株式会社ドリコム

証券コード: 3793 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-06-24
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業とメディア事業の2つの柱で展開するエンターテインメント企業です。主力となるゲーム事業では、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行い、特に他社IPを活用したゲームへの注力と、独自の技術を活かしたメディア事業(ARアプリ構築プラットフォームやファンコミュニティ促進など)を展開しています。中長期的な成長に向け、IPを軸とした総合エンターテインメント企業への転換を目指しています。

主な事業領域

ゲーム事業(スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営)およびメディア事業(技術を応用した企業支援サービスや、ゲーム以外のエンターテインメント領域の新規事業創出)を展開。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けゲーム(オリジナル、IPゲーム)
  • ARスマートフォンアプリ構築プラットフォーム『AROW』
  • Twitter活用ファンコミュニ向けのサービス『Rooot』
  • 技術支援サービス(コンサルティング、脆弱性診断)

ビジネスモデル

ゲーム事業では、ユーザーがアイテムを購入する課金型モデルを採用。また、IPプロジェクト・パートナーから開発報酬やレベニューシェア(収益の一定割合)を受領するスキームを採用。メディア事業は、企業向け支援サービスや新規事業の創出を通じた収益確保。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(主力事業、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営)、メディア事業(技術を応用した企業支援サービス、およびゲーム以外のエンターテインメント領域の新規事業創出)

戦略・方向性

IPを軸とした総合エンターテインメント企業への転換。既存ゲーム事業の収益性向上、新規事業(出版・映像・Web3等)への投資、および技術革新への対応。

強みとして読み取れる点

  • 他社IPを活用したゲーム開発・運営のノウハウ
  • 独自の技術を応用したメディア事業の展開
  • 多様なパートナーシップ(開発報酬、レベニューシェア)の活用

課題として読み取れる点

  • 競合タイトルとの厳しい競争
  • 新規事業への投資に伴う費用先行
  • 単一事業への偏重によるリスクの回避

確認ポイント

  • 新規事業(出版・映像・Web3)の成長推移
  • IPゲームの獲得・育成・収益化の進捗
  • 既存ゲームの収益性向上とコストの効率化

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要な製品・サービスが本文中に具体的に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

「事業等のリスク」に基づき、以下のリスクを特定。①外部環境:市場の成熟・競争激成、技術革新への対応遅れによる影響、法規制や新型コロナの影響。②運営面:ユーザー嗜好の変化に伴う収益性低下、IPパートナー(特にバンダイナムコ)への高い依存、人材確保の困難、プラットフォーム側の規約変更、システム障害や情報漏洩のリスク(対策として監視体制強化やシステムの二重化を実施)。③経営体制:創業者への過度な依存、自然災害による拠点集中リスク、知的財産管理の不備。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、IPを軸としたゲーム事業と最新技術を活用したメディア事業の両輪で成長を目指す。既存事業の効率化と新領域への投資を両立させる戦略が明確であり、特にIP連携によるリスク分散と多角化に向けた研究開発体制が強み。

成長方針

ゲーム事業ではIP(知的財産)に焦点を当てた戦略を継続し、他社コンテンツとの連携や複数タイトルの展開で成長を目指す。メディア事業では、AR技術やSNS活用など最新技術を用いた新規サービス創出と非ゲーム領域の拡大により、中長期的な成長を担う。

資本政策

安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項とし、研究開発投資を含む適切な配当政策を実施。また、ストックオプションによる従業員のモチベーション向上と企業価値向上を図る。

リスク対応方針

競合激化や技術革新への対応として積極的な研究開発を実施。IPパートナーとの連携によるリスク分散、プラットフォーム依存への対策、および社内体制強化(人材確保・育成)を通じて経営基盤の安定性を高める。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強固なIPゲーム基盤を維持しつつ、メディア事業を通じて技術革新を取り込んだ非ゲーム領域への拡大を図る。R&Dおよび設備投資を積極的に行い、中長期的な成長に向けたポートフォリオの多様化と高度化を目指す戦略が明確。

設備投資の方向性

主に新規ゲームタイトルの開発に向けた設備投資を継続。特にゲーム事業におけるコンテンツ拡充と、メディア事業での新技術活用に重点を置く。

研究開発・商品開発

メディア事業を中心とした研究開発(約1.9億円)およびゲーム事業の新規タイトル開発(約1.4億円)を実施。中長期的な成長に向けた非ゲーム領域への投資も継続。

投資・変化テーマ

  • IPゲーム開発
  • メディア事業拡大
  • 新規エンターテインメント領域への投資
  • 技術革新への対応

関連キーワード

  • HTML5
  • AR/VR(AROW)
  • ファンコミュニティ(Rooot)
  • モバイルゲーム
  • プラットフォーム運営

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-04-01 〜 2022-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-06-24

財務情報

業績

売上高

105.29億円
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売上高
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営業利益

15.91億円
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経常利益

15.42億円
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税引前利益

11.65億円
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親会社帰属利益

8.07億円
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財政状態・流動性

総資産

96.53億円
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純資産

45.74億円
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株主資本

45.23億円
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現金及び現金同等物

47.33億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+16.03億円
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投資CF

-17.66億円
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財務CF

-3.88億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2021-04-01 〜 2022-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1715文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ドリコム)、子会社4社により構成されており、ゲームを提供する「ゲーム事業」と、スマートフォンやPC向けメディアコンテンツを提供する「メディア事業」の2サービス領域で事業を展開しております。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等)1.報告セグメントの概要」を参照下さい。 当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとお りであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。 事業区分 主な事業の内容 主要な会社 会社数 ゲーム事業 ゲーム事業 株式会社ドリコム(当社) 株式会社スタジオレックス 株式会社ドリアップ 株式会社BlasTrain 連結子会社 3社 メディア事業 メディア事業 株式会社ドリコム(当社) 連結子会社 1社 (1)ゲーム事業 ゲーム事業は、ゲームや教育コンテンツを中心としたスマートフォン向けエンターテインメントコンテンツの企画、開発及び運用の他、HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム及び配信プラットフォーム(「enza」)の開発及び運営を主な事業としております。 当社グループが提供している上記関連サービスの内容は、以下のとおりです。 ・ゲーム事業 主にスマートフォン上でプレイするゲームの企画、開発及び運用を行っております。当社のゲームは、国内外のプラットフォーム運営事業者の運営するプラットフォーム上又はプラットフォームを介してユーザーに無料で提供され、アイテムを購入する際に課金がされる課金型のビジネスモデルを導入しております。2016年3月期以降は、市場環境の変化と当社の強みを活かし、オリジナルゲーム(従来の自社コンテンツをテーマとしたゲーム)から、IPゲーム(一定の知名度や支持ユーザーを有する他社コンテンツをテーマとしたゲーム)へ事業の焦点を移しIPゲームを今後の成長基盤とする戦略を打ち出し、企画、開発及び運用に注力しております。 当該サービスに係る取組形態は、①当社がゲームの企画、開発、配信及び運用までを単独で担う形態、②当社がゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティングを除く)を担い、配信及びマーケティングをIPプロジェクト・パートナーが担う形態、③当社がゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティング含む)をIPプロジェクト・パートナーと分担し収益を共有する形態があり、現時点においては上記の戦略の下、②及び③の形態の割合が高くなっております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1911文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業とメディア事業の2領域で事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、メディア事業では、当社が過去培ったノウハウや有する最先端技術を応用した顧客企業に対する事業支援サービスの提供、及び当社の中長期の成長を担うゲーム以外のエンターテインメント領域の新規事業創出に取り組んでおります。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 ワクチンの普及や、感染予防対策により状況は好転しているものの、新型コロナウイルス感染症の流行が続いており、状況の悪化に伴い発生が想定される事業環境の急速な変化と、経済状況の悪化は依然経営上の大きなリスクとなっております。このような状況に鑑み、当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。 ① 経営資源の選択と集中 当社グループは、主要事業であるゲーム事業へ経営資源を集中させ、現在取り組んでいる他社コンテンツを主軸に据えた戦略の一層の進展を通じた、中長期に亘る継続的成長を目指しております。また、将来的にはゲーム事業から創出される収益を新たなサービス、事業の創出に向けることで、単一事業への偏重によるリスクを抑制し、将来の事業環境の変化にも機動的に対応できるビジネスポートフォリオの構築にも注力してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1911文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業とメディア事業の2領域で事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、メディア事業では、当社が過去培ったノウハウや有する最先端技術を応用した顧客企業に対する事業支援サービスの提供、及び当社の中長期の成長を担うゲーム以外のエンターテインメント領域の新規事業創出に取り組んでおります。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 ワクチンの普及や、感染予防対策により状況は好転しているものの、新型コロナウイルス感染症の流行が続いており、状況の悪化に伴い発生が想定される事業環境の急速な変化と、経済状況の悪化は依然経営上の大きなリスクとなっております。このような状況に鑑み、当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。 ① 経営資源の選択と集中 当社グループは、主要事業であるゲーム事業へ経営資源を集中させ、現在取り組んでいる他社コンテンツを主軸に据えた戦略の一層の進展を通じた、中長期に亘る継続的成長を目指しております。また、将来的にはゲーム事業から創出される収益を新たなサービス、事業の創出に向けることで、単一事業への偏重によるリスクを抑制し、将来の事業環境の変化にも機動的に対応できるビジネスポートフォリオの構築にも注力してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3026文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。 主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運営が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運営を行っております。また、メディア事業においては、次世代の主力事業創出を目的とした事業開発を行っており、当社の有するインターネットサービスの知見を活かした新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。 当連結会計年度における業績は、売上高10,528,500千円(前期比11.1%減)、営業利益1,591,111千円(前期比22.5%減)、経常利益1,541,772千円(前期比23.6%減)となりました。なお、当期中にリリースした2タイトルで減損処理を行ったこと等で特別損失381,399千円が発生し、親会社株主に帰属する当期純利益は807,301千円(前期比50.3%減)となりました。 各セグメントの業績は以下の通りです。 ゲーム事業 当期においては、7周年を迎えた当社主力タイトルの1本である他社IPゲームタイトルが年間を通じて好調に推移し、収益に貢献いたしました。また、新規タイトル3本のリリースを行った他、収益性向上を目的として、不採算タイトルのクローズや運用コストの効率化に努めました。 売上高につきましては、運用中タイトルは、競合タイトルとの厳しい戦いを強いられる中でも堅調な推移を維持いたしました。また、当期にリリースした新規タイトルによる貢献がありましたが、複数タイトルのクローズによる影響を補うに至らなかったこと等により前期比で減少いたしました。 利益につきましては、不採算タイトルのクローズによる利益改善がありましたが、新規タイトルリリースに伴う広告宣伝費、運用費の増加により、前期比で減少いたしました。 以上の結果、セグメント売上高は10,358,674千円(前期比11.9%減)、セグメント利益は1,871,529千円(前期比22.6%減)となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1132文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 ゲーム事業 メディア事業 売上高 外部顧客への売上高 11,756,206 84,533 11,840,739 11,840,739 セグメント間の内部売上高 又は振替高 496 496 △ 496 11,756,206 85,030 11,841,236 △ 496 11,840,739 セグメント利益又は損失(△) 2,417,814 △ 364,451 2,053,362 △ 496 2,052,865 セグメント資産 3,816,128 71,208 3,887,336 5,723,086 9,610,423 その他の項目 減価償却費 614,987 11,691 626,679 626,679 のれん償却費 25,461 25,461 25,461 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 568,136 504 568,641 568,641 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 当連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 ゲーム事業 メディア事業 売上高 外部顧客への売上高 10,358,674 169,825 10,528,500 10,528,500 セグメント間の内部売上高 又は振替高 10,358,674 169,825 10,528,500 10,528,500 セグメント利益又は損失(△) 1,871,529 △ 280,418 1,591,111 1,591,111 セグメント資産 4,354,514 95,993 4,450,508 5,202,962 9,653,470 その他の項目 減価償却費 531,396 5,146 536,543 536,543 減損損失 280,012 5,096 285,108 285,108 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,863,670 23,902 1,887,573 1,887,573 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。

主要な顧客・販売先

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2.最近2連結会計年度における主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) 当連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 3,624,547 30.6 3,409,932 32.3 株式会社バンダイナムコネクサス 2,639,924 22.3 2,048,344 19.4 Apple,Inc. 1,950,152 16.5 1,628,897 15.4 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの分析は、以下のとおりであります。なお、文中における将来に関する事項は、本報告書提出日現在において当社が判断したものであります。 ①重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 連結財務諸表の作成に当たって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものについては、第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)に記載のとおりであります。 ②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループの当連結会計年度の経営成績等は、下記の通りとなります。 a. 当連結会計年度の経営成績の分析 (売上高) 当連結会計年度における売上高は、運用中ゲームタイトルが堅調な推移を維持いたしましたが、複数タイトルのクローズによる影響を補うに至らなかったこと等により、前期比で1,312,238千円減少し、10,528,500千円(前期比11.1%減)となりました。各報告セグメントの外部顧客に対する売上高の連結売上高に占める割合は、両セグメントとも100.0%となっております。 (売上総利益) 当連結会計年度においては、主に、運用費の最適化やサービスのクローズ等の不採算タイトルの採算性向上を目指した取組みが奏功したことから、売上原価が前期比で1,111,846千円減少し、6,731,898千円(前期比1.4%減)となりましたが、減収影響により売上総利益は前期比で200,392千円減少し、3,796,602千円(前期比5.0%減)となりました。また、売上総利益率は、前期に比べ2.3%増加し、36.1%となりました。 (営業利益) 当連結会計年度においては、全社的なコスト最適化に取り組んだものの、新作リリースに伴う広告宣伝費の増加や、新規事業開発の進展に伴う研究開発費の増加により、販売費及び一般管理費は、前期比で261,362千円増加し、2,205,491千円(前期比13.4%増)となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、現時点において当社グループが判断したものであります。 ①外部環境に関するリスクについて (イ)事業対象である市場について 当社グループが展開する事業の多くはモバイルゲーム(モバイル端末上で複数のユーザーが同時にプレイし競い合う又は国外のプラットフォーム運営事業者を介してモバイル端末上にダウンロードされた若しくは国内のプラットフォーム運営事業者が運営するプラットフォーム・サービス上でプレイするゲーム)に関連する事業となっております。 国内のモバイルゲーム市場は、モバイル端末の急速な普及に伴い、急成長を遂げてまいりましたが、市場の成熟化が進み、成長は鈍化してきております。また、ユーザーのサービスに対する要求水準の上昇やモバイル端末の技術的な向上によるゲームシステムの複雑化及びそれに伴う開発期間の長期化や開発費の高騰等を背景に、既存のサービス提供者間の競争も激化しております。 こうした昨今の市場環境の変化は、今後当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。また、新たな法的規制の導入や通信事業者の動向等により市場の成長が鈍化した場合にも、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。なお、これらの要因から、今後モバイルゲーム市場が衰退した場合、モバイルゲームに関連する事業の譲渡や撤退を余儀なくされる可能性があり、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ロ)技術革新について 当社グループはインターネット関連技術に基づいて事業を展開しておりますが、この分野は、技術革新のスピードやユーザーニーズの変化が早いだけではなく、新技術又は新サービスが次々と登場してくることやサービスのライフサイクルが比較的短いことが特徴となっております。当社グループでは、常にこれらに対応し業界内で確固たる地位を確立し、それらに伴うサービスモデルの変更や新機能に対応したサービス等を当社グループのサービスに活用するために、積極的な技術開発を行っております。しかしながら、技術革新等への対応が遅れた場合や予想外に研究開発費等の費用が増大した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 (ハ)競合について 当社グループは、ユーザーニーズに合致した競争力の高いサービスの提供を目指し、事業を展開しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約206文字

5【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動は、メディア事業を中心に行っており、当連結会計年度の当社グループの研究開発費の総額は、 345,240 千円であります。セグメント毎の内訳は、ゲーム事業における新規ゲームの開発及び研究については、 148,688 千円であり、メディア事業における事業開発及び研究については、 196,551 千円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20220624155103

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約541文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 提出会社 2022年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 リース 資産 ソフト ウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都 品川区) ゲーム事業 建物、ソフトウエア、サーバー等 151,868 23,776 4,650 555,684 1,258,989 1,994,969 169[7] 本社 (東京都 品川区) メディア事業 建物、 サーバー等 18,763 2,937 574 12 9,353 31,641 26[2] (注)従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。 国内子会社 2022年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア ソフトウエア仮勘定 合計 株式会社 スタジオ レックス 本社 (東京都 品川区) ゲーム事業 建物、ソフトウエア等 4,228 1,628 65,083 70,939 44[-] (注)従業員数の[]は、臨時雇用者数を外書しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約378文字

3【配当政策】 当社は 、 株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一つとして認識しており 、 利益還元の水準については経営成績および財務状況の推移や 、 研究開発投資等の実施状況および今後の計画を十分に勘案して配当の実施を決定しております 。 なお 、 株主への機動的な資本政策及び配当政策を図るため 、 剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項を 、 取締役会決議により行うことができる旨を定款に定めております 。 当事業年度の剰余金の配当につきましては 、 経営成績および財政状態の推移や 、 研究開発投資等の実施状況および今後の計画を十分に勘案した結果 、 1株につき5円00銭の期末配当を実施することを決定いたしました 。 今後につきましては、中長期的な企業価値向上を目的とし、将来に向けた成長投資と株主還元の両立を目指して参ります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約636文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2022年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 286 [ 7 ] メディア事業 26 [ 2 ] 全社その他(共通) 74 [ 3 ] 合計 386 [ 12 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社グループから社外への出向者を除く。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門等に所属しているものであります。 (2)提出会社の状況 2022年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 251 ( 12 ) 36.4 5.1 7,152,233 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 169 [ 7 ] メディア事業 26 [ 2 ] 全社その他(共通) 56 [ 3 ] 合計 251 [ 12 ] (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除く。)であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 4.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門等に所属しているものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されていませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20220624155103

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3512文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、公正で透明性が高く、経営環境の変化に迅速かつ的確に対応できる経営体制の確立を重要な経営課題の一つと考えております。コンプライアンス、ディスクロージャー(情報開示)及びリスクマネジメントにつきましては、経営陣のみならず、全社員が認識し実践することが重要であると考えております。 ②企業統治の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の概要 当社は、コーポレート・ガバナンスの強化のため、株主総会の充実のほか、重要事項に関する取締役会、経営会議等での十分な審議を実施することで一層の機能強化等に取り組んでおります。 また、取締役会における議決権を有する監査等委員である取締役により取締役会の監督機能を強化し、当社のコーポレート・ガバナンスの更なる充実を図るという観点から、当社は2015年6月23日付をもって、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行しております。これにより、現在、取締役5名、うち監査等委員である社外取締役3名という経営体制となっております。 (a)取締役会 取締役会は、5名の取締役(うち監査等委員である社外取締役3名)で構成され、原則月1回の定時取締役会を開催し、重要な事項はすべて付議し、業績の状況とその対策及び中期的な経営課題への対処についても検討いたします。迅速な意思決定が必要な課題が生じた場合には、随時取締役会を開催し、十分な議論のうえで経営上の意思決定を行います。 取締役会の議長は代表取締役社長内藤裕紀が務めており、その他の構成員は、社内取締役である後藤英紀、社外取締役である青木理惠、村田雅夫、清水勝彦であります。 (b)監査等委員会 監査等委員会は、独立性の高い社外取締役3名で構成されており、うち1名は財務・会計の専門的な知見を有しております。監査等委員会は、原則として月1回開催し、必要事項を協議するほか、情報の共有化を図ってまいります。 監査等委員会の委員長は青木理惠氏が務めており、その他の構成員は、村田雅夫氏、清水勝彦氏であります。 (c)経営会議 会社の業務遂行に関する重要事項について、取締役会の他に個別経営課題の審議の場として、社長執行役員を中心とした役付執行役員により構成する経営会議を随時開催しております。ここでは、情報の共有化を図ることにより業績の向上とリスクの未然防止を図っております。 なお、当社のコーポレート・ガバナンスの体制は次のように図示されます。 ロ.当該体制を採用する理由 当社は監査等委員会設置会社であり、取締役会における議決権を有する監査等委員が経営の意思決定に関わることにより取締役会の監督機能の強化を図ることで、コーポレート・ガバナンスの充実を図っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

4【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1208文字

(6)【大株主の状況】 2022年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 内藤 裕紀 東京都港区 9,930,000 34.18 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝5丁目37番8号 5,532,000 19.04 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 711,100 2.44 山口 憲一 東京都大田区 663,700 2.28 株式会社日本カストディ銀行(信託E口) 東京都中央区晴海1丁目8番12号 613,300 2.11 株式会社モバテック 福岡県福岡市中央区平和5丁目15番30号 234,800 0.80 DAIWA CM SINGAPORE LTD-NOMINEE YOHEI INOUE(常任代理人 大和証券株式会社) 7 STRAITS VIEW MARINA ONE EAST TOWER, #16-05 AND #16-06 SINGAPORE 018936 (東京都千代田区丸の内1丁目9番1号) 190,000 0.65 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 160,115 0.55 武田 壮太郎 福岡県福岡市 150,000 0.51 廣瀬 敏正 東京都世田谷区 145,100 0.49 18,330,115 63.10 (注)1.信託銀行等の信託業務に係る株式数については、当社として網羅的に把握することができないため、株主名簿上の名義での保有株式数を記載しております。 2.当社は、2012年7月30日開催の取締役会決議に基づいて、「株式給付信託(J-ESOP)」(以下、「本制度」という)を導入しました。本制度は、当社およびグループ会社従業員のうち、一定の要件を満たす者に対する報酬の一部として取引所市場より取得した当社株式を給付する事により、報酬や当社の株価や業績との連動性をより強め、従業員が株主の皆様と株価上昇による経済的な利益を共有することにより従業員の株価への意識や労働意欲を高め、ひいては中長期的にみて当社グループの企業価値を高めることを目的としております。当社は、従業員に対し個人の貢献度等に応じてポイントを付与し、一定期間経過後、当該従業員に累積した付与ポイントに相当する当社株式を付与します。従業員に対し給付する当社株式については、信託銀行があらかじめ信託された金銭により将来分も含めて取得し、信託財産として分別管理します。なお、本制度に基づき、株式会社日本カストディ銀行(信託E口)が当社株式を取得しており、2022年3月31日現在において当該信託口が所有する当社株式数は613,300株であります。 3.発行済株式(自己株式を除く。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100OG50 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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