ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

証券コード: 3765 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2023-03-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを介したオンラインゲームを中心に、スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC向けのゲーム企画・開発・運営・配信を行っています。主力製品には「パズドラ」や「ラグナロク」シリーズなどがあり、国内だけでなくグローバル展開も積極的に推進しています。

主な事業領域

スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC向けのオンラインゲームの企画・開発・運営・配信

主な製品・サービス

  • パズドラ
  • Ragnarok Origin
  • Ragnarok M:Eternal Love(ラグナロク マスターズ)
  • サモンズボード
  • ラグナロクオンライン

ビジネスモデル

アイテム課金、月額利用料、またはライセンス供与によるロイヤリティの受領

セグメント・事業構成

単一セグメント(報告書上は記載なし)

戦略・方向性

「新規価値の創造」に向けたグローバル展開を見据えたゲーム開発と、「既存価値の最大化」のためのMAU維持・拡大、ブランド強化。マルチプラットフォームへの展開も推進。

強みとして読み取れる点

  • 豊富なコンテンツ資産(パズドラ、ラグナロク等)
  • 高度な運営ノウハウ
  • グローバル展開の知見

課題として読み取れる点

  • 急速に変化するゲーム市場への対応
  • 競争環境の激化

確認ポイント

  • 新規キラーコンテンツの開発状況
  • 既存タイトル(パズドラ、ラグナロク)のMAU推移
  • 海外市場での成長率

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、経営戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスクとして、主力タイトル「パズドラ」シリーズへの高い売上依存(約48〜53%)があり、競合他社の台頭やユーザーの嗜好変化による影響を受ける。また、新規ゲーム開発における多額の資金負担と長期の投資回収期間、グローバル展開に伴うカントリーリスクおよび為替変動の影響がある。さらに、プラットフォーム企業(Apple/Google)への依存、知的財産権侵害のリスク、システムトラブル、特定経営者(CEO)への高い業務依存、若年層向けコンテンツに関する法的規制や訴訟等のリスクが挙げられている。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主力タイトル「パズドラ」への依存は依然として高いものの、マルチプラットフォーム展開とコンテンツの多角的活用によりブランド価値を最大化する戦略が明確。強固な財務基盤を背景に、グローバル市場での成長機会を捉えつつ、新規キラーコンテンツの開発を通じて収益構造の多様化を図る方針。

成長方針

「既存価値の最大化」と「新規価値の創造」の両輪による成長。主力タイトル(パズドラ等)の多角的な展開(アニメ、グッズ、eスポーツ等)によるロイヤルカスタマーの獲得、およびマルチプラットフォーム・グローバル展開を推進する新コンテンツの開発。

資本政策

自己資金を基本とした運営資金および設備投資の確保。高い流動比率(791.0%)と豊富な現預金(約109億円)により、安定した財務基盤を維持。

リスク対応方針

特定ゲームへの依存度低減に向けた新規開発、MAU維持のための施策、知的財産権管理体制の構築、個人情報保護の徹底、およびシステムトラブルやサイバー攻撃に対する監視体制の強化。プラットフォーム企業との良好な関係維持。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「パズドラ」等の強力なIPを核とした多角的なコンテンツ展開と、グローバル市場でのシェア拡大を目指す。技術革新への適応と新規価値創造の両立を図る戦略が明確であり、強固な財務基盤を背景に持続的な成長を目指している。

設備投資の方向性

特定の設備投資計画は明記されていないが、高度な技術革新への対応とグローバル展開に向けた運営体制の構築にリソースを配分している。

研究開発・商品開発

年間約21億円を投じ、PC、スマートフォン、コンシューマゲームの各開発段階において研究開発を実施。特に「パズドラ」等の既存IPの多角的な活用と新技術への対応を重視。

投資・変化テーマ

  • マルチプラットフォーム展開
  • グローバル展開
  • 既存コンテンツの価値最大化
  • 新規キラーコンテンツ開発

関連キーワード

  • スマートフォンゲーム
  • PCオンラインゲーム
  • コンシューマゲーム
  • クロスプラットフォーム
  • MAU管理
  • IP活用

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2022-01-01 〜 2022-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2023-03-30

財務情報

業績

売上高

1,055.05億円
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売上高
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営業利益

276.49億円
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経常利益

289.85億円
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税引前利益

289.37億円
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親会社帰属利益

190.22億円
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財政状態・流動性

総資産

1,522.1億円
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純資産

1,328.34億円
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株主資本

1,164.98億円
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現金及び現金同等物

1,096.76億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+186.6億円
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投資CF

-27.95億円
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-92.65億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2022-01-01 〜 2022-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1060文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社16社の計17社で構成されており、主にインターネットを介したオンラインゲームを中心にサービスを展開しております。事業の系統図及び事業内容は以下のとおりであります。 当社グループは、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信を行っております。ゲームユーザーは、ゲーム内で使用できるアイテムを購入し、コンテンツ配信事業者(プラットフォーム企業)を通じたクレジットカード決済、プリペイドカード決済、又は携帯電話キャリアを通じた決済等の集金代行により利用料を徴収しております。スマートフォンゲームにおける当社グループの主力商品は「パズル&ドラゴンズ」(以下「パズドラ」)、「Ragnarok Origin」、「Ragnarok M:Eternal Love(日本名「ラグナロク マスターズ」)」、「サモンズボード」等となっております。 また、当社グループは家庭用ゲーム機向け及び携帯型ゲーム専用機向けにコンシューマゲームソフトの企画・開発・運営・配信・販売を行っており、ゲームソフトを制作し、卸商社や小売店・コンテンツ配信事業者を通じお客様へ販売しております。また、コンシューマゲームについては、利用者からアイテム課金による利用料の徴収も行っております。その他、当社グループが企画・開発したPCオンラインゲームの配信・運営を行っており、オンラインゲームの利用者(一般ユーザー)から、月額利用料又はアイテム課金による利用料を徴収しております。なお、当社グループが配信・運営するオンラインゲームのうち、ライセンス使用許諾を受けたゲームコンテンツに関しては、個別契約に基づき、売上金額に対するライセンス使用料の支払いを行っております。PCオンラインゲームにおける当社グループの主力商品は「ラグナロクオンライン」等となっております。 また、当社グループが企画・開発したゲームをグローバル展開する場合には、当社が直接配信・運営するだけでなく、当社グループ各社を通じて又は現地の配信会社(パブリッシャー)へライセンス供与を行い、地域ごとのユーザー特性や嗜好に合わせ、配信・運営を行っております。この際には、現地の配信会社(パブリッシャー)より、個別契約に基づき、ライセンス許諾に伴うライセンス使用料を受け取るほか、売上金額に対するロイヤリティを徴収しております。 なお、当社のその他の関係会社はBelleisle Japan株式会社、SON Financial合同会社であります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3237文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「挑戦・創造する経営」を経営理念として掲げ、「感動と楽しい経験」をお客様に提供することを使命としております。また、お客様、株主の皆様、従業員並びに協力企業をはじめとしたステークホルダー、そして健全たる遊びの文化創造発展のために、情熱を持った事業活動を行うことを経営方針としております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、「ゲームの面白さ」を追求することで幅広いユーザーにご支持をいただき、結果としてMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)数を拡大することが長期間にわたっての収益拡大に貢献するものと考えており、MAUを経営指標として最重要視しております。 また、急激なスピードで技術の進化や市場の変化・拡大が起こることから、事業環境の変化に柔軟に取り組むことが重要な経営課題であると認識しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 世界のゲーム市場は家庭用ゲームやPCオンラインゲームが成長を続けているだけでなく、技術革新によって新たな市場が生まれることも期待され、今後もさらなる成長が予想されます。さらに、様々な端末がインターネットに接続され、通信環境の改善も進み、端末の垣根を超えクロスプラットフォームにゲームを楽しむことができるようになってまいりました。また、地域別にゲーム市場を見ると、欧米のゲーム市場は依然として大きな規模であり、アジアのゲーム市場も急速に拡大しております。 また、新型コロナウイルス感染症の感染拡大により経済活動が停滞し、依然として先行き不透明な状況にある中、社会構造や消費者行動の変化を捉えたサービスの提供が求められております。 このような状況の中、当社グループは、急速に変化・拡大するオンラインゲーム市場に柔軟かつ積極的に取り組むことが重要であると認識し、具体的には以下の施策を展開しております。 ① 新しい収益の柱の創造 スマートフォンやゲーム専用機などの機器の進化やインターネット環境の向上、新たな技術の登場により、ゲームソフト・コンテンツ市場は急速に変化を遂げており、スマートフォンを中心としたオンラインゲーム市場が世界的に拡大を続けてきました。当社グループとしては、パソコン、ゲーム専用機、スマートフォン等の端末の垣根がなくなってきているものと認識し、「パズドラ」のような既存ゲームのさらなる育成とともに、新しい収益の柱となるキラーコンテンツの企画・開発を推進しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3237文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「挑戦・創造する経営」を経営理念として掲げ、「感動と楽しい経験」をお客様に提供することを使命としております。また、お客様、株主の皆様、従業員並びに協力企業をはじめとしたステークホルダー、そして健全たる遊びの文化創造発展のために、情熱を持った事業活動を行うことを経営方針としております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、「ゲームの面白さ」を追求することで幅広いユーザーにご支持をいただき、結果としてMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)数を拡大することが長期間にわたっての収益拡大に貢献するものと考えており、MAUを経営指標として最重要視しております。 また、急激なスピードで技術の進化や市場の変化・拡大が起こることから、事業環境の変化に柔軟に取り組むことが重要な経営課題であると認識しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 世界のゲーム市場は家庭用ゲームやPCオンラインゲームが成長を続けているだけでなく、技術革新によって新たな市場が生まれることも期待され、今後もさらなる成長が予想されます。さらに、様々な端末がインターネットに接続され、通信環境の改善も進み、端末の垣根を超えクロスプラットフォームにゲームを楽しむことができるようになってまいりました。また、地域別にゲーム市場を見ると、欧米のゲーム市場は依然として大きな規模であり、アジアのゲーム市場も急速に拡大しております。 また、新型コロナウイルス感染症の感染拡大により経済活動が停滞し、依然として先行き不透明な状況にある中、社会構造や消費者行動の変化を捉えたサービスの提供が求められております。 このような状況の中、当社グループは、急速に変化・拡大するオンラインゲーム市場に柔軟かつ積極的に取り組むことが重要であると認識し、具体的には以下の施策を展開しております。 ① 新しい収益の柱の創造 スマートフォンやゲーム専用機などの機器の進化やインターネット環境の向上、新たな技術の登場により、ゲームソフト・コンテンツ市場は急速に変化を遂げており、スマートフォンを中心としたオンラインゲーム市場が世界的に拡大を続けてきました。当社グループとしては、パソコン、ゲーム専用機、スマートフォン等の端末の垣根がなくなってきているものと認識し、「パズドラ」のような既存ゲームのさらなる育成とともに、新しい収益の柱となるキラーコンテンツの企画・開発を推進しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2671文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 2021年の日本におけるゲーム市場に関しましては、ハード市場は拡大したもののソフト市場の微減が影響し前年比0.8%減少の2兆27億円 ※ となりました。 一方、2021年の世界におけるゲームコンテンツ市場は、モバイルゲーム市場が引き続き成長したことに加え、PCオンラインゲーム市場も拡大し、前年比6.1%増加の21兆8,927億円 ※ となりました。 また、経済環境については、新型コロナウイルス感染症の影響により一部に停滞が見られることに加え、不安定な国際情勢により先行きは依然不透明な状況にあります。 このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。 既存ゲームにつきまして、「パズドラ」は引き続き長期的にお楽しみいただくことを主眼に、新ダンジョン等の追加やゲーム内容の改善を行い、継続的にアップデートを実施いたしました。また、2022年10月から大感謝祭を実施したほか、他社有名キャラクターとのコラボレーションをはじめとするイベントを定期的に実施することで、アクティブユーザーの活性化に取り組んでまいりました。スマートフォン向けMMORPG「ラグナロクオリジン」も、引き続きアップデート及びイベントの開催を行ったことで、MAUは安定推移しております。Nintendo Switch TM 向け対戦ニンジャガムアクションゲーム「ニンジャラ」は、コラボレーションイベントやオンライン大会の実施、テレビアニメの放送等、幅広いクロスメディア展開に引き続き取り組み、2023年2月14日には世界累計1,000万ダウンロードを突破いたしました。 新規ゲームにつきましては、PlayStation ® 5、PlayStation ® 4及びSteam ® 向け多人数参加型サバイバルアクションゲーム「DEATHVERSE:LET IT DIE」をより多くの方にお楽しみいただけるゲームコンテンツとするため、一時サービスを停止し再開発することといたしました。 子会社の事業につきまして、Gravityグループが配信しているRagnarok関連タイトルは継続的なアップデート及びイベントの開催により、MAUは安定的に推移しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約282文字

4.当社グループは、単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。 (2)提出会社の状況 2022年12月31日現在 従業員数 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与 412 名 41 歳 3 ヶ月 9 年 3 ヶ月 7,509 千円 〔 96 名〕 (注)1.従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.平均年間給与は、基準外賃金等を含んでおります。 3.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3109文字

3.Nuverse(Hong Kong)Limitedは配信会社であり、同社に対する販売実績は、ロイヤリティ収入であります。 4.前連結会計年度のSoft-World International Corporation及び当連結会計年度のNuverse(Hong Kong) Limitedにつきましては、当該割合が100分の10未満のため記載を省略しております。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる会計基準に準拠して作成されております。この連結財務諸表の作成においては、経営者により一定の会計基準の範囲内で見積りが行われている部分があり、資産・負債や収益・費用の数値に反映されております。これらの見積りについては、継続して評価し、必要に応じて見直しを行っておりますが、見積りには不確実性が伴うため、実際の結果はこれらの見積りと異なる場合があります。なお、この連結財務諸表の作成に当たって採用している重要な会計方針につきましては、「第5 経理の状況 1.連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 (連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」及び「第5 経理の状況 2.財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項 (重要な会計方針)」に記載しております。なお、連結財務諸表作成に当たって用いた見積り及び仮定のうち、重要なものは以下のとおりであります。 (繰延税金資産) 当社グループは繰延税金資産について、将来の課税所得の見込み等により、回収可能性が高いと判断できる金額を計上しております。繰延税金資産の回収可能性は将来の課税所得の見込み等に依存するため、前提条件や仮定に変更が生じ減少した場合、繰延税金資産が調整され税金費用として計上される可能性があります。 なお、新型コロナウイルス感染症拡大に伴う影響に対する会計上の見積りにつきましては、「第5 経理の状況 1.連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 (追加情報)」及び「第5 経理の状況 2.財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項 (追加情報)」をご参照ください。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 a.経営成績の分析 (売上高) 当連結会計年度の売上高は前連結会計年度と比べ878百万円増加し105,505百万円(前連結会計年度比0.8%増)となりました。これは主にGravityグループの売上高が増加したことによるものであります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約10464文字

2【事業等のリスク】 当社グループの事業展開上、リスク要因となる可能性がある主な事項を以下のとおり記載しております。また、当社グループでは、コントロールできない外部要因や、事業上のリスクとして具体化する可能性は必ずしも高くないと見られる事項を含め、投資家の投資判断上重要と考えられる事項について、投資家に対する積極的な情報開示の観点から、以下のとおり開示しております。当社グループは、これらのリスクの発生の可能性を認識した上で、その発生の予防及び発生時の対応に努力する方針でありますが、当社グループの経営状況、将来の事業についての判断及び当社の株式に関する投資判断は、以下の記載事項及び本資料中の本項以外の記載も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、以下の記載は、当社株式への投資に関するリスクの全てを網羅するものではありません。 本項においては、将来に関する事項が一部含まれておりますが、当該事項は有価証券報告書提出日現在において判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1)当社グループの事業に関するリスクについて a.特定のゲームへの依存について イ.売上高の依存 当社グループの売上高実績に占める「パズドラ」シリーズの売上高の割合は、2012年より急拡大し、現在では、スマートフォン向け、Nintendo Switch™向け、その他キャラクターグッズ等の展開を含め、幅広いユーザーへ展開しております。「Ragnarok」関連タイトルの売上増加により、従来と比較すると「パズドラ」シリーズへの依存度は低下傾向にありますが、依然としてその売上高比率は2021年12月期53.4%、2022年12月期48.1%であり、売上高について本ゲームに依存しております。 当社は新規価値創造を経営戦略の一つとして掲げ、新しい収益の柱の創造に取り組んでおりますが、他社ゲームの台頭等の要因により「パズドラ」の競争力が低下した場合、当社グループの経営成績、財政状態及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 2021年12月期 (連結) 2022年12月期 (連結) 金額 (百万円) 比率 (%) 金額 (百万円) 比率 (%) 「パズドラ」シリーズ売上高 55,829 53.4 50,755 48.1 売上高 104,626 100.0 105,505 100.0 ロ.MAU(Monthly Active User)数の維持・拡大について 当社グループは、「パズドラ」等のゲームにおいて、MAUを維持・拡大させることが、長期的なゲームブランドを構築し、ひいては収益に貢献するものであると捉え、Key Performance Indicator(重要業績評価指標)として管理しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約196文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は、主にPCオンラインゲーム、スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの開発段階にて行われております。 当連結会計年度における研究開発活動に関わる費用の総額は、 2,149 百万円であります。 なお、当社グループは、単一セグメントであるためセグメント情報に関連付けて記載しておりません。 有価証券報告書(通常方式)_20230330101927

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約696文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2022年12月31日現在 事業所名 (所在地) 主要な事業の内容 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物 器具 備品 ソフト ウエア その他 合計 本社 (東京都 千代田区) PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信 コンシューマゲームの企画・開発 ・運営・配信・販売 ソフトウエア等 77 11 142 232 412 (96) (注)1.当連結会計年度末現在、休止中の主要な設備はありません。 2.従業員数の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.上記の他、主要な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都千代田区) 建物 641 (2)国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3)在外子会社 2022年12月31日現在 会社名 所在地 主要な事業の内容 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物 器具 備品 ソフト ウエア その他 合計 Gravity Co.,Ltd. 大韓民国 ソウル特別市 PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発 ・運営・配信 事務所等 76 152 274 680 1,184 811 (37) (注)1.当連結会計年度末現在、休止中の主要な設備はありません。 2.従業員数の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.上記の帳簿価額及び従業員数には、Gravity Co.,Ltd.の他、同社子会社8社が含まれております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約429文字

3【配当政策】 当社グループは、株主の皆様への利益還元を経営の重要課題の一つと認識し、将来の企業価値向上と競争力を極大化すること、また、経営体質強化のための内部留保を勘案しつつ、業績に見合った利益還元を行うことを基本方針としております。内部留保資金の使途につきましては、財務体質と経営基盤の強化及び将来の成長に向けた積極的な事業展開等に有効活用していく方針であります。 当期の期末配当は、上記の配当方針に基づき、1株当たり普通配当30円00銭とさせていただきました。 また、配当の回数につきましては、当社として基本的な方針を定めておりませんが、定款上、取締役会の決議によって毎年6月30日、12月31日及びその他の基準日に剰余金の配当ができることとしております。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2023年2月14日 1,856 30.00 取締役会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約193文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2022年12月31日現在 従業員数(名) 1,451 〔 156 〕 (注)1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5852文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主の皆様、顧客、取引先、地域社会、従業員の各ステークホルダーと良好な関係を築き、長期安定的な成長を遂げていくため、企業価値の最大化に努めるとともに、健全性を確保していくことが、経営の最重要課題の一つであると認識しております。このような認識のもと、当社は様々な施策を講じて、コーポレート・ガバナンスの充実を図っております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 (ア)会社の機関の基本説明 a.取締役・取締役会 有価証券報告書提出日現在、当社では社外取締役4名を含む取締役10名がその任に当たっております。原則として毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会が開催されております。なお、社外取締役を4名選任することで、取締役会の監督機能強化を図っております。また、当社は取締役会の実効性に関する分析・評価を実施しており、実効性をさらに高めるための議論を行うなど、取締役会機能のさらなる向上に取組んでおります。 なお、取締役会は代表取締役社長森下一喜氏を議長に、取締役坂井一也氏、取締役北村佳紀氏、取締役吉田康二氏、取締役市川彰彦氏、取締役大庭則一氏、社外取締役大西秀亜氏、社外取締役宮川圭治氏、社外取締役田中晋氏、社外取締役岩瀬ひとみ氏で構成されており、常勤監査役越智政人氏、社外監査役上原浩人氏、社外監査役蒲俊郎氏が出席しております。 b.経営会議 経営会議は、社長の下での諮問機関として、重要事項を審議し、かつ、経営会議構成員間の情報共有を図るための機関であります。経営会議は、原則として毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時経営会議が開催されております。 なお、経営会議は、代表取締役社長森下一喜氏を議長に、取締役坂井一也氏、取締役北村佳紀氏、取締役吉田康二氏、取締役市川彰彦氏、常勤監査役越智政人氏で構成されております。 c.監査役・監査役会 当社の企業統治システムとしては、監査役会設置会社の制度を採用し、現在、3名の監査役(うち常勤監査役1名)がその任に当たっております。常勤監査役以外の2名は社外監査役であり、これにより監査機能を強化し、経営の健全性の維持を図っております。 監査役会は原則として毎月1回開催しているほか、必要に応じて臨時開催を行っております。また、監査役は、取締役会に出席するほか、常勤監査役は経営会議に出席しております。各監査役は、コーポレート・ガバナンスの一翼を担う独立の機関であるという認識のもと、取締役の職務執行全般に亘って監査を実施しております。 なお、監査役会は、常勤監査役越智政人氏を議長に、社外監査役上原浩人氏、社外監査役蒲俊郎氏で構成されております。 d.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約738文字

4【経営上の重要な契約等】 有価証券報告書提出日現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 (1)コンシューマゲームの開発・販売に係る契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 任天堂株式会社 日本 Nintendo Switch Content License and Distribution Agreement Nintendo Switch向けゲームソフトウエア開発及び販売許諾 自:2017年11月20日 至:2020年11月19日 (以降1年毎の自動継続) 株式会社ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント 日本 PlayStation Global Developer and Publisher Agreement PlayStation®シリーズ向けゲームソフトウエア開発及び販売許諾 自:2015年12月1日 至:2019年3月31日 (以降1年毎の自動継続) Sony Interactive Entertainment America LLC 米国 Sony Interactive Entertainment Europe LLC 英国 (2)スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. 米国 iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google LLC 米国 Google Playデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1370文字

(6)【大株主の状況】 2022年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) SON Financial合同会社 東京都中央区東日本橋2-26-17 13,868,100 22.40 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 7,812,200 12.62 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 2,522,000 4.07 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK, NY 10286, U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 2,115,768 3.41 Fractal Media株式会社 東京都中央区東日本橋2-26-17 1,302,000 2.10 森下 一喜 千葉県市川市 1,009,600 1.63 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2-7-3 843,125 1.36 SMBC日興証券株式会社 東京都千代田区丸の内3-3-1 644,500 1.04 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) P.O. BOX 351 BOSTON MASSACHUSETTS 02101 U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 622,780 1.00 NORTHERN TRUST CO.(AVFC) RE STATE TEACHERS RETIREMENT SYSTEM OF OHIO (常任代理人 香港上海銀行東京支店 カストディ業務部) 50 BANK STREET CANARY WHARF LONDON E14 5NT, UK (東京都中央区日本橋3-11-1) 605,500 0.97 31,345,573 50.64 (注)1.日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)及び株式会社日本カストディ銀行(信託口)の所有株式は、信託業務に係る株式であります。 2.SON Financial合同会社から同社及び2社を共同代表者として、2022年12月12日現在の保有株式数を記載した2022年12月16日付大量保有報告書(変更報告書)が関東財務局長に提出されておりますが、当社として2022年12月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、株主名簿上の所有株式数を上記大株主の状況に記載しております。なお、同社の大量保有報告書(変更報告書)の主な内容は以下のとおりであります。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100QICZ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

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