ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

証券コード: 3765 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2021-03-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを介したオンラインゲームを中心に、スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC向けゲームの企画・開発・運営・配信を行っています。主力製品には「パズル&ドラゴンズ」や「ラグナロク」シリーズなどがあり、国内だけでなくグローバル展開も積極的に推進しています。

主な事業領域

スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC向けオンラインゲームの企画・開発・運営・配信。

主な製品・サービス

  • パズル&ドラゴンズ
  • Ragnarok M: Eternal Love
  • Ragnarok Origin
  • Ragnarok X: Next Generation
  • サモンズボード
  • ケリ姫スイーツ
  • ラグナロクオンライン

ビジネスモデル

ゲーム内アイテムの販売による課金(コンテンツ配信事業者を通じた決済、または直接販売)、およびライセンス供与によるロイヤルティの受領。

セグメント・事業構成

単一セグメントのため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。

戦略・方向性

「既存価値の最大化」と「新規価値の創造」を軸に、マルチプラットフォーム展開やグローバルブランドの確立、新コンテンツの企画・開発に注力。

強みとして読み取れる点

  • 強固なコンテンツ資産(パズドラ、ラグナロクシリーズ)
  • 豊富な運営ノウハウ
  • マルチプラットフォーム展開への対応力

課題として読み取れる点

  • 競争環境の激化(新規参入企業の増加、統合)
  • コロナ禍を含む不透明な市場環境への対応

確認ポイント

  • 新規のキラーコンテンツの創出状況
  • グローバル市場におけるブランド力の向上
  • MAU(月間アクティブユーザー)の推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主力製品、経営戦略、課題が本文中に具体的に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

「パズドラ」シリーズへの高い売上依存、開発における多額の資金負担と長期の投資回収期間、グローバル展開に伴うカントリーリスクや為替変動の影響、ゲームの短いライフサイクルによる経営戦略の不確実性、知的財産権侵害やシステムトラブル(サイバー攻撃等)への対応、Apple/Google等のプラットフォーム企業に対する高い依存度、個人情報保護および関連する法的規制(射幸心やRMT等)、ならびに特定経営者(CEO)への高い業務依存が主なリスク要因です。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主力タイトル「パズドラ」への依存度は高いものの、マルチプラットフォーム化とグ10年以上の運営ノウハウを活かしたグローバル展開を推進。強固な財務基盤を持ち、既存資産の最大化と新技術・新市場への適応を両立させる戦略が明確。

成長方針

「既存価値の最大化」と「新規価値の創造」の両輪で成長。パズドラ等の主力タイトルのマルチプラットフォーム展開、グローバル展開、新コンテンツの開発(開発5原則に基づく)を推進。

資本政策

自己資金を基本とした運営資金および設備投資の確保。流動比率が高く、安定した財務基盤を有している。

リスク対応方針

特定タイトルへの依存、技術革新、知的財産権、システムトラブル、若年層の課金問題など多岐にわたるリスクに対し、独自の管理体制やガイドライン策定、監査体制の強化等で対応。特にプラットフォーム企業(Apple/Google)への依存に対する認識も示している。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は強力なIP(パズドラ、ラグナロク等)を核とした多角的なコンテンツ展開とグローバル展開を推進。高い技術力と運営ノウハウを武器に、単一のゲームからブランドへと昇華させる戦略をとる。特定のタイトルへの依存やプラットフォームへの依存といったリスクはあるものの、強固な財務基盤とマルチプラットフォーム化による成長余地がある。

設備投資の方向性

独自のIP(パズドラ、ラグナロク等)を活用したマルチプラットフォーム展開とグローバル市場への進出に向けた投資。また、技術革新に対応するためのシステム基盤の強化に注旨。

研究開発・商品開発

PC、スマートフォン、コンシューマゲームの各開発段階において年間約17億円を投下。特に「面白さ」を追求する独自の開発5原則に基づいた新規価値創造と、既存コンテンツの多角的な展開(アニメ、グッズ等)への投資を行っている。

投資・変化テーマ

  • マルチプラットフォーム展開
  • グローバル展開
  • 既存コンテンツの価値最大化
  • 新規キラーコンテンツの開発

関連キーワード

  • スマートフォンゲーム
  • PCオンラインゲーム
  • コンシューマゲーム
  • クロスプラットフォーム
  • MAU管理
  • 高度な運営ノウハウ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-01-01 〜 2020-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-03-30

財務情報

業績

売上高

988.44億円
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売上高
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営業利益

301.57億円
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経常利益

302.02億円
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税引前利益

268.49億円
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親会社帰属利益

163.69億円
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財政状態・流動性

総資産

1,222.57億円
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純資産

1,047.27億円
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株主資本

965億円
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現金及び現金同等物

959.79億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+242.14億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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確認事項

開示上の確認事項

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表示可能
選定状況
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1216文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社16社の計17社で構成されており、主にインターネットを介したオンラインゲームを中心にサービスを展開しております。事業の系統図及び事業内容は以下のとおりであります。 当社グループは、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信を行っております。ゲームユーザーは、ゲーム内で使用できるアイテムを購入し、コンテンツ配信事業者(プラットフォーム企業)を通じたクレジットカード決済、プリペイドカード決済、又は携帯電話キャリアを通じた決済等の集金代行により利用料を徴収しております。スマートフォンゲームにおける当社グループの主力商品は「パズル&ドラゴンズ」(以下「パズドラ」)、「Ragnarok M:Eternal Love(日本名「ラグナロク マスターズ」)」、「Ragnarok Origin」、「Ragnarok X: Next Generation」、「サモンズボード」、「ケリ姫スイーツ」等となっております。 また、当社グループは家庭用ゲーム機向け及び携帯型ゲーム専用機向けにコンシューマゲームソフトの企画・開発・運営・配信・販売を行っており、ゲームソフトを制作し、卸商社や小売店・コンテンツ配信事業者を通じお客様へ販売しております。また、コンシューマゲームについては、利用者からアイテム課金による利用料の徴収も行っております。その他、当社グループが企画・開発したPCオンラインゲームの配信・運営を行っており、オンラインゲームの利用者(一般ユーザー)から、月額利用料又はアイテム課金による利用料を徴収しております。なお、当社グループが配信・運営するオンラインゲームのうち、ライセンス使用許諾を受けたゲームコンテンツに関しては、個別契約に基づき、売上金額に対するライセンス使用料の支払いを行っております。PCオンラインゲームにおける当社グループの主力商品は「ラグナロクオンライン」等となっております。 また、当社グループが企画・開発したゲームをグローバル展開する場合には、当社が直接配信・運営するだけでなく、当社グループ各社を通じて又は現地の配信会社(パブリッシャー)へライセンス供与を行い、地域ごとのユーザー特性や嗜好に合わせ、配信・運営を行っております。この際には、現地の配信会社(パブリッシャー)より、個別契約に基づき、ライセンス許諾に伴うライセンス使用料を受け取るほか、売上金額に対するロイヤリティを徴収しております。 なお、当社のその他の関係会社はBelleisle Japan株式会社、SON Financial株式会社 ※ であります。 ※SON Financial株式会社は、2021年3月1日付で合同会社孫エクイティーズに吸収合併されております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3292文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「挑戦・創造する経営」を経営理念として掲げ、「感動と楽しい経験」をお客様に提供することを使命としております。また、お客様、株主の皆様、従業員並びに協力企業をはじめとしたステークホルダー、そして健全たる遊びの文化創造発展のために、情熱を持った事業活動を行うことを経営方針としております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、「ゲームの面白さ」を追求することで幅広いユーザーにご支持をいただき、結果としてMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)数を拡大することが長期間にわたっての収益拡大に貢献するものと考えており、MAUを経営指標として最重要視しております。 また、急激なスピードで技術の進化や市場の変化・拡大が起こることから、事業環境の変化に柔軟に取り組むことが重要な経営課題であると認識しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 世界のゲーム市場はスマートフォンの普及拡大により、スマートフォンゲームが市場の拡大をけん引しており、今後もさらなる成長が予想されます。世界的に見ると家庭用ゲームやPCオンラインゲームも成長を続けているだけでなく、今後も技術革新によって新たな市場が生まれることも期待されます。さらに、様々な端末がインターネットに接続され、通信環境の改善も進み、端末の垣根を超えクロスプラットフォームにゲームを楽しむことができるようになってまいりました。また、地域別にゲーム市場を見ると、欧米のゲーム市場は依然として大きな規模であり、アジアのゲーム市場も急速に拡大しております。 また、新型コロナウイルス感染症の感染拡大により経済活動全般が停滞し、依然として先行き不透明な状況にある中、社会構造や消費者行動の変化を捉えたサービスの提供が求められております。 このような状況の中、当社グループは、急速に変化・拡大するオンラインゲーム市場に柔軟かつ積極的に取り組むことが重要であると認識し、具体的には以下の施策を展開しております。 ① 新しい収益の柱の創造 スマートフォンやゲーム専用機などの機器の進化やインターネット環境の向上、新たな技術の登場により、ゲームソフト・コンテンツ市場は急速に変化を遂げており、スマートフォンを中心としたオンラインゲーム市場が世界的に拡大を続けております。当社グループとしては、パソコン、ゲーム専用機、スマートフォン等の端末の垣根がなくなってきているものと認識し、「パズドラ」のような既存ゲームのさらなる育成とともに、新しい収益の柱となるキラーコンテンツの企画・開発を推進しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3292文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「挑戦・創造する経営」を経営理念として掲げ、「感動と楽しい経験」をお客様に提供することを使命としております。また、お客様、株主の皆様、従業員並びに協力企業をはじめとしたステークホルダー、そして健全たる遊びの文化創造発展のために、情熱を持った事業活動を行うことを経営方針としております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、「ゲームの面白さ」を追求することで幅広いユーザーにご支持をいただき、結果としてMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)数を拡大することが長期間にわたっての収益拡大に貢献するものと考えており、MAUを経営指標として最重要視しております。 また、急激なスピードで技術の進化や市場の変化・拡大が起こることから、事業環境の変化に柔軟に取り組むことが重要な経営課題であると認識しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 世界のゲーム市場はスマートフォンの普及拡大により、スマートフォンゲームが市場の拡大をけん引しており、今後もさらなる成長が予想されます。世界的に見ると家庭用ゲームやPCオンラインゲームも成長を続けているだけでなく、今後も技術革新によって新たな市場が生まれることも期待されます。さらに、様々な端末がインターネットに接続され、通信環境の改善も進み、端末の垣根を超えクロスプラットフォームにゲームを楽しむことができるようになってまいりました。また、地域別にゲーム市場を見ると、欧米のゲーム市場は依然として大きな規模であり、アジアのゲーム市場も急速に拡大しております。 また、新型コロナウイルス感染症の感染拡大により経済活動全般が停滞し、依然として先行き不透明な状況にある中、社会構造や消費者行動の変化を捉えたサービスの提供が求められております。 このような状況の中、当社グループは、急速に変化・拡大するオンラインゲーム市場に柔軟かつ積極的に取り組むことが重要であると認識し、具体的には以下の施策を展開しております。 ① 新しい収益の柱の創造 スマートフォンやゲーム専用機などの機器の進化やインターネット環境の向上、新たな技術の登場により、ゲームソフト・コンテンツ市場は急速に変化を遂げており、スマートフォンを中心としたオンラインゲーム市場が世界的に拡大を続けております。当社グループとしては、パソコン、ゲーム専用機、スマートフォン等の端末の垣根がなくなってきているものと認識し、「パズドラ」のような既存ゲームのさらなる育成とともに、新しい収益の柱となるキラーコンテンツの企画・開発を推進しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5833文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 日本におけるゲーム市場は、家庭用ゲームソフトの好調な販売とモバイルゲーム市場の緩やかな拡大に支えられ、2019年の国内ゲーム市場は前年比3.8%増加の1兆7,330億円 ※1 となりました。 一方、世界におけるゲーム市場も引き続き成長を続け、スマートフォンの普及拡大に加え、家庭用ゲーム市場やPCオンラインゲーム市場も成長を続け、2019年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比19.1%増加の15兆6,898億円 ※1 となりました。しかしながら、2020年に入り新型コロナウイルス感染症の感染拡大により経済活動全般が停滞し、一部では持ち直しの動きが見られるものの、依然として先行き不透明な状況にあります。 このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んできた結果、当連結会計年度における当社グループの売上高は、主にスマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(以下「パズドラ」)及び「Ragnarok」シリーズが順調に推移したことで、対前年度比で僅かに減収となったものの、営業利益は増益となりました。 既存ゲームにつきまして、「パズドラ」は引き続き長期的にお楽しみいただくことを主眼に、新ダンジョン等の追加、ゲーム内容の改善、他社有名キャラクターとのコラボレーションなど、継続的にアップデート及びイベントを実施し、MAUは引き続き堅調に推移いたしました。その結果、「パズドラ」は2021年3月20日に国内累計5,700万ダウンロードを突破しております。また、「ラグナロク マスターズ」についても、継続的なイベントの実施により、MAUは引き続き安定的に推移いたしました。 新規ゲームにつきまして、2020年6月25日 ※2 にサービスを開始したNintendo Switch TM 向け対戦ニンジャガムアクションゲーム「ニンジャラ」は、コラボレーションイベントやオンライン大会の実施、新マップや新武器の実装、幅広いクロスメディア展開の実施、グッズの販売等、ユーザー層の拡大に取り組んでまいりました。その結果、「ニンジャラ」は2021年1月18日に世界累計600万ダウンロードを突破しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約282文字

4.当社グループは、単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。 (2)提出会社の状況 2020年12月31日現在 従業員数 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与 404 名 40 歳 2 ヶ月 8 年 0 ヶ月 6,458 千円 〔 88 名〕 (注)1.従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。 2.平均年間給与は、基準外賃金等を含んでおります。 3.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約10414文字

2【事業等のリスク】 当社グループの事業展開上、リスク要因となる可能性がある主な事項を以下のとおり記載しております。また、当社グループでは、コントロールできない外部要因や、事業上のリスクとして具体化する可能性は必ずしも高くないと見られる事項を含め、投資家の投資判断上重要と考えられる事項について、投資家に対する積極的な情報開示の観点から、以下のとおり開示しております。当社グループは、これらのリスクの発生の可能性を認識した上で、その発生の予防及び発生時の対応に努力する方針でありますが、当社グループの経営状況、将来の事業についての判断及び当社の株式に関する投資判断は、以下の記載事項及び本資料中の本項以外の記載も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、以下の記載は、当社株式への投資に関するリスクの全てを網羅するものではありません。 本項においては、将来に関する事項が一部含まれておりますが、当該事項は有価証券報告書提出日現在において判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1)当社グループの事業に関するリスクについて a.特定のゲームへの依存について イ.売上高の依存 当社グループの売上高実績に占める「パズドラ」シリーズの売上高の割合は、2012年より急拡大してまいりました。現在では、スマートフォン向け、Nintendo Switch™向け、その他キャラクターグッズ等の展開を含め、幅広いユーザーへ展開しており、その売上高比率は2019年12月期56.9%、2020年12月期55.2%であり、売上高について本ゲームに依存しております。当社は新規価値創造を経営戦略の一つとして掲げ、新しい収益の柱の創造に取り組んでおりますが、他社ゲームの台頭等の要因により「パズドラ」の競争力が低下した場合、当社グループの経営成績、財政状態及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 2019年12月期 (連結) 2020年12月期 (連結) 金額 (百万円) 比率 (%) 金額 (百万円) 比率 (%) 「パズドラ」シリーズ売上高 57,735 56.9 54,580 55.2 売上高 101,392 100.0 98,844 100.0 ロ.MAU(Monthly Active User)数の維持・拡大について 当社グループは、「パズドラ」等のゲームにおいて、MAUを維持・拡大させることが、長期的なゲームブランドを構築し、ひいては収益に貢献するものであると捉え、Key Performance Indicator(重要業績評価指標)として管理しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約196文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は、主にPCオンラインゲーム、スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの開発段階にて行われております。 当連結会計年度における研究開発活動に関わる費用の総額は、 1,743 百万円であります。 なお、当社グループは、単一セグメントであるためセグメント情報に関連付けて記載しておりません。 有価証券報告書(通常方式)_20210330093802

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約799文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2020年12月31日現在 事業所名 (所在地) 主要な事業の内容 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物 器具 備品 ソフト ウエア ソフト ウエア 仮勘定 その他 合計 本社 (東京都 千代田区) PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信 コンシューマゲームの企画・ 開発・運営・配信・販売 ソフトウエア等 44 20 132 199 404 (88) (注)1.当連結会計年度末現在、休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 3.従業員数の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.上記の他、主要な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都千代田区) 建物 680 なお、上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2)国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3)在外子会社 2020年12月31日現在 会社名 所在地 主要な事業の内容 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物 器具 備品 ソフト ウエア ソフト ウエア 仮勘定 その他 合計 GRAVITY Co.,Ltd. 大韓民国 ソウル特別市 PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・ 開発・運営・配信 事務所等 24 162 308 572 1,067 703 (46) (注)1.当連結会計年度末現在、休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 3.従業員数の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.上記の帳簿価額及び従業員数には、GRAVITY Co.,Ltd.の他、同社子会社6社が含まれております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約429文字

3【配当政策】 当社グループは、株主の皆様への利益還元を経営の重要課題の一つと認識し、将来の企業価値向上と競争力を極大化すること、また、経営体質強化のための内部留保を勘案しつつ、業績に見合った利益還元を行うことを基本方針としております。内部留保資金の使途につきましては、財務体質と経営基盤の強化及び将来の成長に向けた積極的な事業展開等に有効活用していく方針であります。 当期の期末配当は、上記の配当方針に基づき、1株当たり普通配当30円00銭とさせていただきました。 また、配当の回数につきましては、当社として基本的な方針を定めておりませんが、定款上、取締役会の決議によって毎年6月30日、12月31日及びその他の基準日に剰余金の配当ができることとしております。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2021年2月16日 2,035 30.00 取締役会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約193文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年12月31日現在 従業員数(名) 1,335 〔 141 〕 (注)1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。

コーポレート・ガバナンス

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(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主の皆様、顧客、取引先、地域社会、従業員の各ステークホルダーと良好な関係を築き、長期安定的な成長を遂げていくため、企業価値の最大化に努めるとともに、健全性を確保していくことが、経営の最重要課題の一つであると認識しております。このような認識のもと、当社は様々な施策を講じて、コーポレート・ガバナンスの充実を図っております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 (ア)会社の機関の基本説明 a.取締役・取締役会 有価証券報告書提出日現在、当社では社外取締役3名を含む取締役9名がその任に当たっております。原則として毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会が開催されております。なお、社外取締役を3名選任することで、取締役会の監督機能強化を図っております。また、当社は取締役会の実効性に関する分析・評価を実施しており、実効性をさらに高めるための議論を行うなど、取締役会機能のさらなる向上に取組んでおります。 なお、取締役会は代表取締役社長森下一喜氏を議長に、取締役坂井一也氏、取締役北村佳紀氏、取締役吉田康二氏、取締役市川彰彦氏、取締役大庭則一氏、社外取締役大西秀亜氏、社外取締役宮川圭治氏、社外取締役田中晋氏で構成されており、常勤監査役越智政人氏、社外監査役上原浩人氏、社外監査役蒲俊郎氏が出席しております。 b.経営会議 経営会議は、社長の下での諮問機関として、重要事項を審議し、かつ、経営会議構成員間の情報共有を図るための機関であります。経営会議は、原則として毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時経営会議が開催されております。 なお、経営会議は、代表取締役社長森下一喜氏を議長に、取締役坂井一也氏、取締役北村佳紀氏、取締役吉田康二氏、取締役市川彰彦氏、常勤監査役越智政人氏で構成されております。 c.監査役・監査役会 当社の企業統治システムとしては、監査役会設置会社の制度を採用し、現在、3名の監査役(うち常勤監査役1名)がその任に当たっております。常勤監査役以外の2名は社外監査役であり、これにより監査機能を強化し、経営の健全性の維持を図っております。 監査役会は原則として毎月1回開催しているほか、必要に応じて臨時開催を行っております。また、監査役は、取締役会に出席するほか、常勤監査役は経営会議に出席しております。各監査役は、コーポレート・ガバナンスの一翼を担う独立の機関であるという認識のもと、取締役の職務執行全般に亘って監査を実施しております。 なお、監査役会は、常勤監査役越智政人氏を議長に、社外監査役上原浩人氏、社外監査役蒲俊郎氏で構成されております。 d.会計監査人 当社は、PwCあらた有限責任監査法人に会計監査を委嘱しております。…

重要な契約等

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4【経営上の重要な契約等】 有価証券報告書提出日現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 (1)コンシューマゲームの開発・販売に係る契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 任天堂株式会社 日本 Nintendo Switch Content License and Distribution Agreement Nintendo Switch向けゲームソフトウエア開発及び販売許諾 自:2017年11月20日 至:2020年11月19日 (以降1年毎の自動継続) 株式会社ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント 日本 PlayStation Global Developer and Publisher Agreement PlayStation®シリーズ向けゲームソフトウエア開発及び販売許諾 自:2015年12月1日 至:2019年3月31日 (以降1年毎の自動継続) Sony Interactive Entertainment America LLC 米国 Sony Interactive Entertainment Europe LLC 英国 (2)スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. 米国 iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. 米国 Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

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(6)【大株主の状況】 2020年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) SON Financial株式会社 東京都品川区西五反田2-7-11 11,475,400 16.91 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 3,939,000 5.80 孫 泰蔵 (常任代理人 みずほ証券株式会社) シンガポール共和国 (東京都千代田区大手町1-5-1) 3,385,000 4.98 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 2,577,500 3.79 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2-7-3 1,277,970 1.88 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK, NY 10286, U.S.A (東京都港区港南2-15-1) 1,229,800 1.81 株式会社バランスエンタテインメント 東京都新宿区新宿1-11-17 1,200,000 1.76 森下 一喜 千葉県千葉市美浜区 1,009,600 1.48 UBS AG LONDON A/C IPB SEGREGATED CLIENT ACCOUNT (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) BAHNHOFSTRASSE 45,8001 ZURICH, SWITZERLAND (東京都新宿区新宿6-27-30) 1,006,654 1.48 株式会社日本カストディ銀行(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-12 750,500 1.10 27,851,424 41.04 (注)1.日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)、株式会社日本カストディ銀行(信託口)及び株式会社日本カストディ銀行(信託口5)の所有株式は、信託業務に係る株式であります。 2.SON Financial株式会社から同社及び孫泰蔵氏他1社を共同代表者として、2020年11月16日現在の保有株式数を記載した2020年11月20日付大量保有報告書(変更報告書)が関東財務局長に提出されておりますが、当社として2020年12月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、株主名簿上の所有株式数を上記大株主の状況に記載しております。なお、同社の大量保有報告書(変更報告書)の主な内容は以下のとおりであります。 氏名又は名称 住所 所有株式数 (数) 株券等保有 割合(%) SON Financial株式会社 東京都品川区西五反田2-7-11 17,425,400 18.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100L30W 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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