利益

112.72億円
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経常利益

115.62億円
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税引前利益

114.38億円
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親会社帰属利益

78.48億円
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財政状態・流動性

総資産

760.22億円
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580.35億円
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558.5億円
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現金及び現金同等物

220.36億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+101.32億円
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-66.07億円
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-19.4億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4609文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社6社及び関連会社3社で構成され、主に劇場・テレビ向けの各種アニメ作品等の企画・製作及び放映権等の販売を行う映像製作・販売事業、製作した作品の商品化権等に基づき当社作品のキャラクターの使用をライセンス許諾しロイヤリティを得る版権事業、キャラクター商品等を販売する商品販売事業を主な事業として取り組んでおります。 当社は、平成30年3月31日現在でテレビアニメ作品218タイトル、劇場アニメ作品238タイトル、その他にTVSP等を合わせまして、総コンテンツ数にして約12,000本を保有しております。 当社テレビアニメ作品の代表作としては以下のものがあります。 放映開始時期 作品名 昭和40年代 「魔法使いサリー」「サイボーグ009」「ゲゲゲの鬼太郎」「ひみつのアッコちゃん」「タイガーマスク」「デビルマン」「マジンガーZ」「バビル2世」「キューティーハニー」「ゲッターロボ」 昭和50年代 「UFOロボ グレンダイザー」「一休さん」「キャンディ キャンディ」「宇宙海賊キャプテンハーロック」「銀河鉄道999」「Dr.スランプ・アラレちゃん」「パタリロ」「キン肉マン」「夢戦士ウイングマン」「北斗の拳」 昭和60年代 「メイプルタウン物語」「ドラゴンボール」「聖闘士星矢」「ビックリマン」 平成元年代 「悪魔くん」「ドラゴンクエスト・ダイの大冒険」「美少女戦士セーラームーン」「スラムダンク」「ママレード・ボーイ」「地獄先生ぬ~べ~」「花より男子」「キューティーハニーF」「金田一少年の事件簿」「夢のクレヨン王国」 平成10年代 「おジャ魔女どれみ」「デジモンアドベンチャー」「ワンピース」「明日のナージャ」「ふたりはプリキュア」「金色のガッシュベル!!」「ボボボーボ・ボーボボ」「冒険王ビィト」「出ましたっ!パワパフガールズZ」「モノノ怪」 平成20年代~ 「墓場鬼太郎」「うちの3姉妹」「ドラゴンボール改」「怪談レストラン」「デジモンクロスウォーズ」「トリコ」「聖闘士星矢Ω」「探検ドリランド」「京騒戯画」「マジンボーン」「美少女戦士セーラームーンCrystal」「ワールドトリガー」「ドラゴンボール超」「HUGっと!プリキュア」「デジモンユニバース アプリモンスターズ」「タイガーマスクW」「正解するカド」 当社グループの事業における位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。 なお、セグメントと同一の区分であります。 (1) 映像製作・販売事業 当社は、劇場・テレビ向け等の各種アニメ作品の企画・製作とともに、国内外への放映権の販売を行っております。また、ブルーレイ・DVDを中心とする当社アニメ作品のパッケージソフト化権の販売及びそれに伴う発売元事業や、インターネット・携帯端末に向けた映像配信等の展開を行っております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1807文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 ・世界の子どもたちと人々に「夢」と「希望」を与える“創発企業”となることを、目指す。 ・21世紀映像世界の主軸としてのアニメーション業界でNo.1となることを、目指す。 ・デジタル画像表現のデファクト・スタンダードの位置づけとなることを、目指す。 この経営理念を実現するため、当社では「より良い企画を立案し、より良い作品に仕上げて、より多くの顧客を創出し、より多くのビジネスチャンスを生みだしていく」ことを経営の基本方針としております。 そこで当社では「より良い企画を立案し、より良い作品に仕上げる」ために作品の企画立案から作画、彩色、編集、撮影、録音といった、アニメーション製作の全工程をグループ内に擁するとともに、作品製作の要となる優れた人材を確保・育成していきます。さらに最良の作品を製作できる環境を構築するために、作業現場の環境整備、製作工程のフルデジタル化、ネットワークの高速化、最新のデジタル映像技術等を他社に先駆けて積極的に導入していきます。 また、「より多くの顧客を創出し、より多くのビジネスチャンスを生みだしていく」ために、アニメーション作品の放映権の販売等の事業に加え、パッケージソフト化、パソコン・スマートデバイス向けコンテンツ配信、キャラクターを利用した多様な商品化、キャラクターショー等の各種事業を当社自ら展開し、作品のポテンシャルを最大限にまで高めていきます。さらに、設立当初から海外市場を視野に入れていた当社は、グローバルな視点で作品を企画し、世界各国での事業を更に加速していきます。 これからも、今までの経験と築き上げてきた実績のもとに、国際的に通用する高品質のコンテンツを作りつづける力と、蓄積されたコンテンツを活用したビジネスを展開する力を更に強化し、真のグローバルアニメーションカンパニーを目指していきます。 (2)経営指標 アニメーションビジネスは不確定要素が多く、作品により予想と結果が著しく乖離する場合があります。そのため当社グループでは、事業環境の変化に対応した、作品別・事業別収支の様々な分析をもとに、業績予想の達成を実現するための適時・的確な判断による事業展開に努めております。このため、特定の指標をもって経営目標とすることはしておりません。 (3)対処すべき課題 当社グループは、「市場環境の変化に対応したビジネススキームによる作品の企画製作・二次利用の推進」を最重要課題として、以下の方針に基づき、中長期での持続的な成長・発展を目指していきます。 ①ポートフォリオ(地域×作品×ビジネス)戦略に基づく多彩な企画作品の準備 少子化、テレビ視聴率の低下、消費者ニーズの多様化により、当社が強みとするビジネスモデル(子供向け漫画原作×テレビ×玩具)を取り巻く環境にも変化が起きています。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1807文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 ・世界の子どもたちと人々に「夢」と「希望」を与える“創発企業”となることを、目指す。 ・21世紀映像世界の主軸としてのアニメーション業界でNo.1となることを、目指す。 ・デジタル画像表現のデファクト・スタンダードの位置づけとなることを、目指す。 この経営理念を実現するため、当社では「より良い企画を立案し、より良い作品に仕上げて、より多くの顧客を創出し、より多くのビジネスチャンスを生みだしていく」ことを経営の基本方針としております。 そこで当社では「より良い企画を立案し、より良い作品に仕上げる」ために作品の企画立案から作画、彩色、編集、撮影、録音といった、アニメーション製作の全工程をグループ内に擁するとともに、作品製作の要となる優れた人材を確保・育成していきます。さらに最良の作品を製作できる環境を構築するために、作業現場の環境整備、製作工程のフルデジタル化、ネットワークの高速化、最新のデジタル映像技術等を他社に先駆けて積極的に導入していきます。 また、「より多くの顧客を創出し、より多くのビジネスチャンスを生みだしていく」ために、アニメーション作品の放映権の販売等の事業に加え、パッケージソフト化、パソコン・スマートデバイス向けコンテンツ配信、キャラクターを利用した多様な商品化、キャラクターショー等の各種事業を当社自ら展開し、作品のポテンシャルを最大限にまで高めていきます。さらに、設立当初から海外市場を視野に入れていた当社は、グローバルな視点で作品を企画し、世界各国での事業を更に加速していきます。 これからも、今までの経験と築き上げてきた実績のもとに、国際的に通用する高品質のコンテンツを作りつづける力と、蓄積されたコンテンツを活用したビジネスを展開する力を更に強化し、真のグローバルアニメーションカンパニーを目指していきます。 (2)経営指標 アニメーションビジネスは不確定要素が多く、作品により予想と結果が著しく乖離する場合があります。そのため当社グループでは、事業環境の変化に対応した、作品別・事業別収支の様々な分析をもとに、業績予想の達成を実現するための適時・的確な判断による事業展開に努めております。このため、特定の指標をもって経営目標とすることはしておりません。 (3)対処すべき課題 当社グループは、「市場環境の変化に対応したビジネススキームによる作品の企画製作・二次利用の推進」を最重要課題として、以下の方針に基づき、中長期での持続的な成長・発展を目指していきます。 ①ポートフォリオ(地域×作品×ビジネス)戦略に基づく多彩な企画作品の準備 少子化、テレビ視聴率の低下、消費者ニーズの多様化により、当社が強みとするビジネスモデル(子供向け漫画原作×テレビ×玩具)を取り巻く環境にも変化が起きています。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3392文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度において、当社グループは「ドラゴンボール」シリーズ、「ワンピース」、「プリキュア」シリーズといった主力作品による収益の安定・拡大を図るとともに、事業においては国内外でアプリゲーム等ゲーム化権の販売に加え、中国を中心とした映像配信権の販売に引き続き注力しました。 この結果、当連結会計年度における売上高は、国内外でアプリゲーム化権、海外で映像配信権の販売が好調に推移したことから、459億92百万円(前連結会計年度比12.9%増)、利益については、収益性の高い版権事業や海外映像販売事業が大幅増収となったこと等から、営業利益は112億72百万円(同11.2%増)、経常利益は115億61百万円(同11.6%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は78億47百万円(同8.9%増)となりました。 セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります(セグメント間取引金額を含む)。 なお、セグメント損益は、営業利益ベースの数値であります。 [映像製作・販売事業] 劇場アニメ部門では、平成29年3月に「映画プリキュアドリームスターズ!」、9月に「デジモンアドベンチャーtri.第5章」、10月に「映画キラキラ☆プリキュアアラモード」、平成30年1月に「劇場版 マジンガーZ /INFINITY」、3月に「映画プリキュアスーパースターズ!」を公開しました。前連結会計年度にあった「ONEPIECE FILM GOLD」のヒットに相当するものがなかったことから、前連結会計年度と比較して大幅な減収となりました。 テレビアニメ部門では、「ワンピース」、「キラキラ☆プリキュアアラモード」(平成30年2月より「HUGっと!プリキュア」)、「ドラゴンボール超」、「デジモンユニバースアプリモンスターズ」、「正解するカド」、「タイガーマスクW」の6作品を放映しました。前連結会計年度に比べ放映本数が減少したことから、若干の減収となりました。 コンテンツ部門では、映像パッケージの販売が全体的に軟調に推移したことから、大幅な減収となりました。 海外映像部門では、中国向け大口映像配信権の販売本数が増加したことから、大幅な増収となりました。 その他部門では、アプリゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ』が好調に稼動したことから、増収となりました。 この結果、映像製作・販売事業全体では、売上高は162億23百万円(前連結会計年度比1.…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1385文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:千円) 映像製作・ 販売事業 版権事業 商品販売 事業 その他事業 (注)1 調整額 (注)2 合計 (注)3 売上高 外部顧客への売上高 15,924,995 17,977,485 5,531,231 1,313,638 40,747,350 40,747,350 セグメント間の内部売上高又は振替高 14,925 214,720 294 2,335 232,276 △ 232,276 15,939,921 18,192,205 5,531,526 1,315,973 40,979,626 △ 232,276 40,747,350 セグメント利益 3,491,289 8,682,616 186,230 41,659 12,401,795 △ 2,268,080 10,133,714 その他の項目 減価償却費 255,478 47,832 9,920 2,282 315,512 99,017 414,530 (注) 1. 「その他事業」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであるイベント事業であります。 2. セグメント利益の調整額△2,268,080千円には、セグメント間取引消去452千円、各報告セグメントに配分していない全社費用△2,268,533千円が含まれております。全社費用は、主に当社の総務・経理部門等の管理部門に係る費用であります。 3. セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 平成29年4月1日 至 平成30年3月31日) (単位:千円) 映像製作・ 販売事業 版権事業 商品販売 事業 その他事業 (注)1 調整額 (注)2 合計 (注)3 売上高 外部顧客への売上高 16,206,297 23,951,600 4,766,124 1,068,023 45,992,045 45,992,045 セグメント間の内部売上高又は振替高 16,921 172,466 159 189,546 △ 189,546 16,223,219 24,124,066 4,766,284 1,068,023 46,181,592 △ 189,546 45,992,045 セグメント利益 又は損失(△) 2,423,018 11,439,931 123,246 △ 59,255 13,926,941 △ 2,654,928 11,272,012 その他の項目 減価償却費 394,904 13,698 9,153 1,894 419,652 116,370 536,022 (注) 1.…

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3665文字

3. 東映グループ(除く東映㈱及び当社の子会社)に対する販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) 東映グループ 267,016 0.7 279,251 0.6 4. 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は以下のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ①重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。連結財務諸表の作成にあたり、貸倒引当金の計上、退職給付に係る負債の計上、役員退職慰労引当金の計上等について見積り計算を行っております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案して合理的に判断しておりますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果が見積りと異なる場合があります。 ②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 (a) 財政状態の分析 (資産の部) 当連結会計年度末の総資産は、前期末比 100億43百万円増 の 760億21百万円 となりました。 流動資産については、現金及び預金が29億2百万円、受取手形及び売掛金が13億20百万円、仕掛品が2億24百万円それぞれ増加し、流動資産のその他が24億84百万円減少いたしました。 その結果、流動資産合計は前期末比 20億65百万円増 の 409億74百万円 となりました。 固定資産については、建物及び構築物(純額)が64億17百万円、関係会社長期貸付金が30億円、長期預金が15億円、投資有価証券が10億80百万円それぞれ増加し、有形固定資産のその他が32億68百万円、土地が9億10百万円それぞれ減少いたしました。 その結果、固定資産合計は前期末比 79億77百万円増 の 350億46百万円 となりました。 (負債の部) 当連結会計年度末の負債合計は、前期末比 35億57百万円増 の 179億86百万円 となりました。 流動負債については、支払手形及び買掛金が29億28百万円、流動負債のその他が5億63百万円それぞれ増加し、未払法人税等が2億65百万円減少いたしました。 その結果、流動負債合計は、前期末比 32億52百万円増 の 157億45百万円 となりました。 固定負債については、退職給付に係る負債が1億63百万円、固定負債のその他が1億17百万円それぞれ増加いたしました。 その結果、固定負債合計は、前期末比 3億5百万円増 の 22億41百万円 となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抽出本文 / 原文長 約892文字

2 【事業等のリスク】 当社グループの経営成績及び財政状況等に影響を及ぼす可能性のあるリスクには以下のようなものがあります。 なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ① アニメーションビジネスについて 当社グループはアニメーションを主軸として各事業を展開しております。当社では常に高品質なアニメーションを企画・製作することを心がけておりますが、アニメーションの人気は作品により差異が大きく、当社の製作する作品が全てヒットするとは限りません。そのため複数の新規投入作品が一定の成績に達しない場合、当社グループの経営成績、財政状態等に影響を及ぼす可能性があります。 ② 企業間競争について アニメーション業界においては、メディアの多様化やターゲットの拡大等により展開されるコンテンツ数が増える一方で厳しい市場環境により、企業間での競争が激しくなってきております。また、海外においては韓国や中国企業等が力をつけてきております。当社は長年の経験と実績に裏付けされた、優れた企画力・製作力・展開力を擁して、成長戦略を推進しておりますが、競合企業が急速に成長した場合は、当社グループの経営成績、財政状態等に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 著作権の侵害について 当社グループは保有するアニメーションの著作権をもとにビジネスを展開しておりますが、海賊版や模倣品、違法配信等の権利侵害が確認されています。それらについてはケースごとに適切な対応をとるよう努めておりますが、著作権保護を十分に受けられない場合もあります。著作権侵害により正規商品やサービスの売上が阻害されるのはもちろんのこと、将来における機会逸失が見込まれ、当社グループの経営成績、財政状態等に影響を及ぼす可能性があります。 ④ 為替変動について 当社グループの事業には、海外におけるアニメーションの製作と販売が含まれており、海外企業(海外子会社を含む)との外貨建取引において、急激な為替の変動等により、当社グループの経営成績、財政状態等に影響を及ぼす可能性があります。

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

5 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0442300103004.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1243文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成30年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) リース 資産 その他 合計 本社・中野オフィス (東京都中野区) 映像製作・ 販売 版権 商品販売 その他 全社 営業 一般管理 144,781 114,456 132,442 391,680 176 スタジオ (東京都練馬区) 全社 アニメ製作 一般管理 6,661,248 1,154,779 (4.7) 112,297 1,016,397 8,944,723 260 寮・施設等 (東京都練馬区) 全社 宿泊 150,147 160,335 (0.3) 15,828 326,310 (2) 国内子会社 平成30年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) リース 資産 その他 合計 ㈱タバック 本社 (東京都 練馬区) 映像製作・ 販売 録音・ 編集 22 東映アニメーション音楽出版株式会社 本社 (東京都 中野区) 映像製作・ 販売 版権 営業 92 92 10 (3) 在外子会社 平成30年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) リース 資産 その他 合計 TOEI ANIMATION PHILS., INC. 本社・ スタジオ (フィリピン) 映像製作・ 販売 アニメ 加工 96,873 27,189 124,063 180 TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD. 本社 (中国) 映像製作・ 販売 版権 営業 2,025 2,025 16 TOEI ANIMATION INCORPORATED 本社 (アメリカ) 映像製作・ 販売 版権 営業 6,789 6,789 10 TOEI ANIMATION EUROPE S.A.S. 本社 (フランス) 映像製作・ 販売 版権 営業 3,960 3,960 21 (注) 1. 帳簿価額のうち「その他」は、工具器具及び備品、ソフトウエア等であります。 2. 中野オフィス、スタジオの一部、TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD.、TOEI ANIMATION INCORPORATED及びTOEI ANIMATION EUROPE S.A.S.は建物を賃借しており、年間賃借料等はそれぞれ251,724千円、124,850千円、21,009千円、13,413千円、14,030千円であります。 3. TOEI ANIMATION PHILS., INC.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約610文字

3 【配当政策】 当社は、株主の皆様の利益確保を重要な経営目標の一つと考えており、中長期的な事業計画に基づく積極的な事業展開のための内部留保を確保しつつ、安定した配当を継続的に実施していくことを基本方針としております。 当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本的な方針としており、配当の決定機関は株主総会であります。 こうした方針のもと、配当につきましては、連結業績に応じて配当性向25%程度を基本とし、内部留保金につきましては、アニメーション業界のグローバル・リーディングカンパニーになるべく製作プロダクションとして製作体制の充実を図るとともに、成長が期待されるビジネス機会に積極的に投資いたします。 当事業年度の配当につきましては、安定的な配当の継続と当事業年度の業績等を総合的に勘案いたしまして、1株当たり145円といたしました。 なお、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当をすることができる旨を定款に定めております。 (注)基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 平成30年6月27日 1,994,330 145.00 定時株主総会決議 (注)当社は、平成30年4月1日付けで普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っておりますが、上記配当金については、当該株式分割前の株式数を基準に配当を実施しております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約198文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成30年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 映像製作・販売事業 646 版権事業 31 商品販売事業 その他事業 12 合計 695 (注) 従業員数は、就業人員数(当社及び連結子会社から外部への出向者及び人材会社からの派遣社員を除き、外部から当社及び連結子会社への出向者を含む)であり、パートタイマー、季節工等は在籍しておりません。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6779文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、安定的な株主価値の向上を最も重要な経営課題と考えております。 そのために、株主の皆様を始め、取引先、従業員等のステークホルダーとの良好な関係を築くとともに、経営管理体制の整備、コンプライアンスの徹底、監査機能の充実、適時・適切な情報開示により、企業活動の透明性の向上に努めております。 ① 企業統治の体制 イ 会社の機関の基本説明 当社は、監査役制度を採用しており、監査役会は、当事業年度末現在においては、常勤監査役1名及び非常勤監査役3名の4名で構成され、うち3名が社外監査役であります。監査役は、定例的に監査役会を開催するほか取締役会に出席し、特に常勤監査役は、常勤取締役会等の重要な会議及び各委員会に出席し、取締役の職務の執行を監査するとともに、助言しております。 当社の取締役会は、当事業年度末現在においては、常勤取締役8名、非常勤取締役5名の13名で構成され、うち3名は社外取締役であります。原則毎月1回の定時取締役会のほか必要に応じて臨時取締役会を開催し、重要事項を付議し、業務執行状況及び業績の状況等について報告が行われます。 社外監査役に加えて、様々な経歴を持つ社外取締役が選任されていることで、特定の利害関係者の利益に偏ることを防止し、経営の客観性や意思決定の公正性が増すとともに、各々当社の事業分野における専門性を有することから、監督・監査の実効性にも資しております。 また、毎月、本部長会議及び営業会議を開催し、経営情報を交換・共有し,円滑な意思疎通・意思形成を図っております。 なお、平成30年6月27日開催の定時株主総会にて、取締役13名の選任が承認されました。有価証券報告書提出日現在の取締役会の構成は、常勤取締役8名、非常勤取締役5名の13名であり、うち3名が社外取締役であります。 ロ 会社の機関の内容及び内部統制システムを示す図表 当社のコーポレート・ガバナンス体制及び内部統制体制の模式図は以下のとおりであります(平成30年6月28日現在)。 模式図 ハ コンプライアンス体制の状況 (コンプライアンス委員会) 東映アニメーションコンプライアンス指針、コンプライアンス規程を定め、コンプライアンス委員会を設け、取締役・従業員の職務の執行が法令・社会規範の遵守及び定款に適合することを徹底しております。 取締役の職務の執行に関しては、組織規程、職務分掌、職務権限基準、稟議規程及び稟議起案基準等により、取締役の職務分掌及び各部長の職務権限を明確にし、取締役の職務の執行が効率的に行われることを確保しております。急を要する重要事項等の場合には、代表取締役社長及び常勤取締役等で構成する常勤取締役会を開催し、適正かつ迅速に対処しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約189文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) 当社の販売業務委託契約 相手方 契約品目 契約内容 契約期間 東映㈱ テレビシリーズアニメ作品の放映権 テレビシリーズアニメ作品の再放映権 テレビシリーズアニメ作品のビデオ化権 各権利の販売代理業務 平成11年4月1日締結 期限の定めなし(注) (注) 当初契約日:放映権については昭和42年9月1日、再放映権については昭和49年3月1日。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約713文字

(6) 【大株主の状況】 平成30年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) 東映株式会社 東京都中央区銀座3-2-17 4,700 34.17 株式会社テレビ朝日 東京都港区六本木6-9-1 2,750 20.00 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝5-37-8 1,512 11.00 株式会社フジ・メディア・ホールディングス 東京都港区台場2-4-8 1,410 10.25 東映ビデオ株式会社 東京都中央区築地1-12-22 454 3.31 東映ラボ・テック株式会社 東京都調布市国領町8-9-1 350 2.54 株式会社ソニー・ピクチャーズエンタテインメント 東京都港区虎ノ門4-1-28 虎ノ門タワーズ オフィス 260 1.89 みずほ信託銀行株式会社退職給付信託ソニー株003口 再信託受託者 資産管理サービス信託銀行株式会社 東京都中央区晴海1-8-12 晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーZ棟 260 1.89 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 204 1.48 資産管理サービス信託銀行株式会社(信託B口) 東京都中央区晴海1-8-12 晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーZ棟 126 0.92 12,028 87.45 (注) 前事業年度末現在主要株主であったシンプレクス・アセット・マネジメント株式会社は、当事業年度末では主要株主ではなくなり、株式会社バンダイナムコホールディングスが新たに主要株主となりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100DG09 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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