ブロードメディア株式会社

証券コード: 4347 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-06-23
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ブロードメディアは、技術プラットフォームを持つコンテンツ事業者として、クラウドゲーム、映像配信、放送事業、スタジオ制作、CDNサービスなどの多岐にわたる事業を展開。特に「コンテンツ」と「技術」の融合により、独自の価値を創出する企業です。

主な事業領域

クラウドゲーム、デジタルメディア、教育、放送、スタジオ制作、技術(CDN等)、ネットワーク営業など多角的なメディア・テクノロジー分野で展開。

主な製品・サービス

  • G-cluster (クラウドゲーム)
  • クランクイン!
  • ルネサンス高等学校
  • BS釣りビジョン
  • 日本語字幕/吹替制作
  • CDNサービス
  • ブロードメディア®CDN for theater

ビジネスモデル

コンテンツの企画・運営、技術プラットフォーム(CDN等)の提供、および広告や販売などの多角的なメディア事業を展開。

セグメント・事業構成

コンテンツ、放送、スタジオ、技術、ネットワーク営業の5つの主要セグメントに分かれ、それぞれが独自の強みを持つ。また全社管理業務を行う。

戦略・方向性

クラウドゲームを含むコンテンツサービスの成長と技術サービスの進化を加速させ、若手人材育成や財務基盤の強化を通じて企業価値向上を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 独自性の高いサービス提供
  • 技術プラットフォームとコンテンツの融合
  • 多角的な事業ポートフォリオ

課題として読み取れる点

  • 国内映像・ゲーム市場の縮小への対応
  • 新規事業(クラウドゲーム等)への継続投資と財務基盤の安定化
  • グローバル人材の確保と育成

確認ポイント

  • クラウドゲーム事業の成長推移
  • 技術サービスの進化による市場シェア拡大
  • 海外提携を通じたグローバル展開の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・セグメント別の詳細な事業内容、経営戦略、課題が明記されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

コンテンツ分野では、クラウドゲームにおける競合技術の影響やコスト増大、デジタルメディアでの広告費・手数料の上昇、教育事業での少子化や法令変更による影響がある。放送・スタジオ分野では、視聴者減少、契約解消、在庫リスク、制作原価の高騰、著作権侵害のリスクがある。技術分野では、設備の陳腐化やシステムトラブルによる信頼低下の懸念がある。ネットワーク営業は、通信キャリアとの提携関係や手数料改定に依存する構造的なリスクがある。その他、情報セキュリティ、個人情報保護(プライバシーマーク取得)、ストックオプションによる株式価値の希薄化、自然災害、為替変動、特定幹人への依存、人材確保、債権回収、子会社管理、コンプライアンスおよび内部統制システムの構築等に関するリスクが存在する。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ブロードメディアは、コンテンツ制作・配信から高度な通信インフラ(CDN)までを統合したハイブリッド型モデルを展開。クラウドゲームとデジタルメディアへの注力により、既存市場縮小への対応策を明確にしている。財務基盤の強化とグ.ルバル展開に向けた体制整備が今後の成長の鍵となる。

成長方針

技術プラットフォームを持つコンテンツ事業者として、クラウドゲーム事業、デジタルメディアサービス、CDNサービス等の成長を推進。国内市場縮小への対応として、5G、AI、VRなどの先端技術活用とグローバルな人材育成・提携を通じた多角化と効率化を図る。

資本政策

クラウドゲーム事業を含む新規事業の成長を支えるため、安定的な財務基盤の構築と継続的な投資(広告宣伝等)に向けた資金確保に注力。新株予約権付社債の発行や借入による資金調達を実施。

リスク対応方針

各事業(コンテンツ、放送、スタジオ、技術、ネットワーク営業)における特有のリスク(著作権、システム障害、契約更新、競合激化等)を特定。特にクラウドゲームやCDN等の重要インフラへの投資に対するリスク管理、情報セキュリティ、個人情報保護、および海外取引・為替リスクへの対応体制を整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ブロードメディアは、コンテンツと技術を融合させたハイブリッド型モデルで成長を目指す。クラウドゲーム分野での独自技術(G-cluster)やCDNサービスなど、インフラとコンテンツの両面からアプローチする戦略が特徴。既存の放送・スタジオ事業で安定した収益基盤を確保しつつ、次世代のデジタルメディア環境への投資を継続している。

設備投資の方向性

コンテンツ、放送、スタジオ、技術の各セグメントにおいて積極的な設備投資を実施。特にクラウドゲーム事業やデジタルシネマ関連のインフラ整備に重点を置いている。

研究開発・商品開発

特記すべき事項はないと記載されているが、戦略として「技術サービスの進化を加速させる」ことを掲げており、クラウドゲームプラットフォームやCDN技術の高度化に向けた取り組みが含まれる。

投資・変化テーマ

  • クラウドゲーム
  • CDNサービス
  • デジタルコンテンツ配信
  • 映像制作・配給

関連キーワード

  • G-cluster
  • CDN
  • VOD
  • 5G対応
  • AI活用検討

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-04-01 〜 2017-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-06-23

財務情報

業績

売上高

131.58億円
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売上高
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営業利益

1.88億円
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経常利益

1.35億円
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税引前利益

-31,287,000円
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親会社帰属利益

-3.5億円
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財政状態・流動性

総資産

78億円
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純資産

29.42億円
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株主資本

19.23億円
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現金及び現金同等物

23.04億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.16億円
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+42,255,000円
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財務CF

+4.07億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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source relation key
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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日本基準 / jgaap
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連結 / consolidated
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2016-04-01 〜 2017-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1386文字

3【事業の内容】 当社グループにおける主要な事業の内容等は、以下のとおりです。 (平成29年3月31日現在) セグメントの 名称 事業内容 主な業務の内容 主な連結子会社 コンテンツ クラウドゲームサービス (注)3 ・クラウドゲーム機「G-cluster」の販売及びクラウドゲーム サービスの提供 ・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及び ゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供 ・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供 ブロードメディアGC㈱ Oy Gamecluster Ltd. G-cluster,Inc. (注)1 デジタルメディアサービス(注)3 ・スマートフォンサイト「クランクイン!」等の企画・運営 ・マルチデバイス向け映像配信サービス 「クランクイン!ビデオ」の提供 ハリウッドチャンネル㈱ ・モバイルサイト「ハリウッドチャンネル」等、複数サイトの 企画・運営 教育サービス ・イーラーニングシステムを利用した単位制・通信制高校 「ルネサンス高等学校」「ルネサンス豊田高等学校」 「ルネサンス大阪高等学校」の運営 ルネサンス・アカデミー㈱ 放送 釣り専門チャンネル ・衛星基幹放送事業「BS釣りビジョン」の番組制作、放送及び、 ケーブルテレビ局等への番組供給 ・映像の受託制作 ㈱釣りビジョン スタジオ 制作事業 ・日本語字幕制作、日本語吹替制作、文字放送字幕制作、 番組宣伝制作 ブロードメディア・ スタジオ㈱ 番組販売事業 ・ハリウッド映画等のテレビ局への供給 映画配給事業 ・劇場映画の製作・配給、DVD/Blu-rayの発売、テレビ放映権の 販売、VOD権の販売 技術 CDNサービス ・コンテンツを最適な形で配信するCDNサービスの提供 CDNソリューションズ㈱ (注)5 デジタルシネマサービス ・ブロードメディア®CDN for theaterの提供、及び上映システムの設計・販売及びレンタル ・映画館へデジタル機材の導入を推進する配給・興行向け VPFサービスの提供 デジタルシネマ倶楽部㈱ その他サービス ・ホテルの客室、会議室へのインターネットサービスの提供、 機器の監視及び保守サービスの提供 ルーネット・システムズ㈱ (注)5 ネットワーク営業 ブロードバンド回線販売 ・「SoftBank 光」サービスの販売 ・「Yahoo! BB」及びその他商材の販売 ISPサービス販売 ・「Yahoo! BB」ISPサービスの販売 携帯電話サービスの取扱い ・「ソフトバンク・モバイル」の携帯電話サービスや携帯端末の 取り扱い 全社費用(注)4 ・ブロードメディア㈱本社の管理業務(人事総務、財務経理、 法務等)及びグループ会社の統括管理 その他(注)2 ・中国における、釣り番組のコンサルティング、釣りポータル サイトの運営、釣り関連商品の…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1516文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループの企業理念は、「創造力が生み出す優れた作品やサービスを、広く社会に普及させ、より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する」というものです。 ブロードメディアとは、broadband mediaの略語であり、既存メディア領域をより広げるbroader mediaという意味を持っています。それが私たちの志です。いずれの日にか、ブロードメディアという社名が、broadband media、あるいはbroader mediaの代名詞として世界に通用するように、引き続き努力してまいります。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、技術プラットフォームを持つコンテンツ事業者として、独自性の高いサービスの提供を通じ成長を目指すことを経営戦略の基本としております。 当社グループは中長期的に更なる成長を遂げるために、以下の戦略のもとに事業を推進しております。 ① クラウドゲーム事業を含むコンテンツサービスの持続的な成長を目指す ② 技術サービスの進化を加速させる (3)経営環境及び会社の対処すべき課題 当社が注力している「コンテンツ」「技術」セグメントが関係する従来の国内の映像コンテンツ市場及びゲーム市場の市場規模は縮小傾向が続いております。しかしながら、スマートフォン・タブレット端末の普及や通信インフラの進歩により、映像配信やオンラインゲーム等のオンラインサービス市場は、今後も拡大していくことが予想されます。また、VR(バーチャルリアリティ・仮想現実)・AI(人工知能)を用いた新たな技術の登場や、4K配信・第5世代移動通信システム(5G)の標準化に向けた動向など、市場環境は急速に変化することが予想されます。 このような状況の下、 中長期的な経営戦略に基づき業績向上を図ることが、当社グループの最も大きな課題です。加えて現在取り組んでいる具体的な課題は、下記のとおりです。 ①事業推進体制の強化 当社は、各事業部門・グループ企業において多数の事業を行っておりますが、それぞれの連携を強化し、コスト削減や事業を統合すること等による事業推進体制の効率化を進めております。また現在取り組んでいるクラウドゲーム事業を含めた新規事業においても、事業を早期に拡大させるための体制を構築してまいります。更に当社は、複数の事業において海外企業との提携を推進しております。これに必要なグローバルな人材の育成をグループ内で図ると同時に、事業領域及び展開地域について十分な経験と知見を有する人材の確保に努めてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1516文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループの企業理念は、「創造力が生み出す優れた作品やサービスを、広く社会に普及させ、より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する」というものです。 ブロードメディアとは、broadband mediaの略語であり、既存メディア領域をより広げるbroader mediaという意味を持っています。それが私たちの志です。いずれの日にか、ブロードメディアという社名が、broadband media、あるいはbroader mediaの代名詞として世界に通用するように、引き続き努力してまいります。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、技術プラットフォームを持つコンテンツ事業者として、独自性の高いサービスの提供を通じ成長を目指すことを経営戦略の基本としております。 当社グループは中長期的に更なる成長を遂げるために、以下の戦略のもとに事業を推進しております。 ① クラウドゲーム事業を含むコンテンツサービスの持続的な成長を目指す ② 技術サービスの進化を加速させる (3)経営環境及び会社の対処すべき課題 当社が注力している「コンテンツ」「技術」セグメントが関係する従来の国内の映像コンテンツ市場及びゲーム市場の市場規模は縮小傾向が続いております。しかしながら、スマートフォン・タブレット端末の普及や通信インフラの進歩により、映像配信やオンラインゲーム等のオンラインサービス市場は、今後も拡大していくことが予想されます。また、VR(バーチャルリアリティ・仮想現実)・AI(人工知能)を用いた新たな技術の登場や、4K配信・第5世代移動通信システム(5G)の標準化に向けた動向など、市場環境は急速に変化することが予想されます。 このような状況の下、 中長期的な経営戦略に基づき業績向上を図ることが、当社グループの最も大きな課題です。加えて現在取り組んでいる具体的な課題は、下記のとおりです。 ①事業推進体制の強化 当社は、各事業部門・グループ企業において多数の事業を行っておりますが、それぞれの連携を強化し、コスト削減や事業を統合すること等による事業推進体制の効率化を進めております。また現在取り組んでいるクラウドゲーム事業を含めた新規事業においても、事業を早期に拡大させるための体制を構築してまいります。更に当社は、複数の事業において海外企業との提携を推進しております。これに必要なグローバルな人材の育成をグループ内で図ると同時に、事業領域及び展開地域について十分な経験と知見を有する人材の確保に努めてまいります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1111文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成27年4月1日 至 平成28年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 合計 コンテンツ 放送 スタジオ 技術 ネットワーク営業 売上高 2,003,784 5,360,204 2,638,761 1,574,929 540,060 12,117,740 12,117,740 セグメント利益又は損失(△) △ 116,506 330,976 47,802 240,442 △ 13,702 489,012 △ 417,523 71,488 セグメント資産 1,628,021 2,402,571 2,004,933 949,015 149,713 7,134,256 457,580 7,591,837 その他の項目 減価償却費 70,696 109,823 80,678 229,412 490,611 6,851 497,462 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 178,636 66,148 21,362 18,155 284,302 6,784 291,086 (注)セグメント資産のその他457,580千円、有形固定資産及び無形固定資産の増加額のその他6,784千円は、各報告セグメントに属さない全社資産であります。 当連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 合計 コンテンツ 放送 スタジオ 技術 ネットワーク営業 売上高 2,010,827 5,854,119 2,683,875 1,982,169 627,128 13,158,119 13,158,119 セグメント利益又は損失(△) △ 220,782 312,869 173,230 341,703 10,457 617,478 △ 429,747 187,731 セグメント資産 909,056 2,587,996 1,441,866 885,688 189,548 6,014,156 1,785,930 7,800,087 その他の項目 減価償却費 41,403 100,104 72,302 151,141 364,952 791 365,743 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 128,801 35,146 41,884 38,923 244,756 9,878 254,634 (注)セグメント資産のその他1,785,930千円、有形固定資産及び無形固定資産の増加額のその他9,878千円は、各報告セグメントに属さない全社資産であります。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約208文字

(4) 販売実績 当連結会計年度における販売実績は、次のとおりであります。 セグメントの名称 金額 (千円) 前年同期比 (%) コンテンツ 2,010,827 0.4 放送 5,854,119 9.2 スタジオ 2,683,875 1.7 技術 1,982,169 25.9 ネットワーク営業 627,128 16.1 合 計 13,158,119 8.6 (注)1 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約11458文字

4【事業等のリスク】 当社グループの事業その他に関するリスクについて、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性があると考えられる主な事項を記載してあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識したうえで、発生の回避及び発生した場合の対応に努める所存であります。なお、以下の記載は当社株式への投資に関連するリスク全てを網羅するものではありません。 また、将来に関する事項が含まれておりますが、当該事項は提出日現在において判断したものであります。 (1)当社グループの事業に関するリスクについて ① 「コンテンツ」部門 (ⅰ)クラウドゲームサービス クラウドゲームサービスでは、当社の連結子会社であるブロードメディアGC(株)において、(1) 事業者向けに、クラウドゲーム配信技術のライセンス提供、クラウドゲームプラットフォームやゲームコンテンツの提供(BtoB事業)、(2) 個人消費者向けに、自社プラットフォーム「Gクラスタ」やスマートフォン専用アプリを通じたゲームサービス運営やスマートフォンアプリの開発・提供を行っております(BtoC事業)。 BtoB事業においては、技術ライセンスやプラットフォーム提供先のサービス展開が順調に推移しない場合や提供コスト増大等により期待された収益が得られない場合には、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。クラウドゲーム配信にはブロードメディアGC(株)及びその海外子会社が保有するGクラスタ技術を利用しておりますが、類似・競合技術の開発・実用化等によるライセンス契約終了やライセンスロイヤリティ下落により想定する収入が確保できず、またGクラスタ技術の維持改良や第三者からの知的財産権侵害主張への対策により想定外の費用が発生する場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 BtoC事業においては、広告出稿費の高騰、Apple Inc.やGoogle等のモバイルプラットフォーム運営者に支払うべき手数料率改訂等による事業コストの増加や、ユーザー嗜好の多角化やキラーコンテンツ不足等により「Gクラスタ」対応端末や提供するスマートフォンアプリが想定通りに普及せず、クラウドゲームサービスやスマートフォンアプリからの収益が予想を下回る場合には、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約24文字

6【研究開発活動】 特記すべき事項はありません。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約599文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 平成29年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額 (千円) 従業員数 (名) 工具、器具 及び備品 リース資産 無形 固定資産 合計 本社 (東京都港区)他(注)2 技術 リース資産等 2,645 369,146 5,583 377,376 (注) 1 上記の金額には消費税等は含まれておりません。 2 リース資産については、主に当社の連結子会社であるデジタルシネマ倶楽部㈱にレンタルしております。 (2) 連結子会社 平成29年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額 (千円) 従業員数 (名) 建物 工具,器具 及び備品 リース 資産 有形 固定資産 その他 無形 固定資産 合計 ブロード メディア・ スタジオ㈱ 本社 (東京都中央区) 六本木事務所 (東京都港区) スタジオ スタジオ 設備等 25,438 41,164 78,463 5,586 16,955 167,608 124 ㈱釣り ビジョン 本社 (東京都新宿区) 放送 コンテンツ 制作設備等 41,846 61,152 45,093 11,783 29,000 188,876 98 (注) 上記の金額には消費税等は含まれておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約365文字

3【配当政策】 当社は、事業における競争力の確保と同時に株主に対する利益還元を重要な経営課題の一つとして認識しております。しかしながら、企業価値増大のために行う新規事業の立ち上げ時期においては、事業への投資を優先して行ってまいります。 剰余金の配当の決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。当社は、取締役会の決議により毎年9月30日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 当連結会計年度の配当につきましては、配当原資となる利益剰余金がマイナスとなっていることから無配とさせていただきました。 次期につきましては、誠に遺憾ではございますが、無配とさせていただく予定でございます。収益力の向上と財務体質の改善ならびに経営基盤の強化を図り、早期復配を目指してまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約332文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成29年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数 (名) コンテンツ 120 (5) 放送 98 (14) スタジオ 124 (2) 技術 30 (2) ネットワーク営業 (―) 全社(共通) 21 (1) 合計 399 (24) (注) 1 従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2 従業員数は就業人員数であり、使用人兼務役員(8名)は含まれておりません。 3 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人数であります。 4 全社(共通)として記載されている従業員数は、当社の管理部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7980文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレートガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主をはじめとするステークホルダーに対して、公正かつ透明性の高い経営を心がけるとともに、内部においては、効率性と適法性を同時に確保できるガバナンス体制の構築を図っております。 当社の事業を取り巻く経営や技術環境の変化はめざましく、迅速な意思決定が求められております。また、子会社の成長に伴い、当社グループでの子会社の重要性が高まっております。このため、当社は、主要な子会社の代表取締役を当社取締役とすることで、グループ経営の強化を図ってまいります。一方で取締役による意思決定・監督機能と執行役員による業務遂行機能を分離し、意思決定の迅速化及び業務遂行機能の強化を図るため執行役員制度を導入しております。さらに、社外取締役1名を選任することで、監視機能を強化しております。また、 すべての監査役を 社外監査役とすることで独立した立場からの監査を確保し、経営に対する監視機能の強化を図っております。 ① 会社の機関の内容及び内部統制システムの整備の状況等 イ.会社の機関の基本説明 当社は監査役会設置会社であります。 業務の執行に当たっては、一定の基準により経営会議及び取締役会に諮ることを規定しており、監査役の臨席のもと審議を行っております。また、ガバナンスの基礎となるコンプライアンス体制を強化するため、チーフ・コンプライアンス・オフィサー(CCO)を選任し、適法性を確保するための指導及び監督を行う体制を整えております。更に、独立の機関である業務監査室を設置し、各事業部門の業務遂行状況について定期的に監査を実施しております。 ロ.会社の機関・内部統制の関係を示す図 ハ.会社の機関の内容及び内部統制システムの整備状況 当社(グループ)の機関及び内部統制システムの構成内容は以下のとおりであります。 (ⅰ) 取締役会 取締役7名(うち社外取締役1名)で構成されており、原則として毎月開催しております。法令で定められた事項や経営に関する重要な事項に関する意思決定を行うとともに、執行役員、各部門及び各グループ会社業務執行状況の監督を行っております。 (ⅱ) 監査役会 監査役4名(うち社外監査役4名、社外監査役のうち1名が常勤監査役)で構成されております。監査役会の執行状況については「ニ.内部監査及び監査役監査の状況」に記載のとおりであります。なお、常勤監査役の古屋俊一氏は、金融機関における長年の経験と財務等に関する豊富な知見を有するものであります。 (ⅲ) 業務監査室 各部門及び各連結子会社における内部統制の整備運用状況等について、業務の有効性と効率性、財務報告の信頼性、法令遵守、資産保全等の観点で検証評価し、適正化のための指導及び助言を行っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約582文字

5【経営上の重要な契約等】 (1)業務提携契約 契約会社名 相手方名称 主な契約内容 契約期間 ブロードメディア㈱ (当社) ソフトバンク㈱ 各種ブロードバンド・インターネット関連サービスの申込勧誘及び契約取次業務等を相手方から受託する契約です。 平成25年8月1日から 平成26年7月31日まで (以後、1年毎の自動延長) CDNソリューションズ㈱ (注) (連結子会社) アカマイテクノロジーズ(同) 相手方のCDNサービスを日本国内で非独占的に再販売する権利の許諾を受ける契約です。 平成15年1月1日から 平成19年12月31日まで (以後、5年毎の自動延長) ㈱釣りビジョン (連結子会社) スカパーJSAT㈱ BS放送事業における顧客加入・解約処理業務、課金・契約等の有料放送維持業務などを相手方に委託する契約です。 平成24年3月1日から 平成26年3月31日まで (以後、1年毎の自動延長) ㈱釣りビジョン (連結子会社) ㈱放送衛星システム BS放送事業における放送衛星運用・管理、アップリンク業務などを相手方に委託する契約です。 平成24年3月1日から 平成34年2月28日まで (注) CDNソリューションズ(株)は平成29年6月2日付でルーネット・システムズ(株)を吸収合併し、ブロードメディア・テクノロジーズ(株)に商号変更いたしました。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約542文字

(7)【大株主の状況】 平成29年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1-14-1 1,285 1.84 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1-6-1 1,226 1.76 藤田 浩介 静岡県浜松市東区 1,055 1.51 橋本 太郎 東京都文京区 1,019 1.46 坂本 和雄 埼玉県行田市 833 1.19 江平 文茂 埼玉県志木市 784 1.12 國重 恒之 東京都多摩市 780 1.12 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1-2-10 527 0.75 安野 清 埼玉県上尾市 520 0.74 坂本 誠 東京都江戸川区 513 0.73 立花証券株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1-13-14 512 0.73 9,057 12.95 (注)1. 当社は、自己株式1,157千株(1.66%)を所有しておりますが、上記の大株主から除いております。 2. 当社代表取締役である橋本太郎の所有株式数には、Japan Opportunities Master Fund Ltd.との株券貸借契約 に基づく貸株600千株を含めて表記しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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