ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

証券コード: 3765 / 対象年度: 2016 / 提出日: 2017-03-24
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを介したオンラインゲームの企画・開発・運営・配信を中心とする企業です。スマートフォンゲーム、家庭用ゲーム機向けソフト、PCオンラインゲームの3つの柱で展開しており、特に「パズドラ」や「ラグナロクオンライン」といった強力なコンテンツ資産を活用し、グローバル市場での成長とロイヤルカスタマーの育成を目指しています。

主な事業領域

スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC向けオンラインゲームの企画・開発・運営・配信。プラットフォーム企業を通じたアイテム課金や月額利用料による収益モデル。

主な製品・サービス

  • パズドラ
  • サモンズボード
  • ディバインゲート
  • ケリ姫スイーツ
  • セブンス・リバース
  • ラグナロクオンライン
  • エミル・クロニクル・オンライン

ビジネスモデル

アイテム課金(クレジットカード、プリペイドカード、携帯電話キャリア経由)、月額利用料、ライセンス供与によるロイヤリティおよびライセンスフィーの受領。

セグメント・事業構成

単一セグメント

戦略・方向性

既存価値の最大化(コンテンツ資産の多角的活用)、新規価値創造への挑戦(開発5原則に基づく新機軸提供)、グローバル市場での成長、コーポレート・ガバナンス強化、消費者安全確保、組織体制の強化。

強みとして読み取れる点

  • 強固なコンテンツ資産(パズドラ、ラグナロクオンライン等)
  • 多角的な展開力(グッズ、コミック、イベント等)
  • グローバル展開に向けた運営体制

課題として読み取れる点

  • 急速に変化するゲーム産業の経営環境への対応
  • 競争環境の激化による新規参入・統合への対抗
  • 技術革速進による新プラットフォームへの適応

確認ポイント

  • 主力タイトル(パズドラ等)の継続的な運営とブランド力向上
  • グローバル展開における運営体制の構築状況
  • 新規開発における「開発5原則」の適用成果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

「パズドラ」への高い売上依存(約84〜89%)による競争力低下、新規ゲーム開発における多額の資金負担と不確実性、グローバル展開に伴うカントリーリスクや為替変動の影響、プラットフォーム企業(Apple/Google)への高い依存度、知的財産権侵害やシステムトラブル等の技術的・法的リスク、および経営陣(特に代表取締役社長CEO)への高い属人性が主なリスク要因です。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主力タイトル「パズドラ」の強力なブランド力を活用しつつ、新規タイトルの開発と多角的な事業展開を通じて成長を目指す。高い依存度や経営トップへの集中といったリスクを認識しつつも、明確な戦略(既存価値最大化・新規価値創造)に基づいた運営体制が整っている。

成長方針

「既存価値の最大化」と「新規価値の創造」を両輪で推進。パズドラ等の主力タイトルの多角的な展開(グッズ、コミック等)によるロイヤルカスタマーの育成と、新技術・新プラットフォームへの対応を含む新規タイトル開発を通じたグローバル市場での成長を目指す。

資本政策

自己株式の取得による株主還元(約730億円)を実施しており、安定した財務基盤を維持しつつ資本効率の向上を図る方針。

リスク対応方針

特定ゲーム(パズドラ)への高い依存度、開発資金の増大、為替リスク、知的財産権侵害、およびプラットフォーム企業(Apple/Google)への依存に対するリスクを認識。これらに対し、多角的な展開によるブランド強化、知財管理体制の構築、セキュリティ強化、コンプライアンス遵守を通じた対応策を講じている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「パズドラ」等の強力なIPを基盤とした、既存価値の最大化と新規コンテンツ開発の両立を目指す。技術革新への対応とグローバル市場での展開を強化しており、安定したブランド力と積極的な投資姿勢が見られる。

設備投資の方向性

主にスマートフォン、PC、コンシューマ向けゲームの企画・開発・運営に向けた設備投資を実施。既存タイトルのブランド価値最大化と新規コンテンツへの継続的な投資を両立。

研究開発・商品開発

年間約8.3億円の研究開発費を投下。モバイルおよびコンシューマゲームの開発段階において、技術革新への対応と「面白さ」の追求(開発5原則)に基づいた高品質なコンテンツ制作に注力。

投資・変化テーマ

  • スマートフォンゲームのグローバル展開
  • 既存コンテンツの多角的な活用(ロイヤルカスタマー育成)
  • 新規タイトル開発によるポートフォリオ強化

関連キーワード

  • モバイルゲーム技術
  • マルチプラットフォーム展開
  • データ駆動型運営
  • クロスメディア展開

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-01-01 〜 2016-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-03-24

財務情報

業績

売上高

1,124.57億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.net_sales
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#294
source concept
NetSales
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-01-01 〜 2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-291aef222e8734d3

営業利益

460.81億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#302
source concept
OperatingIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-01-01 〜 2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-291aef222e8734d3

経常利益

460.81億円
根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
performance
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#320
source concept
OrdinaryIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-01-01 〜 2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-291aef222e8734d3

税引前利益

438.56億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#332
source concept
IncomeBeforeIncomeTaxes
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-01-01 〜 2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-291aef222e8734d3

親会社帰属利益

279.11億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#344
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParent
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-01-01 〜 2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-291aef222e8734d3

財政状態・流動性

総資産

550.32億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#244
source concept
Assets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-876b4a6fc4489445

純資産

409.84億円
根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.net_assets_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#290
source concept
NetAssets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-876b4a6fc4489445

株主資本

390.23億円
根拠・定義
正式ラベル
株主資本
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.shareholders_equity
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#278
source concept
ShareholdersEquity
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-876b4a6fc4489445

現金及び現金同等物

330.44億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#544
source concept
CashAndCashEquivalents
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-876b4a6fc4489445

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+336.1億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#504
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-01-01 〜 2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-291aef222e8734d3

投資CF

-43.31億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#522
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestmentActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-01-01 〜 2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-291aef222e8734d3

財務CF

-774.21億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E05474-000_2016-12-31_01_2017-03-24.xbrl#536
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2016-01-01 〜 2016-12-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-a728d413aafafafa
reporting slice
reporting-slice-291aef222e8734d3

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S1009Y42
framework
日本基準 / jgaap
scope
連結 / consolidated
period
2016-01-01 〜 2016-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1046文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社16社の計17社で構成されており、主にインターネットを介したオンラインゲームを中心にサービスを展開しております。事業の系統図及び事業内容は以下のとおりであります。 当社グループは、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信を行っております。ゲームユーザーは、ゲーム内で使用できるアイテムを購入し、コンテンツ配信事業者(プラットフォーム企業)を通じたクレジットカード決済、プリペイドカードでの決済、又は携帯電話キャリアを通じた決済等の集金代行により利用料を徴収しております。スマートフォンゲームにおける当社グループの主力商品は「パズル&ドラゴンズ(以下「パズドラ」)」、「サモンズボード」、「ディバインゲート」、「ケリ姫スイーツ」、「SEVENTH REBIRTH(以下「セブンス・リバース」)」等となっております。 また、家庭用ゲーム機向け及び携帯型ゲーム専用機向けゲームソフトの企画・開発・運営・配信・販売を行っております。当社グループは、ゲームソフトを制作し、卸商社や小売店を通じお客様へ販売しております。また、家庭用ゲーム機のインターネット接続が可能になったことから、ダウンロード配信によるゲームコンテンツの販売等も行っております。その他、当社グループが企画・開発したPCオンラインゲームの配信・運営を行っております。オンラインゲームの利用者(一般ユーザー)から、月額利用料又はアイテム課金による利用料を徴収しております。なお、当社グループが配信・運営するオンラインゲームのうち、ライセンス使用許諾を受けたゲームコンテンツに関しては、個別契約に基づき、売上金額に対するライセンス使用料の支払いを行っております。 また、当社グループが企画・開発したゲームをグローバル展開する場合には、当社グループ各社を通じて又は現地の配信会社(パブリッシャー)へライセンス供与を行い、地域ごとのユーザー特性や嗜好に合わせ、配信・運営を行っております。この際には、現地の配信会社(パブリッシャー)より、個別契約に基づき、ライセンス許諾に伴うライセンスフィーを受け取るほか、売上金額に対するロイヤリティを徴収しております。 PCオンラインゲームにおける当社グループの主力商品は「ラグナロクオンライン」、「エミル・クロニクル・オンライン」等となっております。 なお、当社のその他の関係会社は合同会社ハーティス、有限会社Belleisleであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1859文字

3 【対処すべき課題】 近年、パソコンに代わりスマートフォンが世界規模で普及拡大を続け、さらに様々な端末が続々とインターネット接続されるなど、オンライン化が加速度的に進んでおります。また、身近な端末がゲーム機として利用され、従来ゲームに参加していなかった非ユーザー層がゲームに参加するなど、世界的にユーザー層の広がりが見込まれます。このような状況の中、当社グループは常に変化し続けるゲーム産業の経営環境を早期かつ的確に把握し、対処すべき重要課題を定め、それに適合した経営戦略を推進しております。 具体的な重要課題に対する取り組みは以下のとおりであります。 ①既存価値の最大化 当社グループでは、サービス開始から14周年を迎えた「ラグナロクオンライン」や、平成29年2月に5周年を迎えたスマートフォン向け「パズドラ」をはじめ、ゲームブランドとして確立したコンテンツ資産を、多角的に利用することを経営方針の一つとしております。 「パズドラ」においても、長期的展開を主眼にゲームのブランド力向上を目指し、ニンテンドー3DS™シリーズ向け「パズドラクロス 神の章/龍の章」、キャラクターグッズ、コミック、イベントの開催等、多方面へ作品を展開し、ユーザーの皆様に様々な形でお楽しみ頂いております。これら様々な展開の下、ユーザー様の年齢層にあったゲームの楽しみを提供することにより「ロイヤルカスタマー(生涯顧客)」を育成し、ゲームブランドとしての長期的な発展を目指してまいります。 ②新規価値創造への挑戦 様々な端末のオンライン化により、オンラインゲーム市場は、今後も新規参入企業の増加や統合が予想され、競争環境はさらに厳しくなるものと想定されます。また、今後も技術の急速な進化が予想され、新たなゲーム機となり得る端末の登場により、将来的にはまた新たな市場が形成されることが予測されます。このような中、当社グループは、オンラインゲームで培った開発・運営ノウハウや経験、スマートフォン・家庭用ゲームでも評価の高い企画・開発力を最大限に活かし、「直感的」「革新的」「魅力的」「継続的」「演出的」という開発5原則を元に、様々なプラットフォームに向け新しい価値をお客様に提供してまいります。 ③グローバル市場における成長 スマートフォン市場が世界規模で拡大を続ける中、今後もスマートフォンゲームを含めた広義のオンラインゲーム市場はさらに拡大していくことが予想されます。 当社グループでは、スマートフォンゲームをはじめPCオンラインゲーム、家庭用ゲームについてもグローバル展開を図っております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1859文字

3 【対処すべき課題】 近年、パソコンに代わりスマートフォンが世界規模で普及拡大を続け、さらに様々な端末が続々とインターネット接続されるなど、オンライン化が加速度的に進んでおります。また、身近な端末がゲーム機として利用され、従来ゲームに参加していなかった非ユーザー層がゲームに参加するなど、世界的にユーザー層の広がりが見込まれます。このような状況の中、当社グループは常に変化し続けるゲーム産業の経営環境を早期かつ的確に把握し、対処すべき重要課題を定め、それに適合した経営戦略を推進しております。 具体的な重要課題に対する取り組みは以下のとおりであります。 ①既存価値の最大化 当社グループでは、サービス開始から14周年を迎えた「ラグナロクオンライン」や、平成29年2月に5周年を迎えたスマートフォン向け「パズドラ」をはじめ、ゲームブランドとして確立したコンテンツ資産を、多角的に利用することを経営方針の一つとしております。 「パズドラ」においても、長期的展開を主眼にゲームのブランド力向上を目指し、ニンテンドー3DS™シリーズ向け「パズドラクロス 神の章/龍の章」、キャラクターグッズ、コミック、イベントの開催等、多方面へ作品を展開し、ユーザーの皆様に様々な形でお楽しみ頂いております。これら様々な展開の下、ユーザー様の年齢層にあったゲームの楽しみを提供することにより「ロイヤルカスタマー(生涯顧客)」を育成し、ゲームブランドとしての長期的な発展を目指してまいります。 ②新規価値創造への挑戦 様々な端末のオンライン化により、オンラインゲーム市場は、今後も新規参入企業の増加や統合が予想され、競争環境はさらに厳しくなるものと想定されます。また、今後も技術の急速な進化が予想され、新たなゲーム機となり得る端末の登場により、将来的にはまた新たな市場が形成されることが予測されます。このような中、当社グループは、オンラインゲームで培った開発・運営ノウハウや経験、スマートフォン・家庭用ゲームでも評価の高い企画・開発力を最大限に活かし、「直感的」「革新的」「魅力的」「継続的」「演出的」という開発5原則を元に、様々なプラットフォームに向け新しい価値をお客様に提供してまいります。 ③グローバル市場における成長 スマートフォン市場が世界規模で拡大を続ける中、今後もスマートフォンゲームを含めた広義のオンラインゲーム市場はさらに拡大していくことが予想されます。 当社グループでは、スマートフォンゲームをはじめPCオンラインゲーム、家庭用ゲームについてもグローバル展開を図っております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約168文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 平成27年1月1日 至 平成27年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約475文字

(3) 販売実績 当連結会計年度における販売実績は、次のとおりであります。なお、当社グループは単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。 金額(百万円) 前年同期比(%) 連結売上高 112,457 △27.1 (注)主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 なお、Apple Inc.、Google Inc.は共にプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社 グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成27年1月1日 至 平成27年12月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 販売高 (百万円) 割合(%) 販売高 (百万円) 割合(%) Apple Inc. 79,762 51.7 60,785 54.1 Google Inc. 64,371 41.7 40,110 35.7 なお、上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約9617文字

4 【事業等のリスク】 当社グループの事業展開上、リスク要因となる可能性がある主な事項を以下のとおり記載しております。また、当社グループでは、コントロールできない外部要因や、事業上のリスクとして具体化する可能性は必ずしも高くないと見られる事項を含め、投資家の投資判断上重要と考えられる事項について、投資家に対する積極的な情報開示の観点から、以下のとおり開示しております。当社グループは、これらのリスクの発生の可能性を認識した上で、その発生の予防及び発生時の対応に努力する方針でありますが、当社グループの経営状況及び将来の事業についての判断及び当社の株式に関する投資判断は、以下の記載事項及び本資料中の本項以外の記載も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、以下の記載は、当社株式への投資に関するリスクの全てを網羅するものではありません。 本項においては、将来に関する事項が一部含まれておりますが、当該事項は有価証券報告書提出日現在において判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1)当社グループの事業に関するリスクについて a. 特定のゲームへの依存について イ. 売上高の依存 当社グループの売上高実績に占める「パズドラ」関連の売上高の割合は、平成24年より急拡大してまいりました。現在では、スマートフォン向け、ニンテンドー3DS™向け、その他キャラクターグッズ等の展開を含め、幅広いユーザーへ展開しており、その売上高比率は、平成27年12月期88.6%、平成28年12月期84.3%であり、売上高について本ゲームに依存しております。それ故、他社ゲームの台頭等の要因により「パズドラ」の競争力が低下した場合、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 平成27年12月期 (連結) 平成28年12月期 (連結) 金額 (百万円) 比率 (%) 金額 (百万円) 比率 (%) 「パズドラ」関連売上高 136,779 88.6 94,837 84.3 売上高 154,329 100.0 112,457 100.0 ロ.MAU(Monthly Active User)数の維持・拡大 当社グループは、「パズドラ」等のゲームにおいて、MAUを維持・拡大させることが、長期的なゲームブランドを構築し、ひいては収益に貢献するものであると捉え、Key Performance Indicator(重要業績評価指標)として管理しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約164文字

6 【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は、主にPCオンラインゲーム、スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの開発段階にて行われております。 当連結会計年度における研究開発活動に関わる費用の総額は、830百万円であります。 なお、当社グループは、単一セグメントであるためセグメント情報に関連付けて記載しておりません。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約496文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成28年12月31日現在 事業所名 (所在地) 主要な事業の内容 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 器具 備品 ソフト ウエア ソフト ウエア 仮勘定 その他 合計 本社 (東京都 千代田区) PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信 コンシューマゲームの企画・開発・運営・配信・販売 ソフトウエア等 517 207 2,109 35 78 2,949 388 (86) (注) 1.当連結会計年度末現在、休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 3.従業員数の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.上記の他、主要な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都千代田区) 建物 750 なお、上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2) 国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3) 在外子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約425文字

3 【配当政策】 当社グループは、株主の皆様への利益還元を経営の重要課題の一つと認識し、将来の企業価値向上と競争力を極大化すること、また、経営体質強化のための内部留保を勘案しつつ、業績に見合った利益還元を行うことを基本方針としております。内部留保資金の使途につきましては、財務体質と経営基盤の強化及び将来の成長に向けた積極的な事業展開等に有効活用していく方針であります。 当期の期末配当は、上記の配当方針に鑑み、1株当たり普通配当3円00銭とさせて頂きました。 また、配当の回数につきましては、当社として基本的な方針を定めておりませんが、定款上、取締役会の決議によって、毎年6月30日、12月31日及びその他の基準日に剰余金の配当ができることとしております。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 平成29年2月2日 取締役会決議 2,133 3.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約192文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成28年12月31日現在 従業員数(名) 934 〔130〕 (注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8506文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 (コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方) 当社は、企業価値の最大化と健全性の確保の両立を経営の最重要課題の一つと認識しております。その実現に向け、株主の皆様、顧客、取引先、地域社会、従業員の各ステークホルダーと良好な関係を築き、長期安定的な成長を遂げていくことが重要であると考えております。このような考えのもと、機動的かつ健全・公正な経営に取り組み、コーポレート・ガバナンスの強化に努めております。 ① 企業統治の体制 (ア) 会社の機関の基本説明 a.取締役・取締役会 有価証券報告書提出日現在、当社では社外取締役1名を含む取締役8名がその任に当たっております。原則として毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会が開催されております。なお、社外取締役を1名選任することで、取締役会の監督機能強化を図っております。 b.経営会議 経営会議は、社長の下での諮問機関として、重要事項を審議し、かつ、経営会議構成員間の情報共有を図るための機関であります。経営会議は、原則として毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時経営会議が開催されております。 c.監査役・監査役会 当社の企業統治システムとしては、監査役会設置会社の制度を採用し、現在、3名の監査役(うち常勤監査役1名)がその任に当たっております。3名ともに社外監査役であり、これにより監査機能を強化し、経営の健全性の維持を図っております。 監査役会は定期的に開催しているほか、必要に応じて臨時開催を行っております。また、監査役は、取締役会に出席するほか、常勤監査役は経営会議に出席しております。各監査役は、コーポレート・ガバナンスの一翼を担う独立の機関であるという認識のもと、取締役の職務執行全般に亘って監査を実施しております。 d.会計監査人 当社は、PwCあらた有限責任監査法人に会計監査を委嘱しております。PwCあらた有限責任監査法人は、監査人として独立した立場から財務諸表等に対する意見を表明しております。 (イ) コーポレート・ガバナンス体制に関する模式図 当社の経営監視、業務執行の体制及び内部監査の仕組みは次のとおりであります。 (ウ) 内部統制システムの整備の状況(リスク管理体制の整備の状況及び当社の子会社の業務の適正を確保するた めの体制整備の状況を含む) 当社は、取締役会において、下記のとおり「内部統制システムの整備に関する基本方針」を定め、これに基づいて、内部統制システムの整備を行っております。 a.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約699文字

5 【経営上の重要な契約等】 有価証券報告書提出日現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 (1) コンシューマゲームの開発・販売に係る契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 任天堂株式会社 日本 ニンテンドー3DSライセンス/製造委託契約書 ニンテンドー3DS向けゲームプログラムカード開発及び販売許諾 自:平成24年9月7日 至:平成25年9月6日 (以降1年毎の自動継続) 株式会社ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント 日本 PlayStation Global Developer and Publisher Agreement PlayStation®シリーズ向けゲームソフトウエア開発及び販売許諾 自:平成27年12月1日 至:平成31年3月31日 (以降1年毎の自動継続) Sony Interactive Entertainment America LLC 米国 Sony Interactive Entertainment Europe LLC 英国 (2) スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. 米国 iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. 米国 Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約976文字

(7) 【大株主の状況】 平成28年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式総数に対する 所有株式数の割合(%) ガンホー・オンライン・ エンターテイメント株式会社 東京都千代田区丸の内1-11-1 240,928,438 25.30 合同会社ハーティス 東京都品川区西五反田2-6-3 191,080,000 20.06 孫 泰蔵 東京都港区 33,850,000 3.55 合同会社孫エクイティーズ 東京都千代田区二番町5-2 33,310,000 3.49 ソフトバンク株式会社 東京都港区東新橋1-9-1 24,840,200 2.60 森下 一喜 千葉県千葉市美浜区 10,096,000 1.06 孫インベストメント合同会社 東京都千代田区神田淡路町1-1 10,000,000 1.05 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 5TH FLOOR, TRINITY TOWER 9, THOMAS MORE STREET LONDON, E1W 1YT, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 9,553,016 1.00 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG(FE-AC) (常任代理人 株式会社三菱東京UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2-7-1) 9,387,663 0.98 日本トラスティ・サービス信託 銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 6,443,300 0.67 569,488,617 59.81 (注)1. 発行済株式総数に対する所有株式数の割合を算定するに当たり、分母となる発行済株式総数から自己株式 (240,928,438株)は控除しておりません。 2.日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口)の所有株式は、信託業務に係る株式であります。 3.前事業年度末において主要株主であったソフトバンクグループ株式会社は、当事業年度末現在では、主要株主ではなくなりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S1009Y42 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム