株式会社ブシロード

証券コード: 7803 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-09-27
業種 その他製品

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

良質なIP(知的財産)を開発・取得・発展させるIPディベロッパーとして、TCG、ゲーム、マーチャンダイジング、メディア、音楽、スポーツなど多角的なメディアミックスを展開する企業です。独自のワンストップ体制により、多様なチャネルからファンを獲得し、収益源を多角化することで、特定の事業の変動を他部門で補う強固なビジネスモデルを構築しています。

主な事業領域

IPディベリューションによる多角的なメディアミックス展開(TCG、ゲーム、マーチャンダイジング、音楽、スポーツ等)

主な製品・サービス

  • トレーディングカードゲーム(TCG)
  • モバイルオンラインゲーム(MOG)
  • マーチャンダイジング(MD)
  • 音楽コンテンツ
  • プロレス興行
  • フィットネスクラブ運営

ビジネスモデル

IPを軸としたワンストップのメディアミックス展開。TCGやMOG、音楽、MDなど多角的なチャネルでファンを獲得し、収益源を多角化することで、特定部門の収益のボラティリティを他部門で補う構造。

セグメント・事業構成

デジタルIP事業(TCG、ゲーム、MD、メディア)とライブIP事業(音楽、スポーツ)の2つの主要セグメントに区分。

戦略・方向性

「IPディベロッパー2.0」戦略によるGlobal Mega Character Platformの構築、7ユニット制への再編による自律成長の促進、および優秀な人材の採用・育成。

強みとして読み取れる点

  • ワンストップのメディアミックス体制
  • 多角的な収益源によるリスク分散
  • 強力な独自IP(バンドリ!、D4DJ等)の保有
  • プラットフォーム型TCG(ヴァイスシュヴァルツ)の展開

課題として読み取れる点

  • モバイルオンラインゲーム市場における競合の激化
  • グローバル市場における競争の激化

確認ポイント

  • 新規タイトル(Shadowverse EVOLVE等)の成長
  • 海外展開の加速(特にTCGの海外比率向上)
  • 7ユニット体制下での各ユニットの成長

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:新型コロナウイルスによるライブイベントや物流への影響(対応策:DX推進)、新製品の適時リリース、高度な人材の確保、特定個人への事業依存(対応策:7ユニット制への権限委譲)、特定のタイトルへの売上集中(対応策:グローバル展開)、広告宣伝の効果不確実性(対応策:多角的な媒体活用)、TCG・モバイルゲームの競争激化(対応策:マルチプラットフォーム戦略)、海外展開に伴う為替およびカントリーリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ブシロードは強力なIPを軸としたワンストップ型メディアミックスモデルを確立しており、特に『ヴァイスシュヴァルツ』を通じたグローバル展開と多角的な収益源の確保により強固な経営基盤を有している。リスクへの対応としてDX推進や組織再編による権限委譲を進めており、成長性の高いエンタメ事業を展開。

成長方針

「IPディベロッパー」として、自社・他社IPを多角的に展開する「メディアミックス」戦略。特に『ヴァイスシュヴァルツ』を核とした「Global Mega Character Platform」の構築により、TCG、ゲーム、ライブ、MD等の各領域でグローバルなファン獲得と収益源の多角化を目指す。

資本政策

事業運営に必要な資本の源泉を安定的に確保することを基本方針とし、自己資金および金融機関からの長期借入金を活用。2020年より新株予約権付社債を発行し、将来の成長に向けた機動的な経営活動のための財務基盤の強化を図っている。

リスク対応方針

コロナ禍への対応としてDX推進(オンライン配信、マルチプラットフォーム展開)を実施。特定タイトルへの依存リスクに対し、他社IP参画型プラットフォーム(ヴァイスシュヴァルツ等)による分散を図り、人材確保や経営者への過度な依存を回避するための組織再編と権限委譲を進める。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ブシロードは、強力なIP(知的財産)を核とした多角的なメディアミックス戦略を展開。TCGやモバイルゲームといったデジタル領域と、音楽・プロレス等のライブエンタメ領域の両輪で成長を目指しており、特に「ヴァイスシュヴァルツ」を基盤としたグローバル展開とマルチプラットフォームへの移行により、国内市場の枠を超えた事業拡大を図る方針である。

設備投資の方向性

主にライブエンタメ分野の施設投資(劇団飛行船シアター等)および、デジタルコンテンツ・TCGのグローバル展開に向けたインフラ整備とシステム強化に重点を置いている。

研究開発・商品開発

独自のIP開発・獲得プロセスを通じた多角的なメディアミックス(アニメ、ゲーム、音楽、グッズ)への展開。特にTCGとモバイル/コンソールゲームにおける新規タイトル投入と、海外市場向けのローカライズおよびプラットフォーム拡大に注力している。

投資・変化テーマ

  • IPディベロッパー戦略
  • メディアミックス展開
  • グローバル展開(海外市場開拓)
  • マルチプラットフォーム戦略
  • DX推進

関連キーワード

  • TCG(トレーディングカードゲーム)
  • MOG(モバイルオンラインゲーム)
  • コンソールゲーム
  • メタバース対応ライブ配信
  • EC運営
  • 広告代理事業

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-07-01 〜 2022-06-30 表示状況表示可能

提出日: 2022-09-27

財務情報

業績

売上高

419.66億円
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売上高
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営業利益

33.91億円
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経常利益

51.13億円
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税引前利益

48.73億円
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親会社帰属利益

35.08億円
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財政状態・流動性

総資産

437.21億円
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純資産

161.93億円
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株主資本

149.78億円
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現金及び現金同等物

231.03億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+68.69億円
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投資CF

-44.38億円
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-22.96億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2021-07-01 〜 2022-06-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約7662文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社15社及び関連会社2社の合計18社により構成されており、良質なIP(Intellectual Property:知的財産)を開発・取得・発展するIPディベロッパーとして「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、IPを軸に置いて事業を展開しております。 当社グループ内にはトレーディングカードゲーム(TCG)部門、ゲーム部門、マーチャンダイジング(MD)部門、メディア部門、音楽部門、スポーツ部門の合計6部門があり、TCGやモバイルオンラインゲーム(MOG)、音楽CD、ライブ、グッズ、書籍など様々なサービス展開(=メディアミックス)をワンストップでタイミングよく提供できる体制を構築しております。この体制によって様々なチャネルからファンを獲得することができ、さらに収益源が多角化する体制であるため、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補えるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 2017年4月に発表した「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」は、昨今エンタメ業界で話題となっている「2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)」の多くがアニメのミュージカル化であることに対し、ミュージカルを原点としたアニメとの二層展開式プロジェクトという発想から開発されたIPであり、ミュージカル、アニメともに同一のキャストが演じることがプロジェクトに一体感をもたらし、どちらの入り口からも相乗的にファンを獲得できるIPとなっております。また、こちらも「BanG Dream!(バンドリ!)」同様にIPをさらに発展させるべく、TCGやMOG、MDなど様々な展開を実施しております。 2018年12月に発表した「D4DJ(ディーフォーディージェー)」は、「DJ(ディスクジョッキー)」をテーマに、アニメ・ゲーム・声優によるライブなど様々なメディアミックスを展開し、幅広い層の獲得を目指している新規IPです。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2746文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、時代の潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦することで「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「エンターテイメントで世界を代表する企業になること」を目指しております。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 IPディベロッパー2.0は、「ヴァイスシュヴァルツ」をベースにGlobal Mega Character Platformを構築し、カードゲームにとどまらず、ライブエンターテイメント領域、マーチャンダイズ領域、デジタル領域等で、自社・他社IP、つまり国内外のキャラクターIPを活用させていただき多面的にサービスを提供するグローバル基盤であり、世界のIP価値の向上に貢献する戦略です。これにより、世界の様々なチャネルからファンを獲得し、収益源を多角化することによって、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補うことができるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。 また当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① 7ユニット制を確立させ自律成長を促進する 当社グループでは、2023年6月期より下記の通り事業部門を7つのユニットに再編しました。それぞれのユニット長に権限を大幅に委譲しそれぞれの中期経営計画の達成を目指します。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2746文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、時代の潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦することで「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「エンターテイメントで世界を代表する企業になること」を目指しております。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 IPディベロッパー2.0は、「ヴァイスシュヴァルツ」をベースにGlobal Mega Character Platformを構築し、カードゲームにとどまらず、ライブエンターテイメント領域、マーチャンダイズ領域、デジタル領域等で、自社・他社IP、つまり国内外のキャラクターIPを活用させていただき多面的にサービスを提供するグローバル基盤であり、世界のIP価値の向上に貢献する戦略です。これにより、世界の様々なチャネルからファンを獲得し、収益源を多角化することによって、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補うことができるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。 また当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① 7ユニット制を確立させ自律成長を促進する 当社グループでは、2023年6月期より下記の通り事業部門を7つのユニットに再編しました。それぞれのユニット長に権限を大幅に委譲しそれぞれの中期経営計画の達成を目指します。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6458文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末における総資産は43,721,012千円となり、前連結会計年度末に比べ6,205,663千円増加いたしました。これは主に現金及び預金が2,145,183千円、売掛金が1,221,373千円、建物及び構築物(純額)817,643千円及び土地が818,939千円それぞれ増加したことによるものです。 (負債) 当連結会計年度末における負債合計は27,528,194千円となり、前連結会計年度末に比べ3,907,327千円増加いたしました。これは主に長期借入金が515,641千円及び転換社債型新株予約権付社債が1,000,000千円減少した一方、買掛金が2,186,940千円及び未払法人税等が1,397,761千円増加したことによるものです。 (純資産) 当連結会計年度末における純資産は16,192,818千円となり、前連結会計年度末に比べ2,298,336千円増加いたしました。これは主に親会社株主に帰属する当期純利益の計上により利益剰余金が3,508,304千円並びに転換社債型新株予約権付社債及び新株予約権(ストック・オプション)の行使により、資本金及び資本準備金がそれぞれ563,075千円増加した一方、自己株式の取得により自己株式が2,000,579千円増加、収益認識会計基準等の適用により利益剰余金の期首残高が656,758千円減少したことによるものであります。 ② 経営成績の分析 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度の末日現在において判断したものであります。 当社は、2020年10月27日に開催された第14期定時株主総会で、「定款一部変更の件」が承認されたことを受け、決算期(事業年度の末日)を7月31日から6月30日に変更し、当社グループの決算期を6月30日に統一しております。これに伴い、前連結会計年度は2020年8月1日から2021年6月30日まで、当連結会計年度は2021年7月1日から2022年6月30日までと対象期間が異なっております。このため、経営成績に関する対前期比較の記載は省略しております。 当連結会計年度における我が国経済は、新型コロナウイルス感染症の拡大により経済活動が制約され、厳しい状況が続いておりました。…

セグメント関連

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3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2020年8月1日 至 2021年6月30日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 デジタル IP事業 ライブIP事業 売上高 外部顧客への売上高 24,333,792 8,236,195 32,569,988 32,569,988 セグメント間の内部売上高又は振替高 435,851 444,285 880,136 △ 880,136 24,769,643 8,680,480 33,450,124 △ 880,136 32,569,988 セグメント利益又は損失(△) 452,320 △ 114,061 338,258 6,299 344,557 セグメント資産 32,389,346 6,425,355 38,814,702 △ 1,299,353 37,515,349 その他の項目 減価償却費 159,588 351,575 511,163 511,163 持分法適用会社への投資額 154,200 154,200 154,200 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 50,321 292,044 342,366 342,366 (注)1.セグメント利益又は損失(△)の調整額6,299千円は、棚卸資産の調整額であります。 2.セグメント資産の調整額△1,299,353千円は、セグメント間の債権債務の相殺消去であります。 3.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4607文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末において当社グループが判断したものであります。 (1)新型コロナウイルス感染拡大に伴うリスク 新型コロナウイルス感染症が再度拡大した場合、プロレスの興行、音楽ライブ及びイベントの延期や中止、販売店休業等による消費への影響、コンテンツ制作やMDの生産販売スケジュールへの影響が想定されます。 当社グループは、衛生管理の徹底や在宅ワークの導入等の取り組みを継続してまいります。また、感染拡大防止策を実施しながらプロレスの興行、音楽ライブ及びイベントを実施してまいります。さらに、グループ全体でグローバルにメディアミックスによる収益モデルを確立し、ライブエンタメ部門におけるオンラインライブの配信、デジタルコンテンツ部門におけるモバイルゲームとコンソールゲームへにおけるマルチプラットフォーム戦略の強化といったDX(Digital transformation:デジタルトランスフォーメーション)をすすめてまいります。これらの取り組みについては、当社取締役及び当社執行役員が参加する経営会議において共有・議論しております。 (2)組織体制に関するリスク ① 新製品(新規トレーディングカードゲーム、新規モバイルゲーム及びコンソールゲーム)の適時リリース 新製品を適時に出荷できるかどうかのリスクの顕在化する可能性の程度や時期は、新製品の開発プロセス、ライセンサーの許可、生産能力等、ソフトウエアの場合にはさらにデバッギング(注)、企図した水準に達していないなど顧客満足度向上のための追加開発、ミドルウエアメーカーや各種権利者からのライセンス許可等、様々な要因に左右されます。新製品を適時にリリースすることは、当社グループの収益基盤であり、当該リスクが顕在化した場合には当社グループの売上に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、Global Mega Character Platformを構築する中で自社IPの開発だけに頼らないポートフォリオを確立することでリスクの分散をはかっております。 (注) デバッギングとは、ソフトウエアのプログラムの誤り(バグ)を修正すること。 ② 人材採用・人材確保 当社グループの成長と成功の継続は、経営幹部と他の重要な従業員の貢献が継続すること、そして新規に能力ある従業員を雇用できるかどうかに依存しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約329文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度における研究開発費は、デジタルIP事業では 401,212 千円となり、ライブIP事業では該当事項はありません。 当社グループにおいては、現在のエンターテイメント市場に則したあらゆるユーザーのニーズにすばやく対応していくために、積極的に研究開発に取り組んでおります。 また潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦し、革新的エンターテイメントで世界を代表する会社を創るという基本方針のもと、良質なIPの開発・獲得に力を入れており、特にトレーディングカードゲームとモバイルオンラインゲームにおいて、新しい製品を市場に送り出すための積極的な企画開発・製作活動を行っております。 有価証券報告書(通常方式)_20220927135756

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約649文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 2022年6月30日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 車両運搬具 (千円) ソフトウエア (千円) ソフトウエア仮勘定 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都 中野区) デジタルIP事業 本社機能等 86,382 28,030 3,380 43,578 2,400 163,771 199 (40) (注)1.現在休止中の設備はありません。 2.従業員数の()は臨時雇用者数を外書しております。 3.上記の他、主要な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (千円) 本社 (東京都中野区) 建物 140,092 (2) 国内子会社 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 土地 (千円) (面積㎡) 建設仮勘定 (千円) 合計 (千円) 授業員数 (人) ㈱ブシロードミュージック 劇団飛行船シアター(東京都台東区) ライブIP事業 劇場 851,176 78,176 820,979 (527.63) 37,558 1,787,889 (-) (注)区分所有建物であり、土地は敷地権割合の面積を表記しております。 (3) 在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約291文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして位置付けております。配当につきましては、株主資本を充実させて財務基盤の安定・強化を図り成長投資に積極的に振り向ける一方、一過性の内容の利益及び現預金の増加を伴うものではない利益を除く親会社株主に帰属する当期純利益に対して10%を目途に経営成績に応じた利益還元を継続的に行う方針であります。 剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は取締役会決議によって、毎年12月31日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約708文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2022年6月30日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルIP事業 398 ( 53 ) ライブIP事業 232 ( 49 ) 報告セグメント計 630 ( 102 ) 全社(共通) 48 ( -) 合計 678 ( 102 ) (注)1.従業員数は、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 (2)提出会社の状況 2022年6月30日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 247 ( 40 ) 32.4 4.0 4,774,781 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルIP事業 199 ( 40 ) ライブIP事業 ( -) 報告セグメント計 199 ( 40 ) 全社(共通) 48 ( -) 合計 247 ( 40 ) (注)1.従業員数は、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20220927135756

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7077文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「エンターテイメントで世界を代表する会社を創る」というビジョンのもと、エンターテイメントを通じた社会全体への貢献と企業価値の最大化をはかるため、コーポレート・ガバナンスの強化が極めて重要であると認識しております。 具体的には、社外取締役を3名選任し、客観的視点からの意見を積極的に受け入れ、経営に対するチェック機能を高めております。また、監査役3名全員が社外監査役であり、コーポレート・ガバナンス機能を強化しております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 A 取締役会 取締役会は取締役7名(うち社外取締役3名)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、法令・定款に定められた事項、経営方針、事業戦略、年度事業計画のほか、経営に関する重要事項の決定を行っております。また全ての監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制を整えており、原則として毎月1回開催しております。また必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 なお、取締役会の構成員は以下のとおりであります。 木谷高明(議長:代表取締役社長) 橋本義賢(取締役)、広瀬和彦(取締役)、村岡敏行(取締役)、桶田大介(社外取締役)、稲田洋一(社外取締役)、水野道訓(社外取締役)、森瀬教文(常勤社外監査役)、山田真哉(社外監査役)、水野良(社外監査役) (注)当該機関の事務局である者は記載しておりません。 B 監査役会 監査役会は監査役3名(全員が社外監査役であり、うち1名は常勤監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 さらに、必要に応じて臨時監査役会を開催しており、常勤監査役は、取締役会のほか、経営会議に出席し、必要に応じて意見陳述を行うなど、常に取締役の業務執行を監視できる体制を整えております。 また、監査役会においては「監査役会規程」「監査役監査基準」の整備、監査計画を策定し、監査実施状況、監査結果等について監査役間で共有しております。 常勤監査役は内部監査責任者及び会計監査人とのミーティングを行うほか、随時情報交換を行っております。 なお、監査役会の構成員は以下のとおりであります。 森瀬教文(常勤社外監査役)、山田真哉(社外監査役)、水野良(社外監査役) (注)当該機関の事務局である者は記載しておりません。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約565文字

4【経営上の重要な契約等】 当連結会計年度末現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約 締結日 契約内容 契約期間 当社 KLab㈱ 日本 コンテンツ配信サービスに関する共同事業契約書 2012年 8月31日 モバイルオンラインゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を共同で企画開発し、本サービスを運営管理することについて、互いに協力して事業展開することを目的とする契約書 2012年7月1日から 2014年6月30日まで 以後1年ごとの自動更新 当社 ㈱Craft Egg 日本 共同事業契約書 2016年 3月1日 モバイルオンラインゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の企画・製作及び運営に関する業務を共同で行い、本コンテンツを利用した利益の増進を図ることを目的とする契約書 2016年2月1日から 2018年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 当社 ㈱バンダイナムコフィルムワークス 日本 共同事業契約書及び変更覚書 2019年 6月14日 モバイルオンラインゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」を共同で開発し、運営すること目的とする契約書 2018年1月1日から 本件共同事業が終了した日まで

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約917文字

(6)【大株主の状況】 2022年6月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 三井住友信託銀行㈱(信託口 甲9号) 東京都千代田区丸の内一丁目4番1号 10,128,000 31.25 ㈱中野坂上 東京都中野区中央一丁目38番1号 4,600,000 14.19 木谷 高明 東京都練馬区 3,928,000 12.12 ㈱日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 2,680,400 8.27 日本マスタートラスト信託銀行㈱(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 1,731,800 5.34 グリー㈱ 東京都港区六本木六丁目11番1号 1,558,000 4.81 BBH/SUMITOMO MITSUI TRUST BUNK, LIMITED (LONDON BRANCH) /SMTTIL/JAPAN SMALL CAP FUND CLT AC (常任代理人 ㈱三井住友銀行) BLOCK5, HARCOURT CENTRE HARCOURT ROAD, DUBLIN 2 (東京都千代田区丸の内一丁目1番2号) 306,700 0.95 MSCO CUSTOMER SECURITIES (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券㈱) 1585 BROADWAY NEW YORK, NEW YORK 10036, U.S.A. (東京都千代田区大手町一丁目9番7号大手町フィナンシャルシティサウスタワー) 255,000 0.79 木谷 惠 東京都練馬区 248,000 0.77 里見 哲朗 東京都渋谷区 240,000 0.74 25,675,900 79.23 (注)1.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.三井住友信託銀行㈱(信託口甲9号)の所有株式数10,128,000株については、木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷翔太郎が委託した信託財産であり、その議決権行使の指図権は木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷翔太郎に留保されています。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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