株式会社ブシロード

証券コード: 7803 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-09-29
業種 その他製品

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

良質なIP(知的財産)を開発・取得・発展させるIPディベロッパーとして、TCG、モバイルゲーム、グッズ、音楽、ライブ、プロレスなど多角的なメディアミックスを展開。ワンストップ体制により、多様なチャネルからファンを獲得し、収益源を多角化するビジネスモデルを構築している。

主な事業領域

IPディベロッパーとして、TCG、MOG、MD、メディア、音楽、スポーツなどの多角的なメディアミックスを展開。

主な製品・サービス

  • カードファイト!! ヴァンガード
  • ヴァイスシュヴァルツ
  • Reバース for you
  • D4DJ
  • BanG Dream!(バンドリ!)
  • 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
  • アサルトリリィ
  • プロレス興行

ビジネスモデル

IPを軸としたワンストップ型メディアミックスモデル。TCG、MOG、音楽、MDなどの各部門が連携し、多角的なチャネルからファンを獲得し、特定の部門の収益のボラティリティを他部門で補う構造。

セグメント・事業構成

デジタルIP事業(TCG、MOG、MD、メディア)とライブIP事業(音楽、スポーツ)の2つの主要セグメント。

戦略・方向性

メガIPの育成、事業の自立とプラットフォームの拡充、グローバルマーケティングの確立、優秀な人材の採用・育成、内部統制・ガバナンスの強化。

強みとして読み取れる点

  • ワンストップ型メディアミックス体制
  • 多角的な収益源によるボラティリティの低減
  • 強力なIP(バンドリ!、ヴァイスシュヴァルツ等)の保有

課題として読み取れる点

  • コロナ禍におけるリアルイベントの制限
  • 海外展開のさらなる強化
  • 優秀な人材の確保と育成

確認ポイント

  • メガIPの育成状況
  • 海外市場での展開加速
  • 新規IPの成長推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要製品が本文中に具体的に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

新型コロナウイルス感染症によるライブイベントやMD販売への影響、新製品(TCG、MOG)の開発・ライセンス・生産等に起因するリリース遅延リスク、高度なスキルを持つ人材の確保困難、特定の重要人物(会長)への事業依存、特定タイトルへの売上集中、広告宣伝費の比率の高さ(販管費の45%)、TCG市場の停滞やオンライン移行による影響、MOG市場での競争激化、海外展開における為替・カントリーリスク、M&A後の計画未達リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ブシロードは、独自に構築した「IPディベロッパー」モデルにより、TCG、MOG、ライブ、スポーツ等の多角的なメディアミックスを展開。特定のタイトルへの依存を新規・既存IPの育成で分散しつつ、グローバル展開とデジタル化(DX)を推進する成長戦略が明確。強固なファンベースを持つコンテンツ群を有しており、将来的な企業価値向上に向けた構造的なアプローチが見られる。

成長方針

「IPディベロッパー」戦略に基づき、多角的なメディアミックスによるファン獲得と収益源の分散(TCG, MOG, 音楽, プロレス等)。Sランク・Aランク等の目標数値を設定したIP育成、および国内外一気通貫のグローバルマーケティング体制の構築。

資本政策

安定的な資金調達(新株予約権付社債の発行等)により、事業拡大に向けた運転資金の確保と財務基盤の強化。DX推進や海外展開への投資を継続。

リスク対応方針

コロナ禍への対応としてDX推進やEC強化。特定タイトルへの依存リスクに対し、新規IP開発と既存IPの持続的運用で分散。人材確保に向けたブランディング向上。海外展開におけるカントリーリスクや為替リスクへの管理体制整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ブシロードは、強力なIPを核とした「メディアミックス」戦略により、ゲーム、カード、音楽、スポーツなど多角的な事業を展開。DX推進や海外市場の開拓に積極的な姿勢を見せており、特にTCGとMGにおけるグローバル展開への加速が成長の鍵となる。特定のタイトルへの依存リスクはあるものの、独自のIP育成ノウハウと強固な子会社体制による多角的収益構造が競争優力となっている。

設備投資の方向性

デジタルIP事業およびライブIP事業の両面で、オフラインの良さを保ちつつDX推進や海外展開に向けたインフラ整備に投資。特にMOGとTCGにおけるグローバル展開への対応を重視。

研究開発・商品開発

市場ニーズへの迅速な対応のため、TCGとMOGにおいて新製品の企画・開発・制作活動に積極的に取り組んでいる。独自のメディアミックスノウハウを活用したIP育成に注力。

投資・変化テーマ

  • IPディベロッパー戦略
  • メディアミックスの多角化
  • グローバル展開の加速
  • DX推進

関連キーワード

  • TCG(トレーディングカードゲーム)
  • MOG(モバイルオンラインゲーム)
  • コンテンツ制作
  • デジタルマーケティング
  • ECプラットフォーム
  • ライブ配信技術

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-08-01 〜 2021-06-30 表示状況表示可能

提出日: 2021-09-29

財務情報

業績

売上高

325.7億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

5.83億円
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税引前利益

-45,478,000円
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親会社帰属利益

-2.85億円
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財政状態・流動性

総資産

375.15億円
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純資産

138.94億円
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株主資本

130.01億円
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現金及び現金同等物

224.46億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-13.98億円
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+38.95億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

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2020-08-01 〜 2021-06-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約7112文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社14社及び関連会社2社の合計17社により構成されており、良質なIP(Intellectual Property:知的財産)を開発・取得・発展するIPディベロッパーとして「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、IPを軸に置いて事業を展開しております。 当社グループ内にはトレーディングカードゲーム(TCG)部門、モバイルオンラインゲーム(MOG)部門、マーチャンダイジング(MD)部門、メディア部門、音楽部門、スポーツ部門の合計6部門があり、TCGやMOG、音楽CD、ライブ、グッズ、書籍など様々なサービス展開(=メディアミックス)をワンストップでタイミングよく提供できる体制を構築しております。この体制によって様々なチャネルからファンを獲得することができ、さらに収益源が多角化する体制であるため、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補えるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 2017年4月に発表した「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」は、昨今エンタメ業界で話題となっている「2.5次元ミュージカル(2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称)」の多くがアニメのミュージカル化であることに対し、ミュージカルを原点としたアニメとの二層展開式プロジェクトという発想から開発されたIPであり、ミュージカル、アニメともに同一のキャストが演じることがプロジェクトに一体感をもたらし、どちらの入り口からも相乗的にファンを獲得できるIPとなっております。また、こちらも「BanG Dream!(バンドリ!)」同様にIPをさらに発展させるべく、TCGやMOG、MDなど様々な展開を実施しております。 2018年12月に発表した「D4DJ(ディーフォーディージェー)」は、「DJ(ディスクジョッキー)」をテーマに、アニメ・ゲーム・声優によるライブなど様々なメディアミックスを展開し、幅広い層の獲得を目指している新規IPです。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2488文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、時代の潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦することで「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「エンターテイメントで世界を代表する企業になること」を目指しております。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 IPディベロッパー戦略とは、TCG、MOG、グッズ、書籍(以上、デジタルIP事業)、音楽CD、ライブ(以上、ライブIP事業)など様々なサービス展開(=メディアミックス)をワンストップでタイミングよく提供できる体制をグループ内に構築しておくことによって、様々なチャネルからファンを獲得し、収益源が多角化することによって、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補うことができるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。 また当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① IPの持続的運用でメガIPを育成 当社グループは、提供されるエンターテイメントが増加し、お客様の可処分時間・所得を得ることがますます難しくなっている環境の中、選ばれるコンテンツとしてIPを大きく発展させていくことが課題と認識しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2488文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、時代の潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦することで「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「エンターテイメントで世界を代表する企業になること」を目指しております。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 IPディベロッパー戦略とは、TCG、MOG、グッズ、書籍(以上、デジタルIP事業)、音楽CD、ライブ(以上、ライブIP事業)など様々なサービス展開(=メディアミックス)をワンストップでタイミングよく提供できる体制をグループ内に構築しておくことによって、様々なチャネルからファンを獲得し、収益源が多角化することによって、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補うことができるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやMOGのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。 また当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① IPの持続的運用でメガIPを育成 当社グループは、提供されるエンターテイメントが増加し、お客様の可処分時間・所得を得ることがますます難しくなっている環境の中、選ばれるコンテンツとしてIPを大きく発展させていくことが課題と認識しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5662文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末における総資産は37,515,349千円となり、前連結会計年度末に比べ2,996,998千円増加いたしました。これは主に現金及び預金が2,564,500千円、仕掛品が883,682千円それぞれ増加したことによるものです。 (負債) 当連結会計年度末 における負債合計は23,620,866千円となり、前連結会計年度末に比べ2,973,965千円増加いたしました。これは主に長期借入金が1,517,201千円及び未払金が730,045千円減少した一方、転換社債型新株予約権付社債が5,000,000千円増加したことによるものです。 (純資産) 当連結会計年度末における純資産は13,894,482千円となり、前連結会計年度末に比べ23,033千円増加いたしました。これは主に親会社株主に帰属する当期純損失の計上により利益剰余金が284,975千円減少した一方、新株予約権(ストック・オプション)の行使により、資本金及び資本準備金がそれぞれ72,825千円、為替換算調整勘定が89,162千円及びその他有価証券評価差額金が68,972千円増加したことによるものであります。 ② 経営成績の分析 当連結会計年度における我が国経済は、長期化する新型コロナウイルス感染症の影響により、依然として厳しい状況が続きました。ワクチン接種が進むことによる経済活動の回復が期待されるものの、先行きの不透明感は払拭されておりません。 このような環境の中、当社グループは「IPディベロッパー」戦略のもと、当社の特長であるワンストップ型メディアミックスモデルを推進し、「ヴァイスシュヴァルツ」「D4DJ」といった自社IPと有力な他社IPを活用してともに成長するプラットフォームの形成・強化にも注力してまいりました。また、刻々と変化する新型コロナウイルス感染症の情勢に迅速かつ柔軟に対応しながら事業活動を行ってまいりました。一方、北米や東アジアを中心とした海外において日本アニメの需要が急速に拡大している背景を踏まえ、当社グループ全体での海外展開強化を見据えた準備にも取り組んでまいりました。 その結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高32,569,988千円、営業利益344,557千円、経常利益583,490千円、親会社株主に帰属する当期純損失284,975千円となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1309文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2019年8月1日 至 2020年7月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 デジタル IP事業 ライブIP事業 売上高 外部顧客への売上高 24,413,197 8,586,834 33,000,032 33,000,032 セグメント間の内部売上高又は振替高 390,011 396,370 786,382 △ 786,382 24,803,209 8,983,205 33,786,415 △ 786,382 33,000,032 セグメント利益 1,962,828 724,856 2,687,684 22,858 2,710,543 セグメント資産 29,253,933 6,264,517 35,518,450 △ 1,000,100 34,518,350 その他の項目 減価償却費 169,041 191,875 360,916 360,916 持分法適用会社への投資額 274,781 274,781 274,781 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 259,670 126,077 385,747 385,747 (注) 1.セグメント利益の調整額22,858千円は、たな卸資産の調整額であります。 2.セグメント資産の調整額△1,000,100千円は、セグメント間の債権債務の相殺消去であります。 3.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2020年8月1日 至 2021年6月30日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 デジタル IP事業 ライブIP事業 売上高 外部顧客への売上高 24,333,792 8,236,195 32,569,988 32,569,988 セグメント間の内部売上高又は振替高 435,851 444,285 880,136 △ 880,136 24,769,643 8,680,480 33,450,124 △ 880,136 32,569,988 セグメント利益又は損失(△) 452,320 △ 114,061 338,258 6,299 344,557 セグメント資産 32,389,346 6,425,355 38,814,702 △ 1,299,353 37,515,349 その他の項目 減価償却費 159,588 351,575 511,163 511,163 持分法適用会社への投資額 154,200 154,200 154,200 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 50,321 292,044 342,366 342,366 (注) 1.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4706文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末において当社グループが判断したものであります。 (1) 新型コロナウイルス感染拡大に伴うリスク 新型コロナウイルス感染症が拡大した場合、プロレスの興行、音楽ライブ及びイベントの延期や中止、販売店休業等による消費への影響、コンテンツ制作やMDの生産販売スケジュールへの影響が想定されます。なお、現時点では、2022年春頃には新型コロナウイルス感染拡大前の水準に戻ると予測しております。 当社グループは、衛生管理の徹底や在宅ワークの導入等の取り組みを継続してまいります。また、感染拡大防止策を実施しながらプロレスの興行、音楽ライブ及びイベントを実施してまいります。さらに、グループ全体でのメディアミックスによる収益モデルを確立し、IPづくりのペースを上げ、ライブIP事業におけるオンラインライブの制作、デジタルIP事業における電子コミックの制作及びさらなるEC(オンラインでの販売)、アプリへの注力といったオフラインやアナログのよさを保ちつつDX(Digital transformation:デジタルトランスフォーメーション)をすすめてまいります。これらの取り組みについては、当社取締役及び当社執行役員が参加する経営会議において共有・議論しております。 (2)組織体制に関するリスク ① 新製品(新規トレーディングカードゲーム、新規モバイルオンラインゲーム)の適時リリース 新製品を適時に出荷できるかどうかのリスクの顕在化する可能性の程度や時期は、新製品の開発プロセス(特にモバイルオンラインゲームの開発)、ライセンサーの許可、生産能力等、ソフトウエアの場合にはさらにデバッギング(注)、企図した水準に達していないなど顧客満足度向上のための追加開発、ミドルウエアメーカーや各種権利者からのライセンス許可等、様々な要因に左右されます。新製品を適時にリリースすることは、当社グループの収益基盤であり、当該リスクが顕在化した場合には当社グループの売上に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で毎期複数のIPを開発することでリスクの分散をはかっております。 (注) デバッギングとは、ソフトウエア のプログラムの誤り(バグ)を修正すること。 ② 人材採用・人材確保 当社グループの成長と成功の継続は、経営幹部と他の重要な従業員の貢献が継続すること、そして新規に能力ある従業員を雇用できるかどうかに依存しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約329文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度における研究開発費は、デジタルIP事業では 63,193 千円となり、ライブIP事業では該当事項はありません。 当社グループにおいては、現在のエンターテイメント市場に則したあらゆるユーザーのニーズにすばやく対応していくために、積極的に研究開発に取り組んでおります。 また潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦し、革新的エンターテイメントで世界を代表する会社を創るという 基本方針のもと、良質なIPの開発・獲得に力を入れており、特にトレーディングカードゲームとモバイルオンラインゲームにおいて、新しい製品を市場に送り出すための積極的な企画開発・製作活動を行っております。 有価証券報告書(通常方式)_20210929090651

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約466文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 2021年6月30日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 車両運搬具 (千円) ソフトウエア (千円) ソフトウエア仮勘定 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都 中野区) デジタルIP事業 本社機能等 84,591 29,954 5,179 48,337 22,878 190,941 261 (42) (注)1.現在休止中の設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.従業員数の()は臨時雇用者数を外書しております。 4.上記の他、主要な賃借設備は次のとおりであります 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (千円) 本社 (東京都中野区) 建物 136,238 (2) 国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3) 在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約473文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして位置付けておりますが、財務体質の強化に加えて事業拡大のための内部留保の充実等を図り、事業の効率化と事業拡大のための投資に充当していくことが株主に対する最大の利益還元につながると考えております。 このことから創業以来配当は実施しておらず、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。なお、内部留保資金につきましては、将来の成長に向けた運転資金として有効活用していく所存であります。 将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。 剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は取締役会決議によって、毎年12月31日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約711文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2021年6月30日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルIP事業 339 ( 50 ) ライブIP事業 240 ( 61 ) 報告セグメント計 579 ( 111 ) 全社(共通) 41 ( - ) 合計 620 ( 111 ) (注)1.従業員数は、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 (2)提出会社の状況 2021年6月30日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 261 ( 42 ) 32.3 3.6 4,501,815 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルIP事業 220 ( 42 ) ライブIP事業 ( - ) 報告セグメント計 220 ( 42 ) 全社(共通) 41 ( - ) 合計 261 ( 42 ) (注)1.従業員数は、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、パートタイマーの従業員を含み、派遣社員を除いております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210929090651

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7077文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「エンターテイメントで世界を代表する会社を創る」というビジョンのもと、エンターテイメントを通じた社会全体への貢献と企業価値の最大化をはかるため、コーポレート・ガバナンスの強化が極めて重要であると認識しております。 具体的には、社外取締役を2名選任し、客観的視点からの意見を積極的に受け入れ、経営に対するチェック機能を高めております。また、監査役3名全員が社外監査役であり、コーポレート・ガバナンス機能を強化しております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 A 取締役会 取締役会は取締役6名(うち社外取締役2名)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、法令・定款に定められた事項、経営方針、事業戦略、年度事業計画のほか、経営に関する重要事項の決定を行っております。また全ての監査役が出席し、取締役の業務執行の状況を監視できる体制を整えており、原則として毎月1回開催しております。また必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 なお、取締役会の構成員は以下のとおりであります。 橋本義賢(議長:代表取締役社長) 木谷高明(代表取締役会長)、広瀬和彦(取締役)、村岡敏行(取締役)、桶田大介(社外取締役)、稲田洋一(社外取締役)、森瀬教文(常勤社外監査役)、山田真哉(社外監査役)、水野良(社外監査役) (注)当該機関の事務局である者は記載しておりません。 B 監査役会 監査役会は監査役3名(全員が社外監査役であり、うち1名は常勤監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 さらに、必要に応じて臨時監査役会を開催しており、常勤監査役は、取締役会のほか、経営会議に出席し、必要に応じて意見陳述を行うなど、常に取締役の業務執行を監視できる体制を整えております。 また、監査役会においては「監査役会規程」「監査役監査基準」の整備、監査計画を策定し、監査実施状況、監査結果等について監査役間で共有しております。 常勤監査役は内部監査責任者及び会計監査人とのミーティングを行うほか、随時情報交換を行っております。 なお、監査役会の構成員は以下のとおりであります。 森瀬教文(常勤社外監査役)、山田真哉(社外監査役)、水野良(社外監査役) (注)当該機関の事務局である者は記載しておりません。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約555文字

4【経営上の重要な契約等】 当連結会計年度末現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約 締結日 契約内容 契約期間 当社 KLab㈱ 日本 コンテンツ配信サービスに関する共同事業契約書 2012年 8月31日 モバイルオンラインゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を共同で企画開発し、本サービスを運営管理することについて、互いに協力して事業展開することを目的とする契約書 2012年7月1日から 2014年6月30日まで 以後1年ごとの自動更新 当社 ㈱Craft Egg 日本 共同事業契約書 2016年 3月1日 モバイルオンラインゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の企画・製作及び運営に関する業務を共同で行い、本コンテンツを利用した利益の増進を図ることを目的とする契約書 2016年2月1日から 2018年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 当社 ㈱サンライズ KLab㈱ 日本 共同事業契約書 2019年 6月14日 モバイルオンラインゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」を共同で開発し、運営すること目的とする契約書 2018年1月1日から 本件共同事業が終了した日まで

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1457文字

(6)【大株主の状況】 2021年6月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 三井住友信託銀行㈱(信託口 甲9号) 東京都千代田区丸の内一丁目4番1号 5,064,000 30.99 ㈱中野坂上 東京都中野区中央一丁目38番1号 2,300,000 14.08 木谷 高明 東京都練馬区 1,964,000 12.02 ㈱日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 1,041,700 6.38 グリー㈱ 東京都港区六本木六丁目10番1号 779,000 4.77 ㈱日本カストディ銀行(証券投資信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 589,100 3.61 日本マスタートラスト信託銀行㈱(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 524,600 3.21 BBH/SUMITOMO MITSUI TRUST BUNK, LIMITED (LONDON BRANCH) /SMTTIL/JAPAN SMALL CAP FUND CLT AC (常任代理人 ㈱三井住友銀行) BLOCK5, HARCOURT CENTRE HARCOURT ROAD, BUBLIN 2 (東京都千代田区丸の内一丁目1番2号) 226,700 1.39 RE FUND 107-CLIENT AC (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) MINISTRIES COMPLEX ALMURQAB AREA KUWAIT KW 13001 (東京都新宿区新宿六丁目27番30号) 181,497 1.11 MSCO CUSTOMER SECURITIES (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券㈱) 1585 BROADWAY NEW YORK, NEW YORK 100 36, U.S.A. (東京都千代田区大手町一丁目9番7号大手町フィナンシャルシティサウスタワー) 150,000 0.92 12,820,597 78.47 (注)1.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。 2.三井住友信託銀行㈱(信託口甲9号)の所有株式数5,064,000株については、木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷翔太郎が委託した信託財産であり、その議決権行使の指図権は木谷奈津子、木谷加奈子及び木谷翔太郎に留保されています。 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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