株式会社ドリコム

証券コード: 3793 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-06-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社ドリコムは、スマートフォン向けエンターテインメントコンテンツ(ソーシャルゲーム、教育コンテンツ)および、広告メディアサービスを展開する企業です。特に、他社IPを活用したゲーム開発・運営に注力しており、独自の技術を活かした広告サービスや、新規事業の創出に向けたメディアコンテンツの提供を通じて、多角的な事業展開を行っています。

主な事業領域

エンターテインメントサービス(ソーシャルゲーム、教育コンテンツ、プラットフォーム運営)および広告メディアサービス(リワード型広告、メディアコンテンツ)の提供。

主な製品・サービス

  • ソーシャルゲーム(オリジナル、IPゲーム)
  • 教育コンテンツ(英語学習アプリ)
  • enza(オンラインゲーム・配信プラットフォーム)
  • HeatAppReward(リワード型広告サービス)
  • AROW(ARスマートフォンアプリ構築プラットフォーム)

ビジネスモデル

ソーシャルゲームにおいて、ユーザーからの課金(アイテム購入)による収益、またはIPプロジェクト・パートナーからの開発報酬やレベニューシェアによる収益。広告事業では、リワード型広告サービスや広告代理業を展開。

セグメント・事業構成

エンターテインメントサービス(ゲーム、教育コンテンツ、プラットフォーム)と広告メディアサービス(リワード型広告、メディアコンテンツ)。

戦略・方向性

主要なゲーム事業への経営資源の集中、他社IPを主軸とした戦略の推進、新規事業の創出によるポートフォリオの構築、ガバナンスの強化、技術革新への対応。

強みとして読み取れる点

  • 他社IPを活用したゲーム開発・運営の強み
  • 独自の技術を活かした広告サービス
  • 多様なメディアコンテンツの展開ノウハウ

課題として読み取れる点

  • 新規事業開発における初期投資とコストの管理
  • 競争の激しいインターネットサービス市場における差別化
  • 経営資源の選択と集中による収益性の確保

確認ポイント

  • IPゲームの成長推移
  • 新プラットフォーム「enza」の展開状況
  • 新規事業(DRIP)の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要な取引先、従業員状況など、報告書から詳細な情報が得られるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ソーシャルゲーム市場の成熟、技術革新への対応遅れ、競合激化。バンダイナムコエンターテインメントへの高い収益依存およびパートナーの意向変更による事業運営への影響。人材確保・育成の困難、システム障害や情報漏洩による損害賠償リスク。広告市場の景気動向への感応性、為替変動、ソフトウェア資産の減損リスク。創業者への経営判断の集中。財務制限条項への抵触による継続企業の前提に関する重要な疑義(現在は猶予を得ているが、将来的な事業活動への影響の可能性)。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エンターテインメントと広告メディアの2軸で展開。IPゲームへのシフトによる成長戦略は明確だが、深刻な赤字による財務制限条項への抵触という重大な経営課題に直面しており、事業多角化と体制強化により再建を目指すフェーズ。

成長方針

IPゲームを成長基盤とする戦略(他社コンテンツとの共同開発・運営)に加え、広告メディア事業での新規サービス創出、および「enza」プラットフォームを通じたB2C領域への展開。既存事業の強みを活かした多角的なポートフォリオ構築。

資本政策

配当原資となる利益剰余金がマイナスのため、現時点では配当を行っていない。将来的に企業体質の強化と内部留保の充実を図り、株主への利益配当を目指す方針。

リスク対応方針

経営者依存度の低減に向けた組織体制強化、人材確保・育成の推進、システム安定稼働のための専門人材確保と設備拡充、および財務制限条項への対応(金融機関との合意による猶予)を実施。「enza」事業を通じた収益基盤の多角化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はソーシャルゲームからIP活用型への戦略転換を進めており、HTML5やARなどの先端技術を積極的に取り入れた新プラットフォーム構築に投資を行っている。広告メディアとの相乗効果を狙うが、現在は先行投資による財務的な課題(赤字・債務制限)を抱えつつも、中長期的な成長に向けた技術・事業基盤の強化に注力している。

設備投資の方向性

エンターテインメント事業におけるコンテンツ制作および、新プラットフォーム「enza」の構築に向けた設備・システム投資を積極的に実施。

研究開発・商品開発

IPを活用したゲーム開発へのシフト、HTML5技術を用いたマルチデバイス対応の基盤構築、および広告メディア分野での新規サービス(DRIP)の開発に注力。特に先端技術を応用した新事業創出を成長戦略の柱としている。

投資・変化テーマ

  • ソーシャルゲームのIP活用
  • HTML5技術を活用したプラットフォーム開発
  • 広告メディア事業の拡大
  • 新規サービスへの投資

関連キーワード

  • HTML5
  • ソーシャルゲーム
  • リワード型広告
  • AR(拡張現実)
  • 3Dリアルマップ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-04-01 〜 2019-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-06-26

財務情報

業績

売上高

107.2億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.net_sales
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#441
source concept
NetSales
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-04-01 〜 2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-f14b5696a4b6b4bb

営業利益

-5.77億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#461
source concept
OperatingIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-04-01 〜 2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-f14b5696a4b6b4bb

経常利益

-13.49億円
根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
performance
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#483
source concept
OrdinaryIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-04-01 〜 2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-f14b5696a4b6b4bb

税引前利益

-16.71億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#499
source concept
IncomeBeforeIncomeTaxes
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-04-01 〜 2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-f14b5696a4b6b4bb

親会社帰属利益

-17.13億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#511
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParent
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-04-01 〜 2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-f14b5696a4b6b4bb

財政状態・流動性

総資産

69.46億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#377
source concept
Assets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-11ca15cedff627c5

純資産

14.23億円
根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.net_assets_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#437
source concept
NetAssets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-11ca15cedff627c5

株主資本

13.59億円
根拠・定義
正式ラベル
株主資本
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.shareholders_equity
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#425
source concept
ShareholdersEquity
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-11ca15cedff627c5

現金及び現金同等物

28.56億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#728
source concept
CashAndCashEquivalents
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-11ca15cedff627c5

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+78,257,000円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#682
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-04-01 〜 2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-f14b5696a4b6b4bb

投資CF

-1.23億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#704
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestmentActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-04-01 〜 2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-f14b5696a4b6b4bb

財務CF

-2.71億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05552-000_2019-03-31_01_2019-06-26.xbrl#720
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2018-04-01 〜 2019-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-88c185380c27d780
reporting slice
reporting-slice-f14b5696a4b6b4bb

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100GA5L
framework
日本基準 / jgaap
scope
連結 / consolidated
period
2018-04-01 〜 2019-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2500文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ドリコム)、子会社3社及び関連会社1社により構成されており、ソーシャルゲーム及び教育コンテンツを提供する「エンターテインメントサービス」と、企業のマーケティングに関わるサービス及びスマートフォンやPC向けメディアコンテンツを提供する「広告メディアサービス」の2サービス領域で事業を展開しております。 なお、 当連結会計年度より、従来「コンテンツサービス」としていた報告セグメントの名称を「エンターテインメントサービス」に変更しております。この変更は、セグメント名称の変更であり、セグメント情報に与える影響はありません。また 、上記の2サービス領域は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等(1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 (1)エンターテインメントサービス エンターテインメントサービスは、ゲームや教育コンテンツを中心としたスマートフォン向けエンターテインメントコンテンツの企画、開発及び運用の他、株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの合弁会社、株式会社BXDのもと、HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム及び配信プラットフォーム(「enza」)の開発及び運営を主な事業としております。 当社グループが提供している上記関連サービスの内容は、以下のとおりです。 ・ソーシャルゲーム事業 主にスマートフォン上でプレイするソーシャルゲームの企画、開発及び運用を行っております。当社のソーシャルゲームは、国内外のプラットフォーム運営事業者の運営するプラットフォーム上又はプラットフォームを介してユーザーに無料で提供され、アイテムを購入する際に課金がされる課金型のビジネスモデルを導入しております。2016年3月期以降は、市場環境の変化と当社の強みを活かし、オリジナルゲーム(従来の自社コンテンツをテーマとしたゲーム)から、IPゲーム(一定の知名度や支持ユーザーを有する他社コンテンツをテーマとしたゲーム)へ事業の焦点を移しIPゲームを今後の成長基盤とする戦略を打ち出し、企画、開発及び運用に注力しております。 当該サービスに係る取組形態は、①当社がソーシャルゲームの企画、開発、配信及び運用までを単独で担う形態、②当社がソーシャルゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティングを除く)を担い、配信及びマーケティングをIPプロジェクト・パートナーが担う形態、③当社がソーシャルゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティング含む)をIPプロジェクト・パートナーと分担し収益を共有する形態があり、現時点においては上記の戦略の下、②及び③の形態の割合が高くなっております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1057文字

(4) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。 ①経営資源の選択と集中 当社グループは、主要事業であるゲーム事業へ経営資源を集中させ、現在取り組んでいる他社コンテンツを主軸に据えた戦略の一層の進展を通じた、中長期に亘る継続的成長を目指しております。また、将来的にはゲーム事業から創出される収益を新たなサービス、事業の創出に向けることで、単一事業への偏重によるリスクを抑制し、将来の事業環境の変化にも機動的に対応できるビジネスポートフォリオの構築にも注力してまいります。 ②組織体制の整備 当社グループにおきましては、今後もより一層の事業拡大を見込んでおります。そのため、今後当社グループの事業拡大に応じた内部管理体制の強化を図るとともに、内部統制報告制度の適用を踏まえ、より一層のコーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでまいります。また、当社グループの成長速度に見合った人材の確保及び育成も重要な課題と認識しており、継続的な採用活動及び研修制度の拡充に取り組んでまいります。 ③システムの安定的な稼働 当社グループが開発・運営するサービスにおいて、ユーザーの皆様に満足度の高いプレイ体験を提供するためには、システムの安定稼働及びトラブル発生時の迅速かつ的確な対応が必要不可欠であると考えております。そのため、システムの安定稼働を担う専門的人材や、トラブル発生時に適切な意思決定の下、迅速な解決を可能とする体制の整備、及びサーバー設備の拡充に注力しております。 ④技術革新への対応 当社グループが属するインターネット業界では、目覚ましい技術革新が続いており、スマートフォンやタブレット等の普及に伴う携帯デバイス向けサービス市場も拡大の一途をたどっております。こうした環境下において当社グループが継続的な成長を遂げるためには、積極的な先端技術の習得が重要と認識しており、先端技術を応用した新規サービス、事業の創出についても当社グループの将来的成長を担う事業と位置づけ、積極的に取り組んでまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1057文字

(4) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。 ①経営資源の選択と集中 当社グループは、主要事業であるゲーム事業へ経営資源を集中させ、現在取り組んでいる他社コンテンツを主軸に据えた戦略の一層の進展を通じた、中長期に亘る継続的成長を目指しております。また、将来的にはゲーム事業から創出される収益を新たなサービス、事業の創出に向けることで、単一事業への偏重によるリスクを抑制し、将来の事業環境の変化にも機動的に対応できるビジネスポートフォリオの構築にも注力してまいります。 ②組織体制の整備 当社グループにおきましては、今後もより一層の事業拡大を見込んでおります。そのため、今後当社グループの事業拡大に応じた内部管理体制の強化を図るとともに、内部統制報告制度の適用を踏まえ、より一層のコーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでまいります。また、当社グループの成長速度に見合った人材の確保及び育成も重要な課題と認識しており、継続的な採用活動及び研修制度の拡充に取り組んでまいります。 ③システムの安定的な稼働 当社グループが開発・運営するサービスにおいて、ユーザーの皆様に満足度の高いプレイ体験を提供するためには、システムの安定稼働及びトラブル発生時の迅速かつ的確な対応が必要不可欠であると考えております。そのため、システムの安定稼働を担う専門的人材や、トラブル発生時に適切な意思決定の下、迅速な解決を可能とする体制の整備、及びサーバー設備の拡充に注力しております。 ④技術革新への対応 当社グループが属するインターネット業界では、目覚ましい技術革新が続いており、スマートフォンやタブレット等の普及に伴う携帯デバイス向けサービス市場も拡大の一途をたどっております。こうした環境下において当社グループが継続的な成長を遂げるためには、積極的な先端技術の習得が重要と認識しており、先端技術を応用した新規サービス、事業の創出についても当社グループの将来的成長を担う事業と位置づけ、積極的に取り組んでまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3919文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当社グループが属するインターネットサービス業界を取り巻く環境は急速な変化を続けております。平成29年通信利用動向調査によると、平成29年(2017年)末時点で、スマートフォンを保有する世帯の割合は75.1%に達し、初めて固定電話、パソコンを保有する世帯の割合を上回りました。スマートフォンは現在の日常生活において最も主要な情報通信機器と位置付けられる状況になっております。また、平成29年(2017年)末時点で、スマートフォンを使用してインターネットを利用する人の割合は59.7%となり、52.5%のPCと並び、スマートフォンはインターネット利用における主要なデバイスと位置付けられています。このように、スマートフォンの急速な普及とインターネットデバイスとしての重要性が増していることを受け、インターネットサービス業界では、スマートフォン向けの新規サービスが次々と創出され、市場拡大と競争の激化が続いております。 当連結会計年度におきましては、「ダービースタリオンマスターズ」や、2014年5月にリリースされたIPゲームアプリシリーズが好調に推移したものの、前期中にリリースされたゲームアプリの多くで売上寄与が限定的となった他、開発に際して発生する一時的な売上が、リリースに伴い減少したことから、売上高は前年同期比で減少することとなりました。また費用につきましても、事業開発途中にある「enza」や新規事業開発への積極的な投資を行ったことや、先述の前期中にリリースされたアプリの多くで、リリース直後であったことから運用費が嵩み利益貢献が限定的となったことから、利益につきましても前年同期比で減少することとなりました。また「enza」事業に関連して持分法投資損失を計上した他、「enza」事業や不採算タイトルへの対応に際して特別損失を計上したことから、経常利益および当期純利益についても前年同期比で減少いたしました。以上の結果、 当社グループの当連結会計年度の売上高は10,720,399千円(前連結会計年度比18.7%減)、営業損失は577,458千円(前年同期は190,589千円の営業利益)、経常損失は1,349,364千円(前年同期は29,118千円の経常損失)、親会社株主に帰属する当期純損失は1,712,709千円(前年同期は204,002千円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。 当連結会計年度のセグメントごとの状況は次のとおりであります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1082文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2017年4月1日 至 2018年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 エンターテ インメントサービス 広告メディアサービス 売上高 外部顧客への売上高 12,298,728 893,907 13,192,635 13,192,635 セグメント間の内部売上高 又は振替高 12,298,728 893,907 13,192,635 13,192,635 セグメント利益又は損失(△) 336,517 △ 145,928 190,589 190,589 セグメント資産 5,483,868 132,293 5,616,161 3,481,334 9,097,496 その他の項目 減価償却費 296,559 2,610 299,170 299,170 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 871,429 9,069 880,498 880,498 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 当連結会計年度(自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 エンターテ インメントサービス 広告メディアサービス 売上高 外部顧客への売上高 9,880,150 840,248 10,720,399 10,720,399 セグメント間の内部売上高 又は振替高 9,880,150 840,248 10,720,399 10,720,399 セグメント損失(△) △ 355,810 △ 221,648 △ 577,458 △ 577,458 セグメント資産 3,713,699 97,278 3,810,978 3,135,411 6,946,389 その他の項目 減価償却費 458,383 3,451 461,834 461,834 減損損失 349,763 349,763 349,763 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 573,674 249 573,924 573,924 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産であります。 2.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失(△)と一致しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約4681文字

2.最近2連結会計年度における主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2017年4月1日 至 2018年3月31日) 当連結会計年度 (自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) ㈱バンダイナムコエンターテインメント 4,221,526 32.0 3,741,743 34.9 ㈱BXD 1,155,000 8.7 1,797,824 16.8 Apple Inc. 1,911,111 14.4 1,209,494 11.3 Google Inc. 1,658,732 12.5 1,171,410 10.9 3. 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの分析は、以下のとおりであります。なお、文中における将来に関する事項は、本報告書提出日現在において当社が判断したものであります。 ①重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。この財務諸表の作成にあたっては、期末日における資産及び負債、連結会計期間における収益及び費用に影響を及ぼすような仮定や見積りを必要とします。これらの見積りについて過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、仮定あるいは条件の変化により、実際の結果と異なる可能性があります。当社グループの連結財務諸表に大きな影響を及ぼす可能性がある重要な会計方針の適用における仮定や見積りには、以下のようなものが考えられます。 (ソフトウエアの会計処理) 当社グループが開発するソフトウエア製品において、開発に要した外注費や労務費等を費用計上せず、投資としてソフトウエア又はソフトウエア仮勘定に計上することがあります。精緻な事業計画に基づき積極的に開発を行っていきますが、ソフトウエア資産の回収可能性については見積り特有の不確実性があるため、追加的な減価償却費又は損失が発生する可能性があります。 ②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループの当連結会計年度の経営成績等は、下記の通りとなります。 a.…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約8658文字

2【事業等のリスク】 当社グループはインターネット関連技術に基づく事業を展開しており、主な事業はエンターテインメントサービス及び広告メディアサービスであります。 以下において、当社グループの事業展開上のリスク要因となりうる主な事項を記載しております。 なお、文中の将来に関する事項は、現時点において当社グループが判断したものであります。 ①外部環境に関するリスクについて (イ)事業対象である市場について 当社グループが展開する事業の多くはソーシャルゲーム(モバイル端末上で複数のユーザーが同時にプレイし競い合う又は国外のプラットフォーム運営事業者を介してモバイル端末上にダウンロードされた若しくは国内のプラットフォーム運営事業者が運営するプラットフォーム・サービス上でプレイするゲーム)に関連する事業となっております。 ソーシャルゲーム市場は、モバイル端末の急速な普及に伴い、急成長を遂げてまいりましたが、市場の成熟化が進み、成長は鈍化してきております。また、ユーザーのサービスに対する要求水準の上昇やモバイル端末の技術的な向上によるゲームシステムの複雑化及びそれに伴う開発期間の長期化や開発費の高騰等を背景に、既存のサービス提供者間の競争も激化しております。 こうした昨今の市場環境の変化は、今後当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。また、新たな法的規制の導入や通信事業者の動向等により市場の成長が鈍化した場合にも、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。なお、これらの要因から、今後ソーシャルゲーム市場が衰退した場合、ソーシャルゲームに関連する事業の譲渡や撤退を余儀なくされる可能性があり、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ロ)技術革新について 当社グループはインターネット関連技術に基づいて事業を展開しておりますが、この分野は、技術革新のスピードやユーザーニーズの変化が速いだけではなく、新技術又は新サービスが次々と登場してくることやサービスのライフサイクルが比較的短いことが特徴となっております。当社グループでは、常にこれらに対応し業界内で確固たる地位を確立し、それらに伴うサービスモデルの変更や新機能に対応したサービス等を当社グループのサービスに活用するために、積極的な技術開発を行っております。しかしながら、技術革新等への対応が遅れた場合や予想外に研究開発費等の費用が増大した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ハ)競合について 当社グループは、ユーザーニーズに合致した競争力の高いサービスの提供を目指し、事業を展開しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約215文字

5【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動は、ソーシャルゲーム分野を中心に行っており、当連結会計年度の当社グループの研究開発費の総額は、 190,891 千円であります。セグメント毎の内訳は、ソーシャルゲーム分野における新規ゲームの開発、研究については、 90,581 千円であり、広告メディア事業における事業開発及び研究については、 100,310 千円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20190626120317

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約362文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 提出会社 2019年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 リース 資産 ソフト ウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都 目黒区) エンターテインメント サービス 建物、 サーバー等 160,680 7,711 60,833 84,526 648,295 962,047 268[28] 本社 (東京都 目黒区) 広告メディアサービス 建物、 サーバー等 9,560 458 3,619 1,047 14,686 12[ 7] (注)1.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2.従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約416文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を最重要政策として位置付けており、利益還元の水準については経営成績および財政状態の推移や、研究開発投資等の実施状況および今後の計画を十分に勘案して配当方針を決定しております。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としており、これらの剰余金の配当の決定機関は、期末配当については定款第37条において株主総会決議、中間配当については第38条にて取締役会決議をもって決定しております。 なお、「取締役会の決議によって、毎年9月30日の最終の株主名簿に記載又は記録された株主または登録株式質権者に対し、会社法第454条第5項に定める剰余金の配当をすることができる。」旨を定款に定めております。 当事業年度の剰余金の配当につきましては、今後の事業展開等を勘案し、企業体質の強化と内部留保の更なる充実を図る必要があることから誠に遺憾ながら引き続き無配といたしました。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約826文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2019年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメントサービス 291 [ 40 ] 広告メディアサービス 12 [ 7 ] 全社その他(共通) 64 [ 4 ] 合計 367 [ 51 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社グループから社外への出向者を除く。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門等に所属しているものであります。 4. 使用人数が前連結会計年度と比べて、40名減少しましたのは、主にエンターテインメントサービスにおいて自然退職に対し、採用を抑制した結果によるものであります。 (2)提出会社の状況 2019年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 344 ( 39 ) 34.5 3.2 5,934,232 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメントサービス 268 [ 28 ] 広告メディアサービス 12 [ 7 ] 全社その他(共通) 64 [ 4 ] 合計 344 [ 39 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除く。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 4.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門等に所属しているものであります。 5. 使用人数が前連結会計年度と比べて、43名減少しましたのは、主にエンターテインメントサービスにおいて自然退職に対し、採用を抑制した結果によるものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されていませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20190626120317

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3173文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、公正で透明性が高く、経営環境の変化に迅速かつ的確に対応できる経営体制の確立を重要な経営課題の一つと考えております。コンプライアンス、ディスクロージャー(情報開示)及びリスクマネジメントにつきましては、経営陣のみならず、全社員が認識し実践することが重要であると考えております。 ②企業統治の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の概要 当社は、コーポレート・ガバナンスの強化のため、株主総会の充実のほか、重要事項に関する取締役会、経営会議等での十分な審議を実施することで一層の機能強化等に取り組んでおります。 また、取締役会における議決権を有する監査等委員である取締役により取締役会の監督機能を強化し、当社のコーポレート・ガバナンスの更なる充実を図るという観点から、当社は2015年6月23日付をもって、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行しております。これにより、現在、取締役6名、うち監査等委員である取締役3名、社外取締役3名という経営体制となっております。 (a)取締役会 取締役会は、6名の取締役(取締役6名、うち監査等委員である取締役3名、社外取締役3名)で構成され、原則月1回の定時取締役会を開催し、重要な事項はすべて付議し、業績の状況とその対策及び中期的な経営課題への対処についても検討いたします。迅速な意思決定が必要な課題が生じた場合には、随時取締役会を開催し、十分な議論のうえで経営上の意思決定を行います。 (b)監査等委員会 監査等委員会は、独立性の高い社外取締役3名で構成されており、うち1名は財務・会計の専門的な知見を有しております。監査等委員会は、原則として月1回開催し、必要事項を協議するほか、情報の共有化を図ってまいります。 (c)経営会議 会社の業務遂行に関する重要事項について、取締役会の他に個別経営課題の審議の場として、取締役(監査等委員であるものを除く。)により構成する経営会議を随時開催しております。ここでは、情報の共有化を図ることにより業績の向上とリスクの未然防止を図っております。 なお、当社のコーポレート・ガバナンスの体制は次のように図示されます。 ロ.当該体制を採用する理由 当社は監査等委員会設置会社であり、取締役会における議決権を有する監査等委員が経営の意思決定に関わることにより取締役会の監督機能の強化を図ることで、コーポレート・ガバナンスの充実を図っております。また、定款の定めにより取締役会の決議において重要な業務執行(会社法第399条の13第5項各号に掲げる事項を除く。)の決定の全部または一部を取締役に委任することが可能となったことから、迅速かつ的確な経営及び執行判断が可能となっております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約131文字

4【経営上の重要な契約等】 相手方の名称 国名 契約品目 契約内容 契約日 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 日本 株主間協定書 HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム事業を行う株式会社BXDの設立に関する株主間協定 2017年5月19日

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1316文字

(6)【大株主の状況】 2019年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 内藤 裕紀 東京都港区 9,930,000 34.46 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝5丁目37番8号 5,532,000 19.19 山口 憲一 東京都大田区 448,900 1.55 資産管理サービス信託銀行株式会社 (信託E口) 東京都中央区晴海1丁目8番12号 429,000 1.48 廣田証券株式会社 大阪府大阪市中央区北浜1丁目1番24号 357,678 1.24 DAIWA CM SINGAPORE LTD - NOMINEE YOHEI INOUE (常任代理人 大和証券株式会社) 7 STRAITS VIEW MARINA ONE EAST TOWER, #16-05 AND #16-06 SINGAPORE 018936 (東京都千代田区丸の内1丁目9番1号) 190,000 0.65 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1丁目14番1号 178,400 0.61 澤 由作 鳥取県倉吉市 165,000 0.57 廣瀬 敏正 東京都世田谷区 145,100 0.50 大桑 啓嗣 大阪府和泉市 130,000 0.45 17,506,078 60.69 (注)1.信託銀行等の信託業務に係る株式数については、当社として網羅的に把握することができないため、株主名簿上の名義での保有株式数を記載しております。 2.当社は、 2012年7月30日開催の取締役会決議に基づいて 、「株式給付信託(J-ESOP)」(以下、「本制度」という)を導入しま し た。本制度は、当社およびグループ会社従業員のうち、一定の要件を満たす者に対する報酬の一部として取引所市場より取得した当社株式を給付する事により、報酬や当社の株価や業績との連動性をより強め、従業員が株主の皆様と株価上昇による経済的な利益を共有することにより従業員の株価への意識や労働意欲を高め、ひいては中長期的にみて当社グループの企業価値を高めることを目的としております。当社は、従業員に対し個人の貢献度等に応じてポイントを付与し、一定期間経過後、当該従業員に累積した付与ポイントに相当する当社株式を付与します。従業員に対し給付する当社株式については、信託銀行があらかじめ信託された金銭により将来分も含めて取得し、信託財産として分別管理します。なお、本制度に基づき、資産管理サービス信託銀行株式会社(信託E口)が当社株式を取得しており、2019年3月31日現在において当該信託口が所有する当社株式数は429,000株であります。 3.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、小数点以下第3位を四捨五入しております。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100GA5L 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム