株式会社ケイブ

証券コード: 3760 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-08-31
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社ケイブは、ゲーム事業と動画配信関連事業の2つの主要事業を展開するエンターテインメント企業です。モバイルオンラインゲームの開発・運営、および動画配信プラットフォームの開発・運営、広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを行っています。近年、ライブ配信サービスの急成長を背景に、独自のプラットフォームや海外子会社の設立を通じて、グローバルな展開と事業の多角化を推進しています。

主な事業領域

ゲーム事業(モバイルオンラインゲームの開発・運営)および動画配信関連事業(動画配信プラットフォームの開発・運営、動画配信者のサポート・マネジメント)を展開。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム(『ゴシックは魔法乙女』など)
  • 動画配信プラットフォーム(『占占(sensen)』など)
  • 動画配信者のサポート・マネジメント
  • インターネット広告

ビジネスモデル

ゲーム事業では、モバイルゲームの運営・開発・IP許諾による新規開発、動画配信事業では、プラットフォーム運営、広告、マネジメントを通じた収益獲得。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(モバイルゲーム開発・運営)、動画配信関連事業(プラットフォーム運営、配信者サポート・マネジメント)の2セグメント。

戦略・方向性

非エンタメ事業への進出を含む事業の多角化、独自のプラットフォームを通じたユーザー獲得、コンテンツのリッチ化への対応、システムインフラの強化、動画配信とSNS広告のシナジー創出。

強みとして読み取れる点

  • 独自の動画配信プラットフォームの保有
  • 海外子会社を通じたグローバル展開の推進
  • 既存のゲーム事業と動画配信事業のシナジー創出
  • IP許諾を受けた新規ゲーム開発の推進

課題として読み取れる点

  • ゲーム事業における特定タイトルの売上減少への対応
  • コンテンツリッチ化に伴う開発コストと時間の増大
  • コロナ禍における不透明な景気動向への対応

確認ポイント

  • 新規開発ゲーム(東方Project IP)のリリース状況
  • 海外子100%子会社によるグローバル展開の進捗
  • 非エンタメ事業への進出に向けた新会社の設立状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

技術・サービスの陳腐化(急速な変化への対応遅れによる営業損失の発生)、システムダウン(ネットワーク障害、サーバー負荷増大、サイバー攻撃等によるサービス停止や信頼低下)、個人情報の管理(漏洩による損害賠償や社会的信用の喪失。対策として厳重な社内管理とアクセス制限を実施)、法的規制(将来的なデジタルコンテンツ関連の規制強化)、競合(参入障壁が低く、人気に左右される厳しい競争環境)、経営上の重要な契約(版権元との契約終了や条件変更による影響)、労務の状況(専門人材の確保困難や中件社員の退職リスク。対策として中途採用を推進)、スマートフォン・タブレット普及への対応、新型コロナウイルス感染症の影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業と動画配信関連事業の二本柱で構成される。既存のゲーム事業では苦戦するタイトルがあるものの、新興の動画配信分野で高い成長率を記録しており、IP活用や海外展開を通じて多角化と再成長を目指す戦略的な転換期にある。

成長方針

ゲーム事業におけるIP活用(東方Project等)による新規開発、および動画配信関連事業(ライブ配信プラットフォーム「占占」、海外子会社を通じたグローバル展開)への注力。既存コンテンツの弱点克服と新領域での成長を目指す。

資本政策

事業拡大に向けた資本調達(新株予約権、借入金)の活用と、新規事業への投資を継続する方針。

リスク対応方針

技術・サービスの陳腐化、システムダウン、個人情報漏洩、競合激化、人材確保、コロナ禍の影響に対し、体制強化やリスク分散(複数社との共同開発等)による対応策を講じている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業と動画配信関連事業の二本柱で構成。ゲーム事業は既存タイトルの運営強化と新規IP獲得に注力し、成長性の高い動画配信分野では独自プラットフォームや海外子会社を通じてグ100%以上の急成長を見せている。技術面ではシステムインフラの安定性と最新ハードへの対応を重視しており、コンテンツの多角化とグローバル展開による収益基盤の確立を目指す。

設備投資の方向性

主に事業用の備品等への投資。新規事業(ライブ配信)に向けた基盤整備と、既存ゲーム事業の運営体制見直しにリソースを配分。

研究開発・商品開発

コンテンツ提供のための技術革新対応、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツ企画開発のため、年間約1,300万円の研究開発費を投入。ハードウェア進化への適応を重視。

投資・変化テーマ

  • ライブ配信プラットフォーム
  • ゲーム事業の多角化
  • IPライセンス活用
  • グローバル展開

関連キーワード

  • モバイルコンテンツ
  • 動画配信マネジメント
  • SNS広告
  • システムインフラ強化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-06-01 〜 2021-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-08-31

財務情報

業績

売上高

17.04億円
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営業利益

-2.26億円
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経常利益

-2.33億円
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税引前利益

-2.43億円
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親会社帰属利益

-2.45億円
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財政状態・流動性

総資産

14.19億円
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純資産

10.6億円
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株主資本

8.13億円
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現金及び現金同等物

9.04億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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財務CF

+2.87億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-06-01 〜 2021-05-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約330文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社(株式会社capable、凱樂數位股份有限)、関連会社(スマートフォンゲーム製作委員会(仮称)、株式会社モッド)の計5社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事業においては、モバイルオンラインゲームの開発運営を中心としております。動画配信関連事業においては、動画配信プラットフォームの開発運営、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心としております。 なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」をご参照ください。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1286文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在(2021年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1)継続的な事業創出のための仕組化 当社グループは、「ゲーム領域以外のオンラインエンターテイメント事業を創出」するため、当連結会計年度において連結子会社である凱樂數位股份有限公司(英語表記:Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.)を設立し、アジア圏を始めとするグローバル展開を視野に入れたライブ配信アプリを開発しており、順調に進行しております。また当社独自の対面占いライブ配信プラットフォーム『占占(sensen)』が2021年3月にプレオープンし、緩やかにユーザー数、売上を伸ばしております。さらに新たな収益基盤を確立するために2021年5月28日開催の取締役会にて、非エンタメ事業への進出を目指しベトナムの優秀な人材を日本企業へ派遣あるいは紹介する事業を行う連結子会社の設立を決議いたしました。その他、新たにゲーム事業セグメントの売上を獲得するために、シューティングゲームの金字塔『東方Project』のIP許諾を受け、新規ゲームの開発に着手しております。今後も新規サービスを順次リリースできる体制を構築することで、継続的な事業創出のための仕組化を進めてまいります。 (2)多様化したユーザー獲得手法の最適な選択 売上拡大の基盤であるユーザーのさらなる獲得のためには、多様化する市場やニーズに適宜対応し、その手法の中から最適なものを選択し続けることが必要と考えております。既存の手法に固執することなく、様々な手法を吟味し、その時々に合った最適な手法を選択実行できるよう対応してまいります。 (3)コンテンツのリッチ化への対応推進 スマートフォン及びタブレット端末の高機能化、通信環境の進化により、サービスコンテンツのリッチ化が進み、アプリケーション開発のコストと時間が増大しております。当社グループにおいては、スマートフォンゲームの受託開発や、前述の製作委員会も含めて、すべてのリスクを当社グループが負担するのではなく、コストや時間などのリスクを数社で協力してシェアする方法でコンテンツのリッチ化に対応してまいります。 (4)システム技術・インフラの強化 当社のモバイルコンテンツ及びオンラインゲームは、インターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題であります。そのため、サーバー等のシステムインフラについて、継続的な基盤の強化を進めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制作りに努めてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1286文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在(2021年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1)継続的な事業創出のための仕組化 当社グループは、「ゲーム領域以外のオンラインエンターテイメント事業を創出」するため、当連結会計年度において連結子会社である凱樂數位股份有限公司(英語表記:Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.)を設立し、アジア圏を始めとするグローバル展開を視野に入れたライブ配信アプリを開発しており、順調に進行しております。また当社独自の対面占いライブ配信プラットフォーム『占占(sensen)』が2021年3月にプレオープンし、緩やかにユーザー数、売上を伸ばしております。さらに新たな収益基盤を確立するために2021年5月28日開催の取締役会にて、非エンタメ事業への進出を目指しベトナムの優秀な人材を日本企業へ派遣あるいは紹介する事業を行う連結子会社の設立を決議いたしました。その他、新たにゲーム事業セグメントの売上を獲得するために、シューティングゲームの金字塔『東方Project』のIP許諾を受け、新規ゲームの開発に着手しております。今後も新規サービスを順次リリースできる体制を構築することで、継続的な事業創出のための仕組化を進めてまいります。 (2)多様化したユーザー獲得手法の最適な選択 売上拡大の基盤であるユーザーのさらなる獲得のためには、多様化する市場やニーズに適宜対応し、その手法の中から最適なものを選択し続けることが必要と考えております。既存の手法に固執することなく、様々な手法を吟味し、その時々に合った最適な手法を選択実行できるよう対応してまいります。 (3)コンテンツのリッチ化への対応推進 スマートフォン及びタブレット端末の高機能化、通信環境の進化により、サービスコンテンツのリッチ化が進み、アプリケーション開発のコストと時間が増大しております。当社グループにおいては、スマートフォンゲームの受託開発や、前述の製作委員会も含めて、すべてのリスクを当社グループが負担するのではなく、コストや時間などのリスクを数社で協力してシェアする方法でコンテンツのリッチ化に対応してまいります。 (4)システム技術・インフラの強化 当社のモバイルコンテンツ及びオンラインゲームは、インターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要な課題であります。そのため、サーバー等のシステムインフラについて、継続的な基盤の強化を進めるとともに、技術革新にも迅速に対応できる体制作りに努めてまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3959文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響による経済の落ち込みから徐々に回復の兆候が見られたものの、下期に再び感染者が拡大し、外出自粛や休業要請などの影響により急速に景気が悪化しました。また、東京都において4度目の緊急事態宣言が発出されており、収束の見通しは立たず、依然として景気の先行きに不透明な状況が続いております。 このような環境の中、当社のゲーム事業セグメントが属するオンラインエンターテイメント業界におきましては、有名IPを用いたタイトルの増加や海外企業のシェア増加等による競争激化を受けながら2021年における国内ゲームアプリの市場規模は、前年比100.2%の1兆2,720億円に達し、緩やかな成長を続けております(出典:『ファミ通ゲーム白書2020』株式会社KADOKAWA Game Linkage)。また当社又は連結子会社(以下、「当社グループ」という。)の動画配信関連事業セグメントが属するデジタルライブエンターテイメント業界におきましても新型コロナウイルス感染症の拡大により、2021年におけるライブ配信サービスの市場規模は、前年比220%の314億円と急成長しており、人と人との接触を避けるため、リアルなコンサートやライブが開催できない状況下において、アプリケーションを通じたライブ配信サービスの需要が伸びております(出典:株式会社CyberZ「国内デジタルライブエンターテインメント市場に関する市場動向調査」)。今後、ニューノーマルな生活が数年単位で続くことが予想され、ライブ配信の需要はますます高まると考えられます。 この結果、当連結会計年度の業績は売上高1,704百万円(前期比1.5%増)、営業損失225百万円(前年同期は営業損失271百万円)、経常損失233百万円(前年同期は経常損失275百万円)、親会社株主に帰属する当期純損失244百万円(前年同期は親会社株主に帰属する当期純損失316百万円)となりました。 当社グループは、従来、インタラクティブ事業のみの単一セグメントであったため、セグメント別に業績を説明しておりませんでしたが、当連結会計年度から「ゲーム事業」「動画配信関連事業」の各セグメント別に業績を説明しております。セグメントごとの業績は、次のとおりであります。 イ.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1036文字

3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2019年6月1日 至 2020年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注) 連結財務諸表計上額 ゲーム事業 動画配信 関連事業 売上高 外部顧客への売上高 1,641,051 37,882 1,678,933 1,678,933 セグメント間の内部売上高又は振替高 1,641,051 37,882 1,678,933 1,678,933 セグメント損失(△) △ 200,309 △ 71,522 △ 271,831 △ 271,831 セグメント資産 157,612 127,842 285,455 1,166,294 1,451,749 その他の項目 減価償却費 745 745 42 787 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 24,874 63,653 88,527 43,120 131,647 (注)調整額は、以下のとおりであります。 セグメント資産の調整額1,166,294千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。全社資産は主として各報告セグメントに帰属しない、現金及び預金、投資その他の資産であります。 当連結会計年度(自 2020年6月1日 至 2021年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注) 連結財務諸表計上額 ゲーム事業 動画配信 関連事業 売上高 外部顧客への売上高 1,361,246 342,843 1,704,090 1,704,090 セグメント間の内部売上高又は振替高 1,361,246 342,843 1,704,090 1,704,090 セグメント損失(△) △ 105,040 △ 120,738 △ 225,779 △ 225,779 セグメント資産 193,149 249,388 442,538 976,429 1,418,968 その他の項目 減価償却費 7,985 7,985 88 8,073 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 73,940 100,205 174,146 10,111 184,258 (注)調整額は、以下のとおりであります。 セグメント資産の調整額976,429千円は、各報告セグメントに配分していない全社資産であります。全社資産は主として各報告セグメントに帰属しない、現金及び預金、投資その他の資産であります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2648文字

2. 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 (自 2019年6月1日 至 2020年5月31日 ) 当連結会計年度 (自 2020年6月1日 至 2021年5月31日 ) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) Google Inc. 685,118 40.8 551,445 32.4 Apple Inc. 501,914 29.9 364,444 21.4 株式会社KADOKAWA 292.092 17.1 株式会社フォワードワークス 335,200 20.0 91,250 5.4 3. 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている企業会計の基準に基づき作成されております。当社グループが採用している重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等」の「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載しております。この連結財務諸表の作成にあたって、必要と思われる見積りは合理的な基準に基づき実施しており、重要なものは以下のとおりでございます。 なお、新型コロナウイルス感染症については、収束時期が予測できないため、影響の及ぶ期間を正確に把握することが困難であります。このような状況を踏まえ当社グループは、会計上の見積りにあたって当該感染の影響が及ぶ期間を2022年5月末までとする仮定を置いて計算しております。これらの見積り及び仮定に基づく数値は実際の結果と異なる可能性があります。 a. 無形固定資産(ソフトウエア、ソフトウエア仮勘定)の減損 当社グループは、無形固定資産(ソフトウエア、ソフトウエア仮勘定)について、割引前将来キャッシュ・フ ローが帳簿価額を下回る場合には、帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。減損の兆候の把握、減損損失の認識及び測定にあたっては慎重に検討しておりますが、その見積り額の前提とした条件や仮定に変更が生じた場合は、追加の減損損失が計上される可能性があります。 b. 関係会社株式の減損 当社グループは、子会社株式、関連会社株式を保有しております。これらには時価を把握することが極めて困難なものが含まれております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末(2021年5月31日現在)において当社グループが判断したものであります。 (1) 技術・サービスの陳腐化について 当社グループ事業の中心であります、オンラインエンターテイメントの市場環境においては、スマートフォン・タブレット端末等の機能が急速な進化を続けている環境であり、これにより提供されるコンテンツの形態やサービスも変化してまいります。また、PCゲームにおきましても、ハードウェアやブラウザの進化により、市場に受け入れられるコンテンツの形態やサービスが今後変化してくる可能性があります。このような急速なコンテンツの形態やサービスの変化により、当社は、当期末において継続した営業損失及び経常損失が発生しております。ビジネス環境の変化に当社グループが適切に対応できない場合、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (2) システムダウンについて 当社グループ事業においては、PC、モバイル端末(従来型携帯電話・スマートフォン・タブレット端末)などによるインターネット接続に依存しており、自然災害、事故等によりネットワークに支障がでた場合、サービスの停止を招きます。また、アクセス数の急激な増加によるサーバー負荷の増加等一時的な要因により当社グループ又は移動体通信事業者(以下「キャリア」という)のサーバーに支障が発生したり、当社グループのハードウェア又はソフトウェアの欠陥により情報発信に不都合が生じたり、システムが停止する可能性があります。更に、外部からの不正な手段によるコンピュータへの侵入等の犯罪、ウイルス等の感染、当社担当者の過誤等により当社グループや取引先のシステムに支障が生じる可能性があります。当社グループにおいて合理的と考える対策を講じておりますが、こうした障害が発生した場合、当社グループに直接弊害が生じるほか当社グループシステムへの信頼低下を招く可能性があり、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (3) 個人情報の管理について 当社グループが保管する個人情報については、厳重に社内管理をしており、かつ全役職員へ情報管理の周知徹底を図っているため、当社グループにおいてこれまでに判明した個人情報の流出はございません。個人情報が蓄積されているデータベースサーバーは、ID、パスワード等を厳重に管理することにより、同サーバーへアクセス出来る人数を絞りこんでおります。上記のとおり対策は打っているものの、外部からの不正アクセス等により、個人情報が外部に流出する可能性は存在します。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約194文字

5 【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は人々に、「楽しさ」「感動」「夢」を与えるような顧客満足度の高いコンテンツを提供するため、日々技術革新を続けるスマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のために研究開発に取り組んでおります。 当連結会計年度における研究開発費の総額は 13,438 千円であります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約971文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 ( 2021年5月31日 現在) 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア その他 合計 本社 (東京都目黒区) ゲーム 事業 開発設備 68 (5) 本社 (東京都目黒区) 動画配信 関連事業 開発設備 152,223 152,223 19 (―) 本社 (東京都目黒区) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務 本社機能 18 (―) (注) 1 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2 建物は賃借物件であり、本社事務所の年間賃借料は77,071千円であります。 3 帳簿価額には、ソフトウエア仮勘定の金額を含んでおりません。 4 現在休止中の設備はありません。 5 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 (2) 国内子会社 ( 2021年5月31日 現在) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物 工具、器具 及び備品 合計 株式会社capable 本社 (東京都目黒区) 動画配信 関連事業 開発設備 1,014 1,014 (―) 株式会社capable 本社 (東京都目黒区) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務 本社機能 1,184 1,184 (―) (注) 1 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2 建物は賃借物件であり、本社事務所の年間賃借料は6,985千円であります。 3 現在休止中の設備はありません。 (3) 在外子会社 ( 2021年5月31日 現在) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数(名) 建物 工具、器具 及び備品 合計 凱樂數位股份有限公司 本社 (台湾台北市) 動画配信 関連事業 開発設備 1,942 1,942 11 (―) 凱樂數位股份有限公司 本社 (台湾台北市) 全社 (共通) 総括業務及び事務業務 本社機能 346 346 (―) (注) 1 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2 建物は賃借物件であり、本社事務所の年間賃借料は1,027千円であります。 3 現在休止中の設備はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約392文字

3 【配当政策】 当社は、配当による利益配分につきましては、将来の事業展開と経営体質の強化を図るために必要な内部留保を確保しながら、安定的かつ継続的な利益配分を実行することを基本方針として、業績や財務状況等を総合的に勘案して決定することとしておりますが、当期の業績を勘案し、誠に遺憾ではありますが、2021年5月期につきましては無配とさせて頂きました。次期配当につきましては、引き続き今後の事業拡大に備えて内部留保を確保しつつ、企業業績の向上に努めるとともに、できるだけ早い時期での復配を目指してまいります。 当社の剰余金の配当は、期末配当の年1回を基本としており、これらの剰余金の配当の決定機関は、株主総会であります。 また当社は、会社法第454条第5項に基づき、取締役会決議によって中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当社は連結配当規制適用会社であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約302文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2021年5月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 68 ( 5 ) 動画配信関連事業 30 ( 2 ) 全社(共通) 20 ( ―) 合計 118 ( 7 ) (注)1 従業員数は就業人員であります。 2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 3 「全社(共通)」として記載している使用人数は、特定の事業に区分できない管理部門に所属しているものであります。 4 前連結会計年度末に比べ従業員が24名増加しております。主な理由は、業務の拡大に伴い期中採用が増加したことによるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4669文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ⅰ)コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方は、社会の構造変化が急速に進展する中で、戦略的且つスピーディな経営を実現し、競争力を維持・強化するために、迅速な経営の意思決定機能と業務執行体制を築くとともに、コンプライアンスの徹底、内部統制システムの拡充、タイムリー且つ正確な情報開示の推進、リスクマネジメントの強化等により、経営の健全性・透明性を確保することであります。 事業活動を通じて継続的に企業価値を向上し、ステークホルダーの皆様の期待に応えるためにコーポレート・ガバナンスの充実を図ることを経営の最重要課題と考えております。 ⅱ)企業統治の体制 ①企業統治の体制と採用理由 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。合わせて社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 a.取締役会 当社の取締役会は、7名の取締役(取締役7名、うち監査等委員である取締役3名、社外取締役2名)で構成され、経営事項を判断・決定する場として、原則として毎月一回開催しており、必要に応じて臨時取締役会を適宜開催し、業務執行に対する監督を実施しております。取締役会では、株主利益・企業価値最大化を目指した意思決定を行うとの基本的な考えのもと、重要事項は全て付議され、業績の進捗についても討議し、対策等を迅速に講じております。 ※構成員の役職、氏名については「(2)役員の状況」に記載の通り b.監査等委員会 当社の監査等委員会につきましては、監査等委員である取締役3名で構成されております。このうち、社外取締役は2名であり、公正・客観的な立場から取締役の業務執行状況の監査を行っております。 ※構成員の役職、氏名については「(2)役員の状況」に記載の通り c.経営会議 当社は、事業運営の管理・実績報告の場として、取締役参加のもと経営会議を毎週開催し、決定した経営戦略に基づく業務執行状況の連絡・報告の場として、取締役、部長、マネージャー参加のもと各部内会議を毎週開催し、実務レベルでの情報共有を図っております。 これらの有機的な連動により最大限の効果を生み出す組織体制を構築しております。 会計監査人につきましては、EY新日本有限責任監査法人と監査契約を締結しております。また、法的な問題につきましては、顧問契約を結んでいる法律事務所より必要に応じ法律問題全般について助言と指導を受けております。 以上の経営執行の体制に、監査等委員である取締役による経営監視機能、後述の内部統制システムによる牽制機能が働くことで、適切なコーポレート・ガバナンスの実現が可能と考え、当体制を採用しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約1175文字

(6) 経営上の重要な契約について 現在の当社グループ事業における経営上の重要な契約は、コンテンツ情報提供に関し著作物等の許諾及び協力に関する業務協力会社の契約等があります。当社グループは、これらの契約について継続を予定しております。しかしながら、各相手先が、事業戦略の変更等から、これらの契約の継続を全部もしくは一部拒絶した場合、または契約内容の変更等を求めてきた場合、解除その他の理由で本契約を終了させた場合には、当社グループの経営成績及び今後の事業展開が影響を受ける可能性があります。当社グループのコンテンツ事業は版権元より著作権、著作隣接権等の使用許可を得ているものがあります。版権元が独自に同様の展開を行った場合、あるいは優良版権を獲得できなかった場合、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。また、版権元との契約において、最低保証料の支払いが義務付けられる場合もあります。 (7) 労務の状況について 当社グループは、今後の業容拡大に伴い適切な人材の充実が必要であると考えており、中途採用による即戦力となる人材の確保に努めております。しかしながら、今後当社グループが必要とする人材が適時確保できない場合は、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。また、中核となる社員が退職した場合においても、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (8) スマートフォン及びタブレット端末の普及について スマートフォンの普及が全世界で急速に進んでおり、あわせてタブレット端末の普及も進んでおり、スマートフォン及びタブレット端末上で流通するコンテンツは全世界が対象顧客となることから、その市場規模は大幅に拡大しております。日本においても、スマートフォン及びタブレット端末の普及が進んでおり、課金の仕組やユーザーのモバイルコンテンツの利用動向は日々変化しております。当社グループもスマートフォン向けのコンテンツを積極的に投入し新たな収益機会の獲得に努めておりますが、想定通りに顧客獲得が進まない場合や課金が思うように進まない場合には、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。 (9) 新型コロナウイルス感染症について 感染が拡大している新型コロナウイルス感染症について、当社グループでは従業員の感染を防止するために、各種イベントの延期又は中止、在宅勤務の導入、出社割合の調整、徹底した衛生管理を実施しております。しかしながら新型コロナウイルス感染症の急速な拡大により既存コンテンツの運営、受託開発、動画配信事業の人員に感染が広がった場合、当初想定していた計画に大幅な遅延が生じる可能性があります。また世界経済の減速に伴う消費活動の停滞により、当社グループの将来の業績に影響を与える可能性があります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約657文字

(6) 【大株主の状況】 2021年5月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 吉 成 夏 子 東京都大田区 1,100,000 21.03 株式会社376 東京都港区青山3丁目6番7号 327,000 6.25 岡 本 吉 起 マレーシアジョホールバル州イスカンダル 300,000 5.73 五 味 大 輔 長野県松本市 240,000 4.58 BBH/DBS BANK (HONG KONG) LIMITED A/C 005 NON US (常任代理人 株式会社三井住友銀行 デッドファイナンス営業部長 橋本 真治) CENTRAL HONG KONG HONG KONG (東京都千代田区丸の内1丁目1番2号) 154,400 2.95 高 野 健 一 東京都品川区 120,000 2.29 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 110,177 2.10 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 66,500 1.27 岡 田 修 奈良県奈良市 60,000 1.14 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC) (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行 取締役頭取執行役員 半沢 淳一) LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2丁目7番1号 決済事業部) 53,762 1.02 2,531,839 48.36

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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