株式会社ブシロード

証券コード: 7803 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-10-28
業種 その他製品

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

良質なIP(知的財産)を開発・取得・発展させるIPディベロッパーとして、エンターテイメント事業とスポーツ事業を展開。TCG、モバイルオンラインゲーム、音楽、MD、メディアといった多角的なメディアミックスをワンストップで提供する体制を構築しており、特定の事業の変動を他で補う多角的な収益構造を持つ。特に「BanG Dream!(バンドリ!)」などの強力な自社IPを軸に成長を遂めている。

主な事業領域

IPディベロッパーとして、自社・他社IPを軸とした多角的なメディアミックス展開(TCG、MOG、音楽、MD、メディア)を行うエンターテイメント事業と、プロレスやキックボクシング等の興行・コンテンツ展開を行うスポーツ事業を展開。

主な製品・サービス

  • トレーディングカードゲーム(カードファイト!! ヴァンガード、ヴァイスシュヴァルツ等)
  • モバイルオンラインゲーム(バンドリ! ガールズバンドパーティ!等)
  • 音楽コンテンツ(ライブ、イベント、音楽ソフト)
  • マーチャンダイジング(グッズ)
  • メディア(雑誌、書籍、広告代理)

ビジネスモデル

IPを軸とした多角的なメディアミックスを展開することで、様々なチャネルからファンを獲得し、特定の事業の収益のボラティリティを他部門で補う多角的な収益構造を構築。また、ワンストップでプロモーションできるプラットフォーム機能を活用している。

セグメント・事業構成

エンターテイメント事業(TCG、MOG、音楽、MV、MD)とスポーツ事業(興行、MD、コンテンツ)の2つの報告セグメントに区分。

戦略・方向性

既存の主力コンテンツのブランド力強化と収益拡大、有力な新規自社IPの開発・取得、メディアミックスの体制強化、マーケットの変化に適応できる組織の構築。スポーツ事業では、イベント運営体制の強化、海外への積極的な番組販売、選手層の拡充によるブランド力強化を目指す。

強みとして読み取れる点

  • ワンストップで多角的なメディアミックスを提供できる体制
  • 特定の事業の収益のボラティリティを他部門で補う多角的な収益構造
  • 強力な自社IP(バンドリ!、ヴァイスシュヴァルツ等)の保有
  • プラットフォームとしてのプロモーション機能

課題として読み取れる点

  • エンターテイメント事業におけるIPの大型化(選ばれるコンテンツとしての成長)
  • スポーツ事業における海外展開の強化

確認ポイント

  • 「バンドリ!」等の主要IPの成長推移
  • 新規自社IPの開発・展開状況
  • スポーツ事業における海外展開の進捗
  • 新しくリリースされるモバイルオンラインゲームの動向

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要IPの状況について詳細な記述があり、概要把握には十分な情報が含まれている。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新製品(TCG、モバイルゲーム)のリリース遅延やソフトウェア品質管理不備、人材確保・流動性の高さに伴う競争激化、特定個人への事業依存、知的財産権侵害訴訟、景品法等の法的規制対応。また、特定のタイトルへの売上集中、広告宣伝費の高比率(43%)、TCG市場の停滞やオンライン移行による影響、技術革新への追従コスト、競合他社との競争激化、プラットフォーム事業者の規約変更、スポーツ選手の負傷・不祥事、海外展開におけるカントリーリスク等が挙げられる。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

IPディベロッパーとして、自社・他社IPを軸とした多角的なメディアミックスを展開。カードゲーム、モバイルゲーム、音楽、MD、スポーツなど多岐にわたる事業領域で強固なファン基盤を構築しており、特に「バンドリ!」や「新日本プロレス」といった強力なコンテンツを核とした成長戦略が明確。

成長方針

1.既存主力コンテンツ(カードファイト!! ヴァンガード、ヴァイスシュヴァルツ等)のブランド強化と海外展開。2.年間約1本のペースで新規自社IPの開発・獲得。3.多角的なメディアミックス体制の強化。4.市場変化に適応するマトリクス組織の構築。スポーツ事業では興行・コンテンツ・MDの連携によるファン拡大。

資本政策

新株発行による資金調達を行い、事業拡大に向けたIP開発・取得・広告宣伝費への充当。安定的な流動性の確保を基本方針とし、自己資金および長期借入金を活用。

リスク対応方針

開発遅延や品質管理、人材流動性の高さ、特定個人への依存、知的財産権侵害、法規制対応、情報漏洩、特定のタイトルへの収益集中、広告効果の不確実性、技術革新への対応、競合激化、海外展開におけるカントリーリスク等に対し、社内規程整備や体制強化を通じて対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ブシロードは、強力なIPを核とした「メディアミックス」戦略を推進しており、TCG、M10G、音楽、MDなど複数の事業部門が連携することで高いシナジーを生み出している。特に自社IPの育成と海外展開(ローカライズ)への積極的な投資を行っており、コンテンツの多角的な展開により収益の安定性を高めるビジネスモデルを構築している。

設備投資の方向性

事務所の増改築や興行用設備の整備など、事業基盤の維持・強化に向けた投資を実施。また、新規IP開発や広告宣伝費への積極的な投資を継続。

研究開発・商品開発

エンターテインメント事業において、市場ニーズに即した新製品(TCG、MOG)の企画・開発・制作活動に積極的に取り組んでおり、特に独自IPの育成と多角的な展開に注力している。

投資・変化テーマ

  • IP開発・拡大
  • メディアミックス戦略
  • グローバル展開
  • 新規コンテンツ創出

関連キーワード

  • トレーディングカードゲーム(TCG)
  • モバイルオンラインゲーム(MOG)
  • 多角的なメディアミックス
  • 海外ローカライズ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-08-01 〜 2019-07-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-10-28

財務情報

業績

売上高

321.76億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

30.31億円
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税引前利益

30.24億円
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親会社帰属利益

18億円
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財政状態・流動性

総資産

241.37億円
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純資産

119.06億円
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株主資本

112.39億円
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現金及び現金同等物

125.67億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+21.66億円
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財務CF

+43.29億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2018-08-01 〜 2019-07-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約6474文字

3【事業の内容】 当社グループは当社及び子会社9社の合計10社により構成されており、良質なIP(Intellectual Property:知的財産)を開発・取得・発展するIPディベロッパーとして「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、IPを軸に置いて事業を展開しております。 当社グループ内にはトレーディングカードゲーム(TCG)部門、モバイルオンラインゲーム(MOG)部門、音楽部門、マーチャンダイジング(MD)部門、メディア部門があり、TCGやMOG、音楽CD、ライブ、グッズ、書籍など様々なサービス展開(=メディアミックス)をワンストップでタイミングよく提供できる体制を構築しております。この体制によって様々なチャネルからファンを獲得することができ、さらに収益源が多角化する体制であるため、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補えるビジネスモデルとなっております。 また創業当初よりIPやメディアミックス展開が幅広く認知されることを重要視しており、屋外広告、TVCM、紙面出稿、SNS、WEB広告等などオフライン、オンライン問わず積極的で幅広い広告宣伝施策を展開しております。 なお、報告セグメントにつきましてはエンターテイメント事業とスポーツ事業に区分をしており、当社グループ各社の事業内容とセグメント区分との関連は次のとおりです。 セグメント区分 会社名 事業内容 エンターテイメント事業 ㈱ブシロード(当社) トレーディングカードゲーム部門 (TCGの企画、開発、発売) モバイルオンラインゲーム部門 (MOGの企画、開発) MD部門 (グッズの企画、開発、発売) (ECサイトの運営) 各種IPの企画、開発、プロデュース業務 ㈱ブシロードミュージック* 音楽部門 (音楽コンテンツの企画、制作、管理) (ライブやイベントの企画、制作、運営) ㈱ブシロードメディア* メディア部門 (雑誌・書籍制作) (広告代理店・番組制作) ㈱ブシロードクリエイティブ* MD部門 (グッズの企画、開発、発売) (グッズ販売イベントの企画、運営) ㈱響* 音楽部門 (声優マネージメント) メディア部門 (インターネットラジオの運営) Bushiroad International Pte. Ltd. * 海外での当社製品の販売 トレーディングカードゲーム部門 (TCGの開発、発売) モバイルオンラインゲーム部門 (MOGのローカライズ) Bushiroad USA Inc.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3904文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、時代の潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦することで「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「エンターテイメントで世界を代表する企業になること」を目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (3)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ① エンターテイメント事業について 当社グループを取り巻くエンターテイメント市場においては、各種デバイスの高性能化と通信インフラの発達に伴って多種多様なエンターテイメントが日常的に供給されるようになり、持続的な市場拡大が見込まれる一方で、ユーザーの嗜好の多様化と製品寿命の短命化が進んでおります。そういった環境を踏まえ、当事業における当社グループ基本の経営戦略としては、a. 既存の主力コンテンツによるブランド力強化と収益拡大 b. 有力な新規自社IPの開発及び他社IPの取得 c. メディアミックスの体制強化 d. マーケットの変化をとらえ、適応できる組織の構築 の4つを掲げ、グループ全体としての成長を 目指しております。 a. 既存の主力コンテンツによるブランド力強化と収益拡大 トレーディングカードゲームにおいては、大型IPへの回帰というトレンドを踏まえて「カードファイト!! ヴァンガード」を展開し、新規ユーザーの獲得ならびに、休眠ユーザーの掘り起こしによる市場拡大を図っております。また、「ヴァイスシュヴァルツ」では海外での日本アニメ需要の高まりを受け、海外でも人気のあるIPの英語版限定製品を発売するなど、国内のみならず海外を意識した展開をすることでさらなる収益拡大を目指しております。 モバイルオンラインゲームにおいては、既存の主力タイトルである「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」や「少女☆歌劇 レヴュースタァライト-ReLIVE-」を基盤として、IPの特性やファン層を意識したモバイルオンラインゲームブランド「ブシモ」のブランド力をさらに高めてまいります。また、2019年内には「カードファイト!! ヴァンガード」のモバイルオンラインゲーム「カードファイト!! ヴァンガード ZERO」をリリース予定であり、トレーディングカードゲームとモバイルオンラインゲームのそれぞれで培ってきたノウハウを生かしたコンテンツをお届けし、さらなるブランド力強化を目指しております。 b.…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3904文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、時代の潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦することで「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「エンターテイメントで世界を代表する企業になること」を目指しております。 (2)目標とする経営指標 当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (3)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ① エンターテイメント事業について 当社グループを取り巻くエンターテイメント市場においては、各種デバイスの高性能化と通信インフラの発達に伴って多種多様なエンターテイメントが日常的に供給されるようになり、持続的な市場拡大が見込まれる一方で、ユーザーの嗜好の多様化と製品寿命の短命化が進んでおります。そういった環境を踏まえ、当事業における当社グループ基本の経営戦略としては、a. 既存の主力コンテンツによるブランド力強化と収益拡大 b. 有力な新規自社IPの開発及び他社IPの取得 c. メディアミックスの体制強化 d. マーケットの変化をとらえ、適応できる組織の構築 の4つを掲げ、グループ全体としての成長を 目指しております。 a. 既存の主力コンテンツによるブランド力強化と収益拡大 トレーディングカードゲームにおいては、大型IPへの回帰というトレンドを踏まえて「カードファイト!! ヴァンガード」を展開し、新規ユーザーの獲得ならびに、休眠ユーザーの掘り起こしによる市場拡大を図っております。また、「ヴァイスシュヴァルツ」では海外での日本アニメ需要の高まりを受け、海外でも人気のあるIPの英語版限定製品を発売するなど、国内のみならず海外を意識した展開をすることでさらなる収益拡大を目指しております。 モバイルオンラインゲームにおいては、既存の主力タイトルである「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」や「少女☆歌劇 レヴュースタァライト-ReLIVE-」を基盤として、IPの特性やファン層を意識したモバイルオンラインゲームブランド「ブシモ」のブランド力をさらに高めてまいります。また、2019年内には「カードファイト!! ヴァンガード」のモバイルオンラインゲーム「カードファイト!! ヴァンガード ZERO」をリリース予定であり、トレーディングカードゲームとモバイルオンラインゲームのそれぞれで培ってきたノウハウを生かしたコンテンツをお届けし、さらなるブランド力強化を目指しております。 b.…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3424文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末における総資産は24,136,743千円となり、前連結会計年度末に比べ5,903,936千円増加致しました。これは主に新株の発行に伴い現金及び預金が5,473,923千円、長期貸付金が418,484千円それぞれ増加したことによるものです。 (負債) 当連結会計年度末における負債合計は12,230,896千円となり、前連結会計年度末に比べ918,156千円増加致しました。これは主に1年内返済予定の長期借入金が719,320千円、長期借入金が612,711千円それぞれ増加した一方、未払金が364,925千円、未払法人税等が497,460千円それぞれ減少したことによるものです。 (純資産) 当連結会計年度末における純資産は11,905,846千円となり、前連結会計年度末に比べ4,985,780千円増加致しました。これは主に新株の発行に伴い資本金が1,825,740千円、資本剰余金が1,404,913千円、利益剰余金1,799,845千円それぞれ増加したことによるものです。 ② 経営成績の分析 当連結会計年度における我が国経済は、輸出・生産や企業マインド面に海外経済の減速の影響がみられるものの、所得から支出への前向きの循環メカニズムが働くもとで、基調としては緩やかに拡大しております。 このような環境の下で、当社グループは自社、他社の有する魅力的な「IP」を軸に、様々なメディアミックスをスピーディーかつタイムリーに展開する「IPディベロッパー」戦略を掲げ、新時代のエンターテイメントを創出すべく積極的な事業活動を推進してまいりました。また、皆様方のご支援により2019年7月29日に東京証券取引所マザーズ市場に上場しております。手取金につきましてはIPの開発・取得・発展にかかる費用に充当し、今後ますます良質なIPを多数創出すべく邁進していく所存です。 その結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高32,175,839千円(前期比11.4%増)、営業利益3,058,637千円(同4.4%増)、経常利益3,031,079千円(同1.2%増)、親会社株主に帰属する当期純利益1,799,845千円(同9.9%増)となりました。 各セグメントの 経営成績 は次のとおりであります。なお、セグメント売上高につきましては、外部顧客への売上高を記載しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1196文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2017年8月1日 至 2018年7月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 エンター テイメント事業 スポーツ事業 売上高 外部顧客への売上高 23,869,989 5,019,787 28,889,777 28,889,777 セグメント間の内部売上高又は振替高 142,836 69,354 212,190 △ 212,190 24,012,826 5,089,141 29,101,968 △ 212,190 28,889,777 セグメント利益 2,159,056 770,602 2,929,659 2,929,659 セグメント資産 15,550,228 2,910,759 18,460,988 △ 228,181 18,232,806 その他の項目 減価償却費 211,536 54,679 266,215 266,215 持分法適用会社への投資額 47,144 47,144 47,144 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 311,362 74,809 386,172 386,172 (注)1.セグメント資産の調整額△228,181千円は、セグメント間の債権債務の相殺消去であります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2018年8月1日 至 2019年7月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 エンター テイメント事業 スポーツ事業 売上高 外部顧客への売上高 26,675,397 5,500,442 32,175,839 32,175,839 セグメント間の内部売上高又は振替高 37,261 105,446 142,707 △ 142,707 26,712,658 5,605,888 32,318,547 △ 142,707 32,175,839 セグメント利益 2,450,367 608,269 3,058,637 3,058,637 セグメント資産 21,352,374 2,955,571 24,307,946 △ 171,203 24,136,743 その他の項目 減価償却費 174,344 79,073 253,417 253,417 持分法適用会社への投資額 42,753 42,753 42,753 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 153,809 103,674 257,483 257,483 (注)1.セグメント資産の調整額△171,203千円は、セグメント間の債権債務の相殺消去であります。 2.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1347文字

2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前 連結会計年度 (自 2017年8月1日 至 2018年7月31日) 当 連結会計年度 (自 2018年8月1日 至 2019年7月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) ㈱Craft Egg 3,254,357 11.3 2,793,509 8.7 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。連結財務諸表の作成に当たり、資産及び負債又は損益の状況に影響を与える会計上の見積りは、過去の実績等の連結財務諸表作成時に入手可能な情報に基づき合理的に判断しておりますが、実際の結果は見積り特有の不確実性があるため、これらの見積りと異なる場合があります。 当社グループの連結財務諸表の作成に当たって採用している重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載しております。 ② 経営成績に重要な影響を与える要因について 当社は、前記「2 事業等のリスク」に記載のとおり、組織体制に関するリスク及び事業環境に関するリスク等様々なリスク要因が当社の経営成績に重要な影響を与える可能性があると認識しております。 そのため、当社は常に市場環境等に留意しつつ、内部管理体制を強化し、優秀な人材を確保し、消費者や市場のニーズに適時適切に対応していくことにより、経営成績に重要な影響を与えるリスク要因を分散・低減し、適切に対応を行って参ります。 ③ 経営成績等の状況に関する分析・検討内容 当社グループは、売上総利益金額及び売上高経常利益率を重要な経営指標としております。 当社グループの当連結会計年度の経営成績等は、自社IP「BanG Dream!(バンドリ!)」を題材としたモバイルオンラインゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の売上に加え、グループ会社が担うライブやイベントの動員数、音楽ソフト販売数、グッズの売上等も大きく伸長しています。その結果、売上総利益は14,645,933千円(前期比6.9%増)となりました 。 また、売上高経常利益率は10%以上を目標としておりますが、リリース予定のモバイルオンラインゲームへの投資やスポーツ事業における映像や海外強化への投資により9.4%と前期の10.4%を下回りました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6883文字

2【事業等のリスク】 当社及び当社グループ(以下、本項目において、当社グループと総称)の事業その他に関するリスクについて、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性があると考えられる主な事項を記載しております。なお、当社はこれらのリスク発生及びその可能性を認識した場合、発生の回避及び発生した場合の対応に努めます。 本項においては、将来に関する事項が含まれておりますが、当該事項は本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)組織体制に関するリスク ① 新製品(新規トレーディングカードゲーム、新規モバイルオンラインゲーム)の適時リリース 新製品を適時に出荷できるかどうかは、新製品の開発プロセス(特にモバイルオンラインゲームの開発)、ライセンサーの許可、生産能力等、ソフトウエアの場合にはさらにデバッギング(注)、企図した水準に達していないなど顧客満足度向上のための追加開発、ミドルウエアメーカーや各種権利者からのライセンス許可等、様々な要因に左右されます。そのため新製品を計画通り発売又は出荷することができない場合、当社グループの経営成績及び収益性に影響が生じる可能性があります。 (注) デバッギングとは、ソフト ウエア のプログラムの誤り(バグ)を修正すること。 ② ソフトウエア 製品の製品・品質管理 当社グループのモバイルオンラインゲームにかかるソフトウエア製品は複雑であり、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。当社グループは、リリース前に公開・非公開の方法により広範な検査、 デバッギング 、テストプレイ等を行っておりますが、リリースしたソフトウエア製品に、顧客満足の喪失に結びつくような欠陥が含まれていないとは保証できません。このような喪失が生じた場合、当社グループの経営成績及び収益性に影響が生じる可能性があります。 ③ 人材採用・人材確保 当社グループの成長と成功の継続は、経営幹部と他の重要な従業員の貢献が継続すること、そして新規に能力ある従業員を雇用できるかどうかに依存しております。特に ソフトウエア 産業は、従業員の流動性がきわめて高く、競合会社間では技術、マーケティング、販売、開発及びプロデュースの能力が高いスタッフの獲得競争が行われております。当社グループは、競合会社間の従業員獲得競争の激化から、能力のある社員を雇用し、雇用を維持しておくことができない可能性があり、このような場合、当社グループの経営成績及び収益性に影響が生じる可能性があります。 ④ 特定人物への事業依存 当社 グループ の創業者であり取締役である木谷高明は、当社グループの強みであるコンテンツの創出やプロデュースノウハウを蓄積しており、実際の事業の推進においても重要な役割を果たしております 。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約332文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度における研究開発費は、エンターテイメント事業では 157,068 千円となり、スポーツ事業では該当事項はありません。 当社グループにおいては、現在のエンターテイメント市場に則したあらゆるユーザーのニーズにすばやく対応していくために、積極的に研究開発に取り組んでおります。 また潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦し、革新的エンターテイメントで世界を代表する会社を創るという 基本方針のもと、良質なIPの開発・獲得に力を入れており、特にトレーディングカードゲームとモバイルオンラインゲームにおいて、新しい製品を市場に送り出すための積極的な企画開発・製作活動を行っております。 有価証券報告書(通常方式)_20191025173559

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約482文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 2019年7月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 車両運搬具 (千円) ソフトウエア (千円) ソフトウエア仮勘定 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都 中野区) エンターテイメント事業 本社機能、モバイルオンラインゲーム等 91,915 34,437 2,704 54,273 44,900 228,231 247 (47) (注)1.現在休止中の設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.従業員数の()は臨時雇用者数を外書しております。 4.上記の他、主要な賃借設備は次のとおりであります 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (千円) 本社 (東京都中野区) 建物 146,249 (2) 国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3) 在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約472文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして位置付けておりますが、財務体質の強化に加えて事業拡大のための内部留保の充実等を図り、事業の効率化と事業拡大のための投資に充当していくことが株主に対する最大の利益還元につながると考えております。 このことから創業以来配当は実施しておらず、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。なお、内部留保資金につきましては、将来の成長に向けた運転資金として有効活用していく所存であります。 将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。 剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は取締役会決議によって、毎年1月31日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約706文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2019年7月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) エンターテイメント事業 363 ( 55 ) スポーツ事業 88 ( 12 ) 報告セグメント計 451 ( 67 ) 全社(共通) ( - ) 合計 451 ( 67 ) (注)1.従業員数は、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 (2)提出会社の状況 2019年7月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 247 ( 47 ) 31.5 2.8 4,781,714 セグメントの名称 従業員数(人) エンターテイメント事業 246 ( 47 ) スポーツ事業 ( - ) 報告セグメント計 247 ( 47 ) 全社(共通) ( - ) 合計 247 ( 47 ) (注)1.従業員数は、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20191025173559

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6638文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「革新的エンターテイメントで世界を代表する会社を創る」というビジョンのもと、エンターテイメントを通じた社会全体への貢献と企業価値の最大化をはかるため、コーポレート・ガバナンスの強化が極めて重要であると認識しております。 具体的には、社外取締役を1名選任し、客観的視点からの意見を積極的に受け入れ、経営に対するチェック機能を高めております。また、監査役3名全員が社外監査役であり、コーポレート・ガバナンス機能を強化しております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 A 取締役会 取締役会は取締役6名(うち社外取締役1名)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、法令・定款に定められた事項、経営方針、事業戦略、年度事業計画のほか、経営に関する重要事項の決定を行っております。また全ての監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制を整えており、原則として毎月1回開催しております。また必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 なお、取締役会の構成員は以下のとおりであります。 橋本義賢(代表取締役社長)、木谷高明、広瀬和彦、ハロルド・ジョージ・メイ、村岡敏行、桶田大介、森瀬教文、高津祐一、山田真哉 (注)1.桶田大介は社外取締役であり、森瀬教文、高津祐一及び山田真哉は社外監査役であります。 2.当該機関の事務局である者は記載しておりません。 B 監査役会 監査役会は監査役3名(全員が社外監査役であり、うち1名は常勤監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 さらに、必要に応じて臨時監査役会を開催しており、常勤監査役は、取締役会のほか、経営会議に出席し、必要に応じて意見陳述を行うなど、常に取締役の業務執行を監視できる体制を整えております。 また、監査役会においては「監査役会規程」「監査役監査基準」の整備、監査計画を策定し、監査実施状況、監査結果等について監査役間で共有しております。 常勤監査役は内部監査責任者及び会計監査人とのミーティングを行うほか、随時情報交換を行っております。 なお、監査役会の構成員は以下のとおりであります。 森瀬教文(常勤監査役)、高津祐一、山田真哉 (注)1.森瀬教文、高津祐一及び山田真哉は社外監査役であります。 2.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約421文字

4【経営上の重要な契約等】 当連結会計年度末現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約 締結日 契約内容 契約期間 当社 KLab㈱ 日本 コンテンツ配信サービスに関する共同事業契約書 2012年 8月31日 モバイルオンラインゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を共同で企画開発し、本サービスを運営管理することについて、互いに協力して事業展開することを目的とする契約書 2012年7月1日から 2014年6月30日まで 以後1年ごとの自動更新 当社 ㈱Craft Egg 日本 共同事業契約書 2016年 3月1日 モバイルオンラインゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の企画・製作及び運営に関する業務を共同で行い、本コンテンツを利用した利益の増進を図ることを目的とする契約書 2016年2月1日から 2018年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約690文字

(6)【大株主の状況】 2019年7月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 三井住友信託銀行株式会社(信託口 甲9号) 東京都千代田区丸の内一丁目4番1号 5,064,000 32.24 木谷 高明 東京都練馬区 1,964,000 12.50 株式会社中野坂上 東京都中野区中央一丁目38番1号 1,932,600 12.30 グリー株式会社 東京都港区六本木六丁目10番1号 779,000 4.95 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川一丁目14番1号 325,000 2.06 株式会社ライブスター証券 東京都千代田区丸の内一丁目11番1号 270,500 1.72 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 256,900 1.63 GOLDMAN SACHS INTERNATIONAL 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB U.K. 246,400 1.56 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 210,000 1.33 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 184,300 1.17 11,232,700 71.51 (注)三井住友信託銀行株式会社(信託口甲9号)の所有株式数5,064,000株については、木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷正太郎が委託した信託財産であり、その議決権行使の指図権は木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷正太郎に留保されています。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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