株式会社ケイブ

証券コード: 3760 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-08-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業と動画配信関連事業の2軸で展開する企業。ゲーム事業では、東方Projectなどの人気IPを活用したモバイルオンラインゲームの開発・運営を行い、動画配信関連事業では、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを提供しています。両事業の相乗効果を狙いつつ、新規コンテンツの継続的な創出とM&Aを通じた事業ポートフォリオの拡充を目指しています。

主な事業領域

ゲーム事業(モバイルオンラインゲームの開発・運営)および動画配信関連事業(動画配信者のサポート・マネジメント、広告を含む)を展開。東方ProjectなどのIP活用や、ライブ配信プラットフォームへの対応など、コンテンツと技術の両面で強みを持つ。

主な製品・サービス

  • 「メテオアリーナ」
  • 「東方幻想エクリプス」
  • 「ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~」
  • ライブ配信事業(株式会社capable)
  • 動画配信者のサポート・マネジメント

ビジネスモデル

自社開発・運営のゲームコンテンツによる収益、および動画配信者へのマネジメントや広告を含む支援サービスを通じた収益。東方Project等のIP活用と、SNSマーケティングノウハウを活かした多角的なアプローチで収益を得る。

セグメント・事業構成

1. ゲーム事業:モバイルオンラインゲームの開発・運営(主力)。 2. 動画配信関連事業:動画配信者のサポート、マネジメント、広告を含む支援。 3. 関連事業:その他。

戦略・方向性

①継続的な事業創出の仕組み化(東方Project等のIP活用)、②多様なユーザー獲得手法の最適選択、③コンテンツのリッチ化への対応(共同開発・参画によるリスク分散)、④システム技術・インフラの強化、⑤動画配信とSNS広告の相乗効果の創出。

強みとして読み取れる点

  • 「東方Project」などの強力なIPの保有・活用
  • ゲーム事業と動画配信事業のシナジー創出
  • 多様なコンテンツ(弾丸シューティング等)への対応力
  • 若手からベテランまで幅広い層を惹きつけるタイトル展開

課題として読み取れる点

  • 動画配信市場における競争激化による利益率の低下
  • コンテンツリッチ化に伴う開発コストと時間の増大
  • 円安や原材料費高騰などの外部環境の変化

確認ポイント

  • 新規事業への参入およびM&Aの進捗状況
  • 「東方幻想エクリプス」等の主力タイトルの継続的な成長
  • 動画配信関連事業における効率的な運営体制の構築による利益率改善

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント情報、経営戦略、主要な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

技術・サービスの陳腐化(ハードウェア進化への対応)、システムダウン(通信障害、サイバー攻撃、機器故障等による影響)、個人情報の流出リスク、将来的な法的規制の整備、参入障壁の低さによる競合激化、版権許諾等の重要契約の継続性および条件変更、人材確保と離職による影響、スマートフォン普及に伴う決済環境の変化、内部管理体制の構築遅れ、知的財産権侵害への対応、M&Aにおける投資失敗やシナジー不足、決済代行プラットフォームへの依存。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業における強固なIP(東方Project等)の活用と、動画配信・SNS広告分野での相乗効果を狙う多角化戦略が明確。M&Aを通じた成長加速とリスク分散型の開発体制構築により、持続的な成長を目指す。

成長方針

「東方Project」等の強力なIPを活用したゲーム開発・運営の仕組み化、動画配信マネジメントとSNS広告のシナジー創出、およびM&Aを通じた事業ポートフォリオの多様化。

資本政策

事業拡大に向けたM&Aや提携の検討、および安定的な利益が得られる新分野への参入を含む資本政策。新規事業への投資判断を迅速に行う体制。

リスク対応方針

技術革新への対応、システムインフラの強化、コンテンツのリッチ化に伴うリスク分散(共同制作等)、個人情報管理の徹底、知的財産権の保護と管理体制の構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は強固なIP(東方Project等)を活用したゲーム事業を主軸とし、M&Aを通じて成長を加速させる戦略をとっています。技術面ではシステムインフラの強化とコンテンツのリッチ化への対応を進めており、動画配信とのシナジーも追求しています。研究開発は主にゲーム分野に集中しており、安定した収益基盤と積極的な事業拡大姿勢が見られます。

設備投資の方向性

主に建物付属設備や工具器具などの基礎的な設備投資を行いつつ、事業拡大に向けたM&Aを通じた非連続な成長を追求する方針。

研究開発・商品開発

ゲーム事業におけるコンテンツの質向上と技術革新への対応のため、年間約2億円の研究開発費を投下。特にモバイルプラットフォームへの最適化と新規タイトル開発に注力。

投資・変化テーマ

  • ゲーム事業の継続的なコンテンツ創出
  • M&Aによる事業ポートフォリオの拡大
  • 動画配信・SNS広告とのシナジー創出

関連キーワード

  • モバイルオンラインゲーム
  • 東方Project IP活用
  • システムインフラ強化
  • ライブ配信マネジメント

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-06-01 〜 2024-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-08-30

財務情報

業績

売上高

122.74億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

19.43億円
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税引前利益

18.9億円
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親会社帰属利益

14.76億円
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財政状態・流動性

総資産

143.57億円
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純資産

67.86億円
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株主資本

48.93億円
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現金及び現金同等物

63.35億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+5.69億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2023-06-01 〜 2024-05-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約307文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社9社(連結子会社4社、非連結子会社5社)、関連会社4社(持分法適用関連会社1社、持分法非適用関連会社3社)の計14社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事業においては、モバイルオンラインゲームの開発運営を中心としております。動画配信関連事業においては、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心としております。 ゲーム事業 株式会社ケイブ、株式会社でらゲー、DELUXE GAMES SDN.BHD. スマートフォンゲーム「メテオアリーナ」製作委員会 動画配信関連事業 株式会社capable

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1092文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在(2024年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1)継続的な事業創出のための仕組化 当社グループは、新たな収益基盤を確立するために、ゲーム事業セグメントにおいて、シューティングゲームの金字塔「東方Project」のIP許諾を受け、新規スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」をリリースいたしました。今後も新規サービスを順次リリースできる体制を構築することで、継続的な事業創出のための仕組化を進めてまいります。 また、グループ全体の成長を、より確実性の高いものとし、企業価値を向上させるためにゲーム事業の他に、安定的な利益が得られる事業に参入するなど、さらなる事業ポートフォリオの改善に取組み、M&Aを推進するなど収益性の高い事業への参入を検討してまいります。 (2)多様化したユーザー獲得手法の最適な選択 売上拡大の基盤であるユーザーのさらなる獲得のためには、多様化する市場やニーズに適宜対応し、その手法の中から最適なものを選択し続けることが必要と考えております。既存の手法に固執することなく、様々な手法を吟味し、その時々に合った最適な手法を選択実行できるよう対応してまいります。 (3)コンテンツのリッチ化への対応推進 スマートフォン及びタブレット端末の高機能化、通信環境の進化により、サービスコンテンツのリッチ化が進み、アプリケーション開発のコストと時間が増大しております。当社グループにおいては、スマートフォンゲームの受託開発や製作委員会の組成等により、すべてのリスクを当社グループが負担するのではなく、コストや時間などのリスクを数社で協力してシェアする方法でコンテンツのリッチ化に対応してまいります。 (4)システム技術・インフラの強化 当社のモバイルコンテンツ及びオンラインゲームは、インターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題であります。そのため、サーバー等のシステムインフラについて、継続的な基盤の強化を進めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制作りに努めてまいります。 (5)動画配信マネジメント、SNS広告を利用したシナジー効果の創出 当社グループは、従来のモバイルオンラインゲーム事業に加えて、インターネット動画配信者へのサポート・マネジメントやSNS広告事業を行っております。これにより双方のコンテンツの特性を相互に利用し、相乗効果を生み出しながら売上の増大を目指してまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1092文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在(2024年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1)継続的な事業創出のための仕組化 当社グループは、新たな収益基盤を確立するために、ゲーム事業セグメントにおいて、シューティングゲームの金字塔「東方Project」のIP許諾を受け、新規スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」をリリースいたしました。今後も新規サービスを順次リリースできる体制を構築することで、継続的な事業創出のための仕組化を進めてまいります。 また、グループ全体の成長を、より確実性の高いものとし、企業価値を向上させるためにゲーム事業の他に、安定的な利益が得られる事業に参入するなど、さらなる事業ポートフォリオの改善に取組み、M&Aを推進するなど収益性の高い事業への参入を検討してまいります。 (2)多様化したユーザー獲得手法の最適な選択 売上拡大の基盤であるユーザーのさらなる獲得のためには、多様化する市場やニーズに適宜対応し、その手法の中から最適なものを選択し続けることが必要と考えております。既存の手法に固執することなく、様々な手法を吟味し、その時々に合った最適な手法を選択実行できるよう対応してまいります。 (3)コンテンツのリッチ化への対応推進 スマートフォン及びタブレット端末の高機能化、通信環境の進化により、サービスコンテンツのリッチ化が進み、アプリケーション開発のコストと時間が増大しております。当社グループにおいては、スマートフォンゲームの受託開発や製作委員会の組成等により、すべてのリスクを当社グループが負担するのではなく、コストや時間などのリスクを数社で協力してシェアする方法でコンテンツのリッチ化に対応してまいります。 (4)システム技術・インフラの強化 当社のモバイルコンテンツ及びオンラインゲームは、インターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題であります。そのため、サーバー等のシステムインフラについて、継続的な基盤の強化を進めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制作りに努めてまいります。 (5)動画配信マネジメント、SNS広告を利用したシナジー効果の創出 当社グループは、従来のモバイルオンラインゲーム事業に加えて、インターネット動画配信者へのサポート・マネジメントやSNS広告事業を行っております。これにより双方のコンテンツの特性を相互に利用し、相乗効果を生み出しながら売上の増大を目指してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5758文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度(2023年6月1日~2024年5月31日)における我が国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響による行動制限が撤廃され、訪日外国人数の増加や個人消費の持ち直しの動きなど、経済活動の正常化が進み、全体的に緩やかな回復の傾向がみられています。一方で、ロシアによるウクライナ侵攻や中東情勢の悪化といった地政学的なリスクの顕在化に伴う緊張感の高まりや、原材料費・エネルギー価格などの高騰に加えて、記録的な水準で円安が進行するなど、依然として先行き不透明な状況が続いております。 このような環境の中、当社グループのゲーム事業セグメントが属するモバイルゲーム市場におきましては、2023年の世界の市場規模は、8兆7,916億円と推計され、2021年まで一貫して市場拡大を続けてきましたが、2022年から2年連続のマイナスという結果となりました。巣ごもり需要で底上げされた市場規模が落ち着き、すでにアジアや北米では市場成熟期に入っておりますが、生活に密着したスマートフォンというデバイスの特性を踏まえると、急激な市場縮小の可能性は低いと思われます。(出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2024』 株式会社角川アスキー総合研究所) この結果、当社グループの当連結会計年度の業績は、売上高12,274百万円(前期比76.3%増加)、営業利益1,870百万円(前期比667.4%増加)、経常利益1,943百万円(前期比809.6%増加)、親会社株主に帰属する当期純利益1,475百万円(前期比42.8%減少)となりました。 当連結会計年度のセグメントごとの業績は次のとおりであります。 イ. ゲーム事業 2023年11月リリースの「東方幻想エクリプス」につきましては、事前登録者数が20万人を超え、ダウンロード数も想定を大幅に上回りました。メインストーリーの追加や期間限定イベントの開催、新規機能の実装等、ユーザーの満足度向上のための施策を実施いたしました。また、当社の得意とする弾幕シューティングゲームとして、様々なプレイモードを用意し、シューティング初心者の方にも、熟練のユーザーの方にもそれぞれのプレイスタイルやレベルに応じて楽しんで頂けるよう、取組みを進めてまいりました。リアルイベントとして、東京国際展示場(東京ビッグサイト)にて開催されました「第二十一回博麗神社例大祭」に出展し、キャラクターイラストを使用したオリジナルグッズの販売や試遊スペースの提供を行い、ゲームの魅力を伝えるとともに、認知度の向上を図りました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1220文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注) 連結財務諸表 計上額 ゲーム事業 動画配信 関連事業 売上高 顧客との契約から生じる収益 6,599,273 364,163 6,963,436 6,963,436 その他の収益 外部顧客への売上高 6,599,273 364,163 6,963,436 6,963,436 セグメント間の内部売上高又は振替高 6,599,273 364,163 6,963,436 6,963,436 セグメント利益又は損失(△) 309,143 △ 65,414 243,728 243,728 セグメント資産 2,900,056 76,925 2,976,981 10,515,490 13,492,471 その他の項目 減価償却費 15,243 470 15,713 41,394 57,108 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 223,398 223,398 930 224,329 (注)調整額は、以下のとおりであります。 セグメント資産の調整額10,515,490千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。全社資産は主として各報告セグメントに帰属しない、現金及び預金、投資その他の資産であります。 当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注) 連結財務諸表 計上額 ゲーム事業 動画配信 関連事業 売上高 顧客との契約から生じる収益 12,026,567 247,633 12,274,200 12,274,200 その他の収益 外部顧客への売上高 12,026,567 247,633 12,274,200 12,274,200 セグメント間の内部売上高又は振替高 12,026,567 247,633 12,274,200 12,274,200 セグメント利益又は損失(△) 1,938,159 △ 67,694 1,870,464 1,870,464 セグメント資産 4,547,280 68,409 4,615,690 9,741,546 14,357,237 その他の項目 減価償却費 101,066 802 101,868 77,367 179,235 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 3,284,162 5,106 3,289,268 453,450 3,742,719 (注)調整額は、以下のとおりであります。 セグメント資産の調整額9,741,546千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1643文字

3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項を記載しております。 なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末(2024年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1) 技術・サービスの陳腐化について 当社グループ事業の中心であります、オンラインエンターテイメントの市場環境においては、スマートフォン・タブレット端末等の機能が急速な進化を続けているため、これにより提供されるコンテンツの形態やサービスも変化してまいります。また、PCゲームにおきましても、ハードウェアやブラウザの進化により、市場に受け入れられるコンテンツの形態やサービスが今後変化してくる可能性があります。ビジネス環境の変化に当社グループが適切に対応できない場合、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (2) システムダウンについて 当社グループ事業においては、PC、モバイル端末(スマートフォン・タブレット端末)などによるインターネット接続に依存しており、自然災害、事故等によりネットワークに支障がでた場合、サービスの停止を招きます。また、アクセス数の急激な増加によるサーバー負荷の増加等の一時的な要因により、当社グループ又は移動体通信事業者のサーバーに支障が発生したり、当社グループのハードウェア又はソフトウェアの欠陥により情報発信に不都合が生じたり、システムが停止する可能性があります。更に、外部からの不正な手段によるコンピュータへの侵入等の犯罪、ウイルス等の感染、当社担当者の過誤等により当社グループや取引先のシステムに支障が生じる可能性があります。当社グループにおいて合理的と考える対策を講じておりますが、こうした障害が発生した場合、当社グループに直接弊害が生じるほか当社グループシステムへの信頼低下を招く可能性があり、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (3) 個人情報の管理について 当社グループが保管する個人情報については、厳重に社内管理をしており、かつ全役職員へ情報管理の周知徹底を図っているため、当社グループにおいてこれまでに判明した個人情報の流出はございません。個人情報が蓄積されているデータベースサーバーは、ID、パスワード等を厳重に管理することにより、同サーバーへアクセス出来る人数を絞りこんでおります。上記のとおり対策は打っているものの、外部からの不正アクセス等により、個人情報が外部に流出する可能性は存在します。個人情報が流出した場合、当社グループへの損害賠償請求、社会的信用の喪失等により、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1674文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在(2024年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティに関する基本的な考え方 当社は、「身近な社員を幸せにすることでエンドユーザーも幸せにする」を企業理念として、当社グループの属するゲーム、ライブ配信、エンターテイメント領域において、様々な社会的問題を解決することを存在意義としております。当社グループはこれらの問題を解決するまで継続し、それを通じて身近な社員、エンドユーザーを幸せにし、ひいては持続可能な社会の実現に向けた責任を果たすことで、永続的な成長及び企業価値の向上に努めてまいります。 (2)ガバナンス及びリスク管理 当社は、中長期的な企業価値向上の観点から、サステナビリティに関する課題への対応は、経営上、重要な事項であると認識しております。 サステナビリティに関する当該課題についての基本的な方針は、常勤役員及び各部門長が参加する経営会議で決定いたします。決定された方針に従い、当該経営会議において協議を行い、サステナビリティに関するリスク及び機会を識別、評価及び管理するための体制を構築いたします。 当該経営会議にて協議された内容は、定期的に取締役会に報告され、監督助言を受けることで、適時適切に監視、管理される体制となっております。個別のリスクを含むリスクマネジメントの詳細につきましては、「 3 事業等のリスク 」をご参照ください。 (3)サステナビリティ全般に対する戦略、指標及び目標 当社グループのビジネスにおいては、人的資本に関する課題を継続的なサービスの提供及び持続的な成長を目指す上で重要な経営課題と捉えており、以下「(4)人的資本に関する戦略及び(5)人的資本に関する指標及び目標」に記載の通り、取り組みを進めております。 その他のサステナビリティに関する戦略、指標及び目標は、現時点においては、定めておらず、現状、分析及び対応策について協議を行っております。 (4)人的資本に関する戦略 当社グループは、ゲーム、ライブ配信、エンターテイメント領域に事業基盤を置いており、常に新しいクリエイティブな発想を追求し続けることが、持続的な成長及び企業価値の向上に重要な要素であると考えております。クリエイティブな発想は多様な思考をもった人材の確保維持と良好なコミュニケーション環境を提供することが重要であるという認識に立ち、人材育成・確保及び社内環境整備に関する方針を策定しております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約211文字

6 【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は人々に、「楽しさ」「感動」「夢」を与えるような顧客満足度の高いコンテンツを提供するため、日々技術革新を続けるスマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のために研究開発に取り組んでおります。 当連結会計年度における研究開発費の総額は 209,805 千円であり、全てゲーム事業に係るものであります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約1057文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 ( 2024年5月31日 現在) 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア その他 合計 本社 (東京都目黒区) ゲーム 事業 ソフトウエア 383,454 383,454 37 (―) 本社 (東京都目黒区) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務 本社機能 328 5,830 6,158 (―) (注) 1 建物は賃借物件であり、本社事務所の年間賃借料は71,925千円であります。 2 帳簿価額には、ソフトウエア仮勘定の金額を含んでおりません。 3 現在休止中の設備はありません。 4 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 (2) 国内子会社 ( 2024年5月31日 現在) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物 工具、器具 及び備品 合計 株式会社capable 渋谷事務所 (東京都渋谷区) 動画配信 関連事業 店舗 3,664 676 4,341 株式会社capable 本社 (東京都目黒区) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務 本社機能 (1) 株式会社でらゲー 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 開発設備 9,003 9,003 89 (―) 株式会社でらゲー 本社 (東京都渋谷区) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務本社機能 72,739 33,459 106,199 (注) 1 建物は賃借物件であり、株式会社capableの本社事務所及び渋谷事務所の年間賃借料はそれぞれ8,298千円及び14,653千円であります。また、株式会社でらゲーの本社事務所の年間賃借料は6,489千円であります。 2 帳簿価額には、ソフトウエア仮勘定の金額を含んでおりません。 3 現在休止中の設備はありません。 4 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 (3) 在外子会社 ( 2024年5月31日 現在) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物 工具、器具 及び備品 合計 DELUXE GAMES SDN.BHD. 本社 (マレーシア) ゲーム事業 開発設備 2,356 2,356 27 (注) 1 建物は賃借物件であり、本社事務所の年間賃借料は21,460千円であります。 2 現在休止中の設備はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約449文字

3 【配当政策】 当社は、配当による利益配分につきましては、将来の事業展開と経営体質の強化を図るために必要な内部留保を確保しながら、安定的かつ継続的な利益配分を実行することを基本方針として、業績や財務状況等を総合的に勘案して決定することとしております。 上記の方針のもと、当事業年度の剰余金の配当につきましては、1株当たり10円とし、創立30年であることから5円の記念配当を加えて、1株当たり15円とさせて頂きました。 内部留保資金に関しましては、今後の事業展開や成長性、収益性が高い分野への投資資金として活用してまりいます。 また、当社の配当の決定機関は、株主総会でありますが、会社法第454条第5項に基づき、取締役会決議によって中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当社は連結配当規制適用会社であります。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2024年8月30日 定時株主総会決議 99 15

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約236文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 ( 2024年5月31日 現在) セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 150 ( ―) 動画配信関連事業 ( ―) 全社(共通) 21 ( 1 ) 合計 171 ( 1 ) (注)1 従業員数は就業人員であります。 2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 3 「全社(共通)」として記載している従業員数は、特定の事業に区分できない管理部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5193文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ⅰ)コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方は、社会の構造変化が急速に進展する中で、戦略的かつスピーディな経営を実現し、競争力を維持・強化するために、迅速な経営の意思決定機能と業務執行体制を築くとともに、コンプライアンスの徹底、内部統制システムの拡充、タイムリーかつ正確な情報開示の推進、リスクマネジメントの強化等により、経営の健全性・透明性を確保することであります。 事業活動を通じて継続的に企業価値を向上させ、ステークホルダーの皆様の期待に応えるためにコーポレート・ガバナンスの充実を図ることを経営の最重要課題と考えております。 ⅱ)企業統治の体制 ①企業統治の体制と採用理由 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。合わせて社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 a.取締役会 当社の取締役会は、8名の取締役(取締役8名、うち監査等委員である取締役4名、社外取締役3名)で構成され、経営事項を判断・決定する場として、原則として毎月一回開催しており、必要に応じて臨時取締役会を適宜開催し、業務執行に対する監督を実施しております。取締役会では、株主利益・企業価値最大化を目指した意思決定を行うとの基本的な考えのもと、重要事項は全て付議され、業績の進捗についても討議し、対策等を迅速に講じております。 当事業年度は、経営の基本方針に関する事項、重要な組織再編に関する事項、決算に関する事項、新たな経営計画に関する事項などについて審議いたしました。 役職名 氏名 出席状況 代表取締役社長CEO 秋田英好 95%(19回 / 20回) 代表取締役CFO 伊藤裕章 100%(20回 / 20回) 取締役COO 高橋祐希 95%(19回 / 20回) 取締役 岡本吉起 90%(18回 / 20回) 取締役(監査等委員) 小尾敏仁 100%(20回 / 20回) 社外取締役(監査等委員) 菅原貴与志 100%(20回 / 20回) 社外取締役(監査等委員) 野口仁 100%(20回 / 20回) 社外取締役(監査等委員) 竹村滋幸 100%(20回 / 20回) b.監査等委員会 当社の監査等委員会につきましては、原則として毎月一回開催しており、監査等委員である取締役4名で構成されております。このうち、社外取締役は3名であり、公正・客観的な立場から取締役の業務執行状況の監査を行っております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1835文字

(6) 経営上の重要な契約について 現在の当社グループ事業における経営上の重要な契約は、コンテンツ情報提供に関し著作物等の許諾及び協力に関する業務協力会社の契約等があります。当社グループは、これらの契約について継続を予定しております。しかしながら、各相手先が、事業戦略の変更等から、これらの契約の継続を全部もしくは一部拒絶した場合、または契約内容の変更等を求めてきた場合、解除その他の理由で本契約を終了させた場合には、当社グループの経営成績及び今後の事業展開が影響を受ける可能性があります。当社グループのコンテンツ事業は版権元より著作権、著作隣接権等の使用許可を得ているものがあります。版権元が独自に同様の展開を行った場合、あるいは優良版権を獲得できなかった場合、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。また、版権元との契約において、最低保証料の支払いが義務付けられる場合もあります。 (7) 労務の状況について 当社グループは、今後の業容拡大に伴い適切な人材の充実が必要であると考えており、中途採用による即戦力となる人材の確保に努めております。しかしながら、今後、当社グループが必要とする人材が適時確保できない場合は、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。また、中核となる社員が退職した場合においても、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (8) スマートフォン及びタブレット端末の普及について スマートフォンの普及が全世界で急速に進んでおり、あわせてタブレット端末の普及も進んでおります。スマートフォン及びタブレット端末上で流通するコンテンツは全世界が対象顧客となることから、その市場規模は大幅に拡大しております。日本においても、スマートフォン及びタブレット端末の普及が進んでおり、課金の仕組やユーザーのモバイルコンテンツの利用動向は日々変化しております。当社グループもスマートフォン向けのコンテンツを積極的に投入し新たな収益機会の獲得に努めておりますが、想定通りに顧客獲得が進まない場合や課金が思うように進まない場合には、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (9) 内部管理体制について 当社グループは、コーポレートガバナンスの強化及び充実を経営の重要課題と位置づけ、内部統制が有効に機能する体制の構築、整備、運用に努めています。しかしながら、事業の拡大等により、十分な内部管理体制の構築が追い付かないという状況が生じた場合、適切な業務運営、管理体制の構築が困難となり、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約845文字

(6) 【大株主の状況】 ( 2024年5月31日 現在) 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 吉 成 夏 子 東京都大田区 1,100,000 18.26 株式会社376 東京都渋谷区広尾4丁目1-10-709 332,300 5.52 岡 本 吉 起 マレーシアイスカンダル州ジョホールバル 300,000 4.98 東京短資株式会社 東京都中央区日本橋室町4丁目4-10 211,700 3.51 BBH/DBS BANK (HONG KONG) LIMITED A/C 005 NON US (常任代理人 株式会社三井住友銀行 デッドファイナンス営業部長 橋本 真治) THE CENTER 99 QUEEN’S ROAD CENTRAL HONG KONG HONG KONG (東京都千代田区丸の内1丁目1番2号) 197,700 3.28 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 159,900 2.65 林 健 一 東京都渋谷区 100,200 1.66 高 野 健 一 東京都大田区 90,000 1.49 株式会社SBIネオトレード証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 泉ガーデンタワー29階 84,000 1.39 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2丁目7-3 東京ビルディング 82,300 1.37 2,658,100 44.12 (注) 1 当社は、自己株式68,297株を保有しており、連結子会社である株式会社でらゲーは、当社株式 600,000株を保有しておりますが、上記の大株主の計算からは除いております。 2 常任代理人の名称及び住所については、()内に記載しております。 3 株式会社でらゲー(2024年5月31日現在当社が100%株式を保有)が所有している上記株式につきましては、会社法施行規則第67条第1項の規定により議決権の行使が制限されております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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