事業の内容
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/ 原文長 約1952文字
3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ドリコム)、子会社4社により構成されており、ソーシャルゲーム提供する「ゲーム事業」と、スマートフォンやPC向けメディアコンテンツを提供する「メディア事業」の2サービス領域で事業を展開しております。 なお、 当連結会計年度より報告セグメントの変更を行っております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等) 1.報告セグメントの概要 」を参照下さい。この報告セグメントの名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。 当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとお りであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。 事業区分 主な事業の内容 主要な会社 会社数 ゲーム事業 ソーシャルゲーム事業 株式会社ドリコム(当社) 株式会社スタジオレックス 株式会社ドリアップ 株式会社BlasTrain 連結子会社 3社 メディア事業 メディア事業 株式会社ドリコム(当社) 連結子会社 1社 (1)ゲーム事業 ゲーム事業は、ゲームや教育コンテンツを中心としたスマートフォン向けエンターテインメントコンテンツの企画、開発及び運用の他、HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム及び配信プラットフォーム(「enza」)の開発及び運営を主な事業としております。 当社グループが提供している上記関連サービスの内容は、以下のとおりです。 ・ソーシャルゲーム事業 主にスマートフォン上でプレイするソーシャルゲームの企画、開発及び運用を行っております。当社のソーシャルゲームは、国内外のプラットフォーム運営事業者の運営するプラットフォーム上又はプラットフォームを介してユーザーに無料で提供され、アイテムを購入する際に課金がされる課金型のビジネスモデルを導入しております。2016年3月期以降は、市場環境の変化と当社の強みを活かし、オリジナルゲーム(従来の自社コンテンツをテーマとしたゲーム)から、IPゲーム(一定の知名度や支持ユーザーを有する他社コンテンツをテーマとしたゲーム)へ事業の焦点を移しIPゲームを今後の成長基盤とする戦略を打ち出し、企画、開発及び運用に注力しております。…
経営方針・経営戦略・対処すべき課題
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/ 原文長 約2104文字
1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業とメディア事業の2領域で事業を展開しております。ゲーム事業では、ソーシャルゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、メディア事業では、ゲーム開発者向けの開発プラットフォームの運営・提供やSNS上でのプロモーションサービス、大規模サービス運営者向けのシステム運用コンサルティングサービス等を提供しております。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 ワクチンの普及や、感染予防対策により状況は好転しているものの、新型コロナウイルス感染症の流行が続いており、状況の悪化に伴い発生が想定される事業環境の急速な変化と、経済状況の悪化は依然経営上の大きなリスクとなっております。このような状況に鑑み、当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、経済状況が安定するまでの当面の間、保守的な姿勢で経営に取り組んでまいります。具体的には、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、利益とキャッシュ・フローを圧迫しないという前提のもと、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 なお、当連結会計年度より報告セグメントの変更を行っております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等) 1.報告セグメントの概要 」を参照下さい。この報告セグメントの名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。…
対処すべき課題
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/ 原文長 約2104文字
1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1)経営方針 当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。この経営の基本方針に基づき、たえず変化し成長し続けるインターネットの分野において新しい楽しさや便利さを生み出せるよう、常に新たな事業領域に挑戦し続け、ユーザーの満足度向上に努めて、企業価値の向上を目指します。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業とメディア事業の2領域で事業を展開しております。ゲーム事業では、ソーシャルゲームの企画・開発・提供をはじめとした個人ユーザーに向けたサービスの提供を行い、メディア事業では、ゲーム開発者向けの開発プラットフォームの運営・提供やSNS上でのプロモーションサービス、大規模サービス運営者向けのシステム運用コンサルティングサービス等を提供しております。この2事業により安定的な収益構造を構築してまいります。 ワクチンの普及や、感染予防対策により状況は好転しているものの、新型コロナウイルス感染症の流行が続いており、状況の悪化に伴い発生が想定される事業環境の急速な変化と、経済状況の悪化は依然経営上の大きなリスクとなっております。このような状況に鑑み、当社は安定的な利益の創出とキャッシュ・フローの確保を最優先事項と位置づけ、経済状況が安定するまでの当面の間、保守的な姿勢で経営に取り組んでまいります。具体的には、既存ゲーム事業の不採算タイトルへの対応を中心とする一層の収益性の向上と、現在のサービスポートフォリオを事業環境に適った形へと見直し、経営リソースの効率的な配分を図ってまいります。また、新規事業開発についても、利益とキャッシュ・フローを圧迫しないという前提のもと、継続的に研究開発を行い、中長期での成長も意識してまいります。 なお、当連結会計年度より報告セグメントの変更を行っております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等) 1.報告セグメントの概要 」を参照下さい。この報告セグメントの名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。 (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループが属するインターネット市場は、技術進歩が非常に早く、また、市場が拡大する中でサービスも多様化しております。このような状況下においては、既存事業の基盤を強化するとともに新規サービスへも経営資源を集中し、高い利益率を確保することが重要な課題と認識しております。また、一方でコーポレート・ガバナンスの充実も重要な課題であると認識しております。これらの課題に対処するために、現状下記の事項に取り組んでおります。…
経営成績・財政状態の概況
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/ 原文長 約3694文字
3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当社グループが属するインターネットサービス業界を取り巻く環境は急速な変化を続けております。令和元年通信利用動向調査によると、令和元年(2019年)9月末時点で、スマートフォンを保有する世帯の割合は83.4%に達し、固定電話、パソコンの保有世帯割合を上回り、スマートフォンは現在の日常生活において最も主要な情報通信機器と位置付けられる状況になっております。また、令和元年(2019年)9月末時点で、スマートフォンを使用してインターネットを利用する人の割合は63.3%となり、50.4%のPCと並び、スマートフォンはインターネット利用における主要なデバイスと位置付けられています。このように、スマートフォンの急速な普及とインターネットデバイスとしての重要性が増していることを受け、インターネットサービス業界では、スマートフォン向けの新規サービスが次々と創出され、市場拡大と競争の激化が続いております。 こうした環境の下、当社グループはスマートフォン向けサービスの提供を主な事業と位置付け、既存サービスの拡充および新規サービスの開発に注力しております。主力事業のゲーム事業では、IPゲームに焦点を当てた戦略の下、新規IPゲームの開発・運用を通じた事業拡大に取り組んでおり、メディア事業では、次世代の主力事業創出を目的とした新規サービスの開発・運用にも取り組んでおります。 当連結会計年度におきましては、引き続きIPゲームタイトルを中心に運用中タイトルが順調に推移しました。前期末に譲受したオリジナルタイトル「ぼくとドラゴン」につきましても、運用チームの移行が順調に進み、またグループ一体となっての運用効率に向けた取り組みも功を奏し、引き続き安定的に収益寄与いたしました。同時に、不採算タイトルへの対応も着実に進み、ほぼ全タイトルが安定的に利益を計上する状態になり、主力のゲーム事業の収益性は一層向上、事業の安定性も増しております。 以上の結果、当社グループの当連結会計年度の売上高は11,840,739千円 (前期比16.7%増)、営業利益は2,052,865千円(前期比232.7%増)、経常利益は2,019,231千円(前期比217.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は1,624,683千円(前期比128.4%増)となりました。当連結会計年度のセグメントごとの状況は次のとおりであります。…
セグメント関連
抽出本文
/ 原文長 約1118文字
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 ゲーム事業 メディア事業 売上高 外部顧客への売上高 9,718,041 432,125 10,150,166 10,150,166 セグメント間の内部売上高 又は振替高 9,718,041 432,125 10,150,166 10,150,166 セグメント利益又は損失(△) 871,070 △ 253,997 617,072 617,072 セグメント資産 3,851,823 113,089 3,964,913 2,458,845 6,423,758 その他の項目 減価償却費 379,058 3,088 382,147 382,147 減損損失 562,057 2,959 565,017 565,017 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 793,643 1,374 795,018 795,018 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 当連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 ゲーム事業 メディア事業 売上高 外部顧客への売上高 11,756,206 84,533 11,840,739 11,840,739 セグメント間の内部売上高 又は振替高 496 496 △ 496 11,756,206 85,030 11,841,236 △ 496 11,840,739 セグメント利益又は損失(△) 2,417,814 △ 364,451 2,053,362 △ 496 2,052,865 セグメント資産 3,816,128 71,208 3,887,336 5,723,086 9,610,423 その他の項目 減価償却費 614,987 11,691 626,679 626,679 のれん償却費 25,461 25,461 25,461 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 568,136 504 568,641 568,641 (注)1.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、繰延税金資産であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。
主要な顧客・販売先
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/ 原文長 約3353文字
2.最近2連結会計年度における主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 2019年4月1日 至 2020年3月31日) 当連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 3,890,005 38.3 3,624,547 30.6 株式会社 バンダイナムコネクサス 2,118,358 20.8 2,639,924 22.3 Apple,Inc. 848,357 8.4 1,950,152 16.5 3. 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの分析は、以下のとおりであります。なお、文中における将来に関する事項は、本報告書提出日現在において当社が判断したものであります。 ① 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 連結財務諸表の作成に当たって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものについては、第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)に記載のとおりであります。 ②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループの当連結会計年度の経営成績等は、下記の通りとなります。 a. 当連結会計年度の経営成績の分析 (売上高) 当連結会計年度における売上高は、2020年3月に譲受したオリジナルタイトルや、IPゲームタイトルを中心に運用中タイトルが順調に推移したこと等により、前期比で1,690,572千円増加し、11,840,739千円(前期比16.7%増)となりました。各報告セグメントの外部顧客に対する売上高の連結売上高に占める割合は、両セグメントとも100.0%となっております。 (売上総利益) 当連結会計年度における売上総利益は、主に、運用費の最適化やサービスのクローズ等の不採算タイトルの採算性向上を目指した取組みが奏功したことから、売上原価が前連結会計年度に比べ114,162千円減少し、7,843,744千円(前期比1.4%減)となりました。また、売上総利益率は、前連結会計年度に比べ12.2%増加し、33.8%となりました。 (営業利益) 費用対効果を重視した効率的な広告宣伝施策の展開や全社的なコスト最適化に取り組んだものの、賞与及び給与手当の増加や、新規事業開発の進展に伴う研究開発費の増加により、当連結会計年度における販売費及び一般管理費は、前連結会計年度に比べ368,942千円増加し、1,944,128千円(前年同期比23.…