事業の内容
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3【事業の内容】 当社グループにおける主要な事業の内容等は、以下のとおりです。 (平成29年3月31日現在) セグメントの 名称 事業内容 主な業務の内容 主な連結子会社 コンテンツ クラウドゲームサービス (注)3 ・クラウドゲーム機「G-cluster」の販売及びクラウドゲーム サービスの提供 ・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及び ゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供 ・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供 ブロードメディアGC㈱ Oy Gamecluster Ltd. G-cluster,Inc. (注)1 デジタルメディアサービス(注)3 ・スマートフォンサイト「クランクイン!」等の企画・運営 ・マルチデバイス向け映像配信サービス 「クランクイン!ビデオ」の提供 ハリウッドチャンネル㈱ ・モバイルサイト「ハリウッドチャンネル」等、複数サイトの 企画・運営 教育サービス ・イーラーニングシステムを利用した単位制・通信制高校 「ルネサンス高等学校」「ルネサンス豊田高等学校」 「ルネサンス大阪高等学校」の運営 ルネサンス・アカデミー㈱ 放送 釣り専門チャンネル ・衛星基幹放送事業「BS釣りビジョン」の番組制作、放送及び、 ケーブルテレビ局等への番組供給 ・映像の受託制作 ㈱釣りビジョン スタジオ 制作事業 ・日本語字幕制作、日本語吹替制作、文字放送字幕制作、 番組宣伝制作 ブロードメディア・ スタジオ㈱ 番組販売事業 ・ハリウッド映画等のテレビ局への供給 映画配給事業 ・劇場映画の製作・配給、DVD/Blu-rayの発売、テレビ放映権の 販売、VOD権の販売 技術 CDNサービス ・コンテンツを最適な形で配信するCDNサービスの提供 CDNソリューションズ㈱ (注)5 デジタルシネマサービス ・ブロードメディア®CDN for theaterの提供、及び上映システムの設計・販売及びレンタル ・映画館へデジタル機材の導入を推進する配給・興行向け VPFサービスの提供 デジタルシネマ倶楽部㈱ その他サービス ・ホテルの客室、会議室へのインターネットサービスの提供、 機器の監視及び保守サービスの提供 ルーネット・システムズ㈱ (注)5 ネットワーク営業 ブロードバンド回線販売 ・「SoftBank 光」サービスの販売 ・「Yahoo! BB」及びその他商材の販売 ISPサービス販売 ・「Yahoo! BB」ISPサービスの販売 携帯電話サービスの取扱い ・「ソフトバンク・モバイル」の携帯電話サービスや携帯端末の 取り扱い 全社費用(注)4 ・ブロードメディア㈱本社の管理業務(人事総務、財務経理、 法務等)及びグループ会社の統括管理 その他(注)2 ・中国における、釣り番組のコンサルティング、釣りポータル サイトの運営、釣り関連商品の…
経営方針・経営戦略・対処すべき課題
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/ 原文長 約1516文字
3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループの企業理念は、「創造力が生み出す優れた作品やサービスを、広く社会に普及させ、より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する」というものです。 ブロードメディアとは、broadband mediaの略語であり、既存メディア領域をより広げるbroader mediaという意味を持っています。それが私たちの志です。いずれの日にか、ブロードメディアという社名が、broadband media、あるいはbroader mediaの代名詞として世界に通用するように、引き続き努力してまいります。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、技術プラットフォームを持つコンテンツ事業者として、独自性の高いサービスの提供を通じ成長を目指すことを経営戦略の基本としております。 当社グループは中長期的に更なる成長を遂げるために、以下の戦略のもとに事業を推進しております。 ① クラウドゲーム事業を含むコンテンツサービスの持続的な成長を目指す ② 技術サービスの進化を加速させる (3)経営環境及び会社の対処すべき課題 当社が注力している「コンテンツ」「技術」セグメントが関係する従来の国内の映像コンテンツ市場及びゲーム市場の市場規模は縮小傾向が続いております。しかしながら、スマートフォン・タブレット端末の普及や通信インフラの進歩により、映像配信やオンラインゲーム等のオンラインサービス市場は、今後も拡大していくことが予想されます。また、VR(バーチャルリアリティ・仮想現実)・AI(人工知能)を用いた新たな技術の登場や、4K配信・第5世代移動通信システム(5G)の標準化に向けた動向など、市場環境は急速に変化することが予想されます。 このような状況の下、 中長期的な経営戦略に基づき業績向上を図ることが、当社グループの最も大きな課題です。加えて現在取り組んでいる具体的な課題は、下記のとおりです。 ①事業推進体制の強化 当社は、各事業部門・グループ企業において多数の事業を行っておりますが、それぞれの連携を強化し、コスト削減や事業を統合すること等による事業推進体制の効率化を進めております。また現在取り組んでいるクラウドゲーム事業を含めた新規事業においても、事業を早期に拡大させるための体制を構築してまいります。更に当社は、複数の事業において海外企業との提携を推進しております。これに必要なグローバルな人材の育成をグループ内で図ると同時に、事業領域及び展開地域について十分な経験と知見を有する人材の確保に努めてまいります。…
対処すべき課題
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/ 原文長 約1516文字
3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループの企業理念は、「創造力が生み出す優れた作品やサービスを、広く社会に普及させ、より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する」というものです。 ブロードメディアとは、broadband mediaの略語であり、既存メディア領域をより広げるbroader mediaという意味を持っています。それが私たちの志です。いずれの日にか、ブロードメディアという社名が、broadband media、あるいはbroader mediaの代名詞として世界に通用するように、引き続き努力してまいります。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、技術プラットフォームを持つコンテンツ事業者として、独自性の高いサービスの提供を通じ成長を目指すことを経営戦略の基本としております。 当社グループは中長期的に更なる成長を遂げるために、以下の戦略のもとに事業を推進しております。 ① クラウドゲーム事業を含むコンテンツサービスの持続的な成長を目指す ② 技術サービスの進化を加速させる (3)経営環境及び会社の対処すべき課題 当社が注力している「コンテンツ」「技術」セグメントが関係する従来の国内の映像コンテンツ市場及びゲーム市場の市場規模は縮小傾向が続いております。しかしながら、スマートフォン・タブレット端末の普及や通信インフラの進歩により、映像配信やオンラインゲーム等のオンラインサービス市場は、今後も拡大していくことが予想されます。また、VR(バーチャルリアリティ・仮想現実)・AI(人工知能)を用いた新たな技術の登場や、4K配信・第5世代移動通信システム(5G)の標準化に向けた動向など、市場環境は急速に変化することが予想されます。 このような状況の下、 中長期的な経営戦略に基づき業績向上を図ることが、当社グループの最も大きな課題です。加えて現在取り組んでいる具体的な課題は、下記のとおりです。 ①事業推進体制の強化 当社は、各事業部門・グループ企業において多数の事業を行っておりますが、それぞれの連携を強化し、コスト削減や事業を統合すること等による事業推進体制の効率化を進めております。また現在取り組んでいるクラウドゲーム事業を含めた新規事業においても、事業を早期に拡大させるための体制を構築してまいります。更に当社は、複数の事業において海外企業との提携を推進しております。これに必要なグローバルな人材の育成をグループ内で図ると同時に、事業領域及び展開地域について十分な経験と知見を有する人材の確保に努めてまいります。…
セグメント関連
抽出本文
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3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 合計 コンテンツ 放送 スタジオ 技術 ネットワーク営業 売上高 2,003,784 5,360,204 2,638,761 1,574,929 540,060 12,117,740 12,117,740 セグメント利益又は損失(△) △ 116,506 330,976 47,802 240,442 △ 13,702 489,012 △ 417,523 71,488 セグメント資産 1,628,021 2,402,571 2,004,933 949,015 149,713 7,134,256 457,580 7,591,837 その他の項目 減価償却費 70,696 109,823 80,678 229,412 490,611 6,851 497,462 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 178,636 66,148 21,362 18,155 284,302 6,784 291,086 (注)セグメント資産のその他457,580千円、有形固定資産及び無形固定資産の増加額のその他6,784千円は、各報告セグメントに属さない全社資産であります。 当連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 合計 コンテンツ 放送 スタジオ 技術 ネットワーク営業 売上高 2,010,827 5,854,119 2,683,875 1,982,169 627,128 13,158,119 13,158,119 セグメント利益又は損失(△) △ 220,782 312,869 173,230 341,703 10,457 617,478 △ 429,747 187,731 セグメント資産 909,056 2,587,996 1,441,866 885,688 189,548 6,014,156 1,785,930 7,800,087 その他の項目 減価償却費 41,403 100,104 72,302 151,141 364,952 791 365,743 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 128,801 35,146 41,884 38,923 244,756 9,878 254,634 (注)セグメント資産のその他1,785,930千円、有形固定資産及び無形固定資産の増加額のその他9,878千円は、各報告セグメントに属さない全社資産であります。
主要な顧客・販売先
抽出本文
/ 原文長 約208文字
(4) 販売実績 当連結会計年度における販売実績は、次のとおりであります。 セグメントの名称 金額 (千円) 前年同期比 (%) コンテンツ 2,010,827 0.4 放送 5,854,119 9.2 スタジオ 2,683,875 1.7 技術 1,982,169 25.9 ネットワーク営業 627,128 16.1 合 計 13,158,119 8.6 (注)1 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。