株式会社マイネット

証券コード: 3928 / 対象年度: 2016 / 提出日: 2017-03-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

同社は「オンラインサービスの100年企業」を掲げ、スマートフォンゲームの運営に特化した事業を展開しています。自ら開発するのではなく、他社から仕入れたタイトルを独自の分析やBPRによる効率化、データ活用による売上拡大といった施策でバリューアップし、提供するゲームサービス事業を展開しています。

主な事業領域

ゲームメーカーから仕入れたスマートフォンゲームの運営・価値向上(バリューアップ)を通じたゲームサービス事業。

主な製品・サービス

  • スマートフォンゲームの運営
  • BPRによる業務効率化
  • CroPro(相互送客ネットワーク)

ビジネスモデル

他社から仕入れたゲームタイトルを、独自の分析・施策(コストダウンのBPRや売上高拡大のデータ活用)によりバリューアップし、運営することで収益を得る。

セグメント・事業構成

単一セグメントである「ゲームサービス事業」を展開。

戦略・方向性

1. ゲームメーカーとの信頼関係構築による安定的な仕入れ確保。 2. 新規事業・サービスの開拓(マーケティング関連など)。 3. システム技術・インフラの強化。 4. 優秀な人材の確保と育成。 5. 内部管理体制の強化。

強みとして読み取れる点

  • 独自の分析や施策によるゲームタイトルのバリューアップ
  • BPRによる業務効率化
  • データ活用による売上拡大

課題として読み取れる点

  • スマートフォン市場の成熟に伴う成長鈍化への対応
  • 新規事業・サービスの開拓と多角的な収益源の確保
  • システムインフラの安定稼働と技術革心への対応
  • 優秀な人材の確保と育成

確認ポイント

  • 新規事業(マーケティング関連等)の進捗状況
  • ゲームメーカーとの提携関係の深化
  • 採用・教育体制の強化による組織力の向上

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に、事業内容、課題、主要な顧客、従業員数など具体的な情報が含まれており、概要把握には十分な内容であるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

スマートフォンゲーム市場の成長鈍化、競合他社の参入、プラットフォーム運営者(Google/Apple等)への高い依存度、技術革新への対応遅れ。新規タイトル仕入れ時の費用先行による業績・財務への影響、資産の減損リスク、創業者への過度な依存、人材確保・流出の影響、内部管理体制の未熟さ、通信障害やサーバー負荷によるサービス停止、個人情報の漏洩、知的財産権侵害、RMT(リアルマネー取引)への対応。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲームタイトルを仕入れてバリューアップするモデルで強固な基盤を持つ。M&Aや独自の送客ネットワークを活用しつつ、多角的なリスク管理体制の構築と人材育成に注力しており、成長意欲の高い事業構造。

成長方針

ゲームサービス事業の強み(ノウハウ・データ)を活用した新領域への参入、M&Aによる規模拡大、CroProを通じた送客ネットワーク強化、人材確保と育成への注力。

資本政策

成長過程にあるため、現在は配当を行わず内部留保を優先。将来的に業績やキャッシュフローに応じて利益還元を行う方針。

リスク対応方針

プラットフォーム依存、技術革新、特定経営者への依存、人材流出、知的財産権、個人情報管理等のリスクに対し、体制整備、多角的な提携、システム強化、内部管理の高度化で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲームタイトルを仕入れることで収益化するモデルで、BPRや自動化ツールを用いた効率化とM&Aを通じた規模拡大を戦略の柱としている。独自の送客ネットワーク「CroPro」が強みであり、プラットフォーム依存のリスクを抱えつつも、運営ノウハウの蓄1積と新規事業への展開により成長を目指す。

設備投資の方向性

社内設備やインフラ基盤の強化、およびM&Aを通じた事業規模の拡大に向けた投資を継続。

研究開発・商品開発

公式には研究開発費の記載はないが、BPRによる業務自動化ツールの開発や、データ活用による運営ノウハウの蓄積・高度化に注力している。

投資・変化テーマ

  • ゲーム運営の効率化
  • M&Aによる事業拡大
  • マーケティング支援
  • プラットフォーム依存の低減

関連キーワード

  • BPR
  • 自動化ツール
  • データ活用
  • CroPro(送客ネットワーク)

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-01-01 〜 2016-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-03-30

財務情報

業績

売上高

68.01億円
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売上高
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営業利益

5.01億円
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経常利益

4.11億円
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税引前利益

4.11億円
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親会社帰属利益

8.83億円
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財政状態・流動性

総資産

102.23億円
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純資産

40.51億円
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40.2億円
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現金及び現金同等物

25.47億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+10.97億円
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-57.57億円
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+54.75億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S1009ZOS
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2016-01-01 〜 2016-12-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1056文字

3 【事業の内容】 当社グループは、「オンラインサービスの100年企業」を経営ビジョンに、社会のオンライン化の最先端で、人と人とを結び付けるサービスを提供し続けることを目指しております。現在最もオンライン化が進行している市場の一つである、スマートフォンゲームの領域で、ゲームメーカーから買取や協業を通じて仕入れたゲームタイトルをバリューアップし、運営を行うゲームサービス事業を展開しております。新規ゲームタイトルの開発は行わず、既にリリースされているゲームタイトルを独自の分析や施策によってバリューアップし、ユーザーに高付加価値のサービスを提供しております。 バリューアップの施策は大きくコストダウンの施策と売上高拡大の施策に分けられます。具体的には、運営に係る業務を分析・分解し、フローを見直すBPR(Business Process Re-engineering)やツールの開発・導入によって業務を自動化することなどでゲームサービスの効率化を行います。また同時に複数のタイトル運営で蓄積されるノウハウやユーザーの行動データを活用し、適切な施策を実施することで、売上高の拡大を図っております。運営コストの削減と売上高の拡大、その両面からのアプローチで、ゲームサービスの最適化を実現しております。 なお、当社グループはゲームサービス事業の単一セグメントであります。 [当社グループが提供しているゲームタイトルについて] 平成29年2月末現在、当社グループが提供しているスマートフォンゲームのタイトル数は36タイトルになります。 主なゲームタイトルは次のとおりです。 タイトル 買取・協業元 アヴァロンの騎士 クルーズ株式会社 戦乱のサムライキングダム 株式会社ポケラボ 戦の海賊 株式会社セガゲームス 神界のヴァルキリー 株式会社Nubee Tokyo 神魔×継承!ラグナブレイク クルーズ株式会社 ドラゴンタクティクス 株式会社enish レジェンド オブ モンスターズ /Legend of the Cryptids 株式会社アプリボット 幻獣姫 株式会社gumi 三国インフィニティ 株式会社ポケラボ 究極×進化!戦国ブレイク クルーズ株式会社 アヴァロンΩ クルーズ株式会社 ラグナブレイク・サーガ クルーズ株式会社 出動!美女ポリス 株式会社GNT 天下統一オンライン クルーズ株式会社 真・戦国バスター KLab株式会社 [事業系統図] 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1627文字

3 【対処すべき課題】 (1) ゲームサービス事業における展開 スマートフォンゲーム市場の成長率が徐々に鈍化して市場の成熟化が進んでいくことによって、開発を得意とするゲームメーカーは開発のみに集中して、ゲームサービス事業者がゲームの運営に特化する業界内での役割分担がおこっていくなかで、当社グループがゲームサービス事象者としてサステナブルな成長を遂げるために、まずは多くのゲームメーカーと相互に信頼関係を築き上げることが必要となると認識しています。そのためには、当社グループがゲームメーカーに提供するゲームサービス事業のソリューションは、お客様であるユーザーの利益を第一だという考え方をベースに行われていることが必要となります。その結果として、当社グループがゲームメーカーからコンスタントにゲームタイトルの仕入れができるようになると考えております。また、ゲームメーカー又はその事業のM&Aが必要となった場合には、社内の専門チームが行う将来予測モデルの精度をより向上させていかなければならないと認識しており、社内で人材の育成を行うとともに、専門性の高い人材の採用も行ってまいります。 (2) 新規事業・サービスへの積極的な取り組み 当社グループはゲームサービス事業を軸としつつも、経営ビジョンの「オンラインサービスの100年企業」として、既存事業に続く新たな事業・サービスの開拓に積極的に取り組んでおります。その一環として、大手ゲームメーカーも参加する相互送客ネットワーク「CroPro(クロプロ)」を昨年度より運営しておりますが、新たにマーケティング関連の事業を展開する株式会社ネクストマーケティングを設立いたしました。今後も新たな事業領域の開拓や新規事業の創出・発展に注力するとともに、多様な収益源による安定的な事業ポートフォリオの形成を行い、領域NO.1の成長事業を複数持つメガベンチャーを目指します。 (3) システム技術・インフラの強化 当社グループの提供するゲームサービスは、スマートフォン/タブレット端末を通じインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題と考えております。これに対し、当社グループではサーバー等のシステムインフラを安定的に稼働させるべく、継続的なインフラ基盤の強化及び専門的な人員の確保に努めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制構築に努めてまいります。 (4) 優秀な人材の確保と育成 当社グループが継続的に企業価値を向上していくためには、高い専門性を有する優秀な人材の確保及び将来を担う人材の育成が経営上の重要な課題であると認識しております。そのため、職場環境の改善、福利厚生の充実及び採用活動の多様化に努めるとともに、企業認知度の向上に取り組み、人材の確保に力を入れております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1627文字

3 【対処すべき課題】 (1) ゲームサービス事業における展開 スマートフォンゲーム市場の成長率が徐々に鈍化して市場の成熟化が進んでいくことによって、開発を得意とするゲームメーカーは開発のみに集中して、ゲームサービス事業者がゲームの運営に特化する業界内での役割分担がおこっていくなかで、当社グループがゲームサービス事象者としてサステナブルな成長を遂げるために、まずは多くのゲームメーカーと相互に信頼関係を築き上げることが必要となると認識しています。そのためには、当社グループがゲームメーカーに提供するゲームサービス事業のソリューションは、お客様であるユーザーの利益を第一だという考え方をベースに行われていることが必要となります。その結果として、当社グループがゲームメーカーからコンスタントにゲームタイトルの仕入れができるようになると考えております。また、ゲームメーカー又はその事業のM&Aが必要となった場合には、社内の専門チームが行う将来予測モデルの精度をより向上させていかなければならないと認識しており、社内で人材の育成を行うとともに、専門性の高い人材の採用も行ってまいります。 (2) 新規事業・サービスへの積極的な取り組み 当社グループはゲームサービス事業を軸としつつも、経営ビジョンの「オンラインサービスの100年企業」として、既存事業に続く新たな事業・サービスの開拓に積極的に取り組んでおります。その一環として、大手ゲームメーカーも参加する相互送客ネットワーク「CroPro(クロプロ)」を昨年度より運営しておりますが、新たにマーケティング関連の事業を展開する株式会社ネクストマーケティングを設立いたしました。今後も新たな事業領域の開拓や新規事業の創出・発展に注力するとともに、多様な収益源による安定的な事業ポートフォリオの形成を行い、領域NO.1の成長事業を複数持つメガベンチャーを目指します。 (3) システム技術・インフラの強化 当社グループの提供するゲームサービスは、スマートフォン/タブレット端末を通じインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題と考えております。これに対し、当社グループではサーバー等のシステムインフラを安定的に稼働させるべく、継続的なインフラ基盤の強化及び専門的な人員の確保に努めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制構築に努めてまいります。 (4) 優秀な人材の確保と育成 当社グループが継続的に企業価値を向上していくためには、高い専門性を有する優秀な人材の確保及び将来を担う人材の育成が経営上の重要な課題であると認識しております。そのため、職場環境の改善、福利厚生の充実及び採用活動の多様化に努めるとともに、企業認知度の向上に取り組み、人材の確保に力を入れております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約100文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 当連結会計年度(自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約200文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 当連結会計年度 (自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 金額 (千円) 割合 (%) Apple Inc. 1,820,188 26.8 Google Inc. 1,806,459 26.6 グリー株式会社 843,893 12.4 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6260文字

4 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 (1) 事業環境について 当社グループが事業を展開しているスマートフォンゲーム市場には、大きな変化の兆しがあらわれてきていると認識しております。2006年~2010年までは8,000億円前後の規模で推移していた国内ゲーム市場は2015年度では1兆3,591億円(「ファミ通ゲーム白書」より)という規模まで拡大をしてきましたが、その原動力となったのがF2P(Free-to-Play、無料プレイ)のスマートフォンゲーム市場の急拡大です。特に大ヒットタイトルが市場を牽引した2014年度の市場規模の拡大は大きく、スマートフォンゲーム市場だけの対前年度比伸び率は159.8%、金額ベースで8,950億円にまでなっております。しかしながら、そのスマートフォンゲーム市場の成長は頭打ちとなってきており、2016年予想市場規模は9,450億円と対前年度比伸び率は102.2%まで鈍化してきております(「矢野経済研究所」より)。 このように、スマートフォンゲーム市場全体の成長スピードが鈍化する環境においては、当社グループのようなゲームサービス事業者へゲームメーカーがタイトルを売却するというニーズは拡大していくと考えておりますが、景気の大きな変動の影響を受けるなどして、スマートフォンゲーム市場全体の市場が大きく悪化した場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 事業に関するリスク ① 競合について 当社グループは、既にリリースされたスマートフォンゲームを買取や協業を通じて仕入れて、そのスマートフォンゲームをバリューアップしながら運営を行うゲームサービス事業を行っております。 ゲームサービス事業での競争力向上のために、当社グループはゲームタイトルを仕入れるため、事業買収や企業買収といったM&Aに注力しております。一方でゲームメーカーはスマートフォンゲーム市場の成長率が鈍化するにつれて新たなヒットタイトルを世に出す難度は高まりつつあり、今後は開発期間の長期化や開発金額が高騰している新規のゲームタイトル開発に比べると事業リスクの低いゲームサービス事業に他社が参入してくるリスクがあると考えております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約22文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約710文字

2 【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は、以下のとおりであります。 (1) 提出会社 平成28年12月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア 合計 本社 (東京都港区) 業務施設、ソフトウエア 21,338 46,714 130,475 198,529 69(22) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額は消費税等を含めておりません。 3.従業員数の( )は、臨時雇用者数の年間平均人員を外書しております。 4.本社の建物は賃借中のものであり、帳簿価額は建物附属設備について記載しております。本社の建物の年間賃借料は111,509千円であります。 5.当社グループの事業セグメントは、ゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。 (2) 国内子会社 平成28年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア 合計 ㈱C&Mゲームス 事業所 (東京都港区) 業務施設、ソフトウエア 665 34,748 143,299 178,713 184(38) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.金額は消費税等を含めておりません。 3.従業員数の( )は、臨時雇用者数の年間平均人員を外書しております。 4.事業所の建物は賃借中のものであり、帳簿価額は建物附属設備について記載しております。事業所の建物の年間賃借料は19,342千円であります。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約575文字

(6) 配当政策について 当社グループは現在成長過程にあり、内部留保の充実が重要であると考え、会社設立以来配当は実施しておりません。当社は株主に対する利益還元を重要な経営課題として認識しておりますが、内部留保の充実を図り、収益力強化や事業基盤整備のための投資に充当することにより、なお一層の事業拡大を目指すことが、将来において安定的かつ継続的な利益還元に繋がるものと考えております。 将来的には各期の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況を勘案したうえで株主に対して利益還元を実施していく方針ではありますが、現時点において配当実施の可能性及びその時期等については未定であります。 (7) 自然災害等に関するリスク 地震、台風、津波等の自然災害、感染症の拡大、国際紛争等が発生した場合、当社グループの事業運営に深刻な影響を及ぼす可能性があります。 当社グループのサービス展開地域において大規模な自然災害等が発生した場合には、サービスの提供を一時的に停止する可能性があります。また設備の損壊や電力供給の制限等の事業継続に支障をきたす事象が発生した場合、及び各種災害や国際紛争等による物的、人的損害が甚大である場合には、事業の継続自体が困難となる可能性があります。このような事態が発生した場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約313文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成28年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲームサービス事業 341 (20) 全社(共通) 69 (22) 合計 410 (42) (注) 1.従業員数は就業人員(正社員のほか契約社員も含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(アルバイト、パートタイマーを含み、人材会社からの派遣社員を除く。)は、年間平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は、提出会社である株式会社マイネットの従業員数を記載しており、コーポレート本部やゲームサービス事業部の横串部門等の従業員数が構成要素となっております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7585文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「どこでもドアの実現」を企業理念に掲げ、時空を越えて会いたい人に会えるどこでもドアのように、インターネットで遠く離れた相手とも心通えるサービスを提供するため、企業価値を最大化するとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めております。 全てのステークホルダーを尊重し、企業の健全性、透明性を高めるとともに、長期的かつ安定的な株主価値の向上に努めるため、迅速で合理的な意思決定体制及び業務執行の効率化を可能とする社内体制を構築し、コーポレート・ガバナンスの強化に取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 当社の取締役会は、代表取締役1名、取締役(監査等委員である者を除く)3名、監査等委員である取締役4名の計8名で構成され、取締役(監査等委員である者を除く)の内1名、監査等委員である取締役の内3名が提出日現在の会社法における社外取締役であります。取締役会においては、毎月開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、経営上の重要な意思決定を行うとともに、各取締役の業務執行の監督を行っております。 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役4名で構成されており、内3名が社外取締役であります。監査等委員である取締役は、定時・臨時取締役会に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査等委員会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時監査等委員会を開催し、また、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することなどにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。 ロ.当社のコーポレート・ガバナンス体制の状況 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりとなります。 ハ.内部統制システムの整備の状況 当社は、経営の適正性の確保、透明性の向上及びコンプライアンス遵守の経営を徹底するため、コーポレート・ガバナンス体制の強化に努めております。また、取締役会において以下のような業務の適正性を確保するための体制整備の基本方針として「内部統制システム整備の基本方針」を定めております。 a.取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 (a) コンプライアンス規程を制定し、法令、定款の内容と共に全社に周知・徹底する。 (b) コンプライアンスに関する教育・研修を適宜開催し、コンプライアンス意識の維持・向上を図る。 (c) 内部通報制度を設け、問題の早期発見・未然防止を図るとともに、通報者に対する不利益な扱いを禁止する。 (d) 監査等委員は、取締役会への出席及び業務執行状況の調査等を通じて、公正普遍な立場から、取締役の職務執行を監査する。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約256文字

5 【経営上の重要な契約等】 スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との規約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Google Inc. Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新)

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約481文字

(7) 【大株主の状況】 平成28年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 上原 仁 神奈川県川崎市宮前区 816 22.91 グリー株式会社 東京都港区六本木六丁目10番1号 313 8.80 株式会社セガゲームス 東京都大田区羽田一丁目2番12号 150 4.23 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町一丁目2番10号 125 3.51 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 118 3.32 B Dash Fund 2号投資事業有限責任組合 東京都港区虎ノ門五丁目11番2号 117 3.28 笠原 健治 東京都渋谷区 104 2.92 SMBCベンチャーキャピタル2号投資事業有限責任組合 東京都中央区日本橋茅場町一丁目13番12号 85 2.38 嶺井 政人 東京都中央区 80 2.24 高橋 新 大阪府門真市 72 2.04 1,982 55.63 (注) 前事業年度末現在主要株主であったグリー株式会社は、当事業年度末では主要株主ではなくなりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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