株式会社ドリコム

証券コード: 3793 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-06-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業とメディア事業の2つの柱で展開するエンターテインメント企業です。主力となるゲーム事業では、スマートフォン向けコンテンツの企画・開発・運用を行い、特にIP(知的財産)を活用したゲームへの注力と、独自の技術を活かしたメディア事業での新規価値創出に取り組んでいます。

主な事業領域

ゲームおよび教育コンテンツを含むスマートフォン向けエンターテインメントコンテンツの提供、ならびに高度な技術を用いたメディアコンテンツの提供。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けゲーム(オリジナル・IP活用)
  • HTML5ベースのオンラインゲーム・配信プラットフォーム(enza)
  • 書籍・電子書籍の出版販売
  • ARアプリ構築プラットフォーム
  • ファンコミュニティ促進サービス
  • 負荷テストコンサルティング・脆弱性診断

ビジネスモデル

ゲーム事業では、主に無料提供されたコンテンツでアイテム購入時に課金が発生するモデルを採用。また、IPパートナーとの共同開発による開発報酬やレベニューシェアにより収益を得る仕組みを構築しています。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」と「メディア事業」の2つのセグメントに区分されます。ゲーム事業は売上高の大部分(約95%)を占める主力事業です。

戦略・方向性

IP×テクノロジーを軸としたグローバル展開、既存事業の収益性向上、および自社コンテンツへの投資によるメディアミックスを通じた安定した収益基盤の構築を目指しています。

強みとして読み取れる点

  • 強固なゲーム開発・運用ノウハウ
  • IPを活用した成長戦略
  • 高度な技術を応用したメディア支援サービス

課題として読み取れる点

  • 新規タイトルや事業拡大に伴うコスト増への対応
  • 単一事業(ゲーム)への収益偏重の解消

確認ポイント

  • IP活用による新コンテンツの展開状況
  • メディア事業における新規投資の成果
  • 開発・運用ポートフォリオの見直しによる収益性の改善

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に、事業内容、セグメント構成、経営戦略、主要な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれています。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム市場の成熟と競争激化、技術革新への対応遅れによる影響。IPパートナーやプラットフォーム運営者(特にバンダイナムコ)への高い依存度。著作権・個人情報保護等の法規制遵守に伴うコスト。創業者への経営判断の集中(組織強化により対応)。ソフトウェア資産の減損リスク、為替変動の影響。人材確保の困難さ。システム障害やサイバー攻撃に対する監視体制および冗長化による対策。知的財産管理に関する社内規程の整備。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業の安定した基盤を活用しつつ、自社IPの育成とメディアミックスによる中長期的な成長を目指す。当期は投資先行で減益となったが、戦略的なポートフォリオ再構築を進めている。

成長方針

ゲーム事業の安定基盤強化と、メディア事業を通じたIP活用・多角化。特に自社コンテンツの育成による収益源の多様化を目指す。

資本政策

株主への利益還元を重要視しつつ、新規事業(IP保有・育成、メディアミックス)や研究開発への投資を優先。当期は成長投資のため無配。

リスク対応方針

技術革新への対応、プラットフォーム依存(バンダイナムコ等)、人材確保、創業者への高い依存度に対するガバナンス強化等の対策を講じている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強力なIPを核としたゲーム・メディアのハイブリッド戦略を展開。近年はWeb3やNFTなどの先端技術を取り込みつつ、単一のコンテンツに依存しない多角的な事業構造への転換を進めている。新規タイトルの開発リスクはあるものの、独自の知見と高度な技術力を融合させた中長期的な成長投資を継続している。

設備投資の方向性

新規ゲームタイトルの開発およびメディア事業におけるインフラ・システム構築に向けた積極的な設備投資を実施。

研究開発・商品開発

メディア事業を中心とした先端技術の活用、Web3領域での新サービス創出、およびコンテンツ制作基盤の強化に重点を置いた研究開発を行っている。

投資・変化テーマ

  • IP活用戦略
  • メディアミックス展開
  • Web3・ブロックチェーン技術の応用
  • コンテンツ制作基盤の強化

関連キーワード

  • HTML5
  • AR
  • Web3
  • NFT
  • ロードテスト
  • 脆弱性診断
  • モバイルゲーム開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-04-01 〜 2024-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-06-26

財務情報

業績

売上高

97.79億円
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売上高
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営業利益

9.03億円
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経常利益

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税引前利益

46,936,000円
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親会社帰属利益

1.04億円
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財政状態・流動性

総資産

141.48億円
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株主資本

56.08億円
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現金及び現金同等物

59.33億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-4.73億円
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-20.49億円
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+24.14億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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source relation key
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2023-04-01 〜 2024-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1742文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ドリコム)、子会社5社により構成されており、ゲームを提供する「ゲーム事業」と、スマートフォンやPC向けメディアコンテンツを提供する「メディア事業」の2サービス領域で事業を展開しております。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等)1.報告セグメントの概要」を参照下さい。 当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとお りであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。 事業区分 主な事業の内容 主要な会社 会社数 ゲーム事業 ゲーム事業 株式会社ドリコム(当社) 株式会社スタジオレックス 株式会社ドリアップ 株式会社BlasTrain 連結子会社 3社 メディア事業 メディア事業 株式会社ドリコム(当社) 連結子会社 2社 (1)ゲーム事業 ゲーム事業は、ゲームや教育コンテンツを中心としたスマートフォン向けエンターテインメントコンテンツの企画、開発及び運用の他、HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム及び配信プラットフォーム(「enza」)の開発及び運営を主な事業としております。 当社グループが提供している上記関連サービスの内容は、以下のとおりです。 ・ゲーム事業 主にスマートフォン上でプレイするゲームの企画、開発及び運用を行っております。当社のゲームは、国内外のプラットフォーム運営事業者の運営するプラットフォーム上又はプラットフォームを介してユーザーに無料で提供され、アイテムを購入する際に課金がされる課金型のビジネスモデルを導入しております。2016年3月期以降は、市場環境の変化と当社の強みを活かし、オリジナルゲーム(従来の自社コンテンツをテーマとしたゲーム)から、IPゲーム(一定の知名度や支持ユーザーを有する他社コンテンツをテーマとしたゲーム)へ事業の焦点を移しIPゲームを今後の成長基盤とする戦略を打ち出し、企画、開発及び運用に注力しております。 当該サービスに係る取り組形態は、①当社がゲームの企画、開発、配信及び運用までを単独で担う形態、②当社がゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティングを除く)を担い、配信及びマーケティングをIPプロジェクト・パートナーが担う形態、③当社がゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティング含む)をIPプロジェクト・パートナーと分担し収益を共有する形態があり、現時点においては上記の戦略の下、②及び③の形態の割合が高くなっております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2036文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業とメディア事業の2領域で事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、メディア事業では、Web3関連の新サービスの企画・開発・提供、コミックをはじめとした出版物の企画・販売、及び当社が過去培ったノウハウや有する最先端技術を応用した顧客企業に対する事業支援サービスの提供に取り組んでおります。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。 ① 経営資源の選択と集中 当社グループは、収益基盤である他社コンテンツを利用したゲーム事業を基軸に据えた戦略の一層の進展を行います。また、既存の事業基盤から創出される収益を自社コンテンツに積極的な投資を行うことで、ゲームを中心に据えたメディアミックスを通して自社コンテンツの育成を目指し、市場環境に左右されない安定した収益基盤の獲得に取り組みます。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2036文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業とメディア事業の2領域で事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、メディア事業では、Web3関連の新サービスの企画・開発・提供、コミックをはじめとした出版物の企画・販売、及び当社が過去培ったノウハウや有する最先端技術を応用した顧客企業に対する事業支援サービスの提供に取り組んでおります。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。 ① 経営資源の選択と集中 当社グループは、収益基盤である他社コンテンツを利用したゲーム事業を基軸に据えた戦略の一層の進展を行います。また、既存の事業基盤から創出される収益を自社コンテンツに積極的な投資を行うことで、ゲームを中心に据えたメディアミックスを通して自社コンテンツの育成を目指し、市場環境に左右されない安定した収益基盤の獲得に取り組みます。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3518文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IP×テクノロジーを軸に、エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。 主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運用が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運用を行っております。また、メディア事業においては、IPの保有・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。 当連結会計年度における業績は、売上高9,779,099千円(前期比9.5%減)、営業利益903,038千円(同60.4%減)、経常利益793,171千円(同63.8%減)となりました。また、ゲーム事業において前期末及び当第1四半期にリリースした新規タイトル2本についてクローズ、及び未発表/プロトタイプ段階の開発中タイトル1本について開発中止を決定し減損処理を行ったこと、並びにメディア事業に係る一部のソフトウエア資産の将来収益の再評価を行い当該資産を減損処理したことで特別損失746,234千円を計上したため、親会社株主に帰属する当期純利益は104,051千円(同91.0%減)となりました。 各セグメントの業績は以下のとおりです 。 ゲーム事業 ゲーム事業においては、既存の長期運用タイトルが年間を通じて順調に推移し収益に貢献いたしました。当セグメントにおいては、運用タイトルに加えて新規タイトルのリリースによる収益の積層化を目指しておりますが、リリースした新規タイトルが想定を下回る推移であったことから、運用/開発ポートフォリオの見直しを実施し、前期末及び当第1四半期にリリースした新規タイトル2本についてクローズ、及び未発表/プロトタイプ段階の開発中タイトル1本について開発中止を決定いたしました。 売上高につきましては、主力のIPタイトルが好調に推移いたしましたが、その他の運用タイトルが前年を下回る推移となったこと等により、前期比で減少いたしました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1213文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 ゲーム事業 メディア事業 売上高 外部顧客への売上高 10,517,071 283,185 10,800,257 10,800,257 セグメント間の内部売上高 又は振替高 1,650 1,650 △ 1,650 10,517,071 284,835 10,801,907 △ 1,650 10,800,257 セグメント利益又は損失(△) 2,903,312 △ 621,957 2,281,354 2,281,354 セグメント資産 5,257,941 242,456 5,500,398 6,725,999 12,226,397 その他の項目 減価償却費 236,283 1,880 238,163 31,112 269,275 減損損失 386,259 386,259 386,259 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,992,925 16,537 2,009,463 18,335 2,027,799 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産、有形固定資産であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 当連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 ゲーム事業 メディア事業 売上高 外部顧客への売上高 9,349,181 429,917 9,779,099 9,779,099 セグメント間の内部売上高 又は振替高 3,600 3,600 △ 3,600 9,349,181 433,517 9,782,699 △ 3,600 9,779,099 セグメント利益又は損失(△) 1,896,650 △ 993,611 903,038 903,038 セグメント資産 6,978,062 405,614 7,383,676 6,764,745 14,148,422 その他の項目 減価償却費 109,492 11,163 120,655 24,175 144,830 減損損失 609,185 137,048 746,234 746,234 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,876,201 133,436 2,009,637 15,045 2,024,682 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産、有形固定資産であります。 2.…

主要な顧客・販売先

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2.最近2連結会計年度における主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) 当連結会計年度 (自 2023年4月1日 至 2024年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 4,372,063 40.4 4,130,073 42.2 Apple,Inc. 1,487,120 13.7 1,492,945 15.2 株式会社バンダイナムコネクサス 1,543,257 14.2 1,206,557 12.3 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの分析は、以下のとおりであります。なお、文中における将来に関する事項は、本報告書提出日現在において当社が判断したものであります。 ①財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 a. 当連結会計年度の経営成績の分析 (売上高) 当連結会計年度における売上高は、当社主力IPタイトルが好調に推移いたしましたが、その他の運用タイトルが前年を下回る推移となったこと等により、前期比で1,021,157千円減少し、9,779,099千円(前期比9.5%減)となりました。各報告セグメントの外部顧客に対する売上高の連結売上高に占める割合は、ゲーム事業が95.6%、メディア事業が4.4 %となっております。 (売上総利益) 当連結会計年度においては、運用中タイトルにおいて運用費の効率化を進めてまいりましたが、新規タイトルのリリースに伴う費用が増加したことから、売上原価が前期比で132,177千円増加し、6,374,197千円(前期比2.1%増)となりました。前述の減収影響と合わせ、売上総利益は前期比で1,153,335千円減少し、3,404,901千円(前期比25.3%減)となりました。また、売上総利益率は34.8%(前期は42.2%)となりました。 (営業利益) 当連結会計年度においては、全社的なコスト最適化に取り組んだものの、新作リリースに伴う広告宣伝費の増加や、新規事業開発の進展に伴う研究開発費の増加により、販売費及び一般管理費は、前期比で224,981千円増加し、2,501,863千円(前期比9.9%増)となりました。前述の売上総利益の減少影響と合わせ、当連結会計年度の営業利益は前期比で1,378,315千円減少し、903,038千円(前期比60.4%減)となりました。 (経常利益及び親会社株主に帰属する当期純利益) 当連結会計年度における営業外収益は、前期比で1,895千円減少し3,164千円(前期比37.5%減)となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、現時点において当社グループが判断したものであります。 ①外部環境に関するリスクについて (イ)事業対象である市場について 当社グループが展開する事業の多くはモバイルゲームに関連する事業となっております。 国内のモバイルゲーム市場は、モバイル端末の急速な普及に伴い急成長を遂げてまいりましたが、市場の成熟化が進み、成長は鈍化してきております。また、ユーザーのサービスに対する要求水準の上昇やモバイル端末の技術的な向上によるゲームシステムの複雑化及びそれに伴う開発期間の長期化や開発費の高騰等を背景に、既存のサービス提供者間の競争も激化しております。 こうした昨今の市場環境の変化は、今後当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。また、新たな法的規制の導入や通信事業者の動向等により市場の成長が鈍化した場合にも、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。なお、これらの要因から、今後モバイルゲーム市場が衰退した場合、モバイルゲームに関連する事業の譲渡や撤退を余儀なくされる可能性があり、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ロ)技術革新について 当社グループはインターネット関連技術に基づいて事業を展開しておりますが、この分野は、技術革新のスピードやユーザーニーズの変化が早いだけではなく、新技術又は新サービスが次々と登場してくることやサービスのライフサイクルが比較的短いことが特徴となっております。当社グループでは、常にこれらに対応し業界内で確固たる地位を確立し、それらに伴うサービスモデルの変更や新機能に対応したサービス等を当社グループのサービスに活用するために、積極的な技術開発を行っております。しかしながら、技術革新等への対応が遅れた場合や予想外に研究開発費等の費用が増大した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ハ)競合について 当社グループは、ユーザーニーズに合致した競争力の高いサービスの提供を目指し、事業を展開しております。しかしながら、新規事業者の参入や競合するサービスの品質の向上等により、一層の競争の激化が生じた場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ニ)法規制について 当社グループは、関連する法規制の遵守が経営上の重要な課題であると認識しており、今後も各種法規制を遵守してまいります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1470文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。中期的には、IP×テクノロジーを軸に、エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。 継続的なサービス提供及び持続的な成長を目指すにあたり、サステナビリティへの取り組みは重要な経営課題として捉えております。 (1)サステナビリティ全般のガバナンス及びリスク管理 当社グループでは、代表取締役社長を委員長とした「リスク統括委員会」において、外部環境、財務、コンプライアンス、人的資本・労務、事故・災害等のリスク項目を整理し、該当部署における年度ごとの予防計画を策定しております。また、年2回事務局によりリスク発生状況を集約し、委員会への報告及び委員会から取締役会への報告を行っております。 また、サステナビリティに関するリスク及び機会を識別、評価及び管理する取り組みを推進する「サステナビリティ担当」として、コーポレート本部長を選任し、今後の対応を進める体制を構築しております。 「リスク統括委員会」及び「サステナビリティ担当」の活動につきましては、取締役会が管理・監督しております。 (2)サステナビリティ全般の戦略、指標及び目標 当社グループでは、サステナビリティ担当の下、サステナビリティ全般における重要課題の特定、リスク及び機会に対する戦略の策定並びに当社グループの企業経営への反映に関する議論を進めている最中でございます。 当社グループのビジネスにおいて、人的資本に関する課題を継続的なサービス提供及び持続的な成長を目指す上で重要な経営課題と捉え、以下「(3)人的資本に関する戦略、指標及び目標」に記載の戦略の下、取り組みを進めております。 その他のサステナビリティに関する戦略、指標及び目標は、現時点において定めていないことから、その他のサステナビリティに関する重要性を鑑みた記載は省略いたします。 (3)人的資本に関する戦略、指標及び目標 当社グループはIP×テクノロジーを軸に、エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業を目指す上で、人的資本に関する課題を経営課題の一つとして捉えております。当社グループはこれまで、人的資本に関する課題解決を推進するため、人材育成方針及び社内環境整備方針として、当社グループのコアコンピタンスを強化できる人材の定義化を図り、組織・制度といったハード面、及び組織風土・体質といったソフト面の両面から順次検討、制度化を進めております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約205文字

6【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動は、メディア事業を中心に行っており、当連結会計年度の当社グループの研究開発費の総額は、 396,002 千円であります。セグメント毎の内訳は、ゲーム事業における新規ゲームの開発及び研究については、 52,485 千円であり、メディア事業における事業開発及び研究については、 343,517 千円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20240626144500

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約478文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 提出会社 2024年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 リース 資産 ソフト ウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都 品川区) ゲーム事業 ソフトウエア等 693 226 4,308,021 4,308,941 169[3] 本社 (東京都 品川区) メディア事業 ソフトウエア等 51,450 51,450 47[5] (注)従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。 国内子会社 2024年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア ソフトウエア仮勘定 合計 株式会社 スタジオ レックス 本社 (東京都 品川区) ゲーム事業 ソフトウエア等 2,378 880 3,258 31[-] (注)従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約386文字

3【配当政策】 当社は 、 株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一つとして認識しており 、 利益還元の水準については経営成績および財務状況の推移や 、 研究開発投資等の実施状況および今後の計画を十分に勘案して配当の実施を決定しております 。 なお 、 株主への機動的な資本政策及び配当政策を図るため 、 剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項を 、 取締役会決議により行うことができる旨を定款に定めております 。 当事業年度の剰余金の配当につきましては 、 新規自社配信タイトルの開発や 、 IPの保有・育成を目的としたゲーム以外の新規事業領域の立ち上げ等 、 資金ニーズが増加しており 、 誠に遺憾ながら無配とすることを決定いたしました。 今後につきましては、中長期的な企業価値向上を目的とし、将来に向けた成長投資と株主還元の両立を目指してまいります。

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約1221文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2024年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 251 [ 3 ] メディア事業 47 [ 5 ] 全社その他(共通) 71 [ -] 合計 369 [ 8 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社グループから社外への出向者を除く。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門などに所属しているものであります。 (2)提出会社の状況 2024年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 276 ( 8 ) 37.1 5.7 7,188,223 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 169 [ 3 ] メディア事業 47 [ 5 ] 全社その他(共通) 60 [ -] 合計 276 [ 8 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 4.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門などに所属しているものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されていませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ①提出会社 当事業年度 管理職に占める女性労働者の割合(%) (注)1. 男性労働者の育児休業取得率(%) (注)2. 労働者の男女の賃金の差異(%) (注)3. 全労働者 正規雇用労働者 パート・有期労働者 13.5 50.0 72.8 73.8 73.4 (注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号)第71条の4第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。 3.パート労働者については、正規雇用労働者の所定労働時間(1日8時間)で換算した人員数を基に算出したものであります。 ②連結子会社 「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う 労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号) の規定による公表義務の対象ではないため、記載は省略しております。…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3635文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、公正で透明性が高く、経営環境の変化に迅速かつ的確に対応できる経営体制の確立を重要な経営課題の一つと考えております。コンプライアンス、ディスクロージャー(情報開示)及びリスクマネジメントにつきましては、経営陣のみならず、全社員が認識し実践することが重要であると考えております。 ②企業統治の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の概要 当社は、コーポレート・ガバナンスの強化のため、株主総会の充実の他、重要事項に関する取締役会、経営会議等での十分な審議を実施することで一層の機能強化等に取り組んでおります。 また、取締役会における議決権を有する監査等委員である取締役により取締役会の監督機能を強化し、当社のコーポレート・ガバナンスの更なる充実を図るという観点から、当社は2015年6月23日付をもって、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行しております。これにより、現在、取締役5名、うち監査等委員である社外取締役3名という経営体制となっております。 (a)取締役会 取締役会は、5名の取締役(うち監査等委員である社外取締役3名)で構成され、原則月1回の定時取締役会を開催し、重要な事項はすべて付議し、業績の状況とその対策及び中期的な経営課題への対処についても検討いたします。迅速な意思決定が必要な課題が生じた場合には、随時取締役会を開催して十分な議論を尽くし、経営上の意思決定を行います。 取締役会の議長は代表取締役社長内藤裕紀が務めており、その他の構成員は、社内取締役である後藤英紀、社外取締役である青木理惠、村田雅夫、清水勝彦であります。 当事業年度において当社は取締役会を合計23回開催しており、個々の取締役の出席状況については次のとおりであります。 氏 名 開催回数 出席回数 内藤裕紀 23 23 後藤英紀 23 23 青木理惠 23 23 村田雅夫 23 23 清水勝彦 23 22 (b)監査等委員会 監査等委員会は、独立性の高い社外取締役3名で構成されており、うち1名は財務・会計の専門的な知見を有しております。監査等委員会は、原則として月1回開催し、必要事項を協議する他、情報の共有化を図ってまいります。 監査等委員会の委員長は青木理惠氏が務めており、その他の構成員は、村田雅夫氏、清水勝彦氏であります。 (c)経営会議 会社の業務遂行に関する重要事項について、取締役会の他に個別経営課題の審議の場として、社長執行役員を中心とした役付執行役員により構成する経営会議を随時開催しております。ここでは、情報の共有化を図ることにより業績の向上とリスクの未然防止を図っております。 なお、当社のコーポレート・ガバナンスの体制は次のように図示されます。 ロ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

5【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1086文字

(6)【大株主の状況】 2024年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 内藤 裕紀 東京都港区 9,930,000 34.01 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝5丁目37番8号 5,532,000 18.95 池原 諒平 大阪府大阪市天王寺区 1,509,500 5.17 東京短資株式会社 東京都中央区日本橋室町4丁目4番10号 800,000 2.74 山口 憲一 東京都大田区 585,200 2.00 株式会社日本カストディ銀行(信託E口) 東京都中央区晴海1丁目8番12号 581,600 1.99 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 573,500 1.96 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 460,491 1.57 株式会社モバテック 福岡県福岡市中央区平和5丁目15番30号 250,000 0.85 武田 壮太郎 福岡県福岡市中央区 220,000 0.75 20,442,291 70.03 (注)1.信託銀行等の信託業務に係る株式数については、当社として網羅的に把握することができないため、株主名簿上の名義での保有株式数を記載しております。 2.当社は、2012年7月30日開催の取締役会決議に基づいて、「株式給付信託(J-ESOP)」(以下、「本制度」という)を導入しました。本制度は、当社およびグループ会社従業員のうち、一定の要件を満たす者に対する報酬の一部として取引所市場より取得した当社株式を給付する事により、報酬や当社の株価や業績との連動性をより強め、従業員が株主の皆様と株価上昇による経済的な利益を共有することにより従業員の株価への意識や労働意欲を高め、ひいては中長期的にみて当社グループの企業価値を高めることを目的としております。当社は、従業員に対し個人の貢献度等に応じてポイントを付与し、一定期間経過後、当該従業員に累積した付与ポイントに相当する当社株式を付与します。従業員に対し給付する当社株式については、信託銀行があらかじめ信託された金銭により将来分も含めて取得し、信託財産として分別管理します。なお、本制度に基づき、株式会社日本カストディ銀行(信託E口)が当社株式を取得しており、2024年3月31日現在において当該信託口が所有する当社株式数は581,600株であります。 3.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を切り捨てて表示しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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