ギークス株式会社

証券コード: 7060 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-24
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

IT人材の不足解消を目的とした人材インフラを活用し、ITフリーランスの技術リソースシェアリングや、フィリピンでのIT・英語留学を通じた次世代エンジニア育成、ゲーム制作、VR/AR/MR等の最新技術を活用したコンテンツ制作、デジタルマーケティング支援など、IT・インターネット分野を軸とした多角的な事業展開を行う企業です。

主な事業領域

IT人材の不足解消に向けた人材インフラを活用したリソースシェアリング、IT人材育成、ゲーム制作、および最新技術を活用したデジタルマーケティング支援。

主な製品・サービス

  • ITフリーランスの技術リソースシェアリング
  • IT留学・英語留学
  • オンデマンド型プログラミングスクール
  • オフショア開発受託
  • スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営
  • VR/AR/MR/3Dホログラム等の動画コンテンツ制作
  • デジタルマーケティング支援
  • D2C支援

ビジネスモデル

ITフリーランスのデータベース化によるマッチング、受講生・企業からの留学費用、ゲーム配信事業者からの制作・運営受託料、広告・コンテンツ制作受託による収益。

セグメント・事業構成

IT人材事業、IT人材育成事業、ゲーム事業、x-Tech事業の4つのセグメントで構成。

戦略・方向性

IT・インターネット分野の強みを活かしたポートフォリオ経営の推進、IT人材育成におけるオフショア開発の強化、最新技術を活用したデジタルマーケティングの強化。

強みとして読み取れる点

  • ITフリーランスのデータベースとマッチングプラットフォーム
  • フィリピンでのIT・英語留学のパイオニア
  • ゲーム開発・運営のノウハウと自社開発のゲームエンジン
  • IT人材事業とゲーム事業のシナジー(ITフリーランスの活用)

課題として読み取れる点

  • IT人材育成事業におけるコロナ禍の影響への対応
  • ゲーム事業への高い収益依存度の低減(ポートフォリオ経営の推進)
  • 競合他社との差別化と優位性の確保

確認ポイント

  • IT人材育成事業の新たな収益の柱(オンデマンド・オフショア)の成長
  • x-Tech事業の拡大によるポートフォリオ経営の進捗
  • ゲーム事業の収益依存度の低減に向けた他事業の成長

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営課題、強みなどが詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

IT人材事業における市場動向の変動、フリーランスによる不祥事、基幹システムの入力誤りや障害。ゲーム事業におけるプラットフォーム側の規約変更、納期・仕様変更に伴う契約終了、品質不良への無償修繕、技術革新への対応遅れ。その他、広告宣伝の効果不足、海外展開(特にフィリピン)における地政学的リスクや外資規制、知的財産権侵害訴訟、自然災害や感染症による影響、風評被害のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ITフリーランス活用によるマッチングとグローバルなエンジニア育成を軸とした人材インフラ構築。コロナ禍で変化する環境に対応しつつ、複数の事業セグメントを展開。ゲーム事業への依存度が高い現状から、他事業の成長を通じたポートフォリオ経営の確立を目指す。

成長方針

IT人材事業(マッチングプラットフォーム)の基盤強化、IT人材育成事業(フィリピン拠点等)の拡大、ゲーム事業とのシナジー活用、x-Tech事業(最新技術・デジタルマーケティング)によるポートフォリオ経営の推進。コロナ禍での新収益源確保に向けたシードテック社の設立も含む。

資本政策

短期運転資金は自己資金、長期の運転資金や設備投資は銀行借入や新株発行により調達。2020年5月・6月にコミットメントライン契約を締結し、機動的な資金確保体制を構築。

リスク対応方針

IT人材不足への対応、フリーランスの不祥事リスク管理、基幹システムへの入力ミス防止、ゲーム事業の納期・品質管理徹底、フィリピンにおける外資規制への法的スキーム構築(提携先との信頼関係維持)、知的財産権の保護強化、サイバーセキュリティ対策の実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はIT人材の不足解消を軸としたマッチングプラットフォームと、フィリピンでのエンジニア育成、さらに高度な技術を用いたゲーム開発やデジタルマーケティングを展開する多角的な事業構造を持つ。特に独自のゲームエンジン保有やxR技術の活用など、特定の領域で強みを持つが、海外展開における規制対応や人材確保の競争激化といったリスクも抱える。

設備投資の方向性

設備投資は主にオフィス賃借料や複合機などの事務用資産の取得に限定されており、大規模な生産設備への投資は見られない。成長戦略として人材確保と教育体制の強化に重点を置いている。

研究開発・商品開発

公式には研究開発活動の記載はないが、独自のゲームエンジン(リズムゲーム)の開発や、x-Tech事業における最新技術(VR/AR/MR等)を活用したコンテンツ制作を通じた技術活用が進んでいる。

投資・変化テーマ

  • IT人材マッチングプラットフォーム
  • 海外エンジニア育成(フィリピン)
  • ゲーム開発・運営受託
  • VR/AR/MR技術活用コンテンツ制作
  • DX支援コンサルティング

関連キーワード

  • ITフリーランス
  • Unity
  • xR (VR/AR/MR)
  • 3Dホログラム
  • オフショア開発
  • デジタルマーケティング

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-24

財務情報

業績

売上高

34.28億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

7.14億円
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親会社帰属利益

4.58億円
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財政状態・流動性

総資産

64.86億円
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純資産

38.3億円
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株主資本

38.32億円
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現金及び現金同等物

31.5億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+6.62億円
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-48,908,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2893文字

3 【事業の内容】 当社グループは、「21世紀で最も感動を与えた会社になる」ことをグランドビジョンに掲げ、いかなる環境の変化があろうとも、常に困難な課題に「挑戦」し、そしてその過程を「楽しみ」、自らの「成長」に繋げていくこと、このサイクルを繰り返すことで世の中に多くの「感動」を生み出していきます。そして、ITフリーランスのデータベース、グローバルで活躍するITエンジニア育成など人材インフラを活かし、インターネットの普及によりめまぐるしく変化する人々の生活や企業の動向を積極的に捉え、変化対応力を強みに、提供サービスの創造・進化を通じて、IT・インターネット分野を軸としたポートフォリオ経営を展開し、永続的な企業価値向上を目指しております。 当社グループが提供する事業は、日本において深刻な社会問題となっている慢性的なIT人材不足を、ITフリーランス(注1)を活用した技術リソースシェアリングや、フィリピン最大級の日系テックスクールとして次世代エンジニアの育成などを通じて、企業の経営課題を解決するIT人材領域をメイン事業としています。また、その他の事業として、大手ゲーム配信事業者とのパートナーシップにより数々のヒットタイトルを手がけるスマートフォン向けゲーム制作、VR(仮想現実)・AR(拡張現実)・MR(複合現実)・3Dホログラムなどの新技術を活用した動画コンテンツ制作、ゴルフ業界に特化したウェブメディア運営を行なっています。当社グループは子会社3社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「IT人材育成事業」、「ゲーム事業」、「x-Tech事業」に分類されます。 なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」をご参照ください。 (注) 1.「ITフリーランス」とは、企業等に属さず個人事業主として活動し、システムやソフトウェア、アプリケーションの開発に従事するエンジニアやデザイナー等のことです。 (1) IT人材事業 ① 事業の概要 IT人材事業では、企業の枠を超えて複数のプロジェクトに携わるITフリーランスの技術リソースシェアリングを活用した新しいエンジニアリングスタイルを提案しています。「働き方の "新しい当たり前"をつくる」 を事業ミッションに掲げ、ITフリーランスの働き方を支援し、彼らの有する技術スキル、経験、志向性、そして企業の保有する案件をデータベース化することで、技術力をシェアするプラットフォームの役割を担い、企業のニーズに応える最適なマッチングを実現します。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1092文字

(1) 経営方針及び経営環境等 当社グループが属するインターネット市場は、市場が拡大する中で技術進歩が非常に早く、サービスも多様化しております。このような状況下において、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへ経営資源を集中し、グランドビジョンの「21世紀で最も感動を与えた会社になる」に基づき、いかなる環境の変化があろうとも、常に困難な課題に「挑戦」し、そしてその過程を「楽しみ」、自らの「成長」に繋げていくこと、このギークスサイクルを繰り返すことで世の中に多くの「感動」を生み出していきます。 今後も、当社グループの強みである人材領域事業の更なる成長を加速させ、IT・インターネット分野を軸としたポートフォリオ経営を展開し、企業価値向上に努めてまいります。 (2) 新型コロナウイルス感染症への対応 当社グループが取り組む事業分野におきましては、特にIT人材育成事業において新型コロナウイルス感染症の影響を受けております。 IT人材育成事業につきましては、留学事業を展開しているフィリピンのセブ島への渡航が困難な状況が継続しております。そのため、新たな収益の柱として、オンデマンド型プログラミングスクールサービスとオフショア開発の受託を強化すべく、国内にシードテック株式会社を設立致しました。海外子会社ネクシードと連携してサービスを提供してまいります。 また、優秀なエンジニアのネットワークを活用し、コストの優位性を活かしてオフショア開発の受託も推進しており、新型コロナウイルスが収束した後も事業の柱となるよう体制の強化を図っております。 IT人材事業につきましては、新型コロナウイルス感染症が収束するまではリモートワークにて案件に参画するなど、企業の要望に応えられる社内体制の構築及びITフリーランスのサポートを強化してまいります。 ゲーム事業につきましては、新型コロナウイルス感染症が収束するまでは、ゲームの開発と運営を担う社員が在宅勤務で業務を遂行することで対応してまいります。 x-Tech事業につきましては、取引各社が広告宣伝費を抑制することが予想されます。そこで、xRなど最新技術を活用したARやVRなどのコンテンツ制作の強みを活かして、新たな顧客の獲得を強化してまいります。また、スポーツメーカーなどを中心に、デジタルマーケティングなどの最新技術を活用したコンサルティング・制作・運用をワンストップで提供するサービスも展開してまいります。ビジネス環境の激しい変化に対応し、データとデジタル技術を活用したDtoC分野などを支援して顧客基盤の拡大を図って参ります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約753文字

(3) 会社の対処すべき課題 ① ポートフォリオ経営の推進 当社グループは、主力事業であるIT人材事業を中心に成長しており、また、収益面ではゲーム事業への依存度が高くなっております。当社が掲げる成長戦略であるポートフォリオ経営を確立させるために、IT人材育成事業、x-Tech事業も収益の柱とするべく努めてまいります。 ② 組織体制の強化 当社グループにおきましては、今後の事業拡大に応じた内部管理体制の強化を図り、より一層のコーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでまいります。また、人材の確保及び育成も重要な課題と認識しており、継続的な採用活動及び人材育成に伴う研修制度の拡充に取り組んでまいります。 ③ 情報管理体制の強化 当社グループが行う事業では、顧客企業における新製品や開発案件に係る機密性、ノウハウの高い情報や、個人情報を扱っております。これらの情報を取り扱うことの責任の重大さを重要課題と認識し、適切なセキュリティの対策を講じることで、情報管理体制の強化に努めてまいります。 ④ 競合他社への対応 当社グループが取り組む事業分野におきましては、数多くの競合他社が存在しており、今後競争が一層厳しくなることが予想されます。IT人材事業におきましてはITフリーランスのサポート体制を充実させることでITフリーランスとのエンゲージメントを強化すること、IT人材育成事業におきましては、カリキュラム、サービスラインナップの増強によりお客様の満足度を向上させること、また、ゲーム事業におきましては企画力、技術力、運営力などこれまで培ってきた経験・ノウハウを活かして更に開発力を向上させることで、それぞれの事業において競合他社との差別化を図り、当社グループの優位性を強化していくことに努めてまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4585文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 業績等の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態の状況 (資産) 流動資産は、前連結会計年度末と比較して1,634,281千円増加し5,915,490千円となりました。これは主に現金及び預金が590,426千円、売掛金が238,457千円、仕掛品が752,545千円増加したことによるものであります。 固定資産は、前連結会計年度末と比較して151,712千円増加し570,813千円となりました。これは主に敷金保証金が52,591千円減少した一方で、繰延税金資産が163,236千円、投資有価証券が79,832千円増加したことによるものであります。 この結果、資産合計は6,486,303千円となり、前連結会計年度末と比較して1,785,994千円増加致しました。 (負債) 流動負債は、前連結会計年度末と比較して1,361,310千円増加し2,646,667千円となりました。これは主に前受金が921,908千円、未払法人税等が247,060千円、未払消費税等が105,659千円増加したことによるものであります。 固定負債は、前連結会計年度末と比較して49,579千円減少し9,139千円となりました。これは主に資産除去債務が55,504千円減少したことによるものであります。 この結果、負債合計は2,655,807千円となり、前連結会計年度末と比較して1,311,730千円増加しました。 (純資産) 純資産合計は、前連結会計年度末と比較して474,263千円増加し、3,830,496千円となりました。これは主に資本金が8,199千円、資本剰余金が8,199千円、利益剰余金が457,755千円増加したことによるものであります。 この結果、自己資本比率は59.1%(前連結会計年度末は71.4%)となりました。 ② 経営成績の状況 当社グループはグランドビジョンに「21世紀で最も感動を与えた会社になる」を掲げ、ITフリーランスのデータベース、グローバルで活躍するITエンジニア育成など人材インフラを活かし、インターネットの普及によりめまぐるしく変化する人々の生活や企業の行動を積極的に捉え、変化対応力を強みに、提供サービスの創造・進化を通じて常に成長し続けることで、永続的な企業価値向上を目指しております。 当連結会計年度(2020年4月1日~2021年3月31日)におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響による大幅な悪化が長期化し、極めて厳しい状況が続いております。本年1月より再び緊急事態宣言が発令されるなど、先行きの不透明さは継続しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1186文字

3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注)1 連結損益 計算書 (注)2 IT人材 事業 IT人材育成事業 ゲーム 事業 x-Tech 事業 売上高 外部顧客への売上高 1,329,529 218,294 1,789,880 206,604 3,544,309 3,544,309 セグメント間の内部 売上高又は振替高 4,777 4,777 △ 4,777 1,329,529 223,071 1,789,880 206,604 3,549,087 △ 4,777 3,544,309 セグメント利益 又は損失(△) 719,772 △ 4,200 323,423 △ 24,551 1,014,442 △ 330,191 684,250 その他の項目 減損損失 34,680 34,680 34,680 (注) 1.セグメント利益又は損失の調整額△330,191千円には各報告セグメントに配分していない全社費用 △356,164千円及びセグメント間消去取引25,972千円が含まれております。 2.セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 3.セグメント資産及び負債の金額は、事業セグメントに配分していないため、開示しておりません。 当連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注)1 連結損益 計算書 (注)2 IT人材 事業 IT人材育成事業 ゲーム 事業 x-Tech 事業 売上高 外部顧客への売上高 1,444,289 100,816 1,616,506 266,204 3,427,816 3,427,816 セグメント間の内部 売上高又は振替高 2,744 2,744 △ 2,744 1,444,289 103,560 1,616,506 266,204 3,430,560 △ 2,744 3,427,816 セグメント利益 又は損失(△) 823,498 △ 15,615 270,112 △ 12,187 1,065,809 △ 327,329 738,479 (注) 1. セグメント利益又は損失の調整額△327,329千円には各報告セグメントに配分していない全社費用 △350,846千円及びセグメント間消去取引23,517千円が含まれております。 2. セグメント利益又は損失の合計額と調整額の合計は連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 3. セグメント資産及び負債の金額は、事業セグメントに配分していないため、開示しておりません。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約382文字

3.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 第13期 連結会計年度 (自 2019年4月1日 至 2020年3月31日 ) 第14期 連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日 ) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社gumi 674,595 19.0 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 647,182 18.9 株式会社バンダイナムコオンライン 455,161 12.8 432,466 12.6 (注) 1.当期の株式会社gumiについては、当該割合が100分の10未満のため、記載を省略しております。 2.前期の株式会社バンダイナムコエンターテインメントについては、当該割合が100分の10未満のため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4858文字

2 【事業等のリスク】 当社グループの経営成績、財務状況等に関するリスクについて、投資者の判断に影響を及ぼす可能性があると考えられる事項を記載しております。当社グループは、これらのリスクの発生可能性を認識した上で、発生の回避及び万が一発生した場合には適切な対応に努め、事業活動に支障をきたさないよう努力してまいります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。 (1) IT人材事業に関するリスク ① 市場動向について IT・インターネットの業界は過去20年間で飛躍的な成長を遂げており、今後も継続的に成長が見込まれております。それに伴い、技術リソースのニーズは常に高い状態にあります。しかしながら、予期せぬ法的規制や市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、ITフリーランスのニーズも減少する可能性があり、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ② ITフリーランスによる不祥事に関するリスクについて 当社グループが行うIT人材事業は、当社と契約するITフリーランスが顧客先企業において事件や事故などの不祥事等が発生した場合には、当社グループの事業及び業績並びに企業としての社会的信用に影響を与える可能性があります。 ③ 基幹システムについて IT人材事業における請求金額及び支払金額は基幹システムで管理しており、単価や作業時間といった一部の情報を手入力により登録しております。基幹システムへの登録誤りがあった場合には、当社グループの財政状態及び経営成績を適切に表示しない可能性があります。また、システムに不備、障害等があった場合には、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 (2) ゲーム事業に関するリスク ① 市場動向について スマートフォン向けゲーム市場は、高速データ通信に対応したモバイル端末の普及と、Apple・Googleなどのプラットフォーム事業者により急速に拡大した市場であり、今後も堅調な成長が見込まれております。しかしながら、プラットフォーム事業者の事業方針変更や予期せぬ法的規制、通信業者によるデータ通信料の改正などにより市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ② 受託開発及び受託運営売上について 当社グループが顧客から得るゲーム制作の企画・開発・運営の対価は、開発業務の納品に合わせて受け取る受託開発売上、ゲーム配信後の運営に伴う受託運営売上、顧客の課金売上から一部分配収入により、安定的な収益が得られるよう努めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

5 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_8023800103304.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約617文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2021年3月31日 現在 事業所名(所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物及び 構築物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア その他 合計 本社 (東京都 渋谷区) IT人材事業 x-Tech事業 事務所 36,995 3,943 807 10,753 51,692 106 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3. 建物は賃借物件であり、年間賃借料は183,345千円であります。 (2) 国内子会社 2021年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア その他 合計 G2 Studios株式会社 本社 (東京都 渋谷区) ゲーム事業 事務所 23,692 2,511 198 26,402 213 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3. 建物は賃借物件であり、年間賃借料は79,128千円であります。 (3) 在外子会社 NexSeed Inc.については、前連結会計年度において、その設備(事務所及び校舎)に係る簿価相当額を減損損失に計上したことにより帳簿価額を記載しておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約486文字

3 【配当政策】 当社グループは、各事業年度の業績、財務体質の強化、中長期事業戦略などを総合的に勘案し、株主価値を最大化させることを念頭に、資本政策を決めていく方針であります。 当社の剰余金配当は、期末配当の年1回を基本方針としており、剰余金の期末配当の決定機関は取締役会としております。また、当社は取締役会決議によって、毎年9月30日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。 当社グループは、株主の皆様への利益還元を経営の重要課題と認識しつつ、内部留保の拡充により事業成長のための投資を優先し、業績拡大及び企業価値の向上を目指しておりますが、当事業年度につきましては、株主の皆様への利益還元として、配当(初配)を実施することといたしました。 当事業年度の期末配当につきましては、1株あたり5円とするとともに、東京証券取引所市場第一部への市場変更を記念し、記念配当として1株あたり5円を加え、あわせて1株あたり10円とすることといたします。 今後につきましては、業績の推移や財務状況等を総合的に勘案し、株主の皆様への利益還元を検討してまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約294文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2021年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) IT人材事業 66 IT人材育成事業 38 ゲーム事業 213 x-Tech事業 22 全社(共通) 18 合計 357 (注) 1.全社(共通)は、特定のセグメントに区分できない管理部門の従業員であります。 2. 平均臨時雇用者数については、従業員数の100分の10未満のため、記載を省略しております。 3.前連結会計年度に比べ従業員数が34名減少しております。主な理由は、IT人材育成事業において新型コロナウイルス感染症の影響を勘案し、人員を削減したことによるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6889文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、ITフリーランスのネットワークの創造と普及という事業の性質上、社会からの信頼を得ることは必要不可欠であり、そのためにも健全性の高い組織を構築し、永続的に維持していくことが会社存続のために重要であると確信しております。この基本的認識とコンプライアンスの重要性をコーポレート・ガバナンスの基本的な考え方として、株主の権利を重視し、また、社会的信頼の確保を図ってまいります。 当社の主要株主である曽根原稔人氏の持株比率は、同氏の個人資産管理会社の所有株式を合計すると過半数になることから支配株主に該当いたします。当社グループは、支配株主及び当該資産管理会社との間で取引を行っておらず、今後も取引を行うことを予定しておりませんが、取引を行う場合には、少数株主の利益を損なうことのないよう、取引理由及びその必要性、取引条件及びその決定方法の妥当性等について、取締役会において十分に審議した上で意思決定を行うこととしております。 当該認識のもと、当社グループの取締役、監査役、従業員は、それぞれが求められる役割を理解し、法令、社会規範、倫理などについて継続的に意識の維持向上を図り、適正かつ効率的な経営活動に取り組みながら、コーポレート・ガバナンスの充実に努めております。 ② 会社機関の内容及び内部統制システムの整備状況 a.会社機関の説明 当社は、会社法に基づく機関として、株主総会及び取締役会、監査役会を設置するとともに、日常的に事業を監視する役割として内部監査室を設置し、対応を行っております。これらの各機関の相互連携により、経営の健全性・効率性を確保できるものと認識しているため、現状の企業統治体制を採用しております。 (a) 取締役会・役員体制 当社の取締役会は常勤取締役3名、非常勤取締役(社外)2名で構成されており、2名の常勤取締役が経営管理本部とIT人材事業本部をそれぞれ管掌しております。他の部門長には執行役員を選任しております。毎月1回の定時取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。取締役会には監査役3名も出席し、経営に関する重要事項や業務執行の決定のための監査機能を確保しております。 役名 職名 氏名 代表取締役社長 曽根原 稔人 取締役 経営管理本部長 佐久間 大輔 取締役 IT人材事業本部長 成末 千尋 社外取締役 松島 俊行 社外取締役 花井 健 社外監査役 (常勤) 佐々木 貴 社外監査役 秦 信行 社外監査役 花木 大悟 (b) 監査役会・監査役 当社の監査役会は、社外監査役3名で構成されており、うち1名は常勤監査役であります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約855文字

(6) 【大株主の状況】 2021年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 合同会社アトム 東京都渋谷区松濤一丁目18番22号 3,900 37.24 曽根原 稔人 東京都渋谷区 2,702 25.80 株式会社日本カストディ銀行(信託口9) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 463 4.43 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 342 3.27 NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMN IBUS-MARGIN(CASHPB) (常任代理人野村證券株式会社) 1 ANGEL LANE, LOMDON, EC4R 3AB, UNITED KINGDOM (東京都中央区日本橋一丁目13番1号) 288 2.76 CLEARSTREAM BANKING S.A. (常任代理人香港上海銀行東京支店) 42, AVENUE JF KENNEDY, L-1855 LUXEMBOURG (東京都中央区日本橋三丁目11番1号) 261 2.50 WMグロース3号投資事業有限責任組合 東京都千代田区麹町三丁目2番 206 1.97 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 175 1.68 株式会社日本カストディ銀行(証券投資信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 168 1.60 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC) (常任代理人株式会社三菱UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内二丁目7番1号) 138 1.32 8,647 82.57 (注) 持株比率は発行済株式総数より自己株式数(40,104株)を控除して計算しています。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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